2. Scratch simplifie l'initiation à la programmation en proposant
une interface de programmation graphique
onEvent('keypressed', function () {
playSound(« miaou.mp3")
});
=
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
3. Même si la présentation est différente, la logique de programmation
et le résultat obtenu restent identiques
Condition
ou
signal détecté
Tâche à effectuer
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
6. Il est également possible de télécharger le logiciel :
https://scratch.mit.edu/download
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
7. Que peut-il faire ?
Des films d’animation, des jeux, des installations interactives, . . .
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
19. Si vous disposez d’un micro vous avez la possibilité de
vous enregistrer directement dans Scratch
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
20. Si vous disposez d’un micro vous avez la possibilité de
vous enregistrer directement dans Scratch
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
21. Conseil :
Si votre PC ne possède pas de micro, vous pouvez brancher vos écouteurs de
téléphone sur la prise casque de votre PC. Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
22. Les barres rouges permettent de raccourcir votre enregistrement
En cliquant sur « Jouer » vous obtenez un aperçu
Cliquez sur « Sauvegarder » pour valider votre enregistrement
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
23. Modifier le nom de votre enregistrement
Mettez un nom explicite faisant référence au contenu du fichier. Cela facilitera
l’organisation de votre projet Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
24. Vous pouvez modifier un son de la bibliothèque ou un
enregistrement en y appliquant des effets
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
25. Modifiez un fichier son en sélectionnant uniquement la partie
qui vous intéresse
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
26. Créer une animation
Une animation est composée de plusieurs images qui vont défiler rapidement
de manière à donner l’illusion d’un mouvement Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
27. Pour cela nous allons modifier l’apparence du sprite
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
28. En rouge : les costumes
disponibles pour le
sprite sélectionné
En orange : les outils de
dessin pour modifier le
costume sélectionné
En vert : la zone
de travail
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29. Nous allons programmer l’alternance des costumes pour
donner l’illusion du mouvement
Costume 1 Costume 2
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30. Quand la touche espace est pressée alors on passe au
costume suivant
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
31. On rajoute un déplacement afin de compléter l’animation
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
32. Comment faire pour que l’animation se répète automatiquement ?
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
33. Je vous laisse chercher ;-)
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
34. Le bloc « répéter 10 fois » permet de répéter l’action
Le bloc « attendre 0.5 secondes » permet de laisser le temps au
spectateur de voir le changement de costume Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
35. Conseil :
Prévoyez un programme pour effectuer rapidement une remise à zéro de votre
programme. Cela vous permettra de gagner du temps lors de vos tests
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
36. Faites-Passer :
Démarrez l’écriture d’une histoire
sur scratch puis échangez de PC
avec un autre participant.
Présentations interactives :
Atelier d’écriture au choix
Poursuivez son histoire, puis
échangez à nouveau avec une autre
personne.
Répétez jusqu’à ce que l’histoire soit
terminée
• D’où venez-vous ?
• Qu’aimez-vous ?
(nourriture, musique,
films, . . .)
• Avez-vous une passion ?
un hobby ?
Présentez-vous aux autres
participants :
N’oubliez pas de mettre des
images et du son !
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
37. A partir de ces 9 blocs imaginez votre premier programme
Atelier :
Julien Devriendt - CC BY-SA-NC
38. Merci pour votre participation
Julien Devriendt
@julanimtic
julien.devriendt@animtic.fr