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Cuaderno de trabajo
Unidad de Aprendizaje Aplicaciones de
Informática
Comercial para la Licenciatura en relaciones
comerciales
1
Índice
Unidad l. Creación y edición de imágenes usando Photoshop
1. Ejercicio 1. Configuración del Área de Trabajo de Photoshop CS4
2. Ejercicio 2. Edición sencilla de imágenes
3. Ejercicio 3. Creaciones de pinceles y motivos
4. Ejercicio 4. Aplicación de color a Imágenes y Figuras
5. Ejercicio 5. Retoque de imágenes
6. Ejercicio 6. Creación de imágenes a partir de capas
7. Ejercicio 7. Transformación de imágenes a partir de capas y máscaras
8. Ejercicio 8. Organización de las capas y trabajo con capas
9. Ejercicio 9. Creación y animación de textos
10. Ejercicio 10. Formato de un archivo para una página web o impresión
11. Realización de la práctica 1: Cartel publicitario
Unidad lI. Creación y edición de videos usando Premiere
1. Ejercicio 1. Configuración del Área de Trabajo de Photoshop CS4
2. Ejercicio 2. Edición sencilla de imágenes
3. Ejercicio 3. Creaciones de pinceles y motivos
4. Ejercicio 4. Aplicación de color a Imágenes y Figuras
5. Ejercicio 5. Retoque de imágenes
6. Ejercicio 6. Creación de imágenes a partir de capas
7. Ejercicio 7. Transformación de imágenes a partir de capas y máscaras
8. Ejercicio 8. Organización de las capas y trabajo con capas
9. Ejercicio 9. Creación y animación de textos
10. Ejercicio 10. Formato de un archivo para una página web o impresión
2
Unidad III. Creación y edición de animaciones con Flash
1. Ejercicio 1. Configuración del Área de Trabajo
2. Ejercicio 2. Creación de imágenes/ Mi primer dibujo
3. Ejercicio 3. Edición de trazos y personalización de colores
4. Ejercicio 4. Creación de textos
5. Ejercicio 5. Animación de textos
6. Ejercicio 6. Agregando música y sonido a mis proyectos
7. Ejercicio 7. Transformación y organización de objetos a partir de capas
8. Ejercicio 8. Creación y edición de símbolos e instancias
9. Ejercicio 9. Creación de vínculos a partir de botones a clips
10. Ejercicio 10. Formato de un archivo para una página web o DVD
3
Unidad l. Creación
y edición de
imágenes usando
Photoshop
4
Ejercicio 1. Configuración del Área de Trabajo de Photoshop CS4
El área de trabajo de Photoshop CS4 está compuesta por una serie de barras, de paneles y del escenario en donde se sitúa el
lienzo de trabajo. Es importante antes de empezar a trabajar, saber cuál es el objetivo del proyecto a desarrollar para configurar el
área de trabajo de la manera adecuada.
Realiza tu primera práctica con Photoshop revisando y configurando el área de trabajo.
1. Abre Photoshop y observa que…
De manera automática muestra una ventana única en la que sí se abren diferentes archivos estos se distribuyen a través de
una barra de pestañas, en la cual cada archivo queda como si fuera una hoja, Y para cambiar de un documento a otro
solamente es necesario hacer clic en la pestaña del documento requerido (1) .
En la esquina superior derecha de la ventana se encuentra un botón selector del espacio de trabajo que permite adaptar la
ventana a las necesidades del usuario (2).
En esta barra de Aplicación se encuentran también las distintas herramientas de visualización del documento y los menús.
2. Da clic en el menú Archivo selecciona la opción Nuevo para agregar un nuevo archivo y que aparezca el lienzo de
trabajo, acepta los parámetros establecidos.
Debajo de la barra de Menú se encuentra la barra de Opciones de herramienta, la cual muestra las diferentes funciones de
la herramienta seleccionada o que se está utilizando.
Ubicada a lo largo del lado izquierdo se encuentra el panel de herramientas, y en el lado derecho se muestran el resto de
todos los paneles, los cuales pueden activarse u ocultarse por medio del menú ventana. Éstos también pueden distribuirse
por el área de trabajo, modificando su posición y tamaño.
5
2
3. Da clic en el panel de herramientas en la herramienta de Texto y configura en la barra de Opciones de
herramientas, el tipo de letra en Arial, tamaño 72 en color Azul y escribe en el centro tu Nombre completo. Da clic
en la herramienta Mover para salir de la herramienta de Texto. Como se muestra en la siguiente imagen:
1 2
En esta versión de Photoshop la barra de Título se ha sustituido por la barra de Aplicación, donde se muestran las diferentes
opciones de visualización de un documento así como también el selector de espacio de trabajo…
6
4. Da clic en el botón del selector que muestra de manera automática la opción Aspectos Esenciales, para observar las
otras disposiciones
Las siguientes imágenes muestran el aspecto de los diferentes modos de trabajo para el entorno de Photoshop.
7
Selecciona Aspectos básicos
8
Ahora selecciona Web
9
Como puedes observar se pueden seleccionar de manera rápida otros espacios de trabajo para utilizar según las necesidades que
se tengan. Asi pueden seleccionarse la opción Básico de espacio de trabajo , así como hacer que queden resaltadas las
novedades de la versión de CS4. Es importante resaltar que estas opciones tabien se encuentra en el comando Espacio de
trabajo localizado en el Menú Ventana.
De clic en este menú para observar lo que se mencionó:
10
También es este menú Ventana se pueden activar los paneles necesarios a desplegar según la actividad que se vayan a
realizar.
En el lado derecho de manera automática en el modo de Aspectos Esenciales se muestran de manera automática tres grupos de
paneles. El de Ajustes y Mascarás. El de Color, Muestras y Estilos, y el de Capas, Canales y Trazados.
Todos los paneles pueden modificar su tamaño o moverse a otro lugar.
11
Para contraer los paneles de clic en el botón de doble flecha que aparece en la barra de título del panel.
5. Para finalizar el ejercicio da clic en el Menú Ventana y selecciona el panel Historia. El cual permite visualizar de
manera secuencial las acciones que se han realizado, con solo mover el control Botón de arrastre se pueden deshacer
acciones que no se desean.
La ventana de Photoshop debe mostrarse como la siguiente imagen:
6. Imprime la pantalla con esta configuración de Photoshop (Utiliza el botón de Imprimir pantalla (ImprPant) y pégala con el
botón derecho del Mouse o Ctrl+ V, en un documento de Word como evidencia de la actividad realizada.
12
13
7. Da clic nuevamente en botón de flechas de la barra del título del panel para expandirlos nuevamente. Da clic en el Botón de
Aspectos Esenciales nuevamente para restablecer las opciones por deafult e Imprime nuevamente la pantalla para pegar
nuevamente la imagen en el documento de Word.
Finalmente tu espacio de trabajo debe observase como en la siguiente imagen.
8. Al terminar, guarda el documento en la opción de Word 97-2003 utilizando el formato S1A4_apellido paterno + inicial del
apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S1A4_lopezc_eduardo
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la primera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
14
Ejercicio 2. Edición sencilla de imágenes
Después de configurar el área de trabajo empezaremos a usar las herramientas de dibujo para familiarizarse con su función.
Para lo cual esta actividad consiste en crear un dibujo de un paisaje similar al que se muestra en la imagen o de acuerdo a tu
gusto.
 Para esta actividad revisa el tema de Uso del panel de Herramientas
Las herramientas a usar en esta actividad son: El pincel en diferentes diámetros y en el estilo de Hierba, el Pincel corrector, la
Herramienta cuentagotas.
El punto de partida para crear una imagen es la preparación del lienzo sobre el que se va a trabajar.
Para elegir el lienzo adecuado se debe tener en cuenta distintos aspectos tales como:
Las dimensiones de la imagen, el modo de color, la resolución, etc.
15
En Photoshop se cuenta con la ventaja de que si durante la realización del trabajo se necesitan modificar posteriormente las
propiedades del lienzo, esto se puede hacer de manera muy fácil.
Para iniciar la creación de tu primer dibujo, realiza lo siguiente:
1. Selecciona el menú Archivo y después la opción Nuevo.
2. En la ventana que aparece establece los siguientes parámetros:
Nombre: Mi dibujo Predefinir. A medida
Anchura: 1200 pixeles Altura: 800 pixeles
Resolución: 300 ppp Color: RGB
3. Haz clic en OK
Un aspecto importante a considerar en la realización de la imagen es la resolución, ya que esta propiedad define el nivel de
detalle de la imagen, de acuerdo al medio en el que se va a publicar.
Algunas resoluciones típicas son las siguientes:
72 ppp (pixeles por
pulgada):
Esta resolución se utiliza para el diseño de gráficos que
se emplearan en páginas Web o productos multimedia.
La limitación del valor de esta resolución está dada por
las características del medio en que serán difundidas las
imágenes. Por ejemplo una pantalla de monitor.
150 ppp: Esta resolución es adecuada para aquellos trabajos que
serán impresos en cierta calidad. Tales como carteles o
pancartas destinados a ser vistos desde una cierta
distancia.
300 ppp: Esta resolución se usa cuando se requiere de resultados
óptimos en los proyectos de impresión. El inconveniente
que tiene es que los archivos de imágenes de gran
tamaño superan los 20 mb.
16
Con esto ya esta creado el lienzo de la primera capa en tu documento, en la cual vas a trabajar. Ahora vamos a ver el panel de
Herramientas para que puedas trabajar.
El panel alargado
que se ve en la
imagen de la
derecha es el
Panel de
Herramientas, ahí
se puede ver en
forma de iconos
todas las
herramientas
disponibles en
Photoshop.
El botón de algunas de herramientas tiene un pequeño triángulo en la
esquina inferior derecha . Éste es el indicador de que existe un de
grupo de herramientas.
Si se coloca el cursor sobre alguno de estos iconos y se mantiene
presionado un instante el botón izquierdo del ratón (o se presiona el botón
derecho), se desplegará la lista de herramientas que pertenecen al grupo.
De este menú se puede seleccionar la opción que se vaya a utilizar
Como se puede observar dentro del grupo de herramientas de dibujo se localiza
el Pincel, el Lápiz y la Herramienta Sustitución de color. La letra que aparece
a la derecha del nombre de la herramienta proporciona información para
acceder a la función por medio del método abreviado de teclado. La herramienta
activa se encuentra siempre marcada por un cuadrado negro a la izquierda del
icono.
En el panel de herramientas se localiza también el selector de color en Photoshop se trabaja siempre con dos colores
activos, que pueden ser totalmente configurados por el usuario.
El color situado al frente será el color Frontal, la mayoría de las herramientas lo tomarán como color de trabajo.
El que se encuentra detrás es el color de Fondo, se puede establecer este color como el color del fondo del documento, así se
puede utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y con esto se puede imitar de alguna forma el borrado de píxeles.
Al seleccionar una herramienta lápiz o Pincel o alguna otra, en la barra de aplicaciones
Se pueden establecer los parámetros necesarios para trabajar con la herramienta seleccionada. Tales como el grosor o la dureza
del lápiz o el pincel, el Modo, la opacidad, el flujo, etc. El color lo establecemos con el selector de color y si en algún momento
queremos volver a usar un color que ya aplicamos al dibujo, se puede usar la herramienta de Cuentagotas . La cual sirve
para seleccionar el color requerido en nuestro dibujo y cambiar así, a este color el color frontal del selector de color.
Después de revisar el tema da clic en el icono de la de pincel y configura en la barra de aplicación los parámetros de tamaño y
color del pincel para que inicios a dibujar en el lienzo tu primer dibujo. Recuerda que puede variar el grosor del pincel y que
puedes seleccionar también un estilo de pincel.
También puedes utilizar la herramienta de Rectángulo, Elipse, Forma libre para crear formas en tu dibujo.
Al concluir tu dibujo lo vas a guardar de dos formas:
17
18
Como proyecto PSD que es el guardado normal que hacer Photoshop para tener el archivo disponible si se quieren hacer
modificaciones.
Al terminar, guarda el documento:
1. Menú Archivo - Guardar como
2. Guardar en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S1A4_mi_dibujo_apellido paterno +
inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S1A4_mi_dibujo_lopezc_eduardo
3. Guardar como imagen como tipo JPEG, con el mismo nombre del proyecto
o Menú Archivo-guardar como
o Seleccionar en la opción de formato el tipo de JPEG
19
o El archivo en imagen quedaría como el siguiente:
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la primera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
Ejercicio 3. Creación de pinceles y motivos
En Photoshop las Herramientas de Pincel y Tampón de Motivo son muy útiles para creación de imágenes o dibujos.
Revisa en la unidad 3 del manual o del curso de Aula Clic, el tema para la creación de Pinceles y motivos.
Se puede observar que en el tema de pinceles, se tiene la opción para seleccionar un estilo de pincel y que hay pinceles con la
forma de hojas, de estrellas, pasto, etc.
En Photoshop de tiene la opción para poder crear pinceles y motivos personalizados, lo cual será el propósito de este ejercicio.
Las Funciones a usar son: Importar imagen, Ingresar texto, seleccionar con Marco rectangular deseleccionar, Menú edición
definir pincel y definir motivo. Aplicar un fondo con motivo y aplicar un pincel.
20
A. Creación de pinceles
La primera actividad a realizar es crear un pincel partir de un texto con tu nombre.
Para hacer un pincel personalizado con tu nombre, realiza lo siguiente:
1. Inicia Photoshop y crea un nuevo archivo. Acepta los parámetros que aparecen de manera automática para el lienzo de trabajo
y realiza lo siguiente en la Capa que contiene el documento.
2. Selecciona la herramienta de Texto y escribe tu nombre, aplica un color de fuente y un tamaño adecuado. Observa que
al insertar el texto se agrega una nueva capa al documento, una capa exclusiva para este texto que escribiste.
3. Da clic en la herramienta Marco rectangular y selecciona con esta herramienta el nombre que escribiste.
4. En el menú Edición selecciona la opción Definir valor de pincel
5. En el cuadro que aparece escribe un nombre para el pincel; con tu nombre.
6. Haz clic en Aceptar.
7. Para quitar la selección al texto que escribiste da Clic en el menú selección y activa la opción deseleccionar.
8. Ahora para probar el pincel, Selecciona la herramienta pincel y abre en el menú ventana el Panel de pinceles que aparece
localiza el Pincel que creaste con tu nombre, en el panel izquierdo de la ventana de Pinceles, en la opción formas de la punta del
pincel, selecciona el estilo dinámica de forma y dispersión
9. Selecciona la capa fondo en el panel de capas y aplica el pincel con la forma de tu nombre en el lienzo. Debe quedar como
en la imagen del ejemplo.
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Y en la barra de aplicación seleccionar el motivo que se creó para aplicarlo al lienzo de dibujo.
Imprime la vista de esta pantalla y pégala en un documento de Word como evidencia de la actividad realizada.
Al terminar, guarda el documento en la opción de Word 97-2003 utilizando el formato S1A4_mi_pincel_apellido paterno + inicial del
apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S1A4_mi_pincel_lopezc_eduardo
B. Creación de motivos
1. Para crear un motivo deberemos seleccionarlo primero de una imagen ya existente o creado por nosotros mismos. Abre con
Photoshop la imagen Flores.jpg que se encuentra en la carpeta de recursos.
2. Selecciona un área de la imagen que posteriormente será el motivo. Intenta que los bordes de éste tengan colores y tonalidades
similares para mejorar la calidad del motivo. Para ello utiliza la herramienta Marco Rectangular
24
3. Una vez seleccionado, haz clic en Edición → Definir Motivo para guardarlo en el sistema. Para que se muestre esta opción,
primero debes de pulsar en Mostrar todas las opciones del menú.
4. Se abrirá un cuadro de diálogo donde deberás introducir el nombre del nuevo motivo. En este ejemplo se le llamará Flor verde.
25
5. Una vez guardado, podremos acceder a él, Seleccionando la herramienta de Tampón de Motivo , buscar el motivo creado
en la barra de Aplicación y utilizarlo como deseemos.
6. Al Aplicarlo en una nueva capa de un archivo de Photoshop el motivo se empezara a observar como en la siguiente imagen
26
7. Imprime la pantalla con esta ventana de Photoshop en un documento de Word como evidencia de la actividad.
8. Al terminar, guarda el documento en la opción de Word 97-2003 utilizando el formato S1A4_mi motivo_flores_apellido paterno +
inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S1A4_lopezc_eduardo
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la primera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
Ejercicio 4. Aplicación de color a imágenes y Figuras
En este ejercicio se practicará con las herramientas para la aplicación de color a las imágenes, para lo cual se requiere que revises
los temas de Pincel, Selección Varita Mágica, Color frontal, Bote de pintura, Degradado, Sobreexponer que encontrarás en el
“Manual de Photoshop” .
27
A. Pasos para modificar el archivo muñeca
Abre el archivo Muñeca.psd que se encuentra dentro de la carpeta de “Recursos”
. En el panel de herramientas Cambia el Color de frontal (Foreground color) a café.
Utiliza la herramienta de Zoom o <Ctrl+Barra Espaciadora, clic botón izquierdo>, para magnificar la imagen y que puedas ver los
detalles de la selección.
Haz clic en la Barra de herramientas Varita Mágica (Magic Wand Tool) y con ella selecciona la cabeza y la trenza derecha de la
muñeca. Recuerda que puedes modificar la tolerancia de la herramienta si es necesario en la barra de Aplicaciones, con el
objetivo de seleccionar con mayor exactitud. También puedes usar las teclas <Shift> o <Alt> para ir agregando o quitar áreas a la
selección.
1. Haz clic en la herramienta Bote de pintura (Paint Bucket Tool) y úsala para rellenar con el color las zonas seleccionadas.
2. Quita la selección de las áreas que acabas de colorear, Haz clic en el Menú selección – Deseleccionar o con las teclas <Ctrl
+ D>
3. De forma similar, utiliza las herramientas de Selección y Pintura para rellenar colorear las bolitas del vestido, la cara, la
mano, el delantal, los motivos del delantal, los zapatos, las calcetas, el pastel, las velas y la peineta en la cabeza.
4. Falta aplicar color a la trenza izquierda. Es difícil seleccionarla con la Varita mágica porque hay una zona donde la línea está
incompleta. Elige la herramienta Lápiz (Pencil Tool), que se encuentra en el menú adicional de las herramientas del pincel.
5. Cambia el Color de frontal a negro y usa el Lápiz para completar las áreas en donde quedó inconclusa la línea.
6. Ahora si puedes seleccionar con la Varita Mágica y aplicar color a la trenza que falta. Utiliza el mismo color que usaste para
el resto del cabello de la muñeca, usa la herramienta de gotero para copiar los colores al Color frontal.
28
7. Selecciona el plato del pastel con la Varita Mágica. Vas a aplicar un degradado con las opciones del Bote de pintura. Para
ello primero selecciona la herramienta Degradado (Gradient Tool) Que está en el mismo botón que el Bote de pintura.
8. En la paleta de opciones de la herramienta utiliza el menú colgante de Edición de degradado (Edit Gradient) y elige el
Degradado que va de Color frontal a transparente (Foreground to Transparent). Elige también la forma Lineal (Linear
Gradient), el Modo (Mode) de Luz suave (Soft Light) y una Opacidad del 60%.
9. Una vez establecidas las opciones de la herramienta, da un clic sobre la imagen. Verás que el cursor forma una línea que
debes arrastrar sobre el plato para colorearlo.
10. Colorea con degradados similares los aros de luz y las llamas de las velas, pero en este caso usa la opción
Naranja/Amarillo/Naranja (Orange/Yellow/Orange).
11. Quita cualquier selección y ahora cambia el Color de frente a amarillo.
12. Toma la herramienta de Pincel en el Modo Sobreexponer (Dodge Tool) y establece en la paleta de opciones de herramienta
los siguientes parámetros:
 Pincel (Brush): 65 px.
 Rango (Range): Medios tonos (Midtones)
 Exposición (Exposure): 50%
13. Con la herramienta Que has establecido, empieza a pintar brillos en el cabello, el pastel, las manos, las velas y los aros de
luz.
14. Ahora harás algo similar para pintar sombras. Cambia el Color frontal a negro y selecciona la herramienta de Subexposición
(Burn Tool). Establece las mismas opciones que en el caso anterior. Con esta herramienta dibuja las sombras a la imagen.
15. Aplica un Desenfoque a las rayas del pastel. Para ello simplemente selecciona la herramienta Desenfoque (Blur Tool).
29
En la paleta de opciones establece estos valores:
 Brocha (Brush): 59 px. t
 Modo (Mode): Normal
 Intencidad (Strenght): 100%
Pinta con la brocha sobre las rayas del pastel.
16. Para resaltar las mejillas de la muñeca, pinta con la herramienta Brocha (Brush Tool) usando una opacidad del 50% y color
rojo.
Al terminar, guarda el documento, selecciona Menú Archivo - Guardar como, guardar en la opción de Photoshop (*PSD;
*PDD) utilizando el formato para el nombre S1A4_mueñaca_color__apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre
completo del alumno, por ejemplo: S1A4_muñeca_color_lopezc_eduardo. Guardar como imagen como tipo JPEG, con el
mismo nombre del proyecto.
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la primera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
Ejercicio 5. Retoque de imágenes
Cuando se toman fotografías pueden salir en las fotos elementos que las hacen lucir mal, y sin los cuales las fotografías
quedarían mucho mejor.
30
En Photoshop se cuentas con funciones que permiten corregir de manera exitosa una foto que presenta esta característica. En
este ejercicio se trabajara con los comandos para corregir una imagen especialmente usando la técnica de clonación.
1. Abre la imagen calle2.jpeg que se encuentra dentro de la carpeta de “Recursos” . El objetivo de esta actividad es
eliminar los cables de la fotografía y el poste de luz. Para ello debes usar como referencia áreas similares donde no
aparezcan los cables y el poste y clonarlas sobre la zona de elementos a eliminar.
2. Selecciona la herramienta Zoom o usa las teclas <Ctrl+Barra espaciadora+ clic botón izquierdo> para agrandar el área en la
que vas a trabajar. Para mover el área de trabajo utiliza la herramienta Mano (Hand Tool), oprimiendo <H> o <Barra
espaciadora>.
3. Selecciona la herramienta Tampón de clonación (Stamp Clone Tool) <S> de la barra de herramientas.
4. En la paleta de la barra de Aplicación de la herramienta establece los siguientes parámetros:
 Tamaño del pincel (Brush): 12 px.
 Modo (Mode): Normal
 Opacidad (Opacity): 100%
 Corriente (Flow): 100%
5. Ahora decide cuál será el punto de referencia en la imagen. Se trata de un punto que se pretende clonar y que está próximo
a la zona a corregir. En este caso el punto de referencia ideal es una zona del delo donde no haya cables.
6. Mantén presionada la teda <Alt> Y haz clic sobre el punto de referencia elegido. Esto fija el punto de referencia de la
herramienta. Ahoca empieza e a pintar sobre el cable a eliminar. Si es necesario, puedes redefinir el punto de referencia
tantas veces como quieras. También puedes jugar con el tamaño de la brocha para adaptarla a las necesidades del elemento
sobre el que hay que pintar.
7. Guarda tu archivo de trabajo con tu nombre y guarda la imagen como calle2_tunombre_jpeg
31
8. Al terminar, guarda el documento:
9. Para esto seleccionas Menú Archivo - Guardar como.
10. Primero, lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S2A4_calle2_apellido
paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S1A4_calle2_lopezc_eduardo
11. Segundo, lo guardas como imagen como tipo jpeg, con el mismo nombre del proyecto
12. Ahora corrige la fotografía del archivo la escuela.psd que se encuentra dentro de la carpeta de “Recursos”. Te debe
quedar como la siguiente.
13. Al terminar, guarda el documento:
14. Para esto seleccionas Menú Archivo - Guardar como
15. Primero, lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S2A4_escuela_apellido
paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S1A4_escuela_lopezc_eduardo
16. Segundo, lo guardas como imagen como tipo jpeg, con el mismo nombre del proyecto.
17. Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la primera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
32
Para realizar este ejercicio será necesario que revises en los manuales los temas de: creación y uso de capas, selección,
aplicación de color, degradado, Transformación, Líneas guías, Opciones de fusión, guardar como imagen con formato gif.
Ejercicio 6. Creación de imágenes a partir de capas
El objetivo de este ejercicio es aprender a trabajar la creación de imágenes a partir de otras imágenes y por medio del uso de las
capas.
Archivos requeridos: botella.jpeg, etiqueta.jpeg que se encuentran dentro de la carpeta de “Recursos”.
Instrucciones:
1. Inicia Photoshop da clic en y Abre un Archivo Nuevo, en el cuadro que aparece escribe el nombre: botella.
Selecciona la opción “A medida”, con un tamaño del lienzo de 800 pixeles de ancho por 600 pixeles de alto, y con fondo
transparente.
2. Cambia el nombre a la capa dando doble clic sobre su nombre en el panel de capas: escribe el nombre de fondo color.
3. Establece dos líneas guías exactamente a la mitad horizontal (400 pixeles) y a la mitad vertical (300 pixeles) del
documento. Para activarlas recuerda que deben de estar a la vista las reglas tanto vertical como horizontal. Da clic botón
izquierdo del mouse en la orilla de las regla y arrastra para colocar las líneas guías en el documento.
4. Selecciona la herramienta Degradado , da clic en la opción circular en la barra de Aplicación y en las muestras de
colores selecciona la opción amarillo, violeta, naranja y azul, con una opacidad del 100%.
5. Da clic al cuadro donde aparecen los colores del degradado, en la barra de opciones de la Aplicación, para editar el color del
degradado y cambia el color del marcador de nivel de color de la izquierda a color lila. Observa la siguiente figura.
33
6. Deja solamente dos marcadores el del inicio en color Lila y el del final en color Naranja. Para quitar los otros dos
marcadores sobre da clic sobre ellos y arrastra hacia afuera de la barra de color para eliminarlos.
7. Para aplicar el color del degradado da clic en el centro del documento, donde se cruzan las líneas guías y arrastra con el
mouse hacia la derecha, hasta la orilla del lienzo, para aplicarlo suelta el botón del Mouse, aplica el color dos veces. Debe
quedar similar al de la imagen al final del documento. Con esto ya se tiene la primera capa de la imagen.
8. Da clic en el icono del candado en el área de las capas para bloquear la capa de fondo, y con esto evitar que sufra
modificaciones de manera accidental. Ahora se van a trabajar las capas de la imagen de la botella.
9. Abre el archivo botella.jpeg en Photoshop. Se agrega una nueva pestaña con la imagen de la botella. Ahora ya tienes dos
documentos abiertos en Photoshop.
34
10. Toma el documento de la botella de la etiqueta de la pestaña con el nombre en el área de trabajo y arrastra hacia el centro
del área de trabajo para tenerlo en una ventana flotante, reduce el tamaño de la ventana para poder ver el área de trabajo
de tu archivo anterior.
11. Da clic con el botón izquierdo del mouse en el área de la botella, arrastra la imagen y suéltala en el área de trabajo del
documento que ya estás trabajando. Después de tener la copia de la botella en tu documento Cierra el archivo de la botella.
12. Da clic en la capa que se agregó de la imagen y cambia el nombre al de: botella. Ya tienes una capa con el nombre botella.
13. Ahora se necesitan otras dos copias de esta imagen en distintas capas. Vas a dar clic con el botón derecho del mouse en la
capa de la botella del panel de capas, en el menú que aparece selecciona la opción duplicar capa. Aparece una nueva capa
llamada botella_copia. Da Clic sobre el nombre para cambiar al nombre de sombra.
14. Primero vas a trabajar en la capa sombra. Selecciona con la herramienta Selección rápida y ve seleccionando poco a poco
el área externa de a la silueta de la botella y da clic en la tecla suprimir para eliminar esa área. Debe de quedar solamente la
silueta de la botella
15. Antes de seguir trabajando duplica esta capa, es decir repite la operación para tener otra copia de la imagen de la silueta de
botella en otra capa, cambia el nombre al de copia_botella. Regresamos a trabajar en la capa de sombra. Vamos a crear la
sombra.
16. Ahora da clic en la herramienta de Lazo magnético (tercera en la barra de herramientas) para seleccionar el contorno
de la botella, da un clic en la base de la imagen de la botella y ve dando clic para situar los nodos en el contorno de toda la
imagen hasta llegar al primer nodo que colocó. Al unir todos los nodos quedará por completo seleccionado todo el contorno
de la imagen.
17. Ahora con el color negro en el color frontal selecciona el Bote de pintura y aplica este color a la selección de la botella.
Con esto se mostrará la botella en color negro.
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18. Para dar el efecto de sombra se aplicará un filtro de desenfoque. Da clic en el Menú Filtro – Desenfocar y en las opciones
selecciona Desenfoque gaussiano. En el cuadro de diálogo del filtro cambia en la opción de Radio, el valor a 5 pixeles.
19. Luego para dar la inclinación de la sombra es necesario aplicar una transformación. Da clic en el menú Edición-Transformar
en la opción Perspectiva y con el mouse modifica la inclinación de la imagen hacia la derecha arrastrando el nodo de la
esquina superior derecha.
20. Ahora vas a trabajar en la capa de la copia de la botella. .Selecciona con la herramienta Varita mágica el área interna
de la botella y aplica a la selección un color vino con la herramienta de Bote de pintura. Solamente esta parte de la botella
tendrá color.
21. Ahora abre el archivo de etiqueta en Photoshop. Otra vez ya tienes dos documentos abiertos en Photoshop. Da clic en la
pestaña del documento de la etiqueta y arrastra hacia el centro del área de trabajo para tenerlo en una ventana flotante,
reduce el tamaño de la ventana para poder ver el área de trabajo de tu botella.
22. Da clic con el botón izquierdo del mouse en el área de la etiqueta y arrastra la imagen y suéltala en el área de trabajo del
documento de la botella.
23. Da clic en la capa que se agregó de la etiqueta y cambia el nombre al de: etiqueta
24. Vamos a cambiar el tamaño de la imagen de la etiqueta. Primero Da clic en el menú Edición y selecciona Transformar en la
opción Escala. Empieza a reducir el tamaño de la etiqueta acortando su tamaño por medio de los nodos del contorno. Da
clic en la esquina y arrastra hacia adentro de la imagen para hacerla más pequeña de manera proporcional.
25. Para aplicar la trasformación da clic en el icono de la herramienta Mover y en el cuadro que aparece preguntando si
deseas aplicar la transformación da clic en Aceptar. Coloca la etiqueta encima de la imagen de la botella y acomódala de tal
manera que se vea como una etiqueta a la mitad. Extiéndela hasta los bordes del contorno de la botella.
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26. Ahora vamos a darle una sensación de curva a la etiqueta en el borde superior y en el borde inferior (ve la imagen). Da clic
nuevamente en el menú Edición –Transformar- Deformar. Y con el botón izquierdo del mouse, selecciona los dos
marcadores centrales del borde superior y del inferior muévelos ligeramente hacia abajo para que la línea recta se muestre
cono una curva. Para aplicar la trasformación da clic en el icono de la herramienta
27. Mover y en el cuadro que aparece preguntando si deseas aplicar la transformación da clic en aceptar. La imagen
debe verse como la siguiente:
28. Finalmente vas a trabajar en la primera capa de la botella. La que está intacta que no ha sufrido cambios. Da clic con el
botón derecho sobre el nombre de la capa y selecciona opciones de fusión. En la ventana que aparece de estilos de capa da
clic para activar las siguientes opciones de Fusión; sombra paralela, sombra interior y bisel y relieve. Para dar un efecto al
fondo cuadrado de la imagen de la botella. Tu imagen debe quedar similar a la siguiente:
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Para que la imagen se vea así, el orden de las capas debe ser el siguiente de arriba hacia abajo:
1. Etiqueta
2. Botella_copia
3. Sombra
4. Botella
5. Fondo color
Al terminar, guarda el documento:
Para esto seleccionas Menú Archivo - Guardar como
Primero, lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre
S2A6_imagen_botella__apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo:
S2A5_imagen_botella_lopezc_eduardo
Segundo, lo guardas como imagen como tipo Gif, con el mismo nombre del proyecto: S2A6_imagen-botella_lopezc_eduardo.
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la segunda semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
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Ejercicio 7. Transformación de imágenes a partir de capas y máscaras
Cuando se toman fotografías, a veces la foto no muestra los resultados que se desean. Photoshop es una herramienta muy
poderosa para cuando se quiere editar o corregir imágenes o fotografías. Una de las opciones con las que se cuenta es la
utilización de capas. Una capa es parecida a un acetato en el cual se colocan cada uno de los elementos que integraran la
imagen, y a los cuales se les puede dar un tratamiento individual. Por norma general los documentos formados por capas
siempre cuentan con una capa de fondo que podrá ser creada por el usuario o por Photoshop. Se pueden apilar tantas capas
como sea necesario, y pueden ser controladas y organizadas a través del panel de Capas.
Este ejercicio tiene como propósito aprender a utilizar las capas para trabajar en la edición de imágenes o fotografías a través
del uso de las funciones que Photoshop tiene para la edición de imágenes.
Para la realización de este ejercicio se te pide revisar los temas de Pincel correcto, tampón de clonar, corrector de ojos rojos,
máscara de capa, en la unidad 10 del curso de Photoshop y en manual de “Photoshop” el tema Retoque y reparación en
el capítulo 6.
Instrucciones:
1. Abre el archivo señora.jpeg con Photoshop, esta imagen se encuentra dentro de la carpeta de “Recursos” . Observarás
que es una fotografía de una señora que muestra poca calidad al momento que fue tomada. Se desea realizar correcciones a
esta foto por lo cual vamos a empezar a editarla.
2. Da doble clic sobre el icono del candado que aparece en al final de la capa, en el panel Capas. Con esto se liberará la
imagen original y se trabajará con una copia del archivo señora, escribe el nombre de señora para la capa. Vamos a corregir
el color rojo de los ojos.
3. Amplia la zona de los ojos para trabajar con mayor comodidad, usa la herramienta de Lupa, para trazar un rectángulo en el
área de los ojos y aplicar un zoom a esta zona.
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4. Para quitar los ojos rojos se utilizara la herramienta de Pincel de ojos rojos, localizada en el panel de Herramientas. Da clic en
la séptima herramienta, de la Barra de herramientas, y selecciona de la lista la opción Pincel de ojos rojos.
Esta herramienta muestra en la barra de aplicaciones solamente dos opciones: Tamaño de pupila y cantidad de
oscurecimiento, ambas con un 50% como valor de aplicación.
5. Para corregir el efecto de rojo en los ojos da clic en la zona roja de la pupila. De inmediato el área de pondrá de color oscuro
de acuerdo a la intensidad establecida en el porcentaje de cantidad de oscurecimiento. Si se desea que se muestre más
negro, se puede subir el porcentaje en el valor de la Cantidad de oscurecimiento. Ahora se va a cambiar el color de los ojos,
para lo cual vamos a seguir el siguiente procedimiento.
6. Usa la herramienta de zoom para acercar el área de los ojos.
7. Crea una nueva capa y ponerle el nombre de Color de ojos.
8. En el selector de color cambiar el color, seleccionar un color en tono azul claro tendiendo a gris, no se puede seleccionar
blanco o negro.
9. En la capa Color de ojos, vamos a pintar con el pincel toda el área de la pupila. No hay problema si se sale del área después
se puede borrar. Quedan así en la capa de color de ojos, los dos círculos coloreados con el color seleccionado.
10. Ahora en el panel de capas da clic en el cuadro donde dice Normal, selecciona la opción Superponer y la imagen
aparecerá con el color de ojos aplicado, en este caso azul claro.
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11. Ahora vamos a corregir la piel del rostro, para esto vas a trabajar en la capa señora. Para esto vamos a usar la herramienta
Pincel corrector, la cual se utiliza para corregir imperfecciones de una imagen, ya que permite copiar partes de una imagen y
añadirlas uniformemente haciendo coincidir la textura, la iluminación y el sombreado de los pixeles.
12. Usa la herramienta de zoom para acercar el área del rostro en donde se localizan arrugas o imperfecciones a corregir.
13. Da clic en el séptimo icono de la barra de herramienta y selecciona Pincel corrector.
14. En las opciones de la barra de Aplicaciones para esta herramienta selecciona una punta de pincel de tamaño pequeño y
después selecciona un área de la piel con el tono y la apariencia adecuada para copiarla.
15. Para copiar el color da ubica el puntero del cursor sobre el tono a copiar, después mantén presionada la tecla Alt a la vez
que das clic con el mouse para tener el color.
16. Después para ir sustituyendo poco a poco en la cara las líneas de expresión que se desea borrar, ve dando clic con el
mouse en la zona del rostro a modificar.
17. Para corregir de manera uniforme ve cambiando el color en el pincel el tono del color que se debe aplicar según la zona que
se va a corregir. Con el Pincel corrector también elimina la porción de pelo localizada en el cuello, debe observarse solo la
piel del cuello. Ahora vamos a cambiar el color de pelo a un color caoba.
18. Primero crea una capa nueva y asígnale el nombre de pelo
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19. Cambia el color frontal del panel de color a un color café caoba, similar al de la imagen.
20. Vas a pintar sobre la capa pelo, aplica el color a toda la cabellera de la señora con cuidado, cambia el tamaño de la punta de
pincel, por ejemplo a 13 pixeles, para poder colorear con detalle el contorno del pelo.
21. Al terminar de colorear, da clic en el panel de capas en el icono para crear una máscara de esta capa. En esta
máscara de capa se va a terminar de retocar el color de pelo.
22. Primero selecciona la herramienta borrador y elimina en el contorno del pelo los excedentes de color. Después
selecciona la herramienta Desenfocar y con el tamaño de punta de pincel en 19 y pásalo seleccionando el área
del nacimiento del pelo en la frente para que se vea más natural el color del pelo. Y en el contorno de toda la cabellera, para
suavizar los bordes del color aplicado.
23. A continuación da clic en el cuadro modo de Fusión, donde dice Normal, del panel de capas, y selecciona la opción
Superponer y la imagen aparecerá con el color de pelo que aplicaste.
24. Finalmente en la barra de menú selecciona Filtro- Desenfocar y de las opciones da clic en Desenfoque gaussiano, cambia el
valor de Radio a 6 %, para dar un tono más natural a la cabellera.
25. Como parte final del ejercicio, elimina del fondo de la imagne, los elementos externos que la rodean a la señora, el fondo
debe quedar como lo muestra la imagen ya editada. La cual se muestra al final de este texto.
Antes. Imagen sin editar. Después. Imagen editada.
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26. Al terminar, guarda el documento:
Para esto seleccionas Menú Archivo - Guardar como
Primero, lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre
S2A5_mueñaca_color__apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo:
S2A5_muñeca_colocr_lopezc_eduardo
Segundo, lo guardas como imagen como tipo jpeg, con el mismo nombre del proyecto
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la segunda semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
Ejercicio 8. Organización de las capas y trabajo con capas
Una imagen puede estar compuesta por muchas otras imágenes y otros elementos. Para trabajar de manera organizada es
muy importante ir trabajando los elementos dentro de las capas, y las capas organizarlas dentro de una carpeta de grupo de
capas. Para poder manipularlas de manera integral.
Es este ejercicio se tiene como propósito aprender a trabajar con la organización de las capas. Por lo que se te pide revises el
tema de capas en la unidad 6 del curso de Photoshop en Aula Clic y en el capítulo 8 del manual de Photoshop.
Los temas a revisar son: mover capas, alinear capas (vertical y horizontal), selección múltiple de capas, crear grupos de capas,
combinar capas, enlazar capas.
Para realizar el ejercicio se requiere el archivo organizacion_capas_ejercicio.psd que se encuentra dentro de la carpeta de
“Recursos”
.
Instrucciones:
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1. Abre el archivo organizacion_capas_ejercicio.psd que se encuentra dentro de la carpeta de Recursos.
2. Observa las 15 capas, hay 6 marco numerados y 6 fotos también numeradas, dos textos y un fondo
3. Deberás ordenarlas y colocarlas de tal manera que la foto 1 se encuentre encima del marco 1, la foto 2 encima del marco
2, etc.
4. Además deberás centrar la foto dentro de su marco correspondiente para se vea el borde café del marco.
5. Luego tendrás que acomodarlas las fotos con su marco y los textos por el lienzo de forma para que tengan la siguiente
distribución:
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6. Agregar en la capa Fondo tu nombre con el Pincel que creaste en los primeros ejercicios, en la parte central inferior.
Después del texto Favoritas.
Procedimiento:
 Seleccionar la herramienta Mover. Marcar la opción Mostrar contrales Trasf., localizado en la barra de Aplicaciones, para
que se vea el elemento seleccionado en panel capas.
 Organizar las fotos con su marco, poniendo juntas las capas pero dejando el marco en la parte de abajo.
 Seleccionar las dos capas, de la foto y del marco. Da clic en la foto mientras se presiona la tecla Ctrol. Y después da
clic en la capa del marco.
 Ahora coloca la foto exactamente en el centro del marco, utiliza los comandos de alineación centrar vertical
y la horizontal. . Las capas de Marco y foto quedan asá alineadas.
 Agrupar las capas de cada fotografía (el marco y la foto) arrastrando las dos capas hacia el icono de crear grupo
localizado en la parte inferior del panel Capas, así ya quedan integradas las dos capas en una carpeta llamada Grupo 1.
Trabajar los elementos de cada fotografía de la misma manera.
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 Seleccionar también los dos textos y arrastrar las dos capas hacia el icono Nuevo grupo de capas, Asignar el nombre de
Grupo Texto. Para observar los elementos que integran la carpeta de cada grupo de capas da clic en la flecha localizada
a la derecha del icono de la carpeta para abrirla y que muestre su contenido. Ahora el panel debe de mostrarse como el
siguiente:
 Ahora es necesario colocar las fotografías en su posición final en columnas. En una columna la foto 1, la foto2 y la foto 3,
en la segunda columna las fotos 4, 5 y 6. Para ello arrastra cada una de las fotografías y colócalas en el lienzo de acuerdo
a la posición indicada. Con el comando mover puedes colocar las fotos aproximadamente en su posición final.
 Ahora es necesario alinear las fotografías en la columna. Para esto selecciona de manera múltiple (Usa la tecla Control
para ir seleccionando) las capas de fotos de la primera columna, es decir Grupo 1, Grupo 2, Grupo 3.
 Y da clic en Centrar los elementos de la columna, segunda opción del siguiente botón y también da clic en
Igualar los espacios, segunda opción del siguiente botón
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 Alinea los elementos de la segunda columna, alinea primero de manera horizontal la capa de la fotografía 4 con de la
fotografía 1. Después selecciona otra vez de manera múltiple las fotografías 4, 5 y 6 y alinéalas verticalmente.
 Acomoda las columnas sobre las líneas guías ya establecidas.
 Para mover toda una columna se pueden enlazar las capas de los elementos seleccionadas, dando clic en el icono de la
cadena. localizado también en la parte inferior del panel de capas.
 Al terminar, guarda el documento:
Para esto seleccionas Menú Archivo - Guardar como
Lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S2A5-
8_organización_capas__apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S2A5-
8_organizacion_capas_lopezc_eduardo
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la segunda semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
Ejercicio 9. Creación y animación de textos
El Texto es un elemento importante en cualquier diseño de publicidad. Photoshop contiene herramientas que permiten crear y
editar textos vistosos y novedosos.
Para la realización de este ejercicio se te pide revises los temas de Introducción de texto, tipos de textos, propiedades del texto, en
el sitio de Aula clic en la unidad 8 y cap. 12. Textos del manual de Photoshop.
Necesitarás para trabajar la imagen girasoles.jpeg que se encuentra dentro de la carpeta de “Recursos” .
Parte A. Textos animados
1. Inicia Photoshop y crea un proyecto nuevo, recuerda da clic en menú Archivo selecciona Nuevo.
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2. Establece las medidas de 800 px de ancho por 600 px de alto. Los demás parámetros quedan como están.
3. Establece el color frontal en color azul claro, y aplica al lienzo con el bote de pintura.
4. Vamos a dibujar una forma personalizada, da clic en la forma rectángulo y selecciona la forma Personalizada
5. En la barra de aplicaciones abre el menú de Formas en el icono de la flecha y selecciona la categoría Web.
6.
Acepta el cambio de formas.
Selecciona la opción Volumen
7. Ahora crea una capa en el panel de capas.
8. En esa nueva capa dibuja la forma de la bocina de volumen, antes de iniciar el dibujo da clic en el botón rellenar pixeles
, localizado al principio de la barra de Aplicaciones.
9. Al dibujar mantén presionado el botón de Shift para hacer un dibujo de una bocina proporcionada en ancho y largo.
10. Rota el dibujo 180 grados, dando clic en el Menú edición – opción transformar- Rotar 180 grados o voltear horizontal.
11. Cambia de forma, ahora en el menú desplegable selecciona la categoría Música, acepta la sustitución de formas.
12. En las opciones de Música se encuentran diferentes estilos de notas. Ahora se trata de dibujar notas musicales, trata de dibujar
una nota por capa, para poder modificarlas de manera individual.
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13. Crea nuevas capas para dibujar las notas de música. Una vez dibujadas aplícales Transformación para cambiar su tamaño y
rotarlas. Aplica un color diferente a cada nota, utilizando el bote de Pintura y el panel de color Fontal. Con la herramienta de
mover colocas las notas dispersas por el lienzo. Una vez tengamos todas las formas añadiremos el texto. Selecciona la
herramienta Texto . horizontal. Escoge una fuente que te guste y aumenta su tamaño sobre los 70 puntos.
14. Haz clic sobre el lienzo y escribe la frase Mi canción, entre las notas y a la altura de la bocina.
15. Pulsa el botón para aceptar los cambios.
16. Ahora se aplicará una deformación el texto. Da clic en el botón .
17. Elige el estilo Elevar y modifica su curva al +80 y la distorsión horizontal a +36 Distorsión vertical + 9
18. Ahora selecciona nuevamente la herramienta de texto ahora en formato vertical y escribe el texto Sonido detrás de la
bocina, establece el tamaño de letra y fuente que consideres adecuado, aplica una deformación de Texto Inflar modifica la
propiedad de curva a +50 lo demás lo dejas en 0. Para finalizar y firmar tu actividad.
19. En la capa de la bocina aplica como marco o contorno en el lienzo el motivo que creaste en la primera semana y en la
esquina inferior derecha aplica el pincel con tu nombre. Tu actividad debe de quedar semejante a la muestra de ejemplo
localizada al final de este ejercicio.
20. Pulsa OK para aceptar los cambios.
21. Con la ayuda de la herramienta Mover coloca todas las capas de la forma que creas conveniente.
22. Guarda tu actividad como documento PSD y como imagen JPEG de acuerdo al formato.
Primero, lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S2A5-9A_texto apellido
paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S2A5-9A_texto_lopezc_eduardo
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Parte B. Formas, textos y recorte
1. Abre con Photoshop la imagen girasoles.jpg de la carpeta de “Recursos” .
2. Utilizando recortes de capas deberás crear un nuevo documento con formas y texto donde utilizarás como fondo la
imagen de girasoles.jpeg (localizada en la carpeta de recursos) para el recorte zonas de esta imagen hasta conseguir
la composición que se muestra al final.
3. Ahora crea un documento en blanco, de 800 por 600 pixeles. Aparece el lienzo en Blanco.
4. Selecciona la herramienta forma personalizada, selecciona la forma marco 7, selecciona la opción rellenar pixeles.
5. Crea una nueva capa, y en ella dibuja la forma en el contorno del lienzo.
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6. Ahora agrega el texto, selecciona la herramienta de texto y configura para un estilo de letra de Gill Sans Ultra Bold de
72 puntos, se agrega en otra capa. Escribir en el centro el texto “LOS GIRASOLES DE…
7. Combinar las dos capas forma y texto, seleccionar las dos capas con Shift y clic del mouse. Da clic en botón derecho al
final de la barra del panel de capas y secciona la opción Combinar capas.
8. Da clic en la pestaña del archivo de la imagen de girasoles para el recorte.
9. Selecciona con la herramienta de marco rectangular un área de la imagen que se quiere incluir.
10. Copia la selección y pegarla en el otro archivo. Se agrega pegándose en otra capa.
11. Usa la herramienta Transformar para modificar la escala al tamaño del lienzo.
12. Ahora con las dos capas en posición, realiza el recorte dando clic en medio de las dos capas.
13. Presiona la tecla Alt, y coloca el puntero entre las dos capas, cuando cambia de forma da clic. Con esto se aplica el
recorte.
14. Para finalizar firmar tu imagen, aplica el pincel que creaste con tu nombre. Da clic varias veces para que se visualice
mejor tu nombre.
La imagen debe quedar similar a la siguiente:
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Guarda tu actividad como documento PSD y como imagen JPEG de acuerdo al formato
Primero, lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S2A59B_texto apellido
paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S2A59B_texto_lopezc_eduardo
Para realizar este ejercicio será necesario que revises en los manuales los temas de: Guardado y exportación de imágenes
(Cap. 13 del manual de Photoshop), Impresión de imágenes (Unidad 11 en Curso Photoshop de Aula Clic y cap 14 del
“Manua l d e P hotoshop” ).
Ejercicio 10. Formato de un archivo para página web e impresión
Cuando un proyecto se ha terminado, es importante identificar cual va a ser el medio de difusión de nuestras imágenes. Si se
van a publicar como páginas web en Internet o se van a imprimir.
Con la realización del siguiente ejercicio se tiene el propósito de que aprendes a guardar un archivo para su utilización ya sea
en una página Web o para su impresión.
Como evidencia de esta actividad se te pide que vayas imprimiendo las ventanas de los pasos que realizas durante la actividad
y que pegues las imágenes en un documento de Word que guardaras con el nombre del ejercicio.
Parte A. Archivo con formato de salida para Web o multimedia
Uno de los formatos más utilizados para mostrar imágenes en páginas web o soportes multimedia es el formato JPEG.
Photoshop permite optimizar imágenes de diversos formatos y convertirlas a un formato JPEG. También permite establecer
una calidad para los archivos generados de forma que se puede obtener hasta tres archivos con formato JPEG de distinta
calidad.
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Otro formato también utilizado para imágenes es el de GIF, el cual es un formato de intercambio de gráficos que suele
emplearse para imágenes de color indexado en documentos HTML y preserva la transparencia de imágenes.
El objetivo de este ejercicio es aprender a optimizar las imágenes GIF convirtiéndolas en un archivo con formato JPEG.
1. Abre con Photoshop el archivo de la imagen de la botella.gif que trabajaste en el ejercicio 4.6,
2. Ya que está abierta como un documento de Photoshop. Da clic en el menú Archivo. Después selecciona la opción
Guardar para Web y dispositivos.
3. Aparece el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos, en el cual es posible visualizar imágenes optimizadas en
diferentes formatos y con diferentes atributos.
4. Desde este cuadro se pueden modificar los parámetros de optimización, mientras se visualiza la imagen para aplicar así
los ajustes que más se adecuen a nuestras necesidades.
5. En esta ocasión, se optimizará la imagen gif a una imagen con formato JPEG de alta resolución.
6. Da clic en el en botón de punta de flecha del campo formato de archivo optimizado, del apartado Ajuste preestablecido y
selecciona el formato JPEG.
7. Ahora da clic en el botón de punta de flecha del campo Calidad de compresión y selecciona la calidad máxima.
8. Aparece el campo Calidad que muestra el valor 100. Se puede disminuir manualmente este valor para mejorar la
compresión. Mientras mayor sea la calidad, más detalle conservará la compresión. No obstante una calidad alta
genera un archivo de mayor tamaño, por lo que debe encontrarse el equilibrio adecuado entre la calidad y el tamaño del
archivo. Para ver la imagen original y la optimizada en la misma ventana, da clic en la pestaña 2 copias.
9. En la parte inferior de cada imagen aparecen sus datos básicos. Puesto que la optimización de imágenes se suele llevar a
cabo con el fin de publicarlas como páginas web o en soportes multimedios, un dato importante es el tiempo de
descarga aproximado. Si lo deseamos, de forma automática Photoshop puede crear hasta tres archivos con formato
JPEG de calidades distintas. Para realizar esto, da clic en la pestaña 4 copias. Ahora Imprime está pantalla (recuerda
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que se imprime con la combinación de botones Ctrl+ ImprPant) y pégala en un documento de Word como Evidencia de
la realización de la actividad.
10. En la ventana se tienen cuatro archivos empezando por el Original y terminando con el de calidad más baja. Vamos a
observar las características de cada archivo. Observa que existen diferencias en cuanto a velocidad de descarga y la
calidad existente entre ellas. Vuelve a mostrar únicamente la imagen optimizada dando clic en la pestaña Optimizado.
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11. Da clic en el botón situado a la derecha de la velocidad de descarga y elije la opción Tamaño/Tiempo de descarga
(2MBps).
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12. La velocidad de descarga disminuye notablemente por último se guardara la imagen optimizada. Da clic en el Botón
guardar y aparece un cuadro.
13. En el cuadro Guardar optimizada como aparece seleccionado el formato elegido para la optimización.
14. Da clic en guardar y da el nombre de botella_optimizada_más las iniciales de tu nombre.
15. utilizando el formato para el nombre S2A5_mueñaca_color apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre
completo del alumno, por ejemplo: S2A5_muñeca_colocr_lopezc_eduardo
16. Deja el archivo abierto para la realización de la siguiente parte del ejercicio.
Parte B. Formato de archivo para Impresión
Tanto si imprime una imagen en una impresora de escritorio como si la envía a un servicio de preimpresión, es recomendable
conocer algunos puntos básicos sobre la impresión para que el trabajo se imprima sin problemas y la imagen final no presente
errores inesperados.
Así, antes de imprimir un documento desde Photoshop, es necesario configurar las opciones de la impresora y el tipo de papel.
Esta configuración se realiza desde el cuadro de dialogo Configurar, en el cual se puede especificar, el tamaño de papel, su
orientación y el origen.
El objetivo de este ejercicio es aplicar el proceso para realizar los ajustes necesarios de la impresión del documento de acuerdo al
tipo de papel y la impresora.
1. Con archivo de botella de botella que tienes abierto Photoshop.
2. Da clic el menú Archivo y selecciona la opción Ajustar página. (Debes tener una impresora instalada para poder realizar
esta acción)
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Aparece el cuadro de diálogo Configurar página, el cual muestra las opciones necesarias para establecer el tamaño del papel, la
orientación y el origen de alimentación que la impresora utilizará para imprimir el archivo. De manera automática el tamaño de
papel establecido es el formato estándar A4 210 X 297 mm, aunque si se desea puede establecerse otra medida. Para esto da
clic en el botón de punta de flecha del campo Tamaño, y observa que son muchos los formatos disponibles. Oculta la lista
dando clic de nuevo en el botón de punta de flecha de ese campo.
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 Las opciones de campo de Origen permiten establecer si la alimentación del papel será manual o automática. Ahora se
modificará la orientación del papel. Da clic en el botón de la opción Horizontal, en el apartado Orientación.
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 En el apartado Márgenes se puede establecer un margen para todos los lados de la página del documento. Aumentar los
márgenes superior e inferior. Da clic en el campo superior y escribir el valor 1. Observa como el margen se aplica a la Pre
visualización. Ahora da clic en el campo Inferior y escriba también el valor 1.
 Se debe tener en cuenta que las opciones que se muestran en este cuadro dependen de la impresora, de los controladores
de impresión y de y del sistema operativo con el que cuente la computadora.
 Antes de dar clic en aceptar. Imprima la pantalla con el cuadro de dialogo de la configuración y pegue esta imagen en el
documento de Word.
 De clic en Aceptar para aplicar la configuración establecida.
 Y ahora ya está lista para imprimir. Da clic en el Menú archivo selecciona la opción Imprimir y observa los parámetros de la
impresión.
 En la sección de Tamaño de impresión escalada selecciona la opción Cambiar escala para ajustar a medios, debe quedar la
casilla de verificación seleccionada con una palomita.
 Como evidencia Imprime esta pantalla y pega la imagen en tu documento de Word de la actividad.
 Cancela la impresión.
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Al terminar, guarda el documento el documento de Word donde fuiste pegando las pantallas sobre las acciones realizadas y que es
la evidencia de la realización de la actividad.
Guarda el documento en la opción de Word 97-2003 utilizando el formato S2A5_apellido paterno + inicial del apellido materno +
nombre completo del alumno, por ejemplo: S2A5_lopezc_eduardo
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la segunda semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
Realización de la práctica N° 1: Proyecto: “Cartel publicitario”
Con la finalidad de elaborar un cartel con publicidad integrando todos los elementos del software editor.
Para la realización de esta actividad se requiere que integres las funciones de Photoshop que se han revisado con la finalidad de
crear un proyecto de Cartel publicitario para una Agencia de Viajes.
En la carpeta de “Recursos” se encuentran las imágenes necesarias para trabajar: carita3.jpeg, avion2.jpeg, lago.jpeg,
cactus.jpeg.
Instrucciones: Observa la imagen que se muestra enseguida. Utiliza las funciones de Photoshop y realiza las acciones necesarias
para obtener una imagen igual.
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Abre Photoshop.
1. Cada elemento que se muestra en la imagen debe de ir en una capa.
2. Utiliza líneas guías para realizar el acomodo de los elementos en el lienzo.
3. La primera capa es la del fondo y debe de tener un color degradado en tono lila y blanco
4. Utiliza las imágenes de Lago y Cactus de la carpeta de archivos para integrar la imagen, cada una va en su capa, cambia su
tamaño de acuerdo a como se observa en la imagen.
5. El texto : Viajes Paraíso, va en la siguiente capa, y debe de tener las siguientes características de estilo:
a. Deformación estilo Pez
b. Sombra paralela
 Resplandor interior
 Bisel y relieve
 Opacidad 75 %
 Distancia 25%
 Tamaño 5%
6. El texto: Lo llevamos a lugares increíbles, va en la siguiente capa. Con las siguientes características: Fuente Lucyda
Caligraphy, itálica, tamaño 14.
7. El texto: Solo llame…Va en la siguiente capa. Con las siguientes características: Fuente Arial, Regular, tamaño 12.
8. Para La carita debe ajustarse su tamaño y colocar la imagen en la posición.
9. Guarda el archivo como Imagen JPEG con el nombre de Mi_imagen_Apellido, en la carpeta de evaluación con tu nombre.
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Al terminar, guarda el documento: Menú Archivo - Guardar como
Primero, lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre
S2A6_mueñaca_color__apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo:
S2A6_muñeca_colocr_lopezc_eduardo
Segundo, lo guardas como imagen como tipo jpeg, con el mismo nombre del proyecto.
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la primera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
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Unidad lI. Creación y
Edición de Videos
usando Premiere
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Ejercicio No 1. Área de trabajo
1. Ver el video “Área de trabajo web” .
2. Como iniciar Premiere.
3. Botón de Inicio.
4. Vemos si en esta ventana esta premiere, desde aquí se puede ejecutar.
5. Si no aparece damos clic en Todos los programas.
6. En la ventana que nos muestra damos clic en Adobe Master Collection CS4.
7. En la siguiente ventana damos clic en Adobe Premiere Pro CS4
8. Finalmente visualizaremos la siguiente pantalla: es importante tener presente que las pantallas para acceder a la aplicación
son diferentes, esto depende de la versión de sistema operativo que se tenga en el equipo.
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ParaWindowsXp
Cuaderno de trabaJO .
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65
Pantalla para Windows 7
clic
66
Las siguientes pantallas son las de Adobe Premiere CS4
Esta pantalla nos muestra la barra de menú y tres carpetas que corresponden a nuevo proyecto abrir proyectos y ayuda, la que se
usa mas es la de nuevo proyecto, en la de abrir proyectos nos muestra los proyectos viejos que hemos realizado antes, también
podemos observar en la parte de arriba los proyectos recientes en los que se ha trabajado.
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Al darle clic en nuevo proyecto nos despliega la siguiente pantalla:
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Si nuestro proyecto va a ser de 16 ó 35 mm, en fotogramas, usualmente lo dejamos en código de tiempo.
Otra opción que se puede modificar desde aquí es el audio, si lo queremos en milisegundos o muestra de audio que la que está por
default.
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La pantalla siguiente nos la presenta cuando salimos de las opciones anteriores y damos el nombre de nuestro proyecto y damos
enter.
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Seleccionamos en ajustes preestablecidos la opción DV-NTSC, corresponde al formato de televisión en América.
Entrar a las pestañas de generales y pistas para observar las opciones que se presentan, no cambiaremos nada de estas opciones.
Finalmente llegamos a la pantalla de premiere, vamos a ver los paneles principales que la integran:
Los siguientes paneles corresponden al área de trabajo de edición, premiere nos presenta varias áreas de trabajo, que podemos
activar y usar de acuerdo a nuestras necesidades:
Este panel es de proyecto. En este panel vemos el nombre que le dimos a nuestro proyecto
Abajo de secuencia van a aparecer los elementos que vamos a usar para nuestro proyecto, como son videos, imágenes y sonido.
Panel para trabajar con los controles de efecto.
En este panel iremos probando como va quedando nuestro proyecto, ya
que aquí podemos ver todo lo que hemos aplicado a nuestros elementos
que conforman nuestro video.
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En este panel podremos visualizar los medios que están conectados a nuestro equipo.
Los discos duros, memorias USB, discos duros externos etc.
Este panel corresponde a la línea de tiempo. Está integrado por tres canales de video y tres de audio, también en la parte inferior se
localiza el zum de la línea de tiempo.
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Este panel corresponde a los
controles de audio, aquí se
manipulan los niveles de
audio.
Este es el panel de
herramientas, es muy útil ya
que en se encuentran las
herramientas de selección,
zoom.
Ya estamos listos para hacer nuestro primer proyecto.
Captura las pantallas de los pasos que seguiste e insértalas en un archivo. Al terminar, guarda el documento en la opción de Word
97-2003 utilizando el formato S3A4_apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo:
S3A4_lopezc_eduardo
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la tercera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
Ejercicio No. 2 Creación del video “El Futbolista”, a partir de imágenes
Ver el video “Video Golf”.
Para realizar este ejercicio se nos va a proporcionar una serie de imágenes, que estarán en la carpeta el “Futbolista” .
Nota: Localiza todos tus recursos en la carpeta que se titula “Recursos” y selecciona la carpeta correspondiente al ejercicio.
 Importar imágenes de futbolista y realizar video.
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 Para realizar este video es importante generar una carpeta en donde vamos a colocar las imágenes de un futbolista.
 Esta carpeta la podemos ubicar en el escritorio o en la carpeta de mis documentos, donde se nos facilite más localizarla.
Si la generamos en el escritorio, es conveniente moverla cundo terminemos nuestro proyecto, para que nuestro equipo no se vaya
haciendo lento, la única finalidad de ubicarla en el escritorio es para localizarla rápidamente si es que vamos a movernos a otros
equipos para realizar nuestro proyecto.
Tiene que importar:
 Primero al panel de proyecto.
 Reducir tiempos desde el panel secuencia o del otro.
 Pasos.
 Generar nuestra carpeta Futbolista.
 Colocar las imágenes del futbolista en la carpeta generada.
 Abrir nuestra aplicación de premiere.
 En ubicación dar donde se encuentra la carpeta que generamos.
 Darle el nombre al proyecto “Futbolista”.
 Dejamos las otras opciones como están.
 En la siguiente pantalla seleccionamos el formato de salida DV-NTSC y el parámetro para la salida de audio que sea de
48khz o Standard o Widescreen.
 En secuencia poner el nombre Imágenes Futbolista o la podemos dejar con el nombre que nos presenta y luego se lo
cambiamos.
 En la siguiente pantalla nos aseguramos de estar en el Espacio de trabajo de Edición
 Nos colocamos en la cinta de opciones y seleccionamos la pestaña de archivo
 Y seleccionamos la opción de importar (Para irnos de manera rápida a esta opción lo hacemos con Ctrl+I)
 En la ventana de dialogo localizamos la dirección de ubicación de las imágenes.
 Seleccionamos nuestra imágenes para este proyecto serán todas, pero también podemos importa de una en una, lo que
nos facilite mas tener control sobre lo que estamos haciendo.
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 Damos clic en la pestaña abrir, y esperamos a que nos importe las imágenes al panel de proyecto.
 Observemos que ya están numeradas, menos las dos últimas, lo siguiente es visualizarlas en el panel de origen y ponerlas
en nuestra línea de tiempo en el orden que creamos que corresponda a la secuencia del video.
 En este panel damos clic derecho y clic en la pestaña Velocidad/duración, para cambiar la velocidad de nuestras
imágenes en la proyección del video.
 Cambiamos la velocidad de duración de cada imagen, lo podemos hacer en el panel de origen.
 Damos doble clic sobre la imagen para que la pase al panel de origen, nos posicionamos sobre la imagen y damos Clic-
derecho y seleccionamos Velocidad/duración, y en duración cambiamos la velocidad (00:00:00:00), el sistema siempre les
va asignar la siguiente velocidad 00:00:05:00, tenemos que poner una velocidad menor por ejemplo, 00:00:00:01, esta es
una velocidad muy baja es solo un ejemplo, nosotros debemos identificar qué valor ponemos para que nuestro video se vea
lo más real posible.
 Para visualizar cualquier panel en toda la pantalla tecleamos la tecla donde está el acento y el panel se va a cambiar su
tamaño además se va a desplegar en toda la pantalla.
 Nos colocamos en el panel proyecto y presionamos la tecla del acento, para que nos presente el panel con todos sus
elementos en la pantalla completa.
 Para saber que tenemos seleccionado el panel, debemos observar un marco naranja en el panel seleccionado.
 Para poder realizar lo anterior es necesario ver el video de con el nombre Video Golf.
 En este video vamos a aprender a importar nuestras imágenes primeramente al panel de proyecto, y después insertarlas en
la línea de tiempo, también vamos a ver donde podemos cambiar la velocidad de duración de cada imagen.
 Finalmente vamos a exportar nuestro proyecto a diferentes formatos de salida, para poder ver la película que generamos en
diferentes programas de video.
 Todas las indicaciones son las mismas para el ejercicio No. 3, creación del video “El juego la escalera”, a partir de
imágenes.
 Debemos generar las carpetas necesarias para generar este trabajo.
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Para este ejercicio se proporciona la carpeta “F utbolista” con imágenes de diferentes tomas a una misma
persona, relacionadas a jugadas de futbol.
Generar una carpeta con el nombre Proyectos Premiere, dentro de esta carpeta generar las carpetas correspondientes a cada
ejercicio:
El procedimiento es el siguiente:
1. Abrir la aplicación.
2. Respetamos todos los parámetros, solo cambiamos la ubicación para guardar los archivos resultantes de este proyecto.
3. Nombre ImagenesFutbol, o un nombre que se relacione con el proyecto, el que guste pero que tenga relación con las
imágenes.
4. En la siguiente pantalla damos aceptar, la secuencia la cambiamos cundo entremos a la pantalla de panales.
5. Importamos nuestras imágenes de la carpeta “Futbolista” . para este proyecto seleccionaremos todas las imágenes que
se encuentran en nuestra carpeta.
6. Bajamos las imágenes a la línea de tiempo. Se pueden bajar todas o de una en una, también antes de bajarlas se puede
cambiar la velocidad/duración.
7. Cambiamos la velocidad/duración (cada alumno tiene que ver qué velocidad es la más conveniente para que dé el efecto de
que es una película)
8. Vemos que las imágenes estén en secuencia lógica para que se vea el avance de las tomas.
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9. Ver video “Fucho” , en el video damos brevemente el procedimiento, con diferentes opciones para bajar sus imágenes y
cambiar la velocidad de duración.
10. Al final generamos nuestro video en diferentes formatos de salida. El nombre de salida para este proyecto será
ImagenesFutbolista.
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la tercera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
Ejercicio No. 3 Creación del video “El juego la escalera”, a partir de imágenes
Para este ejercicio se proporciona la carpeta el “Niño Escalera” con imágenes de diferentes tomas o secuencia.
Anteriormente para realizar una escena de una caricatura, se hacían dibujos para dar movimiento a la imagen, por medio de la
sobre posición en secuencia los dibujos.
Tenemos que saber:
 Que es importar, y en que panel aparecen los elementos que estoy importando.
 Que elementos son los que puedo importar.
Con las imágenes de la carpeta el “Niño Escalera” deberá crear un video en el cual se importan las imágenes al panel del
proyecto, puede cambiarles la velocidad/duración antes de pasarlas a la línea de tiempo, o las puede bajar a la línea de tiempo y
después cambiar la velocidad, también tiene que ver en qué orden van las imágenes para mostrar secuencia entre ellas. El video
deberá mostrar la animación de un niño subiendo y bajando en una resbaladilla En este ejemplo es una caricatura.
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El procedimiento es el siguiente:
1. Abrir la aplicación
2. Respetamos todos los parámetros, solo cambiamos la ubicación para guardar los archivos resultantes de este proyecto.
3. Nombre El juego la escalera.
4. En la siguiente pantalla damos aceptar, la secuencia la cambiamos cuando entremos a la pantalla de panales.
5. Importamos nuestra imágenes de la carpeta “Niño Escalera” que se encuentra dentro de la carpeta de “Recursos”.
6. El proceso para importar imágenes es:
7. Menú>Archivo>importar>Seleccionar la ruta donde se encuentran los elementos a importar.
8. Seleccionar los elementos a importar, se pude importar uno a uno los elementos o parte de ellos o todos juntos, para esto
tenemos que saber cómo funciona las combinaciones de teclas.
9. Shift+Clic o Ctrl+Clic (Clic normalmente es presionar el botón izquierdo del mouse).
10. Bajamos las imágenes a la línea de tiempo.
11. Cambiamos la velocidad/duración (cada alumno tiene que ver qué velocidad es la más conveniente para que dé el efecto de
que es una película).
12. Vemos que las imágenes estén en secuencia lógica para que se vea el avance de las tomas.
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13. Ver video “Escalera” , en el video damos brevemente el procedimiento para bajar sus imágenes y cambiar la velocidad
de duración.
14. Al final generamos nuestro video en diferentes formatos. Y lo guardamos en la ruta
TrabajosPremiere>EjerciciosPremiere>EjercicioNo3>Eljuegolaescalera
No trabajar los accesos a archivos o rutas directamente en la memoria, ya que si nos movemos de equipo se pierde el enlace con
los archivos, debido a que cada equipo al reconocer el dispositivo le asigna diferente dirección al dispositivo.
Lo ideal es bajar al disco duro de mi equipo o generar en el, las carpetas que se requieran para cada proyecto.
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la tercera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
Ejercicio No. 4 Creación del video “Mi álbum de fotos con efectos”
1. Generar un video con imágenes nuestras o una secuencia de imágenes que seleccionemos para este ejercicio.
2. El objetivo de este ejercicio es manejar varios efectos al presentarse cada una de las imágenes.
3. Tendremos que colocar varias imágenes en nuestra pantalla principal, haciendo su aparición cada imagen, y después de
aparecer, colocarse en un lugar de mi pantalla sin que desaparezca.
4. Para realizar este ejercicio tendremos que importar nuestras imágenes. Pasar cada imagen al panel origen y darle la
velocidad de duración.
5. Pasar la imagen a la línea de tiempo y aplicar los efectos.
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6. En el panel de origen seleccionar el panel controles de efecto para modificar o activar las acciones necesarias.
7. Para realizar este trabajo veamos los siguientes videos: “Efecto” , “Efecto A” y “Efecto B“ .
8. Ver el capítulo 11 del “Manual de Premiere ” página 280.
9. Después de ver los videos Efecto, Efecto A y Efecto B vamos a realizar nuestro proyecto que le vamos a llamar Mi
Album
10. Requiere tener en una carpeta alojada en la carpeta Ejercicio No.4 con varias imágenes.
11. La carpeta de imágenes generarla con el siguiente nombre FotosEjer4
12. Las imágenes deben tener las mismas medidas (800x600, 650x400 pixeles).
13. Estar en el mismo formato.
14. Importar las imágenes a la línea de tiempo.
15. Procedimiento en cada canal de video se puede poner una imagen, o todas en un mismo canal de video, dependiendo el
efecto que queramos aplicarle a las imágenes.
16. Activar el panel de efectos.
17. Seleccionar efectos de video.
18. Dentro de la gama de opciones seleccionar el efecto que mejor nos guste y aplicarlo a mis imágenes.
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19. El efecto se puede aplicar a cada imagen o a todas.
20. Finalmente salvar nuestro proyecto.
21. Renderizar para generar nuestro video Mi Album.
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la tercera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
Ejercicio No.5 Creación del video “Mi línea de la vida, en transición”
1. Generar un video con imágenes nuestras o que muestren diferentes etapas de nuestra vida, desde bebés hasta la
actualidad.
2. El objetivo de este ejercicio es manejar varios efectos al presentarse cada una de las imágenes.
3. En un mismo canal de video colocar las imágenes de manera secuencial, para generar un video que represente las
diferentes etapas de nuestra vida.
4. Para realizar este ejercicio tendremos que importar nuestras imágenes. Pasar cada imagen al panel origen y darle la
velocidad de duración.
5. Pasar la imagen a la línea de tiempo y aplicar los efectos.
6. En el panel de origen seleccionar el panel controles de efecto para modificar o activar las acciones necesarias.
7. Para realizar este trabajo veamos el siguiente video “ Mi vida en imágenes ” .
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8. Requiere tener en una carpeta alojada en la carpeta Ejercicio No.5 varias imágenes, desde nuestro nacimiento hasta la
época actual.
9. La carpeta de imágenes generarla con el siguiente nombre ImagenesEjer5
10. Las imágenes deben tener las mismas medidas (800x600, 650x400 pixceles).
11. Estar en el mismo formato.
12. Importar las imágenes a la línea de tiempo.
13. Procedimiento se puede usar un solo canal de video, o más dependiendo de los efectos que queramos aplicarle a las
imágenes.
14. Activar el panel de efectos. Debemos activar este panel para poder darle efectos a nuestros elementos que
previamente hemos colocado en nuestro panel de la línea de tiempo.
15. Se selecciona efecto de video, y cuando nos abre esta opción, nos muestra varias carpetas las cuales contienen
diferentes efectos.
16. Dentro de la gama de opciones seleccionar el efecto que mejor nos guste y aplicarlo a mis imágenes.
17. El efecto se puede aplicar a cada imagen o a todas.
Guarda tu video con los efectos indicados con el nombre: ejercicioNo5
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la tercera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
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Ejercicio No.6 Editando sonido para mis videos
En este ejercicio vamos a aprender a insertar sonido a nuestros videos, se puede tomar los archivos de los ejercicios anteriores y
solo insertar el sonido.
Debemos tener en las carpeta del ejercicio correspondiente los archivos de sonido que se van a trabajar.
Al igual que las imágenes, los sonidos o pistas de audio se deben importar al Panel de proyecto.
Los sonidos se bajan directamente a las pistas de audio.
Par bajarlos se pueden seleccionar y arrastrar directamente a la línea de tiempo.
Para ver los elementos esenciales de la edición de sonido, es necesario ver los siguientes videos.
“ Sonido A” , es este video verás los elementos básicos para empezar a trabajar con clips de sonido.
“Sonido Desvinculado” , Este video nos muestra como desvincular el sonido de nuestros videos, y las diferentes formas de
pasar a nuestros canales de audio, un clip de sonido.
“ Sonido dos audios” , en este video verás cómo podemos manipular más de un sonido, y editarlos en nuestra línea de tiempo.
“Sonido narrador” , verás como introducir sonido desde un micrófono a nuestro proyecto.
“Son Pan Proy” , En este video verás cómo controlar la opacidad de un video, y el volumen del sonido moviendo mi línea
de control (color amarillo en ambos canales).
Los videos anteriores nos ilustran las opciones básicas para poder trabajar con sonido en nuestros proyectos.
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Procedimiento para insertar sonido.
1. Primero abrimos nuestra aplicación Premiere.
2. Pasamos a nuestro panel de proyecto los archivos de sonido que queremos insertar a nuestro video. Estos archivos
pueden estar en diferentes formatos de audio mp3, WAV, etc.
3. Nos vamos a la pestaña Archivo, Importar, buscamos en nuestros medios los archivos de sonido que deseamos importar.
4. Ya que seleccionamos nuestros archivos de audio, en la ventana que nos muestra damos Clic en abrir y de manera
inmediata nos los empieza a importar a nuestro panel proyecto.
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5. Los archivos de sonido seleccionados nos los importa a nuestro panel de proyecto, los vamos a identificar con su nombre y
formato de audio, además tienen la imagen de una bocina al inicio de su nombre.
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6. Cuando insertamos una pista de sonido esta puede durar más que nuestro video o las imágenes que tenemos colocadas en
la línea de tiempo, entonces hay que recortar el sonido, y una forma de hacerlo es colocar la línea de tiempo hasta el final
de las imágenes, esto una vez que ya tenemos el sonido en el panel de la línea de tiempo, y colocado en un canal de audio.
7. Nos posicionamos al final de nuestra imágenes y presionamos las teclas Ctrol+k para dividir el sonido, de esta manera
podemos eliminar el sonido que nos queda después de la terminación de nuestras imágenes o video, opra tomar solo una
parte de la pista de sonido.
8. Aparece la pista dividida a partir de donde dejamos nuestro cabezal de la línea de tiempo.
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9. Suprimimos la parte derecha después de haber dividido la pista de audio, solo nos posicionamos en la parte que se quiere
eliminar y damos suprimir.
10. Para bajar el volumen en una parte del video tenemos que insertar un keyframe y mover la línea amarilla del sonido, para
restablecer el volumen insertar otro keyframe y moverla al sonido o volumen que requiera nuestro video.
Guarda tu video con los efectos indicados con el nombre: ejercicioNo6
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la cuarta semana. Podrás enviarlo al “ Buzón de tareas” .
Ejercicio No.7 Edición y montaje de varios videos
En este ejercicio vamos a ver diferentes maneras de trabajar con video clips.
Para poder explicar las funciones que se utilizan con mayor frecuencia en el montaje de videos, es conveniente ver los siguientes
videos en este orden:
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“ Video Esqueleto”
“ Tres Videos Esqueleto”
“ Quitar Fondo”
“ Pequeños Esqueletos”
“Montaje”
1. Primero vamos a ver como generamos un video a partir de imágenes que fueron tomadas con fondo azul, las imágenes se
tomaron a una figura que representa un esqueleto humano, fueron realizadas capturando la secuencia de los movimientos
necesarios para dar un paso, a la serie de imágenes resultante las pasamos a nuestro panel de proyecto para generar el video.
En los estudios de grabación cuando se requiere pasar imágenes o videos, donde aparece un narrador, se tiene que tener un
estudio con fondo verde o azul para tomar las imágenes o videos al narrador, y nos permita tener un fondo con otras imágenes
o videos.
2. Ver el video “Video Esqueleto ” .
El siguiente ejercicio unimos tres videos ya hechos para generar uno solo, en estos videos tenemos el esqueleto del ejercicio
anterior en diferentes posiciones, tenemos las imágenes de perfil, de frente y cuando se desplaza dándonos la espalda. Para que
quede más claro veamos el video “Tres Videos Esqueleto” .
En el siguiente ejercicio vamos a eliminar el fondo azul o verde de un video, en este ejercicio ya estamos manejando efectos.
Para generar un video donde aparezca una persona o un logotipo, el video de la persona o logotipo debe ser tomado sobre un
fondo verde o azul, ya que si el fondo es de otro color al tratar de eliminarlo se puede perder parte de nuestros elementos, en las
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personas tenemos una pigmentación en la piel con tonos que tienden a los colores rojos, y esto puede ocasionar perdida de partes
de la imagen. Ver el video “Quitar Fondo ” .
Si quiero poner un video sobre otro, uno de los dos videos debe tener fondo azul o verde, para poder aplicarle el efecto del chroma
key , y solo proyectar la imagen sin fondo, les dejaremos en la carpeta “Vid eos ” diferentes videos con fondo azul o verde.
Los videos con fondo rojo o colores derivados de este, no se pueden eliminar, ya que si hay una imagen humana, nos eliminara
parte de esta, porque los seres humanos tenemos pigmentación en la piel que depende del color rojo.
En el video “Pequeños Esqueletos” , aplicamos efectos para hacer más chicas las imágenes de los esqueletos, los cuales
nos sirven para introducirlos en alguna parte de un video clip.
“Montaje” , en este video vamos a ver la forma de pasar varios videos y sonido a nuestra línea de tiempo.
Para reafirmar lo visto en los videos anteriores deberás:
 Hacer un montaje sobre un video nuestro.
 Poner varios videos diferentes, pueden ser nuestros o videos que sean interesantes para nosotros. El objetivo es
generar un video de salida utilizando los videos que hayamos seleccionados, estos videos pueden ser de temas
diferentes, lo que importa es ver que podamos generar un video de salida con todos nuestros videclips.
 Se pueden colocar los videos en cada canal de video.
 Ponerle a cada video efectos.
 Generar un video con los videos que bajamos a nuestra línea de tiempo.
El objetivo de este ejercicio es generar un video con la unión de varios clips de video.
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Tomar los videos de nuestra carpeta “ Videos ” .
Guarda tu video con los efectos indicados con el nombre: ejercicioNo7
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la cuarta semana. Podrás enviarlo al “Buz ón de ta rea s” .
Ejercicio No.8 Creación y animación de texto para los videos
En este ejercicio aprenderás a insertar texto y aplicarle efectos al mismo, para poder colocarlo en nuestros videos, en diferentes
lugares o espacios.
Para insertar texto lo hacemos desde el menú en la opción de título, nuevo título, Imagen fija predeterminada, y nos abre el panel
para poder insertar el texto que llevará mi título.
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Después se abre la siguiente ventana que corresponde al panel de titulo.
Damos clic en aceptar, y el nombre que dimos va a aparecer en nuestro panel de proyecto, como un elemento más. Además nos
abre el panel de título, en este podemos empezar a introducir texto y aplicar estilos, sobras y otros efectos.
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En la pantalla anterior se puede observar el nombre de título en el panel de proyecto así como los estilos de título y propiedades
de título.
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Vamos a tomar como base el proyecto Mi Album, el cual lo realizamos en el ejercicio 4, en estos siguientes videos vamos a
observar como aplicamos algunas de las funciones vistas en los ejercicios anteriores, para obtener un video final en el cual se
pueda ver la aplicación de lo aprendido en los anteriores ejercicios.
“ Primera Parte”
“ Segunda Parte”
“ Tercera Parte”
“ Cuarta Parte”
“ Quinta Parte”
Captura tus pantallas en un archivo y guárdalo con el nombre: ejercicioNo8
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la cuarta semana. Podrás enviarlo al “Buz ón de ta rea s” .
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Ejercicio No.9 Edición y aplicaciones de transiciones a los videos
Vamos a tomar como base el proyecto Mi Album, el cual lo realizamos en el ejercicio 4, en estos siguientes videos vamos a
observar como aplicamos algunas de las funciones vistas en los ejercicios anteriores, para obtener un video final.
En los siguientes videos veremos cómo insertar un titulo, efectos; así como la aplicación aplicar efectos de transición a los
elementos que tenemos en la línea de tiempo, cómo poner efectos de transición entre los video clip.
“ Primera Parte”
“ Segunda Parte”
“ Tercera Parte”
“ Cuarta Parte”
“ Quinta Parte”
El programa fuente donde realizamos todo está en la carpeta Recursos Ejercicio9
Guarda tu video con los efectos indicados con el nombre: ejercicioNo9
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la cuarta semana. Podrás enviarlo al “Buz ón de ta rea s” .
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Ejercicio No.10 Exportación de mis proyectos a clip de película
Vamos a ver cuál es el proceso, para generar la salida de nuestros proyectos realizados en diferentes formatos de clip de película.
1. Entramos a la pestaña archivo, Exportar Medios
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2. En la pantalla anterior puedo dejar el formato que me presenta de salida, puedo cambiar la ruta donde se va a almacenar mi
proyecto de salida.
3. Damos aceptar en la pestaña que se encuentra en la parte inferior derecha de esta pantalla.
4. Esperamos a que cargue y aparezca la pantalla de Adobe Media Encoder.
5. Cuando nos presenta la pantalla de Encoder, podemos duplicar nuestro proyecto para generar la salida en otros formatos.
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Cambiamos el formato de salida de las copias hechas para generar otros tipos de salida.
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El paso siguiente es generar nuestros clips de salida, para esto damos clic en Start Queue y esperamos a que se generen
nuestros videos de salida. Debemos de tener muy presenta la dirección donde los estoy alojando.
Captura tus pantallas en un archivo y guárdalo con el nombre: ejercicioNo10
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la cuarta semana. Podrás enviarlo al “Buz ón de ta rea s” .
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Unidad lII.
Creación y Edición de
animaciones y páginas
Web con Flash
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Primera parte
Para la realización de este ejercicio se te pide Abrir un documento de Word Nuevo y ponerle por título Configuración del área de
trabajo de Flash, y al ir realizando las acciones solicitadas, ve imprimiendo la pantalla, en donde se muestre el resultado de la
acción. Y pega estas imágenes en el documento de Word como evidencia de la realización del ejercicio. Guarda el documento
con el mismo formato que se ha solicitado y envíalo a tu portafolio.
Ejercicio 1. Configuración del área de trabajo
La aplicación de Flash permite configurar las herramientas disponibles en el área de trabajo y guardar una disposición
determinada de los paneles y de las paletas.
La posibilidad de conservar la configuración del área de trabajo es muy útil puesto que permite disponer de una configuración de
colores, herramientas y disposición de los paneles concreta que facilitará el trabajo en ciertos momentos, según el tipo de tareas
que se vayan a desarrollar.
Al guardar un área de trabajo, Flash almacena la disposición de las paletas, incluso aquellas que están abiertas con las pestañas
activas en ese momento, y su ubicación. Cualquier área de trabajo personalizada puede tanto eliminarse como ser devuelta a su
estado inicial.
Flash CS4 ofrece seis espacios de trabajo con una configuración definida, y son los siguientes: Animador, Clásico, Depurar,
Diseñador, Desarrollador y el espacio de trabajo predeterminado que es el de Conceptos básicos.
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En este ejercicio aprenderás a personalizar el área de trabajo en distintos aspectos, personalización que, guardaremos de modo
que podamos disponer de ella cuando lo creamos oportuno.
Instrucciones
1. Inicia el Programa Flash, creando un nuevo documento como un archivo de Flash (AS 2.0)
2. Vamos a ocultar uno de los paneles predeterminados, situado en la parte inferior de la pantalla. Da clic en el menú ventana y haz
clic sobre el comando de línea de tiempo.
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3. Al ocultar la línea de tiempo también se oculta el nuevo editor de movimiento. Como segunda modificación en el área de trabajo,
abriremos el panel Color y lo ubicaremos con el resto de paneles. De clic de nuevo en el menú Ventana y haz clic sobre el
comando Color.
4.El panel Color se sitúa flotante en el centro del área de trabajo. Vamos a ubicarlo con el resto de paneles. Para ello, haz clic
sobre la cabecera de este Panel y, sin soltar el botón del ratón, arrástralo hacia la derecha, hasta situarlo por debajo del panel
Biblioteca.
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5. Ahora vamos a guardar esta área de trabajo. Haz clic en el menú Ventana, da clic sobre la opción Espacio de trabajo y
selecciona la opción Nuevo espacio de trabajo.
6. En el cuadro de diálogo Nuevo de espacio de trabajo, debes escribir el nombre con el que deseas guardar el estado actual del
área de trabajo. Para ello, uno de los criterios que puedes seguir es utilizar el nombre del proyecto con el que estás trabajando, y
para el cual hayas personalizado el área de trabajo. En cualquier caso, te recomendamos dar siempre nombres que puedas
identificar fácilmente cuando debas recuperar un área de trabajo en concreto. En este ejercicio escribe el término Mi espacio de
trabajo en el campo Nombre y da clic después en el botón Aceptar.
104
7. El programa ha guardado la configuración actual del espacio de trabajo y adapta la interfaz al cambio. Comprueba en la barra de
aplicación, la cual contiene ahora la barra de menús que aparece el nombre Mi espacio de trabajo aplicado en estos momentos. Y
la ventana debe observarse como la siguiente imagen.
8. Otra opción interesante en cuanto a la personalización del área de trabajo es la selección de una disposición predeterminada
por el programa. Para ello, despliega el campo que en este momento muestra el nombre Mi espacio de trabajo y elige la
opción Diseñador.
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9. Se observa un cambio en la disposición de los paneles que es evidente. Así, el programa adapta el área de trabajo con aquellos
paneles y barra de herramientas que más se utilizan en el sector del diseño.
Para recuperar la configuración que se ha guardado anteriormente da clic en el menú Ventana selecciona la opción Espacio de
trabajo y selecciona la opción Mi espacio de trabajo.
10. Cualquier espacio de trabajo personalizado se puede eliminar una vez que se considere que ya no se volverá a utilizar. Para
realizar esto despliega de nuevo el campo de Espacios de trabajo de la barra de aplicación y dar clic en la opción Administrar
espacios de trabajo.
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11. En el cuadro de diálogo Administrar espacios de trabajo se listan todas las configuraciones personalizadas del entorno de
trabajo. Desde este cuadro, es posible cambiar su nombre así como eliminarla. Selecciona con un clic el Mi espacio de trabajo
que aparece en el cuadro y da clic en el botón Eliminar.
En el cuadro de advertencia que aparece, da clic sobre el botón Sí para confirmar la eliminación y después da clic en el botón
aceptar.
Con esta acción concluye el ejercicio y terminamos de revisar los temas relacionados con la configuración del área de trabajo.
Captura tus pantallas en un archivo y guárdalo con el nombre: ejercicioNo1
Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la quinta semana. Podrás enviarlo al “ Buzón de tareas” .
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Ejercicio 2. Creación de imágenes: Mi primer Dibujo
Antes de empezar a trabajar la primera animación en Flash es importante ver los tipos de objetos con los que se puede trabajar.
Los tres objetos principales con los que trabaja Flash son: gráficos, botones y clips de película. Cada uno de estos objetos posee
una identidad y características propias.
Gráfico
Es un objeto cualquiera que puede haber sido dibujado directamente con las herramientas del programa, o bien importado debe
otra aplicación y convertido al formato vectorial. En principio, los objetos carecen de cualquier tipo de animación pero son la base
desde la que se parte para crearlas, es decir, si deseamos por ejemplo, crear la animación de un círculo que se mueve, primero se
deberá crear el objeto gráfico círculo y a partir de ahí, aplicarle las operaciones necesarias para que se mueva.
Botón
Es un elemento al que se le han añadido una serie de propiedades que le permiten actuar como un botón, es decir, un gráfico al
que se le podrán añadir acciones para que al pasar el cursor por encima o hacer clic sobre él, suceda algo.
Clip de película
Es un símbolo de animación en donde el objeto va cambiando de posición, tamaño, forma, color, etc.
Símbolos
Se puede crear un gráfico directamente en el lienzo del escenario o escena utilizando las herramientas de dibujo del programa, y
cuando el gráfico esté terminado se podrá, por ejemplo, dotarlo de animación también directamente en el escenario. Esto podrá
resultar práctico en algunos casos, pero lo usual será crear un SÍMBOLO de este gráfico.
Cuando se dibuje, por ejemplo, un círculo directamente en el escenario, el archivo de la película final contendrá la información de
ese círculo y la de su posición en el lienzo. Si se necesitan varios círculos, se podrá duplicar para que aparezca varias veces en la
escena; sin embargo, el archivo final contendrá todos esos duplicados y la información de la posición de cada uno, con lo cual el
tamaño del archivo necesariamente tenderá a ser grande.
108
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datos importantes de como elaborar un cuaderno de trabajo

  • 1. Cuaderno de trabajo Unidad de Aprendizaje Aplicaciones de Informática Comercial para la Licenciatura en relaciones comerciales 1
  • 2. Índice Unidad l. Creación y edición de imágenes usando Photoshop 1. Ejercicio 1. Configuración del Área de Trabajo de Photoshop CS4 2. Ejercicio 2. Edición sencilla de imágenes 3. Ejercicio 3. Creaciones de pinceles y motivos 4. Ejercicio 4. Aplicación de color a Imágenes y Figuras 5. Ejercicio 5. Retoque de imágenes 6. Ejercicio 6. Creación de imágenes a partir de capas 7. Ejercicio 7. Transformación de imágenes a partir de capas y máscaras 8. Ejercicio 8. Organización de las capas y trabajo con capas 9. Ejercicio 9. Creación y animación de textos 10. Ejercicio 10. Formato de un archivo para una página web o impresión 11. Realización de la práctica 1: Cartel publicitario Unidad lI. Creación y edición de videos usando Premiere 1. Ejercicio 1. Configuración del Área de Trabajo de Photoshop CS4 2. Ejercicio 2. Edición sencilla de imágenes 3. Ejercicio 3. Creaciones de pinceles y motivos 4. Ejercicio 4. Aplicación de color a Imágenes y Figuras 5. Ejercicio 5. Retoque de imágenes 6. Ejercicio 6. Creación de imágenes a partir de capas 7. Ejercicio 7. Transformación de imágenes a partir de capas y máscaras 8. Ejercicio 8. Organización de las capas y trabajo con capas 9. Ejercicio 9. Creación y animación de textos 10. Ejercicio 10. Formato de un archivo para una página web o impresión 2
  • 3. Unidad III. Creación y edición de animaciones con Flash 1. Ejercicio 1. Configuración del Área de Trabajo 2. Ejercicio 2. Creación de imágenes/ Mi primer dibujo 3. Ejercicio 3. Edición de trazos y personalización de colores 4. Ejercicio 4. Creación de textos 5. Ejercicio 5. Animación de textos 6. Ejercicio 6. Agregando música y sonido a mis proyectos 7. Ejercicio 7. Transformación y organización de objetos a partir de capas 8. Ejercicio 8. Creación y edición de símbolos e instancias 9. Ejercicio 9. Creación de vínculos a partir de botones a clips 10. Ejercicio 10. Formato de un archivo para una página web o DVD 3
  • 4. Unidad l. Creación y edición de imágenes usando Photoshop 4
  • 5. Ejercicio 1. Configuración del Área de Trabajo de Photoshop CS4 El área de trabajo de Photoshop CS4 está compuesta por una serie de barras, de paneles y del escenario en donde se sitúa el lienzo de trabajo. Es importante antes de empezar a trabajar, saber cuál es el objetivo del proyecto a desarrollar para configurar el área de trabajo de la manera adecuada. Realiza tu primera práctica con Photoshop revisando y configurando el área de trabajo. 1. Abre Photoshop y observa que… De manera automática muestra una ventana única en la que sí se abren diferentes archivos estos se distribuyen a través de una barra de pestañas, en la cual cada archivo queda como si fuera una hoja, Y para cambiar de un documento a otro solamente es necesario hacer clic en la pestaña del documento requerido (1) . En la esquina superior derecha de la ventana se encuentra un botón selector del espacio de trabajo que permite adaptar la ventana a las necesidades del usuario (2). En esta barra de Aplicación se encuentran también las distintas herramientas de visualización del documento y los menús. 2. Da clic en el menú Archivo selecciona la opción Nuevo para agregar un nuevo archivo y que aparezca el lienzo de trabajo, acepta los parámetros establecidos. Debajo de la barra de Menú se encuentra la barra de Opciones de herramienta, la cual muestra las diferentes funciones de la herramienta seleccionada o que se está utilizando. Ubicada a lo largo del lado izquierdo se encuentra el panel de herramientas, y en el lado derecho se muestran el resto de todos los paneles, los cuales pueden activarse u ocultarse por medio del menú ventana. Éstos también pueden distribuirse por el área de trabajo, modificando su posición y tamaño. 5
  • 6. 2 3. Da clic en el panel de herramientas en la herramienta de Texto y configura en la barra de Opciones de herramientas, el tipo de letra en Arial, tamaño 72 en color Azul y escribe en el centro tu Nombre completo. Da clic en la herramienta Mover para salir de la herramienta de Texto. Como se muestra en la siguiente imagen: 1 2 En esta versión de Photoshop la barra de Título se ha sustituido por la barra de Aplicación, donde se muestran las diferentes opciones de visualización de un documento así como también el selector de espacio de trabajo… 6
  • 7. 4. Da clic en el botón del selector que muestra de manera automática la opción Aspectos Esenciales, para observar las otras disposiciones Las siguientes imágenes muestran el aspecto de los diferentes modos de trabajo para el entorno de Photoshop. 7
  • 10. Como puedes observar se pueden seleccionar de manera rápida otros espacios de trabajo para utilizar según las necesidades que se tengan. Asi pueden seleccionarse la opción Básico de espacio de trabajo , así como hacer que queden resaltadas las novedades de la versión de CS4. Es importante resaltar que estas opciones tabien se encuentra en el comando Espacio de trabajo localizado en el Menú Ventana. De clic en este menú para observar lo que se mencionó: 10
  • 11. También es este menú Ventana se pueden activar los paneles necesarios a desplegar según la actividad que se vayan a realizar. En el lado derecho de manera automática en el modo de Aspectos Esenciales se muestran de manera automática tres grupos de paneles. El de Ajustes y Mascarás. El de Color, Muestras y Estilos, y el de Capas, Canales y Trazados. Todos los paneles pueden modificar su tamaño o moverse a otro lugar. 11
  • 12. Para contraer los paneles de clic en el botón de doble flecha que aparece en la barra de título del panel. 5. Para finalizar el ejercicio da clic en el Menú Ventana y selecciona el panel Historia. El cual permite visualizar de manera secuencial las acciones que se han realizado, con solo mover el control Botón de arrastre se pueden deshacer acciones que no se desean. La ventana de Photoshop debe mostrarse como la siguiente imagen: 6. Imprime la pantalla con esta configuración de Photoshop (Utiliza el botón de Imprimir pantalla (ImprPant) y pégala con el botón derecho del Mouse o Ctrl+ V, en un documento de Word como evidencia de la actividad realizada. 12
  • 13. 13 7. Da clic nuevamente en botón de flechas de la barra del título del panel para expandirlos nuevamente. Da clic en el Botón de Aspectos Esenciales nuevamente para restablecer las opciones por deafult e Imprime nuevamente la pantalla para pegar nuevamente la imagen en el documento de Word. Finalmente tu espacio de trabajo debe observase como en la siguiente imagen. 8. Al terminar, guarda el documento en la opción de Word 97-2003 utilizando el formato S1A4_apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S1A4_lopezc_eduardo Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la primera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” .
  • 14. 14 Ejercicio 2. Edición sencilla de imágenes Después de configurar el área de trabajo empezaremos a usar las herramientas de dibujo para familiarizarse con su función. Para lo cual esta actividad consiste en crear un dibujo de un paisaje similar al que se muestra en la imagen o de acuerdo a tu gusto.  Para esta actividad revisa el tema de Uso del panel de Herramientas Las herramientas a usar en esta actividad son: El pincel en diferentes diámetros y en el estilo de Hierba, el Pincel corrector, la Herramienta cuentagotas. El punto de partida para crear una imagen es la preparación del lienzo sobre el que se va a trabajar. Para elegir el lienzo adecuado se debe tener en cuenta distintos aspectos tales como: Las dimensiones de la imagen, el modo de color, la resolución, etc.
  • 15. 15 En Photoshop se cuenta con la ventaja de que si durante la realización del trabajo se necesitan modificar posteriormente las propiedades del lienzo, esto se puede hacer de manera muy fácil. Para iniciar la creación de tu primer dibujo, realiza lo siguiente: 1. Selecciona el menú Archivo y después la opción Nuevo. 2. En la ventana que aparece establece los siguientes parámetros: Nombre: Mi dibujo Predefinir. A medida Anchura: 1200 pixeles Altura: 800 pixeles Resolución: 300 ppp Color: RGB 3. Haz clic en OK Un aspecto importante a considerar en la realización de la imagen es la resolución, ya que esta propiedad define el nivel de detalle de la imagen, de acuerdo al medio en el que se va a publicar. Algunas resoluciones típicas son las siguientes: 72 ppp (pixeles por pulgada): Esta resolución se utiliza para el diseño de gráficos que se emplearan en páginas Web o productos multimedia. La limitación del valor de esta resolución está dada por las características del medio en que serán difundidas las imágenes. Por ejemplo una pantalla de monitor. 150 ppp: Esta resolución es adecuada para aquellos trabajos que serán impresos en cierta calidad. Tales como carteles o pancartas destinados a ser vistos desde una cierta distancia. 300 ppp: Esta resolución se usa cuando se requiere de resultados óptimos en los proyectos de impresión. El inconveniente que tiene es que los archivos de imágenes de gran tamaño superan los 20 mb.
  • 16. 16 Con esto ya esta creado el lienzo de la primera capa en tu documento, en la cual vas a trabajar. Ahora vamos a ver el panel de Herramientas para que puedas trabajar. El panel alargado que se ve en la imagen de la derecha es el Panel de Herramientas, ahí se puede ver en forma de iconos todas las herramientas disponibles en Photoshop. El botón de algunas de herramientas tiene un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha . Éste es el indicador de que existe un de grupo de herramientas. Si se coloca el cursor sobre alguno de estos iconos y se mantiene presionado un instante el botón izquierdo del ratón (o se presiona el botón derecho), se desplegará la lista de herramientas que pertenecen al grupo. De este menú se puede seleccionar la opción que se vaya a utilizar Como se puede observar dentro del grupo de herramientas de dibujo se localiza el Pincel, el Lápiz y la Herramienta Sustitución de color. La letra que aparece a la derecha del nombre de la herramienta proporciona información para acceder a la función por medio del método abreviado de teclado. La herramienta activa se encuentra siempre marcada por un cuadrado negro a la izquierda del icono.
  • 17. En el panel de herramientas se localiza también el selector de color en Photoshop se trabaja siempre con dos colores activos, que pueden ser totalmente configurados por el usuario. El color situado al frente será el color Frontal, la mayoría de las herramientas lo tomarán como color de trabajo. El que se encuentra detrás es el color de Fondo, se puede establecer este color como el color del fondo del documento, así se puede utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y con esto se puede imitar de alguna forma el borrado de píxeles. Al seleccionar una herramienta lápiz o Pincel o alguna otra, en la barra de aplicaciones Se pueden establecer los parámetros necesarios para trabajar con la herramienta seleccionada. Tales como el grosor o la dureza del lápiz o el pincel, el Modo, la opacidad, el flujo, etc. El color lo establecemos con el selector de color y si en algún momento queremos volver a usar un color que ya aplicamos al dibujo, se puede usar la herramienta de Cuentagotas . La cual sirve para seleccionar el color requerido en nuestro dibujo y cambiar así, a este color el color frontal del selector de color. Después de revisar el tema da clic en el icono de la de pincel y configura en la barra de aplicación los parámetros de tamaño y color del pincel para que inicios a dibujar en el lienzo tu primer dibujo. Recuerda que puede variar el grosor del pincel y que puedes seleccionar también un estilo de pincel. También puedes utilizar la herramienta de Rectángulo, Elipse, Forma libre para crear formas en tu dibujo. Al concluir tu dibujo lo vas a guardar de dos formas: 17
  • 18. 18 Como proyecto PSD que es el guardado normal que hacer Photoshop para tener el archivo disponible si se quieren hacer modificaciones. Al terminar, guarda el documento: 1. Menú Archivo - Guardar como 2. Guardar en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S1A4_mi_dibujo_apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S1A4_mi_dibujo_lopezc_eduardo 3. Guardar como imagen como tipo JPEG, con el mismo nombre del proyecto o Menú Archivo-guardar como o Seleccionar en la opción de formato el tipo de JPEG
  • 19. 19 o El archivo en imagen quedaría como el siguiente: Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la primera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” . Ejercicio 3. Creación de pinceles y motivos En Photoshop las Herramientas de Pincel y Tampón de Motivo son muy útiles para creación de imágenes o dibujos. Revisa en la unidad 3 del manual o del curso de Aula Clic, el tema para la creación de Pinceles y motivos. Se puede observar que en el tema de pinceles, se tiene la opción para seleccionar un estilo de pincel y que hay pinceles con la forma de hojas, de estrellas, pasto, etc. En Photoshop de tiene la opción para poder crear pinceles y motivos personalizados, lo cual será el propósito de este ejercicio. Las Funciones a usar son: Importar imagen, Ingresar texto, seleccionar con Marco rectangular deseleccionar, Menú edición definir pincel y definir motivo. Aplicar un fondo con motivo y aplicar un pincel.
  • 20. 20 A. Creación de pinceles La primera actividad a realizar es crear un pincel partir de un texto con tu nombre. Para hacer un pincel personalizado con tu nombre, realiza lo siguiente: 1. Inicia Photoshop y crea un nuevo archivo. Acepta los parámetros que aparecen de manera automática para el lienzo de trabajo y realiza lo siguiente en la Capa que contiene el documento. 2. Selecciona la herramienta de Texto y escribe tu nombre, aplica un color de fuente y un tamaño adecuado. Observa que al insertar el texto se agrega una nueva capa al documento, una capa exclusiva para este texto que escribiste. 3. Da clic en la herramienta Marco rectangular y selecciona con esta herramienta el nombre que escribiste. 4. En el menú Edición selecciona la opción Definir valor de pincel 5. En el cuadro que aparece escribe un nombre para el pincel; con tu nombre. 6. Haz clic en Aceptar. 7. Para quitar la selección al texto que escribiste da Clic en el menú selección y activa la opción deseleccionar. 8. Ahora para probar el pincel, Selecciona la herramienta pincel y abre en el menú ventana el Panel de pinceles que aparece localiza el Pincel que creaste con tu nombre, en el panel izquierdo de la ventana de Pinceles, en la opción formas de la punta del pincel, selecciona el estilo dinámica de forma y dispersión 9. Selecciona la capa fondo en el panel de capas y aplica el pincel con la forma de tu nombre en el lienzo. Debe quedar como en la imagen del ejemplo.
  • 21. 21 r - RC , - · - · , ·--- + · Cuaderno de trabajo Aplicaciones de Informática Comerc al __...._ _ 1 ¡,..---. .':_RC' .. - . tr . ,._, •. u. ... ...... . ...... ¡Francis v r ,.. :;. ,., 1.:..:. ._:..:.:-:::::=:.:- -- _ ,_ . .. .._. ....,___ - ¡:: · ;::m 1 " m_.
  • 22. 22 me C· :1· ·- ·- - -- • - 1 >< 1 T. ....... " . l. · :N·:. · l"'l'll f ,-.-. Cuaderno de trabajo .--. LRC Aplicaciones de Informática Co rcial LRC ..,.. ldt ... l.'llt:ll$ t> · · '1: ,._,1 1 . .' .¡¡¡. ... "· - < • 1 ¡:¡ . · • --. X"· .... . •. ' . r-' 1 . 5' = 5: ....·-.....--- . ...r 1 .' • " ,• ., -·-. - • '· :Cp1!t>:t ..S. ,._ 1? ...... .. .1. / . .t. -".' frm -1 ·-:..t>t: 1 =-- 1 --"f- ...!¡(! :oll y ¡¡:;'¡¡ ,.- .... wll. <7. ................. '-'· Francis ...........--... . : .> . -.-•• u.•• - ........... .. ...........-... "'""' .,. ........ ,__...-e.v....... á. ..'. f .'l ., '-•' ,..· _,-_ · - ..,.-.".-,"e• "·.....·.-.. .. ';1 , "" 11" '.J..,·1· a ·[!}are ...._¡.•: . •JI · L·--· ' e 7ir. ......., . ...... 1•1 . - '<."'- t';, - ,, ,
  • 23. 23 Y en la barra de aplicación seleccionar el motivo que se creó para aplicarlo al lienzo de dibujo. Imprime la vista de esta pantalla y pégala en un documento de Word como evidencia de la actividad realizada. Al terminar, guarda el documento en la opción de Word 97-2003 utilizando el formato S1A4_mi_pincel_apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S1A4_mi_pincel_lopezc_eduardo
  • 24. B. Creación de motivos 1. Para crear un motivo deberemos seleccionarlo primero de una imagen ya existente o creado por nosotros mismos. Abre con Photoshop la imagen Flores.jpg que se encuentra en la carpeta de recursos. 2. Selecciona un área de la imagen que posteriormente será el motivo. Intenta que los bordes de éste tengan colores y tonalidades similares para mejorar la calidad del motivo. Para ello utiliza la herramienta Marco Rectangular 24
  • 25. 3. Una vez seleccionado, haz clic en Edición → Definir Motivo para guardarlo en el sistema. Para que se muestre esta opción, primero debes de pulsar en Mostrar todas las opciones del menú. 4. Se abrirá un cuadro de diálogo donde deberás introducir el nombre del nuevo motivo. En este ejemplo se le llamará Flor verde. 25
  • 26. 5. Una vez guardado, podremos acceder a él, Seleccionando la herramienta de Tampón de Motivo , buscar el motivo creado en la barra de Aplicación y utilizarlo como deseemos. 6. Al Aplicarlo en una nueva capa de un archivo de Photoshop el motivo se empezara a observar como en la siguiente imagen 26
  • 27. 7. Imprime la pantalla con esta ventana de Photoshop en un documento de Word como evidencia de la actividad. 8. Al terminar, guarda el documento en la opción de Word 97-2003 utilizando el formato S1A4_mi motivo_flores_apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S1A4_lopezc_eduardo Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la primera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” . Ejercicio 4. Aplicación de color a imágenes y Figuras En este ejercicio se practicará con las herramientas para la aplicación de color a las imágenes, para lo cual se requiere que revises los temas de Pincel, Selección Varita Mágica, Color frontal, Bote de pintura, Degradado, Sobreexponer que encontrarás en el “Manual de Photoshop” . 27
  • 28. A. Pasos para modificar el archivo muñeca Abre el archivo Muñeca.psd que se encuentra dentro de la carpeta de “Recursos” . En el panel de herramientas Cambia el Color de frontal (Foreground color) a café. Utiliza la herramienta de Zoom o <Ctrl+Barra Espaciadora, clic botón izquierdo>, para magnificar la imagen y que puedas ver los detalles de la selección. Haz clic en la Barra de herramientas Varita Mágica (Magic Wand Tool) y con ella selecciona la cabeza y la trenza derecha de la muñeca. Recuerda que puedes modificar la tolerancia de la herramienta si es necesario en la barra de Aplicaciones, con el objetivo de seleccionar con mayor exactitud. También puedes usar las teclas <Shift> o <Alt> para ir agregando o quitar áreas a la selección. 1. Haz clic en la herramienta Bote de pintura (Paint Bucket Tool) y úsala para rellenar con el color las zonas seleccionadas. 2. Quita la selección de las áreas que acabas de colorear, Haz clic en el Menú selección – Deseleccionar o con las teclas <Ctrl + D> 3. De forma similar, utiliza las herramientas de Selección y Pintura para rellenar colorear las bolitas del vestido, la cara, la mano, el delantal, los motivos del delantal, los zapatos, las calcetas, el pastel, las velas y la peineta en la cabeza. 4. Falta aplicar color a la trenza izquierda. Es difícil seleccionarla con la Varita mágica porque hay una zona donde la línea está incompleta. Elige la herramienta Lápiz (Pencil Tool), que se encuentra en el menú adicional de las herramientas del pincel. 5. Cambia el Color de frontal a negro y usa el Lápiz para completar las áreas en donde quedó inconclusa la línea. 6. Ahora si puedes seleccionar con la Varita Mágica y aplicar color a la trenza que falta. Utiliza el mismo color que usaste para el resto del cabello de la muñeca, usa la herramienta de gotero para copiar los colores al Color frontal. 28
  • 29. 7. Selecciona el plato del pastel con la Varita Mágica. Vas a aplicar un degradado con las opciones del Bote de pintura. Para ello primero selecciona la herramienta Degradado (Gradient Tool) Que está en el mismo botón que el Bote de pintura. 8. En la paleta de opciones de la herramienta utiliza el menú colgante de Edición de degradado (Edit Gradient) y elige el Degradado que va de Color frontal a transparente (Foreground to Transparent). Elige también la forma Lineal (Linear Gradient), el Modo (Mode) de Luz suave (Soft Light) y una Opacidad del 60%. 9. Una vez establecidas las opciones de la herramienta, da un clic sobre la imagen. Verás que el cursor forma una línea que debes arrastrar sobre el plato para colorearlo. 10. Colorea con degradados similares los aros de luz y las llamas de las velas, pero en este caso usa la opción Naranja/Amarillo/Naranja (Orange/Yellow/Orange). 11. Quita cualquier selección y ahora cambia el Color de frente a amarillo. 12. Toma la herramienta de Pincel en el Modo Sobreexponer (Dodge Tool) y establece en la paleta de opciones de herramienta los siguientes parámetros:  Pincel (Brush): 65 px.  Rango (Range): Medios tonos (Midtones)  Exposición (Exposure): 50% 13. Con la herramienta Que has establecido, empieza a pintar brillos en el cabello, el pastel, las manos, las velas y los aros de luz. 14. Ahora harás algo similar para pintar sombras. Cambia el Color frontal a negro y selecciona la herramienta de Subexposición (Burn Tool). Establece las mismas opciones que en el caso anterior. Con esta herramienta dibuja las sombras a la imagen. 15. Aplica un Desenfoque a las rayas del pastel. Para ello simplemente selecciona la herramienta Desenfoque (Blur Tool). 29
  • 30. En la paleta de opciones establece estos valores:  Brocha (Brush): 59 px. t  Modo (Mode): Normal  Intencidad (Strenght): 100% Pinta con la brocha sobre las rayas del pastel. 16. Para resaltar las mejillas de la muñeca, pinta con la herramienta Brocha (Brush Tool) usando una opacidad del 50% y color rojo. Al terminar, guarda el documento, selecciona Menú Archivo - Guardar como, guardar en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S1A4_mueñaca_color__apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S1A4_muñeca_color_lopezc_eduardo. Guardar como imagen como tipo JPEG, con el mismo nombre del proyecto. Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la primera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” . Ejercicio 5. Retoque de imágenes Cuando se toman fotografías pueden salir en las fotos elementos que las hacen lucir mal, y sin los cuales las fotografías quedarían mucho mejor. 30
  • 31. En Photoshop se cuentas con funciones que permiten corregir de manera exitosa una foto que presenta esta característica. En este ejercicio se trabajara con los comandos para corregir una imagen especialmente usando la técnica de clonación. 1. Abre la imagen calle2.jpeg que se encuentra dentro de la carpeta de “Recursos” . El objetivo de esta actividad es eliminar los cables de la fotografía y el poste de luz. Para ello debes usar como referencia áreas similares donde no aparezcan los cables y el poste y clonarlas sobre la zona de elementos a eliminar. 2. Selecciona la herramienta Zoom o usa las teclas <Ctrl+Barra espaciadora+ clic botón izquierdo> para agrandar el área en la que vas a trabajar. Para mover el área de trabajo utiliza la herramienta Mano (Hand Tool), oprimiendo <H> o <Barra espaciadora>. 3. Selecciona la herramienta Tampón de clonación (Stamp Clone Tool) <S> de la barra de herramientas. 4. En la paleta de la barra de Aplicación de la herramienta establece los siguientes parámetros:  Tamaño del pincel (Brush): 12 px.  Modo (Mode): Normal  Opacidad (Opacity): 100%  Corriente (Flow): 100% 5. Ahora decide cuál será el punto de referencia en la imagen. Se trata de un punto que se pretende clonar y que está próximo a la zona a corregir. En este caso el punto de referencia ideal es una zona del delo donde no haya cables. 6. Mantén presionada la teda <Alt> Y haz clic sobre el punto de referencia elegido. Esto fija el punto de referencia de la herramienta. Ahoca empieza e a pintar sobre el cable a eliminar. Si es necesario, puedes redefinir el punto de referencia tantas veces como quieras. También puedes jugar con el tamaño de la brocha para adaptarla a las necesidades del elemento sobre el que hay que pintar. 7. Guarda tu archivo de trabajo con tu nombre y guarda la imagen como calle2_tunombre_jpeg 31
  • 32. 8. Al terminar, guarda el documento: 9. Para esto seleccionas Menú Archivo - Guardar como. 10. Primero, lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S2A4_calle2_apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S1A4_calle2_lopezc_eduardo 11. Segundo, lo guardas como imagen como tipo jpeg, con el mismo nombre del proyecto 12. Ahora corrige la fotografía del archivo la escuela.psd que se encuentra dentro de la carpeta de “Recursos”. Te debe quedar como la siguiente. 13. Al terminar, guarda el documento: 14. Para esto seleccionas Menú Archivo - Guardar como 15. Primero, lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S2A4_escuela_apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S1A4_escuela_lopezc_eduardo 16. Segundo, lo guardas como imagen como tipo jpeg, con el mismo nombre del proyecto. 17. Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la primera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” . 32
  • 33. Para realizar este ejercicio será necesario que revises en los manuales los temas de: creación y uso de capas, selección, aplicación de color, degradado, Transformación, Líneas guías, Opciones de fusión, guardar como imagen con formato gif. Ejercicio 6. Creación de imágenes a partir de capas El objetivo de este ejercicio es aprender a trabajar la creación de imágenes a partir de otras imágenes y por medio del uso de las capas. Archivos requeridos: botella.jpeg, etiqueta.jpeg que se encuentran dentro de la carpeta de “Recursos”. Instrucciones: 1. Inicia Photoshop da clic en y Abre un Archivo Nuevo, en el cuadro que aparece escribe el nombre: botella. Selecciona la opción “A medida”, con un tamaño del lienzo de 800 pixeles de ancho por 600 pixeles de alto, y con fondo transparente. 2. Cambia el nombre a la capa dando doble clic sobre su nombre en el panel de capas: escribe el nombre de fondo color. 3. Establece dos líneas guías exactamente a la mitad horizontal (400 pixeles) y a la mitad vertical (300 pixeles) del documento. Para activarlas recuerda que deben de estar a la vista las reglas tanto vertical como horizontal. Da clic botón izquierdo del mouse en la orilla de las regla y arrastra para colocar las líneas guías en el documento. 4. Selecciona la herramienta Degradado , da clic en la opción circular en la barra de Aplicación y en las muestras de colores selecciona la opción amarillo, violeta, naranja y azul, con una opacidad del 100%. 5. Da clic al cuadro donde aparecen los colores del degradado, en la barra de opciones de la Aplicación, para editar el color del degradado y cambia el color del marcador de nivel de color de la izquierda a color lila. Observa la siguiente figura. 33
  • 34. 6. Deja solamente dos marcadores el del inicio en color Lila y el del final en color Naranja. Para quitar los otros dos marcadores sobre da clic sobre ellos y arrastra hacia afuera de la barra de color para eliminarlos. 7. Para aplicar el color del degradado da clic en el centro del documento, donde se cruzan las líneas guías y arrastra con el mouse hacia la derecha, hasta la orilla del lienzo, para aplicarlo suelta el botón del Mouse, aplica el color dos veces. Debe quedar similar al de la imagen al final del documento. Con esto ya se tiene la primera capa de la imagen. 8. Da clic en el icono del candado en el área de las capas para bloquear la capa de fondo, y con esto evitar que sufra modificaciones de manera accidental. Ahora se van a trabajar las capas de la imagen de la botella. 9. Abre el archivo botella.jpeg en Photoshop. Se agrega una nueva pestaña con la imagen de la botella. Ahora ya tienes dos documentos abiertos en Photoshop. 34
  • 35. 10. Toma el documento de la botella de la etiqueta de la pestaña con el nombre en el área de trabajo y arrastra hacia el centro del área de trabajo para tenerlo en una ventana flotante, reduce el tamaño de la ventana para poder ver el área de trabajo de tu archivo anterior. 11. Da clic con el botón izquierdo del mouse en el área de la botella, arrastra la imagen y suéltala en el área de trabajo del documento que ya estás trabajando. Después de tener la copia de la botella en tu documento Cierra el archivo de la botella. 12. Da clic en la capa que se agregó de la imagen y cambia el nombre al de: botella. Ya tienes una capa con el nombre botella. 13. Ahora se necesitan otras dos copias de esta imagen en distintas capas. Vas a dar clic con el botón derecho del mouse en la capa de la botella del panel de capas, en el menú que aparece selecciona la opción duplicar capa. Aparece una nueva capa llamada botella_copia. Da Clic sobre el nombre para cambiar al nombre de sombra. 14. Primero vas a trabajar en la capa sombra. Selecciona con la herramienta Selección rápida y ve seleccionando poco a poco el área externa de a la silueta de la botella y da clic en la tecla suprimir para eliminar esa área. Debe de quedar solamente la silueta de la botella 15. Antes de seguir trabajando duplica esta capa, es decir repite la operación para tener otra copia de la imagen de la silueta de botella en otra capa, cambia el nombre al de copia_botella. Regresamos a trabajar en la capa de sombra. Vamos a crear la sombra. 16. Ahora da clic en la herramienta de Lazo magnético (tercera en la barra de herramientas) para seleccionar el contorno de la botella, da un clic en la base de la imagen de la botella y ve dando clic para situar los nodos en el contorno de toda la imagen hasta llegar al primer nodo que colocó. Al unir todos los nodos quedará por completo seleccionado todo el contorno de la imagen. 17. Ahora con el color negro en el color frontal selecciona el Bote de pintura y aplica este color a la selección de la botella. Con esto se mostrará la botella en color negro. 35
  • 36. 18. Para dar el efecto de sombra se aplicará un filtro de desenfoque. Da clic en el Menú Filtro – Desenfocar y en las opciones selecciona Desenfoque gaussiano. En el cuadro de diálogo del filtro cambia en la opción de Radio, el valor a 5 pixeles. 19. Luego para dar la inclinación de la sombra es necesario aplicar una transformación. Da clic en el menú Edición-Transformar en la opción Perspectiva y con el mouse modifica la inclinación de la imagen hacia la derecha arrastrando el nodo de la esquina superior derecha. 20. Ahora vas a trabajar en la capa de la copia de la botella. .Selecciona con la herramienta Varita mágica el área interna de la botella y aplica a la selección un color vino con la herramienta de Bote de pintura. Solamente esta parte de la botella tendrá color. 21. Ahora abre el archivo de etiqueta en Photoshop. Otra vez ya tienes dos documentos abiertos en Photoshop. Da clic en la pestaña del documento de la etiqueta y arrastra hacia el centro del área de trabajo para tenerlo en una ventana flotante, reduce el tamaño de la ventana para poder ver el área de trabajo de tu botella. 22. Da clic con el botón izquierdo del mouse en el área de la etiqueta y arrastra la imagen y suéltala en el área de trabajo del documento de la botella. 23. Da clic en la capa que se agregó de la etiqueta y cambia el nombre al de: etiqueta 24. Vamos a cambiar el tamaño de la imagen de la etiqueta. Primero Da clic en el menú Edición y selecciona Transformar en la opción Escala. Empieza a reducir el tamaño de la etiqueta acortando su tamaño por medio de los nodos del contorno. Da clic en la esquina y arrastra hacia adentro de la imagen para hacerla más pequeña de manera proporcional. 25. Para aplicar la trasformación da clic en el icono de la herramienta Mover y en el cuadro que aparece preguntando si deseas aplicar la transformación da clic en Aceptar. Coloca la etiqueta encima de la imagen de la botella y acomódala de tal manera que se vea como una etiqueta a la mitad. Extiéndela hasta los bordes del contorno de la botella. 36
  • 37. 26. Ahora vamos a darle una sensación de curva a la etiqueta en el borde superior y en el borde inferior (ve la imagen). Da clic nuevamente en el menú Edición –Transformar- Deformar. Y con el botón izquierdo del mouse, selecciona los dos marcadores centrales del borde superior y del inferior muévelos ligeramente hacia abajo para que la línea recta se muestre cono una curva. Para aplicar la trasformación da clic en el icono de la herramienta 27. Mover y en el cuadro que aparece preguntando si deseas aplicar la transformación da clic en aceptar. La imagen debe verse como la siguiente: 28. Finalmente vas a trabajar en la primera capa de la botella. La que está intacta que no ha sufrido cambios. Da clic con el botón derecho sobre el nombre de la capa y selecciona opciones de fusión. En la ventana que aparece de estilos de capa da clic para activar las siguientes opciones de Fusión; sombra paralela, sombra interior y bisel y relieve. Para dar un efecto al fondo cuadrado de la imagen de la botella. Tu imagen debe quedar similar a la siguiente: 37
  • 38. Para que la imagen se vea así, el orden de las capas debe ser el siguiente de arriba hacia abajo: 1. Etiqueta 2. Botella_copia 3. Sombra 4. Botella 5. Fondo color Al terminar, guarda el documento: Para esto seleccionas Menú Archivo - Guardar como Primero, lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S2A6_imagen_botella__apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S2A5_imagen_botella_lopezc_eduardo Segundo, lo guardas como imagen como tipo Gif, con el mismo nombre del proyecto: S2A6_imagen-botella_lopezc_eduardo. Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la segunda semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” . 38
  • 39. Ejercicio 7. Transformación de imágenes a partir de capas y máscaras Cuando se toman fotografías, a veces la foto no muestra los resultados que se desean. Photoshop es una herramienta muy poderosa para cuando se quiere editar o corregir imágenes o fotografías. Una de las opciones con las que se cuenta es la utilización de capas. Una capa es parecida a un acetato en el cual se colocan cada uno de los elementos que integraran la imagen, y a los cuales se les puede dar un tratamiento individual. Por norma general los documentos formados por capas siempre cuentan con una capa de fondo que podrá ser creada por el usuario o por Photoshop. Se pueden apilar tantas capas como sea necesario, y pueden ser controladas y organizadas a través del panel de Capas. Este ejercicio tiene como propósito aprender a utilizar las capas para trabajar en la edición de imágenes o fotografías a través del uso de las funciones que Photoshop tiene para la edición de imágenes. Para la realización de este ejercicio se te pide revisar los temas de Pincel correcto, tampón de clonar, corrector de ojos rojos, máscara de capa, en la unidad 10 del curso de Photoshop y en manual de “Photoshop” el tema Retoque y reparación en el capítulo 6. Instrucciones: 1. Abre el archivo señora.jpeg con Photoshop, esta imagen se encuentra dentro de la carpeta de “Recursos” . Observarás que es una fotografía de una señora que muestra poca calidad al momento que fue tomada. Se desea realizar correcciones a esta foto por lo cual vamos a empezar a editarla. 2. Da doble clic sobre el icono del candado que aparece en al final de la capa, en el panel Capas. Con esto se liberará la imagen original y se trabajará con una copia del archivo señora, escribe el nombre de señora para la capa. Vamos a corregir el color rojo de los ojos. 3. Amplia la zona de los ojos para trabajar con mayor comodidad, usa la herramienta de Lupa, para trazar un rectángulo en el área de los ojos y aplicar un zoom a esta zona. 39
  • 40. 4. Para quitar los ojos rojos se utilizara la herramienta de Pincel de ojos rojos, localizada en el panel de Herramientas. Da clic en la séptima herramienta, de la Barra de herramientas, y selecciona de la lista la opción Pincel de ojos rojos. Esta herramienta muestra en la barra de aplicaciones solamente dos opciones: Tamaño de pupila y cantidad de oscurecimiento, ambas con un 50% como valor de aplicación. 5. Para corregir el efecto de rojo en los ojos da clic en la zona roja de la pupila. De inmediato el área de pondrá de color oscuro de acuerdo a la intensidad establecida en el porcentaje de cantidad de oscurecimiento. Si se desea que se muestre más negro, se puede subir el porcentaje en el valor de la Cantidad de oscurecimiento. Ahora se va a cambiar el color de los ojos, para lo cual vamos a seguir el siguiente procedimiento. 6. Usa la herramienta de zoom para acercar el área de los ojos. 7. Crea una nueva capa y ponerle el nombre de Color de ojos. 8. En el selector de color cambiar el color, seleccionar un color en tono azul claro tendiendo a gris, no se puede seleccionar blanco o negro. 9. En la capa Color de ojos, vamos a pintar con el pincel toda el área de la pupila. No hay problema si se sale del área después se puede borrar. Quedan así en la capa de color de ojos, los dos círculos coloreados con el color seleccionado. 10. Ahora en el panel de capas da clic en el cuadro donde dice Normal, selecciona la opción Superponer y la imagen aparecerá con el color de ojos aplicado, en este caso azul claro. 40
  • 41. 11. Ahora vamos a corregir la piel del rostro, para esto vas a trabajar en la capa señora. Para esto vamos a usar la herramienta Pincel corrector, la cual se utiliza para corregir imperfecciones de una imagen, ya que permite copiar partes de una imagen y añadirlas uniformemente haciendo coincidir la textura, la iluminación y el sombreado de los pixeles. 12. Usa la herramienta de zoom para acercar el área del rostro en donde se localizan arrugas o imperfecciones a corregir. 13. Da clic en el séptimo icono de la barra de herramienta y selecciona Pincel corrector. 14. En las opciones de la barra de Aplicaciones para esta herramienta selecciona una punta de pincel de tamaño pequeño y después selecciona un área de la piel con el tono y la apariencia adecuada para copiarla. 15. Para copiar el color da ubica el puntero del cursor sobre el tono a copiar, después mantén presionada la tecla Alt a la vez que das clic con el mouse para tener el color. 16. Después para ir sustituyendo poco a poco en la cara las líneas de expresión que se desea borrar, ve dando clic con el mouse en la zona del rostro a modificar. 17. Para corregir de manera uniforme ve cambiando el color en el pincel el tono del color que se debe aplicar según la zona que se va a corregir. Con el Pincel corrector también elimina la porción de pelo localizada en el cuello, debe observarse solo la piel del cuello. Ahora vamos a cambiar el color de pelo a un color caoba. 18. Primero crea una capa nueva y asígnale el nombre de pelo 41
  • 42. 19. Cambia el color frontal del panel de color a un color café caoba, similar al de la imagen. 20. Vas a pintar sobre la capa pelo, aplica el color a toda la cabellera de la señora con cuidado, cambia el tamaño de la punta de pincel, por ejemplo a 13 pixeles, para poder colorear con detalle el contorno del pelo. 21. Al terminar de colorear, da clic en el panel de capas en el icono para crear una máscara de esta capa. En esta máscara de capa se va a terminar de retocar el color de pelo. 22. Primero selecciona la herramienta borrador y elimina en el contorno del pelo los excedentes de color. Después selecciona la herramienta Desenfocar y con el tamaño de punta de pincel en 19 y pásalo seleccionando el área del nacimiento del pelo en la frente para que se vea más natural el color del pelo. Y en el contorno de toda la cabellera, para suavizar los bordes del color aplicado. 23. A continuación da clic en el cuadro modo de Fusión, donde dice Normal, del panel de capas, y selecciona la opción Superponer y la imagen aparecerá con el color de pelo que aplicaste. 24. Finalmente en la barra de menú selecciona Filtro- Desenfocar y de las opciones da clic en Desenfoque gaussiano, cambia el valor de Radio a 6 %, para dar un tono más natural a la cabellera. 25. Como parte final del ejercicio, elimina del fondo de la imagne, los elementos externos que la rodean a la señora, el fondo debe quedar como lo muestra la imagen ya editada. La cual se muestra al final de este texto. Antes. Imagen sin editar. Después. Imagen editada. 42
  • 43. 26. Al terminar, guarda el documento: Para esto seleccionas Menú Archivo - Guardar como Primero, lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S2A5_mueñaca_color__apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S2A5_muñeca_colocr_lopezc_eduardo Segundo, lo guardas como imagen como tipo jpeg, con el mismo nombre del proyecto Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la segunda semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” . Ejercicio 8. Organización de las capas y trabajo con capas Una imagen puede estar compuesta por muchas otras imágenes y otros elementos. Para trabajar de manera organizada es muy importante ir trabajando los elementos dentro de las capas, y las capas organizarlas dentro de una carpeta de grupo de capas. Para poder manipularlas de manera integral. Es este ejercicio se tiene como propósito aprender a trabajar con la organización de las capas. Por lo que se te pide revises el tema de capas en la unidad 6 del curso de Photoshop en Aula Clic y en el capítulo 8 del manual de Photoshop. Los temas a revisar son: mover capas, alinear capas (vertical y horizontal), selección múltiple de capas, crear grupos de capas, combinar capas, enlazar capas. Para realizar el ejercicio se requiere el archivo organizacion_capas_ejercicio.psd que se encuentra dentro de la carpeta de “Recursos” . Instrucciones: 43
  • 44. 1. Abre el archivo organizacion_capas_ejercicio.psd que se encuentra dentro de la carpeta de Recursos. 2. Observa las 15 capas, hay 6 marco numerados y 6 fotos también numeradas, dos textos y un fondo 3. Deberás ordenarlas y colocarlas de tal manera que la foto 1 se encuentre encima del marco 1, la foto 2 encima del marco 2, etc. 4. Además deberás centrar la foto dentro de su marco correspondiente para se vea el borde café del marco. 5. Luego tendrás que acomodarlas las fotos con su marco y los textos por el lienzo de forma para que tengan la siguiente distribución: 44
  • 45. 6. Agregar en la capa Fondo tu nombre con el Pincel que creaste en los primeros ejercicios, en la parte central inferior. Después del texto Favoritas. Procedimiento:  Seleccionar la herramienta Mover. Marcar la opción Mostrar contrales Trasf., localizado en la barra de Aplicaciones, para que se vea el elemento seleccionado en panel capas.  Organizar las fotos con su marco, poniendo juntas las capas pero dejando el marco en la parte de abajo.  Seleccionar las dos capas, de la foto y del marco. Da clic en la foto mientras se presiona la tecla Ctrol. Y después da clic en la capa del marco.  Ahora coloca la foto exactamente en el centro del marco, utiliza los comandos de alineación centrar vertical y la horizontal. . Las capas de Marco y foto quedan asá alineadas.  Agrupar las capas de cada fotografía (el marco y la foto) arrastrando las dos capas hacia el icono de crear grupo localizado en la parte inferior del panel Capas, así ya quedan integradas las dos capas en una carpeta llamada Grupo 1. Trabajar los elementos de cada fotografía de la misma manera. 45
  • 46.  Seleccionar también los dos textos y arrastrar las dos capas hacia el icono Nuevo grupo de capas, Asignar el nombre de Grupo Texto. Para observar los elementos que integran la carpeta de cada grupo de capas da clic en la flecha localizada a la derecha del icono de la carpeta para abrirla y que muestre su contenido. Ahora el panel debe de mostrarse como el siguiente:  Ahora es necesario colocar las fotografías en su posición final en columnas. En una columna la foto 1, la foto2 y la foto 3, en la segunda columna las fotos 4, 5 y 6. Para ello arrastra cada una de las fotografías y colócalas en el lienzo de acuerdo a la posición indicada. Con el comando mover puedes colocar las fotos aproximadamente en su posición final.  Ahora es necesario alinear las fotografías en la columna. Para esto selecciona de manera múltiple (Usa la tecla Control para ir seleccionando) las capas de fotos de la primera columna, es decir Grupo 1, Grupo 2, Grupo 3.  Y da clic en Centrar los elementos de la columna, segunda opción del siguiente botón y también da clic en Igualar los espacios, segunda opción del siguiente botón 46
  • 47.  Alinea los elementos de la segunda columna, alinea primero de manera horizontal la capa de la fotografía 4 con de la fotografía 1. Después selecciona otra vez de manera múltiple las fotografías 4, 5 y 6 y alinéalas verticalmente.  Acomoda las columnas sobre las líneas guías ya establecidas.  Para mover toda una columna se pueden enlazar las capas de los elementos seleccionadas, dando clic en el icono de la cadena. localizado también en la parte inferior del panel de capas.  Al terminar, guarda el documento: Para esto seleccionas Menú Archivo - Guardar como Lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S2A5- 8_organización_capas__apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S2A5- 8_organizacion_capas_lopezc_eduardo Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la segunda semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” . Ejercicio 9. Creación y animación de textos El Texto es un elemento importante en cualquier diseño de publicidad. Photoshop contiene herramientas que permiten crear y editar textos vistosos y novedosos. Para la realización de este ejercicio se te pide revises los temas de Introducción de texto, tipos de textos, propiedades del texto, en el sitio de Aula clic en la unidad 8 y cap. 12. Textos del manual de Photoshop. Necesitarás para trabajar la imagen girasoles.jpeg que se encuentra dentro de la carpeta de “Recursos” . Parte A. Textos animados 1. Inicia Photoshop y crea un proyecto nuevo, recuerda da clic en menú Archivo selecciona Nuevo. 47
  • 48. 2. Establece las medidas de 800 px de ancho por 600 px de alto. Los demás parámetros quedan como están. 3. Establece el color frontal en color azul claro, y aplica al lienzo con el bote de pintura. 4. Vamos a dibujar una forma personalizada, da clic en la forma rectángulo y selecciona la forma Personalizada 5. En la barra de aplicaciones abre el menú de Formas en el icono de la flecha y selecciona la categoría Web. 6. Acepta el cambio de formas. Selecciona la opción Volumen 7. Ahora crea una capa en el panel de capas. 8. En esa nueva capa dibuja la forma de la bocina de volumen, antes de iniciar el dibujo da clic en el botón rellenar pixeles , localizado al principio de la barra de Aplicaciones. 9. Al dibujar mantén presionado el botón de Shift para hacer un dibujo de una bocina proporcionada en ancho y largo. 10. Rota el dibujo 180 grados, dando clic en el Menú edición – opción transformar- Rotar 180 grados o voltear horizontal. 11. Cambia de forma, ahora en el menú desplegable selecciona la categoría Música, acepta la sustitución de formas. 12. En las opciones de Música se encuentran diferentes estilos de notas. Ahora se trata de dibujar notas musicales, trata de dibujar una nota por capa, para poder modificarlas de manera individual. 48
  • 49. 13. Crea nuevas capas para dibujar las notas de música. Una vez dibujadas aplícales Transformación para cambiar su tamaño y rotarlas. Aplica un color diferente a cada nota, utilizando el bote de Pintura y el panel de color Fontal. Con la herramienta de mover colocas las notas dispersas por el lienzo. Una vez tengamos todas las formas añadiremos el texto. Selecciona la herramienta Texto . horizontal. Escoge una fuente que te guste y aumenta su tamaño sobre los 70 puntos. 14. Haz clic sobre el lienzo y escribe la frase Mi canción, entre las notas y a la altura de la bocina. 15. Pulsa el botón para aceptar los cambios. 16. Ahora se aplicará una deformación el texto. Da clic en el botón . 17. Elige el estilo Elevar y modifica su curva al +80 y la distorsión horizontal a +36 Distorsión vertical + 9 18. Ahora selecciona nuevamente la herramienta de texto ahora en formato vertical y escribe el texto Sonido detrás de la bocina, establece el tamaño de letra y fuente que consideres adecuado, aplica una deformación de Texto Inflar modifica la propiedad de curva a +50 lo demás lo dejas en 0. Para finalizar y firmar tu actividad. 19. En la capa de la bocina aplica como marco o contorno en el lienzo el motivo que creaste en la primera semana y en la esquina inferior derecha aplica el pincel con tu nombre. Tu actividad debe de quedar semejante a la muestra de ejemplo localizada al final de este ejercicio. 20. Pulsa OK para aceptar los cambios. 21. Con la ayuda de la herramienta Mover coloca todas las capas de la forma que creas conveniente. 22. Guarda tu actividad como documento PSD y como imagen JPEG de acuerdo al formato. Primero, lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S2A5-9A_texto apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S2A5-9A_texto_lopezc_eduardo 49
  • 50. Parte B. Formas, textos y recorte 1. Abre con Photoshop la imagen girasoles.jpg de la carpeta de “Recursos” . 2. Utilizando recortes de capas deberás crear un nuevo documento con formas y texto donde utilizarás como fondo la imagen de girasoles.jpeg (localizada en la carpeta de recursos) para el recorte zonas de esta imagen hasta conseguir la composición que se muestra al final. 3. Ahora crea un documento en blanco, de 800 por 600 pixeles. Aparece el lienzo en Blanco. 4. Selecciona la herramienta forma personalizada, selecciona la forma marco 7, selecciona la opción rellenar pixeles. 5. Crea una nueva capa, y en ella dibuja la forma en el contorno del lienzo. 50
  • 51. 6. Ahora agrega el texto, selecciona la herramienta de texto y configura para un estilo de letra de Gill Sans Ultra Bold de 72 puntos, se agrega en otra capa. Escribir en el centro el texto “LOS GIRASOLES DE… 7. Combinar las dos capas forma y texto, seleccionar las dos capas con Shift y clic del mouse. Da clic en botón derecho al final de la barra del panel de capas y secciona la opción Combinar capas. 8. Da clic en la pestaña del archivo de la imagen de girasoles para el recorte. 9. Selecciona con la herramienta de marco rectangular un área de la imagen que se quiere incluir. 10. Copia la selección y pegarla en el otro archivo. Se agrega pegándose en otra capa. 11. Usa la herramienta Transformar para modificar la escala al tamaño del lienzo. 12. Ahora con las dos capas en posición, realiza el recorte dando clic en medio de las dos capas. 13. Presiona la tecla Alt, y coloca el puntero entre las dos capas, cuando cambia de forma da clic. Con esto se aplica el recorte. 14. Para finalizar firmar tu imagen, aplica el pincel que creaste con tu nombre. Da clic varias veces para que se visualice mejor tu nombre. La imagen debe quedar similar a la siguiente: 51
  • 52. Guarda tu actividad como documento PSD y como imagen JPEG de acuerdo al formato Primero, lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S2A59B_texto apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S2A59B_texto_lopezc_eduardo Para realizar este ejercicio será necesario que revises en los manuales los temas de: Guardado y exportación de imágenes (Cap. 13 del manual de Photoshop), Impresión de imágenes (Unidad 11 en Curso Photoshop de Aula Clic y cap 14 del “Manua l d e P hotoshop” ). Ejercicio 10. Formato de un archivo para página web e impresión Cuando un proyecto se ha terminado, es importante identificar cual va a ser el medio de difusión de nuestras imágenes. Si se van a publicar como páginas web en Internet o se van a imprimir. Con la realización del siguiente ejercicio se tiene el propósito de que aprendes a guardar un archivo para su utilización ya sea en una página Web o para su impresión. Como evidencia de esta actividad se te pide que vayas imprimiendo las ventanas de los pasos que realizas durante la actividad y que pegues las imágenes en un documento de Word que guardaras con el nombre del ejercicio. Parte A. Archivo con formato de salida para Web o multimedia Uno de los formatos más utilizados para mostrar imágenes en páginas web o soportes multimedia es el formato JPEG. Photoshop permite optimizar imágenes de diversos formatos y convertirlas a un formato JPEG. También permite establecer una calidad para los archivos generados de forma que se puede obtener hasta tres archivos con formato JPEG de distinta calidad. 52
  • 53. Otro formato también utilizado para imágenes es el de GIF, el cual es un formato de intercambio de gráficos que suele emplearse para imágenes de color indexado en documentos HTML y preserva la transparencia de imágenes. El objetivo de este ejercicio es aprender a optimizar las imágenes GIF convirtiéndolas en un archivo con formato JPEG. 1. Abre con Photoshop el archivo de la imagen de la botella.gif que trabajaste en el ejercicio 4.6, 2. Ya que está abierta como un documento de Photoshop. Da clic en el menú Archivo. Después selecciona la opción Guardar para Web y dispositivos. 3. Aparece el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos, en el cual es posible visualizar imágenes optimizadas en diferentes formatos y con diferentes atributos. 4. Desde este cuadro se pueden modificar los parámetros de optimización, mientras se visualiza la imagen para aplicar así los ajustes que más se adecuen a nuestras necesidades. 5. En esta ocasión, se optimizará la imagen gif a una imagen con formato JPEG de alta resolución. 6. Da clic en el en botón de punta de flecha del campo formato de archivo optimizado, del apartado Ajuste preestablecido y selecciona el formato JPEG. 7. Ahora da clic en el botón de punta de flecha del campo Calidad de compresión y selecciona la calidad máxima. 8. Aparece el campo Calidad que muestra el valor 100. Se puede disminuir manualmente este valor para mejorar la compresión. Mientras mayor sea la calidad, más detalle conservará la compresión. No obstante una calidad alta genera un archivo de mayor tamaño, por lo que debe encontrarse el equilibrio adecuado entre la calidad y el tamaño del archivo. Para ver la imagen original y la optimizada en la misma ventana, da clic en la pestaña 2 copias. 9. En la parte inferior de cada imagen aparecen sus datos básicos. Puesto que la optimización de imágenes se suele llevar a cabo con el fin de publicarlas como páginas web o en soportes multimedios, un dato importante es el tiempo de descarga aproximado. Si lo deseamos, de forma automática Photoshop puede crear hasta tres archivos con formato JPEG de calidades distintas. Para realizar esto, da clic en la pestaña 4 copias. Ahora Imprime está pantalla (recuerda 53
  • 54. que se imprime con la combinación de botones Ctrl+ ImprPant) y pégala en un documento de Word como Evidencia de la realización de la actividad. 10. En la ventana se tienen cuatro archivos empezando por el Original y terminando con el de calidad más baja. Vamos a observar las características de cada archivo. Observa que existen diferencias en cuanto a velocidad de descarga y la calidad existente entre ellas. Vuelve a mostrar únicamente la imagen optimizada dando clic en la pestaña Optimizado. 54
  • 55. 11. Da clic en el botón situado a la derecha de la velocidad de descarga y elije la opción Tamaño/Tiempo de descarga (2MBps). 55
  • 56. 12. La velocidad de descarga disminuye notablemente por último se guardara la imagen optimizada. Da clic en el Botón guardar y aparece un cuadro. 13. En el cuadro Guardar optimizada como aparece seleccionado el formato elegido para la optimización. 14. Da clic en guardar y da el nombre de botella_optimizada_más las iniciales de tu nombre. 15. utilizando el formato para el nombre S2A5_mueñaca_color apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S2A5_muñeca_colocr_lopezc_eduardo 16. Deja el archivo abierto para la realización de la siguiente parte del ejercicio. Parte B. Formato de archivo para Impresión Tanto si imprime una imagen en una impresora de escritorio como si la envía a un servicio de preimpresión, es recomendable conocer algunos puntos básicos sobre la impresión para que el trabajo se imprima sin problemas y la imagen final no presente errores inesperados. Así, antes de imprimir un documento desde Photoshop, es necesario configurar las opciones de la impresora y el tipo de papel. Esta configuración se realiza desde el cuadro de dialogo Configurar, en el cual se puede especificar, el tamaño de papel, su orientación y el origen. El objetivo de este ejercicio es aplicar el proceso para realizar los ajustes necesarios de la impresión del documento de acuerdo al tipo de papel y la impresora. 1. Con archivo de botella de botella que tienes abierto Photoshop. 2. Da clic el menú Archivo y selecciona la opción Ajustar página. (Debes tener una impresora instalada para poder realizar esta acción) 56
  • 57. Aparece el cuadro de diálogo Configurar página, el cual muestra las opciones necesarias para establecer el tamaño del papel, la orientación y el origen de alimentación que la impresora utilizará para imprimir el archivo. De manera automática el tamaño de papel establecido es el formato estándar A4 210 X 297 mm, aunque si se desea puede establecerse otra medida. Para esto da clic en el botón de punta de flecha del campo Tamaño, y observa que son muchos los formatos disponibles. Oculta la lista dando clic de nuevo en el botón de punta de flecha de ese campo. 57
  • 58.  Las opciones de campo de Origen permiten establecer si la alimentación del papel será manual o automática. Ahora se modificará la orientación del papel. Da clic en el botón de la opción Horizontal, en el apartado Orientación. 58
  • 59.  En el apartado Márgenes se puede establecer un margen para todos los lados de la página del documento. Aumentar los márgenes superior e inferior. Da clic en el campo superior y escribir el valor 1. Observa como el margen se aplica a la Pre visualización. Ahora da clic en el campo Inferior y escriba también el valor 1.  Se debe tener en cuenta que las opciones que se muestran en este cuadro dependen de la impresora, de los controladores de impresión y de y del sistema operativo con el que cuente la computadora.  Antes de dar clic en aceptar. Imprima la pantalla con el cuadro de dialogo de la configuración y pegue esta imagen en el documento de Word.  De clic en Aceptar para aplicar la configuración establecida.  Y ahora ya está lista para imprimir. Da clic en el Menú archivo selecciona la opción Imprimir y observa los parámetros de la impresión.  En la sección de Tamaño de impresión escalada selecciona la opción Cambiar escala para ajustar a medios, debe quedar la casilla de verificación seleccionada con una palomita.  Como evidencia Imprime esta pantalla y pega la imagen en tu documento de Word de la actividad.  Cancela la impresión. 59
  • 60. Al terminar, guarda el documento el documento de Word donde fuiste pegando las pantallas sobre las acciones realizadas y que es la evidencia de la realización de la actividad. Guarda el documento en la opción de Word 97-2003 utilizando el formato S2A5_apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S2A5_lopezc_eduardo Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la segunda semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” . Realización de la práctica N° 1: Proyecto: “Cartel publicitario” Con la finalidad de elaborar un cartel con publicidad integrando todos los elementos del software editor. Para la realización de esta actividad se requiere que integres las funciones de Photoshop que se han revisado con la finalidad de crear un proyecto de Cartel publicitario para una Agencia de Viajes. En la carpeta de “Recursos” se encuentran las imágenes necesarias para trabajar: carita3.jpeg, avion2.jpeg, lago.jpeg, cactus.jpeg. Instrucciones: Observa la imagen que se muestra enseguida. Utiliza las funciones de Photoshop y realiza las acciones necesarias para obtener una imagen igual. 60
  • 61. Abre Photoshop. 1. Cada elemento que se muestra en la imagen debe de ir en una capa. 2. Utiliza líneas guías para realizar el acomodo de los elementos en el lienzo. 3. La primera capa es la del fondo y debe de tener un color degradado en tono lila y blanco 4. Utiliza las imágenes de Lago y Cactus de la carpeta de archivos para integrar la imagen, cada una va en su capa, cambia su tamaño de acuerdo a como se observa en la imagen. 5. El texto : Viajes Paraíso, va en la siguiente capa, y debe de tener las siguientes características de estilo: a. Deformación estilo Pez b. Sombra paralela  Resplandor interior  Bisel y relieve  Opacidad 75 %  Distancia 25%  Tamaño 5% 6. El texto: Lo llevamos a lugares increíbles, va en la siguiente capa. Con las siguientes características: Fuente Lucyda Caligraphy, itálica, tamaño 14. 7. El texto: Solo llame…Va en la siguiente capa. Con las siguientes características: Fuente Arial, Regular, tamaño 12. 8. Para La carita debe ajustarse su tamaño y colocar la imagen en la posición. 9. Guarda el archivo como Imagen JPEG con el nombre de Mi_imagen_Apellido, en la carpeta de evaluación con tu nombre. 61
  • 62. Al terminar, guarda el documento: Menú Archivo - Guardar como Primero, lo guardas en la opción de Photoshop (*PSD; *PDD) utilizando el formato para el nombre S2A6_mueñaca_color__apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S2A6_muñeca_colocr_lopezc_eduardo Segundo, lo guardas como imagen como tipo jpeg, con el mismo nombre del proyecto. Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la primera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” . 62
  • 63. Unidad lI. Creación y Edición de Videos usando Premiere 63
  • 64. Ejercicio No 1. Área de trabajo 1. Ver el video “Área de trabajo web” . 2. Como iniciar Premiere. 3. Botón de Inicio. 4. Vemos si en esta ventana esta premiere, desde aquí se puede ejecutar. 5. Si no aparece damos clic en Todos los programas. 6. En la ventana que nos muestra damos clic en Adobe Master Collection CS4. 7. En la siguiente ventana damos clic en Adobe Premiere Pro CS4 8. Finalmente visualizaremos la siguiente pantalla: es importante tener presente que las pantallas para acceder a la aplicación son diferentes, esto depende de la versión de sistema operativo que se tenga en el equipo. 64
  • 65. ...........- . .--- ParaWindowsXp Cuaderno de trabaJO . .':_Re , Aplicaciones de Informática Comercial - Re, ii "X:loelb·•::t<.!. lioxx1""01:; 7::· ,:!. •oli.u(,oo:ro. 1 oF II.:' lil " •,...... ·:.... 65
  • 67. Las siguientes pantallas son las de Adobe Premiere CS4 Esta pantalla nos muestra la barra de menú y tres carpetas que corresponden a nuevo proyecto abrir proyectos y ayuda, la que se usa mas es la de nuevo proyecto, en la de abrir proyectos nos muestra los proyectos viejos que hemos realizado antes, también podemos observar en la parte de arriba los proyectos recientes en los que se ha trabajado. 67
  • 68. Al darle clic en nuevo proyecto nos despliega la siguiente pantalla: 68
  • 69. Si nuestro proyecto va a ser de 16 ó 35 mm, en fotogramas, usualmente lo dejamos en código de tiempo. Otra opción que se puede modificar desde aquí es el audio, si lo queremos en milisegundos o muestra de audio que la que está por default. 69
  • 70. La pantalla siguiente nos la presenta cuando salimos de las opciones anteriores y damos el nombre de nuestro proyecto y damos enter. 70
  • 71. 71 Seleccionamos en ajustes preestablecidos la opción DV-NTSC, corresponde al formato de televisión en América. Entrar a las pestañas de generales y pistas para observar las opciones que se presentan, no cambiaremos nada de estas opciones. Finalmente llegamos a la pantalla de premiere, vamos a ver los paneles principales que la integran: Los siguientes paneles corresponden al área de trabajo de edición, premiere nos presenta varias áreas de trabajo, que podemos activar y usar de acuerdo a nuestras necesidades: Este panel es de proyecto. En este panel vemos el nombre que le dimos a nuestro proyecto
  • 72. Abajo de secuencia van a aparecer los elementos que vamos a usar para nuestro proyecto, como son videos, imágenes y sonido. Panel para trabajar con los controles de efecto. En este panel iremos probando como va quedando nuestro proyecto, ya que aquí podemos ver todo lo que hemos aplicado a nuestros elementos que conforman nuestro video. 72
  • 73. En este panel podremos visualizar los medios que están conectados a nuestro equipo. Los discos duros, memorias USB, discos duros externos etc. Este panel corresponde a la línea de tiempo. Está integrado por tres canales de video y tres de audio, también en la parte inferior se localiza el zum de la línea de tiempo. 73
  • 74. Este panel corresponde a los controles de audio, aquí se manipulan los niveles de audio. Este es el panel de herramientas, es muy útil ya que en se encuentran las herramientas de selección, zoom. Ya estamos listos para hacer nuestro primer proyecto. Captura las pantallas de los pasos que seguiste e insértalas en un archivo. Al terminar, guarda el documento en la opción de Word 97-2003 utilizando el formato S3A4_apellido paterno + inicial del apellido materno + nombre completo del alumno, por ejemplo: S3A4_lopezc_eduardo Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la tercera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” . Ejercicio No. 2 Creación del video “El Futbolista”, a partir de imágenes Ver el video “Video Golf”. Para realizar este ejercicio se nos va a proporcionar una serie de imágenes, que estarán en la carpeta el “Futbolista” . Nota: Localiza todos tus recursos en la carpeta que se titula “Recursos” y selecciona la carpeta correspondiente al ejercicio.  Importar imágenes de futbolista y realizar video. 74
  • 75.  Para realizar este video es importante generar una carpeta en donde vamos a colocar las imágenes de un futbolista.  Esta carpeta la podemos ubicar en el escritorio o en la carpeta de mis documentos, donde se nos facilite más localizarla. Si la generamos en el escritorio, es conveniente moverla cundo terminemos nuestro proyecto, para que nuestro equipo no se vaya haciendo lento, la única finalidad de ubicarla en el escritorio es para localizarla rápidamente si es que vamos a movernos a otros equipos para realizar nuestro proyecto. Tiene que importar:  Primero al panel de proyecto.  Reducir tiempos desde el panel secuencia o del otro.  Pasos.  Generar nuestra carpeta Futbolista.  Colocar las imágenes del futbolista en la carpeta generada.  Abrir nuestra aplicación de premiere.  En ubicación dar donde se encuentra la carpeta que generamos.  Darle el nombre al proyecto “Futbolista”.  Dejamos las otras opciones como están.  En la siguiente pantalla seleccionamos el formato de salida DV-NTSC y el parámetro para la salida de audio que sea de 48khz o Standard o Widescreen.  En secuencia poner el nombre Imágenes Futbolista o la podemos dejar con el nombre que nos presenta y luego se lo cambiamos.  En la siguiente pantalla nos aseguramos de estar en el Espacio de trabajo de Edición  Nos colocamos en la cinta de opciones y seleccionamos la pestaña de archivo  Y seleccionamos la opción de importar (Para irnos de manera rápida a esta opción lo hacemos con Ctrl+I)  En la ventana de dialogo localizamos la dirección de ubicación de las imágenes.  Seleccionamos nuestra imágenes para este proyecto serán todas, pero también podemos importa de una en una, lo que nos facilite mas tener control sobre lo que estamos haciendo. 75
  • 76.  Damos clic en la pestaña abrir, y esperamos a que nos importe las imágenes al panel de proyecto.  Observemos que ya están numeradas, menos las dos últimas, lo siguiente es visualizarlas en el panel de origen y ponerlas en nuestra línea de tiempo en el orden que creamos que corresponda a la secuencia del video.  En este panel damos clic derecho y clic en la pestaña Velocidad/duración, para cambiar la velocidad de nuestras imágenes en la proyección del video.  Cambiamos la velocidad de duración de cada imagen, lo podemos hacer en el panel de origen.  Damos doble clic sobre la imagen para que la pase al panel de origen, nos posicionamos sobre la imagen y damos Clic- derecho y seleccionamos Velocidad/duración, y en duración cambiamos la velocidad (00:00:00:00), el sistema siempre les va asignar la siguiente velocidad 00:00:05:00, tenemos que poner una velocidad menor por ejemplo, 00:00:00:01, esta es una velocidad muy baja es solo un ejemplo, nosotros debemos identificar qué valor ponemos para que nuestro video se vea lo más real posible.  Para visualizar cualquier panel en toda la pantalla tecleamos la tecla donde está el acento y el panel se va a cambiar su tamaño además se va a desplegar en toda la pantalla.  Nos colocamos en el panel proyecto y presionamos la tecla del acento, para que nos presente el panel con todos sus elementos en la pantalla completa.  Para saber que tenemos seleccionado el panel, debemos observar un marco naranja en el panel seleccionado.  Para poder realizar lo anterior es necesario ver el video de con el nombre Video Golf.  En este video vamos a aprender a importar nuestras imágenes primeramente al panel de proyecto, y después insertarlas en la línea de tiempo, también vamos a ver donde podemos cambiar la velocidad de duración de cada imagen.  Finalmente vamos a exportar nuestro proyecto a diferentes formatos de salida, para poder ver la película que generamos en diferentes programas de video.  Todas las indicaciones son las mismas para el ejercicio No. 3, creación del video “El juego la escalera”, a partir de imágenes.  Debemos generar las carpetas necesarias para generar este trabajo. 76
  • 77. Para este ejercicio se proporciona la carpeta “F utbolista” con imágenes de diferentes tomas a una misma persona, relacionadas a jugadas de futbol. Generar una carpeta con el nombre Proyectos Premiere, dentro de esta carpeta generar las carpetas correspondientes a cada ejercicio: El procedimiento es el siguiente: 1. Abrir la aplicación. 2. Respetamos todos los parámetros, solo cambiamos la ubicación para guardar los archivos resultantes de este proyecto. 3. Nombre ImagenesFutbol, o un nombre que se relacione con el proyecto, el que guste pero que tenga relación con las imágenes. 4. En la siguiente pantalla damos aceptar, la secuencia la cambiamos cundo entremos a la pantalla de panales. 5. Importamos nuestras imágenes de la carpeta “Futbolista” . para este proyecto seleccionaremos todas las imágenes que se encuentran en nuestra carpeta. 6. Bajamos las imágenes a la línea de tiempo. Se pueden bajar todas o de una en una, también antes de bajarlas se puede cambiar la velocidad/duración. 7. Cambiamos la velocidad/duración (cada alumno tiene que ver qué velocidad es la más conveniente para que dé el efecto de que es una película) 8. Vemos que las imágenes estén en secuencia lógica para que se vea el avance de las tomas. 77
  • 78. 9. Ver video “Fucho” , en el video damos brevemente el procedimiento, con diferentes opciones para bajar sus imágenes y cambiar la velocidad de duración. 10. Al final generamos nuestro video en diferentes formatos de salida. El nombre de salida para este proyecto será ImagenesFutbolista. Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la tercera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” . Ejercicio No. 3 Creación del video “El juego la escalera”, a partir de imágenes Para este ejercicio se proporciona la carpeta el “Niño Escalera” con imágenes de diferentes tomas o secuencia. Anteriormente para realizar una escena de una caricatura, se hacían dibujos para dar movimiento a la imagen, por medio de la sobre posición en secuencia los dibujos. Tenemos que saber:  Que es importar, y en que panel aparecen los elementos que estoy importando.  Que elementos son los que puedo importar. Con las imágenes de la carpeta el “Niño Escalera” deberá crear un video en el cual se importan las imágenes al panel del proyecto, puede cambiarles la velocidad/duración antes de pasarlas a la línea de tiempo, o las puede bajar a la línea de tiempo y después cambiar la velocidad, también tiene que ver en qué orden van las imágenes para mostrar secuencia entre ellas. El video deberá mostrar la animación de un niño subiendo y bajando en una resbaladilla En este ejemplo es una caricatura. 78
  • 79. El procedimiento es el siguiente: 1. Abrir la aplicación 2. Respetamos todos los parámetros, solo cambiamos la ubicación para guardar los archivos resultantes de este proyecto. 3. Nombre El juego la escalera. 4. En la siguiente pantalla damos aceptar, la secuencia la cambiamos cuando entremos a la pantalla de panales. 5. Importamos nuestra imágenes de la carpeta “Niño Escalera” que se encuentra dentro de la carpeta de “Recursos”. 6. El proceso para importar imágenes es: 7. Menú>Archivo>importar>Seleccionar la ruta donde se encuentran los elementos a importar. 8. Seleccionar los elementos a importar, se pude importar uno a uno los elementos o parte de ellos o todos juntos, para esto tenemos que saber cómo funciona las combinaciones de teclas. 9. Shift+Clic o Ctrl+Clic (Clic normalmente es presionar el botón izquierdo del mouse). 10. Bajamos las imágenes a la línea de tiempo. 11. Cambiamos la velocidad/duración (cada alumno tiene que ver qué velocidad es la más conveniente para que dé el efecto de que es una película). 12. Vemos que las imágenes estén en secuencia lógica para que se vea el avance de las tomas. 79
  • 80. 13. Ver video “Escalera” , en el video damos brevemente el procedimiento para bajar sus imágenes y cambiar la velocidad de duración. 14. Al final generamos nuestro video en diferentes formatos. Y lo guardamos en la ruta TrabajosPremiere>EjerciciosPremiere>EjercicioNo3>Eljuegolaescalera No trabajar los accesos a archivos o rutas directamente en la memoria, ya que si nos movemos de equipo se pierde el enlace con los archivos, debido a que cada equipo al reconocer el dispositivo le asigna diferente dirección al dispositivo. Lo ideal es bajar al disco duro de mi equipo o generar en el, las carpetas que se requieran para cada proyecto. Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la tercera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” . Ejercicio No. 4 Creación del video “Mi álbum de fotos con efectos” 1. Generar un video con imágenes nuestras o una secuencia de imágenes que seleccionemos para este ejercicio. 2. El objetivo de este ejercicio es manejar varios efectos al presentarse cada una de las imágenes. 3. Tendremos que colocar varias imágenes en nuestra pantalla principal, haciendo su aparición cada imagen, y después de aparecer, colocarse en un lugar de mi pantalla sin que desaparezca. 4. Para realizar este ejercicio tendremos que importar nuestras imágenes. Pasar cada imagen al panel origen y darle la velocidad de duración. 5. Pasar la imagen a la línea de tiempo y aplicar los efectos. 80
  • 81. 6. En el panel de origen seleccionar el panel controles de efecto para modificar o activar las acciones necesarias. 7. Para realizar este trabajo veamos los siguientes videos: “Efecto” , “Efecto A” y “Efecto B“ . 8. Ver el capítulo 11 del “Manual de Premiere ” página 280. 9. Después de ver los videos Efecto, Efecto A y Efecto B vamos a realizar nuestro proyecto que le vamos a llamar Mi Album 10. Requiere tener en una carpeta alojada en la carpeta Ejercicio No.4 con varias imágenes. 11. La carpeta de imágenes generarla con el siguiente nombre FotosEjer4 12. Las imágenes deben tener las mismas medidas (800x600, 650x400 pixeles). 13. Estar en el mismo formato. 14. Importar las imágenes a la línea de tiempo. 15. Procedimiento en cada canal de video se puede poner una imagen, o todas en un mismo canal de video, dependiendo el efecto que queramos aplicarle a las imágenes. 16. Activar el panel de efectos. 17. Seleccionar efectos de video. 18. Dentro de la gama de opciones seleccionar el efecto que mejor nos guste y aplicarlo a mis imágenes. 81
  • 82. 19. El efecto se puede aplicar a cada imagen o a todas. 20. Finalmente salvar nuestro proyecto. 21. Renderizar para generar nuestro video Mi Album. Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la tercera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” . Ejercicio No.5 Creación del video “Mi línea de la vida, en transición” 1. Generar un video con imágenes nuestras o que muestren diferentes etapas de nuestra vida, desde bebés hasta la actualidad. 2. El objetivo de este ejercicio es manejar varios efectos al presentarse cada una de las imágenes. 3. En un mismo canal de video colocar las imágenes de manera secuencial, para generar un video que represente las diferentes etapas de nuestra vida. 4. Para realizar este ejercicio tendremos que importar nuestras imágenes. Pasar cada imagen al panel origen y darle la velocidad de duración. 5. Pasar la imagen a la línea de tiempo y aplicar los efectos. 6. En el panel de origen seleccionar el panel controles de efecto para modificar o activar las acciones necesarias. 7. Para realizar este trabajo veamos el siguiente video “ Mi vida en imágenes ” . 82
  • 83. 8. Requiere tener en una carpeta alojada en la carpeta Ejercicio No.5 varias imágenes, desde nuestro nacimiento hasta la época actual. 9. La carpeta de imágenes generarla con el siguiente nombre ImagenesEjer5 10. Las imágenes deben tener las mismas medidas (800x600, 650x400 pixceles). 11. Estar en el mismo formato. 12. Importar las imágenes a la línea de tiempo. 13. Procedimiento se puede usar un solo canal de video, o más dependiendo de los efectos que queramos aplicarle a las imágenes. 14. Activar el panel de efectos. Debemos activar este panel para poder darle efectos a nuestros elementos que previamente hemos colocado en nuestro panel de la línea de tiempo. 15. Se selecciona efecto de video, y cuando nos abre esta opción, nos muestra varias carpetas las cuales contienen diferentes efectos. 16. Dentro de la gama de opciones seleccionar el efecto que mejor nos guste y aplicarlo a mis imágenes. 17. El efecto se puede aplicar a cada imagen o a todas. Guarda tu video con los efectos indicados con el nombre: ejercicioNo5 Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la tercera semana. Podrás enviarlo al “Buzón de tareas” . 83
  • 84. Ejercicio No.6 Editando sonido para mis videos En este ejercicio vamos a aprender a insertar sonido a nuestros videos, se puede tomar los archivos de los ejercicios anteriores y solo insertar el sonido. Debemos tener en las carpeta del ejercicio correspondiente los archivos de sonido que se van a trabajar. Al igual que las imágenes, los sonidos o pistas de audio se deben importar al Panel de proyecto. Los sonidos se bajan directamente a las pistas de audio. Par bajarlos se pueden seleccionar y arrastrar directamente a la línea de tiempo. Para ver los elementos esenciales de la edición de sonido, es necesario ver los siguientes videos. “ Sonido A” , es este video verás los elementos básicos para empezar a trabajar con clips de sonido. “Sonido Desvinculado” , Este video nos muestra como desvincular el sonido de nuestros videos, y las diferentes formas de pasar a nuestros canales de audio, un clip de sonido. “ Sonido dos audios” , en este video verás cómo podemos manipular más de un sonido, y editarlos en nuestra línea de tiempo. “Sonido narrador” , verás como introducir sonido desde un micrófono a nuestro proyecto. “Son Pan Proy” , En este video verás cómo controlar la opacidad de un video, y el volumen del sonido moviendo mi línea de control (color amarillo en ambos canales). Los videos anteriores nos ilustran las opciones básicas para poder trabajar con sonido en nuestros proyectos. 84
  • 85. Procedimiento para insertar sonido. 1. Primero abrimos nuestra aplicación Premiere. 2. Pasamos a nuestro panel de proyecto los archivos de sonido que queremos insertar a nuestro video. Estos archivos pueden estar en diferentes formatos de audio mp3, WAV, etc. 3. Nos vamos a la pestaña Archivo, Importar, buscamos en nuestros medios los archivos de sonido que deseamos importar. 4. Ya que seleccionamos nuestros archivos de audio, en la ventana que nos muestra damos Clic en abrir y de manera inmediata nos los empieza a importar a nuestro panel proyecto. 85
  • 86. 5. Los archivos de sonido seleccionados nos los importa a nuestro panel de proyecto, los vamos a identificar con su nombre y formato de audio, además tienen la imagen de una bocina al inicio de su nombre. 86
  • 87. 6. Cuando insertamos una pista de sonido esta puede durar más que nuestro video o las imágenes que tenemos colocadas en la línea de tiempo, entonces hay que recortar el sonido, y una forma de hacerlo es colocar la línea de tiempo hasta el final de las imágenes, esto una vez que ya tenemos el sonido en el panel de la línea de tiempo, y colocado en un canal de audio. 7. Nos posicionamos al final de nuestra imágenes y presionamos las teclas Ctrol+k para dividir el sonido, de esta manera podemos eliminar el sonido que nos queda después de la terminación de nuestras imágenes o video, opra tomar solo una parte de la pista de sonido. 8. Aparece la pista dividida a partir de donde dejamos nuestro cabezal de la línea de tiempo. 87
  • 88. 9. Suprimimos la parte derecha después de haber dividido la pista de audio, solo nos posicionamos en la parte que se quiere eliminar y damos suprimir. 10. Para bajar el volumen en una parte del video tenemos que insertar un keyframe y mover la línea amarilla del sonido, para restablecer el volumen insertar otro keyframe y moverla al sonido o volumen que requiera nuestro video. Guarda tu video con los efectos indicados con el nombre: ejercicioNo6 Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la cuarta semana. Podrás enviarlo al “ Buzón de tareas” . Ejercicio No.7 Edición y montaje de varios videos En este ejercicio vamos a ver diferentes maneras de trabajar con video clips. Para poder explicar las funciones que se utilizan con mayor frecuencia en el montaje de videos, es conveniente ver los siguientes videos en este orden: 88
  • 89. “ Video Esqueleto” “ Tres Videos Esqueleto” “ Quitar Fondo” “ Pequeños Esqueletos” “Montaje” 1. Primero vamos a ver como generamos un video a partir de imágenes que fueron tomadas con fondo azul, las imágenes se tomaron a una figura que representa un esqueleto humano, fueron realizadas capturando la secuencia de los movimientos necesarios para dar un paso, a la serie de imágenes resultante las pasamos a nuestro panel de proyecto para generar el video. En los estudios de grabación cuando se requiere pasar imágenes o videos, donde aparece un narrador, se tiene que tener un estudio con fondo verde o azul para tomar las imágenes o videos al narrador, y nos permita tener un fondo con otras imágenes o videos. 2. Ver el video “Video Esqueleto ” . El siguiente ejercicio unimos tres videos ya hechos para generar uno solo, en estos videos tenemos el esqueleto del ejercicio anterior en diferentes posiciones, tenemos las imágenes de perfil, de frente y cuando se desplaza dándonos la espalda. Para que quede más claro veamos el video “Tres Videos Esqueleto” . En el siguiente ejercicio vamos a eliminar el fondo azul o verde de un video, en este ejercicio ya estamos manejando efectos. Para generar un video donde aparezca una persona o un logotipo, el video de la persona o logotipo debe ser tomado sobre un fondo verde o azul, ya que si el fondo es de otro color al tratar de eliminarlo se puede perder parte de nuestros elementos, en las 89
  • 90. personas tenemos una pigmentación en la piel con tonos que tienden a los colores rojos, y esto puede ocasionar perdida de partes de la imagen. Ver el video “Quitar Fondo ” . Si quiero poner un video sobre otro, uno de los dos videos debe tener fondo azul o verde, para poder aplicarle el efecto del chroma key , y solo proyectar la imagen sin fondo, les dejaremos en la carpeta “Vid eos ” diferentes videos con fondo azul o verde. Los videos con fondo rojo o colores derivados de este, no se pueden eliminar, ya que si hay una imagen humana, nos eliminara parte de esta, porque los seres humanos tenemos pigmentación en la piel que depende del color rojo. En el video “Pequeños Esqueletos” , aplicamos efectos para hacer más chicas las imágenes de los esqueletos, los cuales nos sirven para introducirlos en alguna parte de un video clip. “Montaje” , en este video vamos a ver la forma de pasar varios videos y sonido a nuestra línea de tiempo. Para reafirmar lo visto en los videos anteriores deberás:  Hacer un montaje sobre un video nuestro.  Poner varios videos diferentes, pueden ser nuestros o videos que sean interesantes para nosotros. El objetivo es generar un video de salida utilizando los videos que hayamos seleccionados, estos videos pueden ser de temas diferentes, lo que importa es ver que podamos generar un video de salida con todos nuestros videclips.  Se pueden colocar los videos en cada canal de video.  Ponerle a cada video efectos.  Generar un video con los videos que bajamos a nuestra línea de tiempo. El objetivo de este ejercicio es generar un video con la unión de varios clips de video. 90
  • 91. Tomar los videos de nuestra carpeta “ Videos ” . Guarda tu video con los efectos indicados con el nombre: ejercicioNo7 Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la cuarta semana. Podrás enviarlo al “Buz ón de ta rea s” . Ejercicio No.8 Creación y animación de texto para los videos En este ejercicio aprenderás a insertar texto y aplicarle efectos al mismo, para poder colocarlo en nuestros videos, en diferentes lugares o espacios. Para insertar texto lo hacemos desde el menú en la opción de título, nuevo título, Imagen fija predeterminada, y nos abre el panel para poder insertar el texto que llevará mi título. 91
  • 92. Después se abre la siguiente ventana que corresponde al panel de titulo. Damos clic en aceptar, y el nombre que dimos va a aparecer en nuestro panel de proyecto, como un elemento más. Además nos abre el panel de título, en este podemos empezar a introducir texto y aplicar estilos, sobras y otros efectos. 92
  • 93. En la pantalla anterior se puede observar el nombre de título en el panel de proyecto así como los estilos de título y propiedades de título. 93
  • 94. Vamos a tomar como base el proyecto Mi Album, el cual lo realizamos en el ejercicio 4, en estos siguientes videos vamos a observar como aplicamos algunas de las funciones vistas en los ejercicios anteriores, para obtener un video final en el cual se pueda ver la aplicación de lo aprendido en los anteriores ejercicios. “ Primera Parte” “ Segunda Parte” “ Tercera Parte” “ Cuarta Parte” “ Quinta Parte” Captura tus pantallas en un archivo y guárdalo con el nombre: ejercicioNo8 Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la cuarta semana. Podrás enviarlo al “Buz ón de ta rea s” . 94
  • 95. Ejercicio No.9 Edición y aplicaciones de transiciones a los videos Vamos a tomar como base el proyecto Mi Album, el cual lo realizamos en el ejercicio 4, en estos siguientes videos vamos a observar como aplicamos algunas de las funciones vistas en los ejercicios anteriores, para obtener un video final. En los siguientes videos veremos cómo insertar un titulo, efectos; así como la aplicación aplicar efectos de transición a los elementos que tenemos en la línea de tiempo, cómo poner efectos de transición entre los video clip. “ Primera Parte” “ Segunda Parte” “ Tercera Parte” “ Cuarta Parte” “ Quinta Parte” El programa fuente donde realizamos todo está en la carpeta Recursos Ejercicio9 Guarda tu video con los efectos indicados con el nombre: ejercicioNo9 Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la cuarta semana. Podrás enviarlo al “Buz ón de ta rea s” . 95
  • 96. Ejercicio No.10 Exportación de mis proyectos a clip de película Vamos a ver cuál es el proceso, para generar la salida de nuestros proyectos realizados en diferentes formatos de clip de película. 1. Entramos a la pestaña archivo, Exportar Medios 96
  • 97. 2. En la pantalla anterior puedo dejar el formato que me presenta de salida, puedo cambiar la ruta donde se va a almacenar mi proyecto de salida. 3. Damos aceptar en la pestaña que se encuentra en la parte inferior derecha de esta pantalla. 4. Esperamos a que cargue y aparezca la pantalla de Adobe Media Encoder. 5. Cuando nos presenta la pantalla de Encoder, podemos duplicar nuestro proyecto para generar la salida en otros formatos. 97
  • 98. Cambiamos el formato de salida de las copias hechas para generar otros tipos de salida. 98
  • 99. El paso siguiente es generar nuestros clips de salida, para esto damos clic en Start Queue y esperamos a que se generen nuestros videos de salida. Debemos de tener muy presenta la dirección donde los estoy alojando. Captura tus pantallas en un archivo y guárdalo con el nombre: ejercicioNo10 Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la cuarta semana. Podrás enviarlo al “Buz ón de ta rea s” . 99
  • 100. Unidad lII. Creación y Edición de animaciones y páginas Web con Flash 100
  • 101. Primera parte Para la realización de este ejercicio se te pide Abrir un documento de Word Nuevo y ponerle por título Configuración del área de trabajo de Flash, y al ir realizando las acciones solicitadas, ve imprimiendo la pantalla, en donde se muestre el resultado de la acción. Y pega estas imágenes en el documento de Word como evidencia de la realización del ejercicio. Guarda el documento con el mismo formato que se ha solicitado y envíalo a tu portafolio. Ejercicio 1. Configuración del área de trabajo La aplicación de Flash permite configurar las herramientas disponibles en el área de trabajo y guardar una disposición determinada de los paneles y de las paletas. La posibilidad de conservar la configuración del área de trabajo es muy útil puesto que permite disponer de una configuración de colores, herramientas y disposición de los paneles concreta que facilitará el trabajo en ciertos momentos, según el tipo de tareas que se vayan a desarrollar. Al guardar un área de trabajo, Flash almacena la disposición de las paletas, incluso aquellas que están abiertas con las pestañas activas en ese momento, y su ubicación. Cualquier área de trabajo personalizada puede tanto eliminarse como ser devuelta a su estado inicial. Flash CS4 ofrece seis espacios de trabajo con una configuración definida, y son los siguientes: Animador, Clásico, Depurar, Diseñador, Desarrollador y el espacio de trabajo predeterminado que es el de Conceptos básicos. 101
  • 102. En este ejercicio aprenderás a personalizar el área de trabajo en distintos aspectos, personalización que, guardaremos de modo que podamos disponer de ella cuando lo creamos oportuno. Instrucciones 1. Inicia el Programa Flash, creando un nuevo documento como un archivo de Flash (AS 2.0) 2. Vamos a ocultar uno de los paneles predeterminados, situado en la parte inferior de la pantalla. Da clic en el menú ventana y haz clic sobre el comando de línea de tiempo. 102
  • 103. 3. Al ocultar la línea de tiempo también se oculta el nuevo editor de movimiento. Como segunda modificación en el área de trabajo, abriremos el panel Color y lo ubicaremos con el resto de paneles. De clic de nuevo en el menú Ventana y haz clic sobre el comando Color. 4.El panel Color se sitúa flotante en el centro del área de trabajo. Vamos a ubicarlo con el resto de paneles. Para ello, haz clic sobre la cabecera de este Panel y, sin soltar el botón del ratón, arrástralo hacia la derecha, hasta situarlo por debajo del panel Biblioteca. 103
  • 104. 5. Ahora vamos a guardar esta área de trabajo. Haz clic en el menú Ventana, da clic sobre la opción Espacio de trabajo y selecciona la opción Nuevo espacio de trabajo. 6. En el cuadro de diálogo Nuevo de espacio de trabajo, debes escribir el nombre con el que deseas guardar el estado actual del área de trabajo. Para ello, uno de los criterios que puedes seguir es utilizar el nombre del proyecto con el que estás trabajando, y para el cual hayas personalizado el área de trabajo. En cualquier caso, te recomendamos dar siempre nombres que puedas identificar fácilmente cuando debas recuperar un área de trabajo en concreto. En este ejercicio escribe el término Mi espacio de trabajo en el campo Nombre y da clic después en el botón Aceptar. 104
  • 105. 7. El programa ha guardado la configuración actual del espacio de trabajo y adapta la interfaz al cambio. Comprueba en la barra de aplicación, la cual contiene ahora la barra de menús que aparece el nombre Mi espacio de trabajo aplicado en estos momentos. Y la ventana debe observarse como la siguiente imagen. 8. Otra opción interesante en cuanto a la personalización del área de trabajo es la selección de una disposición predeterminada por el programa. Para ello, despliega el campo que en este momento muestra el nombre Mi espacio de trabajo y elige la opción Diseñador. 105
  • 106. 9. Se observa un cambio en la disposición de los paneles que es evidente. Así, el programa adapta el área de trabajo con aquellos paneles y barra de herramientas que más se utilizan en el sector del diseño. Para recuperar la configuración que se ha guardado anteriormente da clic en el menú Ventana selecciona la opción Espacio de trabajo y selecciona la opción Mi espacio de trabajo. 10. Cualquier espacio de trabajo personalizado se puede eliminar una vez que se considere que ya no se volverá a utilizar. Para realizar esto despliega de nuevo el campo de Espacios de trabajo de la barra de aplicación y dar clic en la opción Administrar espacios de trabajo. 106
  • 107. 11. En el cuadro de diálogo Administrar espacios de trabajo se listan todas las configuraciones personalizadas del entorno de trabajo. Desde este cuadro, es posible cambiar su nombre así como eliminarla. Selecciona con un clic el Mi espacio de trabajo que aparece en el cuadro y da clic en el botón Eliminar. En el cuadro de advertencia que aparece, da clic sobre el botón Sí para confirmar la eliminación y después da clic en el botón aceptar. Con esta acción concluye el ejercicio y terminamos de revisar los temas relacionados con la configuración del área de trabajo. Captura tus pantallas en un archivo y guárdalo con el nombre: ejercicioNo1 Esta actividad tiene vigencia de entrega durante la quinta semana. Podrás enviarlo al “ Buzón de tareas” . 107
  • 108. Ejercicio 2. Creación de imágenes: Mi primer Dibujo Antes de empezar a trabajar la primera animación en Flash es importante ver los tipos de objetos con los que se puede trabajar. Los tres objetos principales con los que trabaja Flash son: gráficos, botones y clips de película. Cada uno de estos objetos posee una identidad y características propias. Gráfico Es un objeto cualquiera que puede haber sido dibujado directamente con las herramientas del programa, o bien importado debe otra aplicación y convertido al formato vectorial. En principio, los objetos carecen de cualquier tipo de animación pero son la base desde la que se parte para crearlas, es decir, si deseamos por ejemplo, crear la animación de un círculo que se mueve, primero se deberá crear el objeto gráfico círculo y a partir de ahí, aplicarle las operaciones necesarias para que se mueva. Botón Es un elemento al que se le han añadido una serie de propiedades que le permiten actuar como un botón, es decir, un gráfico al que se le podrán añadir acciones para que al pasar el cursor por encima o hacer clic sobre él, suceda algo. Clip de película Es un símbolo de animación en donde el objeto va cambiando de posición, tamaño, forma, color, etc. Símbolos Se puede crear un gráfico directamente en el lienzo del escenario o escena utilizando las herramientas de dibujo del programa, y cuando el gráfico esté terminado se podrá, por ejemplo, dotarlo de animación también directamente en el escenario. Esto podrá resultar práctico en algunos casos, pero lo usual será crear un SÍMBOLO de este gráfico. Cuando se dibuje, por ejemplo, un círculo directamente en el escenario, el archivo de la película final contendrá la información de ese círculo y la de su posición en el lienzo. Si se necesitan varios círculos, se podrá duplicar para que aparezca varias veces en la escena; sin embargo, el archivo final contendrá todos esos duplicados y la información de la posición de cada uno, con lo cual el tamaño del archivo necesariamente tenderá a ser grande. 108