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Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC RUBÉN DARÍO ARIAS
TREJO
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
En este caso, se pretende que los estudiantes puedan, utilizar herramientas digitales,
para acceder a la información y poder socializarla con sus compañeros de estudio
fomentando el uso creativo y participativo de los mismo.
Para esta actividad se brinda le equidad digital, trabajando en el ambiente de formación,
donde tienen acceso a los diferentes recursos digitales y conexión a internet estable.
Se dan las indicaciones necesarias, recordando el uso responsable y seguro de la
información, citando las fuentes de donde obtienen la información, con el fin de dar el
crédito correspondiente a los autores, de las diferentes fuentes de información.
Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital:
1. Estrategias Formativas de Ciudadanía Digital
La información de esta página es una adaptación de la traducción realizada por Eduteka
del artículo original “Digital Citizenship, addressing appropriate technology behavior"
escrito por Mike S. Ribble, Gerald D. Bailey, y Tweed W. Ross. Publicado en los
números 1 y 2 del Volumen 32 (Sep-2004) de la revista Learning & Leading with
Technology: http://www.eduteka.org/CiudadaniaDigital.php
 Actualmente, existe gran preocupación y así lo expresan tanto los líderes
tecnológicos como los medios de comunicación, por el mal uso y el abuso
que se está haciendo de las TIC en escuelas y colegios. Algunos ejemplos
de lo anterior incluyen la utilización de páginas Web para intimidar o
amenazar estudiantes, bajar música de Internet en forma ilegal, plagiar
información localizada en la Web y. durante el tiempo de clase, hacer uso
de teléfonos celulares, jugar en el computador o acceder a sitios
inapropiados. Y surge entonces la pregunta ¿cuál es la mejor forma de
enfrentar está realidad? Ya se evidencia un consenso en el sentido de
iniciar la educación de docentes, estudiantes y directivos escolares en el
uso diario adecuado de las tecnologías.
 En ISTE [1] creemos tener un buen punto de partida ya que en los
estándares de Tecnología (TIC) para estudiantes, docentes y directivos se
tienen muy en cuenta los temas éticos, sociales y humanos. Por ejemplo,
los estándares NETS para estudiantes cubren tres grandes áreas:
1. Los estudiantes comprenden los problemas éticos, culturales y sociales
relacionados con la tecnología.
2. Los estudiantes hacen un uso responsable de los sistemas
tecnológicos, la información y el software.
3. Los estudiantes desarrollan actitudes positivas respecto a los usos de
la tecnología que apoyan el aprendizaje permanente, la colaboración, el
logro de las metas personales y la productividad.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC RUBÉN DARÍO ARIAS
TREJO
De acuerdo al texto, al realizar la formación, involucrando herramientas tecnológicas, se
plantea el buen uso de las herramientas, se les lleva a la práctica, con el objeto de que
se vuelva una rutina diaria de aprendizaje, de transferencia de conocimientos, de
aprendizaje en equipo, es claro brindando las pautas para el buen manejo y el uso
responsable de las mismas.
 El autor concluye que, la ciudadanía digital se ha convertido en una
prioridad para las instituciones educativas que ven la integración de la
tecnología en el currículo regular como estrategia importante para la
enseñanza y el aprendizaje que prepare a los estudiantes para vivir y
trabajar en el Siglo XXI. Utilizando los estándares (NETS), que ayudan a
entender cómo se debe utilizar la tecnología en el currículo, y poniendo en
práctica la ciudadanía digital, para ayudar a definir el comportamiento
deseable en los estudiantes, se facilitará el desarrollo de estudiantes
tecnológicamente competentes con variedad de experiencias y habilidades
y, una personalidad bien definida.
Esta parte de la conclusión, es lo que se quiere reflejar en el desarrollo de la experiencia
de aprendizaje planteada, porque integra la tecnología en la formación, les ayuda a
comprender el tema a los estudiantes, los motiva y hace definir el comportamiento
deseable.
2. La importancia de la creación de recursos digitales de calidad destinados a
docentes. Una propuesta para su evaluación y mejora
Jordá Fabra, Tatiana, Mas García, Verónica, & Agustí López, Ana Isabel. (2023). La
importancia de la creación de recursos digitales de calidad destinados a docentes. Una
propuesta para su evaluación y mejora. Praxis educativa, 27(1), 259-276.
https://dx.doi.org/https://doi.org/10.19137/praxiseducativa-2023-270117
 Es necesario que la educación se adapte a los nuevos acontecimientos y
se incluya en el proceso de aprendizaje de los más jóvenes el uso correcto
de las TIC (Santiago et al., 2019). Autores como Casado (2006) definen, a
partir de ahí, la idea de alfabetización digital para referirse a la capacidad
de acceder a las fuentes de información digitalizadas, entenderlas y
utilizarlas. Del mismo modo, la transformación digital de la educación
implica cambios fundamentales basados en la adaptación del entorno y del
proceso de enseñanza-aprendizaje, en el cual se involucran múltiples
cuestiones, como la evaluación del aprendizaje (proceso y resultado), el
diseño de materiales, la selección de recursos, su organización y
planificación. De ahí la importancia de la implicación del profesorado, que
debe realizar y fomentar un uso correcto de las TIC.
Este texto me es útil para la experiencia de aprendizaje, porque quiero que los
aprendices, manejen correctamente las TIC, quiero medir como como acceden a las
diferentes fuentes de información y lo mas importante como logran transferir el
conocimiento contable, por medio del uso de herramientas tecnológicas.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC RUBÉN DARÍO ARIAS
TREJO
 La calidad educativa se encuentra condicionada por múltiples factores y
requiere de una reflexión profunda para repensar las prácticas de los
diferentes actores de la comunidad educativa. Por ejemplo, Cotino (2020)
nos habla de la necesidad de seleccionar el sistema y las herramientas
más adecuadas para cada objetivo de enseñanza. Entre otras tareas, es
imprescindible dedicar tiempo al diseño de materiales, elaborar actividades
con rúbricas que les ayude a resolverlas, crear dinámicas de interacción
activa en el entorno virtual, desarrollar el espíritu crítico en los alumnos y
trabajar en equipo con otros docentes.
A partir de este concepto, se seleccionan las herramientas TIC, que se proponen utilizar
en la formación, para investigar, indagar, analizar, almacenas la información y socializarla
con sus compañeros de trabajo; lo cual es lo que se quiere lograr en el proceso de
aprendizaje, También, quiero dejar claro, que se debe disponer de un tiempo prudencial,
para diseñar materiales y establecer actividades didácticas.
 el profesorado tiene acceso a un alud de recursos educativos virtuales y
debe ser capaz de evaluarlos según baremos de calidad pertinentes. Y a
esto se refiere el área 2 de la Competencia pedagógica digital, que incluye
la capacidad de selección de recursos atendiendo al contexto educativo,
objetivos de aprendizaje y a su enfoque pedagógico y metodológico.
Además, los docentes deben poder adaptar y modificar materiales
individual o colaborativamente mediante los recursos a su alcance. Cabero
y Palacios indican que deben “saber cómo usar y administrar de manera
responsable el contenido digital, respetando las normas de derechos de
autor y protegiendo los datos personales” (2020, p. 218).
En el diseño de la experiencia de aprendizaje, se seleccionan los recursos digitales, que
le permiten buscar información, almacenarla y aplicarla, para lograr un aprendizaje
significativo.
Nombre de la experiencia:
El conocimiento contable y las TIC.
Grado/Semestre o grupo:
Tecnico en contabilización de las operaciones contables y financieras
Duración:
Tres sesiones de 5 horas cada una
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC RUBÉN DARÍO ARIAS
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Descripción de la experiencia:
En este caso, se pretende enriquecer el proceso educativo, centrándose en el aprendizaje activo, se
propone una práctica educativa, guiando a los estudiantes, a involucrarse en el uso de nuevas
tecnologías, donde el docente se convierte en un facilitador, guía, que promueve la construcción de
conocimiento, con el fin de lograr una comprensión efectiva, del manejo contable de los impuestos.
Se propone hacer una lectura y a partir de allí, analizar que son impuestos en Colombia, mediante
preguntas planteadas en Google docs., a las cuales los estudiantes responden en línea, al finalizar,
podrán revisar en documentos compartidos el conjunto de ideas que resumen diversas formas de
interpretación y llegar una conclusión global: el docente busca con esta actividad desarrollar el
pensamiento crítico, la capacidad de análisis y fomentar el trabajo en equipo.
Objetivos de aprendizaje:
Objetivo de Aprendizaje General:
• Comprender conceptos, aplicación y registro de las transacciones financieras, en
el manejo del impuesto al valor agregado IVA, utilizando herramientas tecnológicas de
una manera responsable.
Objetivos de Aprendizaje Específicos:
El estudiante está en capacidad de:
• Fundamentar la información sobre el impuesto al valor agregado, utilizando
fuentes de consulta fiables
• Detallar las tarifas vigentes del impuesto, la base gravable, las partes que
intervienen, almacenando la información en la plataforma DIIGO
• Fomentar el buen uso de las herramientas tecnológicas y la responsabilidad con
las mismas, al compartir la información entre pares.
• Establecer la forma de registro del impuesto IVA, en las diferentes transacciones
contables, desarrollando pensamiento critico y debatiendo con sus compañeros.
• Presentar sus argumentos, mediante la herramienta tecnologica establecida, para
la transferencia de conocimiento en equipos de trabajo.
Actividades de aprendizaje:
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC RUBÉN DARÍO ARIAS
TREJO
El instructor plantea una búsqueda guiada de información suministrando link y sugiriendo fuentes
de consulta e indicando que almacenen la información en la plataforma digital Diigo y en una
herramienta digital de libre escogencia, para socializar sobre el tema; con el fin de que los
estudiantes compartan conocimiento y desarrollen algunas habilidades digitales, como son la
selección de fuentes de información confiables, lo que conlleva a identificar y manejar las
herramientas encontradas en línea, fomentando el buen uso de las misma y el respeto por los
derechos de autor.
Para desarrollar la competencia investigativa, los estudiantes consultaran información confiable en
internet sobre el impuesto al valor agregado IVA, ingresando a un motor de búsqueda y digitando
estatuto.co lo cual los direccionara al estatuto Tributario, que es la carta de navegación, para los
procesos financieros en Colombia. Con el fin de lograr la reflexión sobre su proceso de aprendizaje,
mejorar sus resultados, hacer que extraigan la información clave, para manejar el impuesto.
Una vez extraída la información, de diferentes fuentes de consulta, deben comparar entre pares, por
medio de herramientas tecnológicas, buscando y seleccionando lo más elemental y aportando su
punto de vista crítico, siempre buscando el hacer en cada uno de los estudiantes, se invitan a
conformar equipos de cuatro personas a quienes el instructor, les asigna un tema en específico,
sobre la investigación realizada, para que socialicen con sus compañeros de curso, en un tiempo y
orden específico y con una herramienta digital establecida.
Estrategias de evaluación:
Se plantea una autoevaluación, que permita retroalimentar los conocimientos adquiridos
en formación. Se utiliza una rubrica verificando, dispositivo grupal, Uso de las TIC y
autoevaluación del aprendizaje.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC RUBÉN DARÍO ARIAS
TREJO
Recursos:
Las herramientas que se proponen son: Canva o Cmap, para realizar mapas mentales. Lucidchart,
para crear diagramas de fujo, Canva, Genially, para realizar presentaciones ScreenPal o Powtoon,
para realizar podcast, sound cloud, para realizar video, Windows movie maker o filmora.

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DISEÑO DE UNA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE.docx

  • 1. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC RUBÉN DARÍO ARIAS TREJO Estándar ISTE de ciudadanía digital: En este caso, se pretende que los estudiantes puedan, utilizar herramientas digitales, para acceder a la información y poder socializarla con sus compañeros de estudio fomentando el uso creativo y participativo de los mismo. Para esta actividad se brinda le equidad digital, trabajando en el ambiente de formación, donde tienen acceso a los diferentes recursos digitales y conexión a internet estable. Se dan las indicaciones necesarias, recordando el uso responsable y seguro de la información, citando las fuentes de donde obtienen la información, con el fin de dar el crédito correspondiente a los autores, de las diferentes fuentes de información. Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital: 1. Estrategias Formativas de Ciudadanía Digital La información de esta página es una adaptación de la traducción realizada por Eduteka del artículo original “Digital Citizenship, addressing appropriate technology behavior" escrito por Mike S. Ribble, Gerald D. Bailey, y Tweed W. Ross. Publicado en los números 1 y 2 del Volumen 32 (Sep-2004) de la revista Learning & Leading with Technology: http://www.eduteka.org/CiudadaniaDigital.php  Actualmente, existe gran preocupación y así lo expresan tanto los líderes tecnológicos como los medios de comunicación, por el mal uso y el abuso que se está haciendo de las TIC en escuelas y colegios. Algunos ejemplos de lo anterior incluyen la utilización de páginas Web para intimidar o amenazar estudiantes, bajar música de Internet en forma ilegal, plagiar información localizada en la Web y. durante el tiempo de clase, hacer uso de teléfonos celulares, jugar en el computador o acceder a sitios inapropiados. Y surge entonces la pregunta ¿cuál es la mejor forma de enfrentar está realidad? Ya se evidencia un consenso en el sentido de iniciar la educación de docentes, estudiantes y directivos escolares en el uso diario adecuado de las tecnologías.  En ISTE [1] creemos tener un buen punto de partida ya que en los estándares de Tecnología (TIC) para estudiantes, docentes y directivos se tienen muy en cuenta los temas éticos, sociales y humanos. Por ejemplo, los estándares NETS para estudiantes cubren tres grandes áreas: 1. Los estudiantes comprenden los problemas éticos, culturales y sociales relacionados con la tecnología. 2. Los estudiantes hacen un uso responsable de los sistemas tecnológicos, la información y el software. 3. Los estudiantes desarrollan actitudes positivas respecto a los usos de la tecnología que apoyan el aprendizaje permanente, la colaboración, el logro de las metas personales y la productividad.
  • 2. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC RUBÉN DARÍO ARIAS TREJO De acuerdo al texto, al realizar la formación, involucrando herramientas tecnológicas, se plantea el buen uso de las herramientas, se les lleva a la práctica, con el objeto de que se vuelva una rutina diaria de aprendizaje, de transferencia de conocimientos, de aprendizaje en equipo, es claro brindando las pautas para el buen manejo y el uso responsable de las mismas.  El autor concluye que, la ciudadanía digital se ha convertido en una prioridad para las instituciones educativas que ven la integración de la tecnología en el currículo regular como estrategia importante para la enseñanza y el aprendizaje que prepare a los estudiantes para vivir y trabajar en el Siglo XXI. Utilizando los estándares (NETS), que ayudan a entender cómo se debe utilizar la tecnología en el currículo, y poniendo en práctica la ciudadanía digital, para ayudar a definir el comportamiento deseable en los estudiantes, se facilitará el desarrollo de estudiantes tecnológicamente competentes con variedad de experiencias y habilidades y, una personalidad bien definida. Esta parte de la conclusión, es lo que se quiere reflejar en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje planteada, porque integra la tecnología en la formación, les ayuda a comprender el tema a los estudiantes, los motiva y hace definir el comportamiento deseable. 2. La importancia de la creación de recursos digitales de calidad destinados a docentes. Una propuesta para su evaluación y mejora Jordá Fabra, Tatiana, Mas García, Verónica, & Agustí López, Ana Isabel. (2023). La importancia de la creación de recursos digitales de calidad destinados a docentes. Una propuesta para su evaluación y mejora. Praxis educativa, 27(1), 259-276. https://dx.doi.org/https://doi.org/10.19137/praxiseducativa-2023-270117  Es necesario que la educación se adapte a los nuevos acontecimientos y se incluya en el proceso de aprendizaje de los más jóvenes el uso correcto de las TIC (Santiago et al., 2019). Autores como Casado (2006) definen, a partir de ahí, la idea de alfabetización digital para referirse a la capacidad de acceder a las fuentes de información digitalizadas, entenderlas y utilizarlas. Del mismo modo, la transformación digital de la educación implica cambios fundamentales basados en la adaptación del entorno y del proceso de enseñanza-aprendizaje, en el cual se involucran múltiples cuestiones, como la evaluación del aprendizaje (proceso y resultado), el diseño de materiales, la selección de recursos, su organización y planificación. De ahí la importancia de la implicación del profesorado, que debe realizar y fomentar un uso correcto de las TIC. Este texto me es útil para la experiencia de aprendizaje, porque quiero que los aprendices, manejen correctamente las TIC, quiero medir como como acceden a las diferentes fuentes de información y lo mas importante como logran transferir el conocimiento contable, por medio del uso de herramientas tecnológicas.
  • 3. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC RUBÉN DARÍO ARIAS TREJO  La calidad educativa se encuentra condicionada por múltiples factores y requiere de una reflexión profunda para repensar las prácticas de los diferentes actores de la comunidad educativa. Por ejemplo, Cotino (2020) nos habla de la necesidad de seleccionar el sistema y las herramientas más adecuadas para cada objetivo de enseñanza. Entre otras tareas, es imprescindible dedicar tiempo al diseño de materiales, elaborar actividades con rúbricas que les ayude a resolverlas, crear dinámicas de interacción activa en el entorno virtual, desarrollar el espíritu crítico en los alumnos y trabajar en equipo con otros docentes. A partir de este concepto, se seleccionan las herramientas TIC, que se proponen utilizar en la formación, para investigar, indagar, analizar, almacenas la información y socializarla con sus compañeros de trabajo; lo cual es lo que se quiere lograr en el proceso de aprendizaje, También, quiero dejar claro, que se debe disponer de un tiempo prudencial, para diseñar materiales y establecer actividades didácticas.  el profesorado tiene acceso a un alud de recursos educativos virtuales y debe ser capaz de evaluarlos según baremos de calidad pertinentes. Y a esto se refiere el área 2 de la Competencia pedagógica digital, que incluye la capacidad de selección de recursos atendiendo al contexto educativo, objetivos de aprendizaje y a su enfoque pedagógico y metodológico. Además, los docentes deben poder adaptar y modificar materiales individual o colaborativamente mediante los recursos a su alcance. Cabero y Palacios indican que deben “saber cómo usar y administrar de manera responsable el contenido digital, respetando las normas de derechos de autor y protegiendo los datos personales” (2020, p. 218). En el diseño de la experiencia de aprendizaje, se seleccionan los recursos digitales, que le permiten buscar información, almacenarla y aplicarla, para lograr un aprendizaje significativo. Nombre de la experiencia: El conocimiento contable y las TIC. Grado/Semestre o grupo: Tecnico en contabilización de las operaciones contables y financieras Duración: Tres sesiones de 5 horas cada una
  • 4. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC RUBÉN DARÍO ARIAS TREJO Descripción de la experiencia: En este caso, se pretende enriquecer el proceso educativo, centrándose en el aprendizaje activo, se propone una práctica educativa, guiando a los estudiantes, a involucrarse en el uso de nuevas tecnologías, donde el docente se convierte en un facilitador, guía, que promueve la construcción de conocimiento, con el fin de lograr una comprensión efectiva, del manejo contable de los impuestos. Se propone hacer una lectura y a partir de allí, analizar que son impuestos en Colombia, mediante preguntas planteadas en Google docs., a las cuales los estudiantes responden en línea, al finalizar, podrán revisar en documentos compartidos el conjunto de ideas que resumen diversas formas de interpretación y llegar una conclusión global: el docente busca con esta actividad desarrollar el pensamiento crítico, la capacidad de análisis y fomentar el trabajo en equipo. Objetivos de aprendizaje: Objetivo de Aprendizaje General: • Comprender conceptos, aplicación y registro de las transacciones financieras, en el manejo del impuesto al valor agregado IVA, utilizando herramientas tecnológicas de una manera responsable. Objetivos de Aprendizaje Específicos: El estudiante está en capacidad de: • Fundamentar la información sobre el impuesto al valor agregado, utilizando fuentes de consulta fiables • Detallar las tarifas vigentes del impuesto, la base gravable, las partes que intervienen, almacenando la información en la plataforma DIIGO • Fomentar el buen uso de las herramientas tecnológicas y la responsabilidad con las mismas, al compartir la información entre pares. • Establecer la forma de registro del impuesto IVA, en las diferentes transacciones contables, desarrollando pensamiento critico y debatiendo con sus compañeros. • Presentar sus argumentos, mediante la herramienta tecnologica establecida, para la transferencia de conocimiento en equipos de trabajo. Actividades de aprendizaje:
  • 5. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC RUBÉN DARÍO ARIAS TREJO El instructor plantea una búsqueda guiada de información suministrando link y sugiriendo fuentes de consulta e indicando que almacenen la información en la plataforma digital Diigo y en una herramienta digital de libre escogencia, para socializar sobre el tema; con el fin de que los estudiantes compartan conocimiento y desarrollen algunas habilidades digitales, como son la selección de fuentes de información confiables, lo que conlleva a identificar y manejar las herramientas encontradas en línea, fomentando el buen uso de las misma y el respeto por los derechos de autor. Para desarrollar la competencia investigativa, los estudiantes consultaran información confiable en internet sobre el impuesto al valor agregado IVA, ingresando a un motor de búsqueda y digitando estatuto.co lo cual los direccionara al estatuto Tributario, que es la carta de navegación, para los procesos financieros en Colombia. Con el fin de lograr la reflexión sobre su proceso de aprendizaje, mejorar sus resultados, hacer que extraigan la información clave, para manejar el impuesto. Una vez extraída la información, de diferentes fuentes de consulta, deben comparar entre pares, por medio de herramientas tecnológicas, buscando y seleccionando lo más elemental y aportando su punto de vista crítico, siempre buscando el hacer en cada uno de los estudiantes, se invitan a conformar equipos de cuatro personas a quienes el instructor, les asigna un tema en específico, sobre la investigación realizada, para que socialicen con sus compañeros de curso, en un tiempo y orden específico y con una herramienta digital establecida. Estrategias de evaluación: Se plantea una autoevaluación, que permita retroalimentar los conocimientos adquiridos en formación. Se utiliza una rubrica verificando, dispositivo grupal, Uso de las TIC y autoevaluación del aprendizaje.
  • 6. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC RUBÉN DARÍO ARIAS TREJO Recursos: Las herramientas que se proponen son: Canva o Cmap, para realizar mapas mentales. Lucidchart, para crear diagramas de fujo, Canva, Genially, para realizar presentaciones ScreenPal o Powtoon, para realizar podcast, sound cloud, para realizar video, Windows movie maker o filmora.