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消費者との距離を適性にする
  ソーシャルの考え方
  (ていうか「ソーシャル」ってなに?)

                                       2009/4/16
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                                 Takeshi KOUNO.
                                 Takeshi KOUNO.
photo by Bill Ward's Brickpile
photo by Bill Ward's Brickpile
自己紹介

• 河野武 / KOUNO Takeshi
  – 1974年7月3日生まれ。立命館大学経済学部卒。
    コミュニケーション・デザイナー。
  – 1997年、ニフティ入社。2001年にニフティ退職後、
    フリーランスとして数年過ごし、2004年から2005

    COOを務める。2005年から2007年までシックス・
    年までオンライン書店ビーケーワン専務取締役兼

    アパート株式会社マーケティング担当執行役員を
    務める。現在は、ブックオフオンライン株式会社取
    締役のほか、数社の顧問・アドバイザーを務める。
  – 近著に「そんなんじゃクチコミしないよ。」がある。
  – 連絡先は、takeshi@smashmedia.jp
今日みんなでやること




  「ソーシャルメディア」時代の
マーケティング・コミュニケーションの
  あり方について考えましょう


             具体的には
今日みんなでやること



        聞いたり

               ラジバンダリ!
        考えたり

        話したり
Are you ready?




          チャットの準備を
          お願いするぜよ



   PCまたはケータイで          にログインしてください。
   うまくいかない方は隣の人に聞いてください。
聞きながら、どんどんツッコミ入れましょう




  思ったこと、感じたこと、考えたことを
   遠慮せずに書き込んでください
ではテスト書き込みをしてみましょう




   ソーシャルメディアって
    いったい何ぜよ?
 例:
 ネットを介し、複数のユーザーが参加して、価値が形成されていくメディア
 (ま、身もふたもないことを言うと、定義が重要なんじゃないんだよね)



              さあみんなで書き込もう!
でははじめます
1
企業サイトの変遷
1998年
2000年
2001年
2003年
2004年
2005年
2006年
2007年
2008年
現在
任天堂のサイトを10年分見てみた

• 一貫して「任天堂ホームページ」と呼んでる
  – ユーザーの目線にあわせた言葉選び
  – 初期はころころ変えてたけど、ここ数年は継承
• メールマガジン、オンラインマガジンは
  かなり初期からやっている
  – RSSも配信
  – いまでも「社長が訊く」コーナー等で継続
• 最近は動画コンテンツを取り入れている
  – CMの映像だけじゃなく、オリジナルの動画も公開
• Wii以降は参加型コンテンツやECも
メールニュース
ウェブマガジン、オリジナルテキストコンテンツ
RSS配信
CMギャラリー
オリジナル動画コンテンツ
ネットを見るのはPCやケータイだけじゃない
参加するインターネットのカタチ
ゲームもダウンロード販売
企業サイトの変遷

90年代後半       2000年頃~       2005年頃~


   ホームページ       ウェブサイト     コミュニケーションサイト



                           RSS
社長の挨拶        +             ++
             リリース(PR、IR)
企業概要
                           ブログ、SNS
地図           採用情報

                           EC(ネット販売)
             メールマガジン       動画コンテンツ
             テキストコンテンツ
  ただの飾り

                               CGMに波及する
(電話帳レベル)

                 情報提供            ことも意識
  ディレクトリ検索     (メディア的扱い)
   前提なので
                Googleなど
 トップページありき                     双方向
                           (コミュニケーション)
              検索エンジン経由
               を想定し始める
企業サイトが発展してきた変化の背景

• インターネット環境の変化
  – 企業
    • サーバー費用、回線費用が安くなった
    • 技術やノウハウの一般化
     – オープンソースなどのおかげで開発費用も安くなった
  – ユーザー
    • 利用者数の増加          インターネットでできることと、
    • ブロードバンドの普及
                      インターネットに求められることが

     – 広帯域、常時接続、定額制
                         それぞれ増えている

    • 利用端末の多様化
     – いつでも、どこでも
    • 用途の多様化
     – メール、検索、ショッピング、ゲーム
企業サイトの変遷

2000年頃~       2005年頃~        今後

   ウェブサイト     コミュニケーションサイト



              RSS
+             ++             +++
リリース(PR、IR)
              ブログ、SNS
採用情報

              EC(ネット販売)
メールマガジン       動画コンテンツ
テキストコンテンツ


    情報提供
  (メディア的扱い)

                  双方向
              (コミュニケーション)         ソーシャル?
ということで、みなさんの意見を聞かせてください




  企業サイトは
  今後どうなると思うか、
  答えよ。義のために。


            さあみんなで書き込もう!
2
インターネット化
しつつある社会
    (資料はすべて、平成20年「通信利用動向調査」より)
インターネット普及率




             10年間で6倍に!
インターネット利用者数(推計)は、6歳以上で、過去1年間に、インターネットを利用したことがある者を対象と
して行った本調査の結果からの推計値。インターネット接続機器については、パソコン、携帯電話・PHS、携
帯情報端末、ゲーム機等あらゆるものを含み(当該機器を所有しているか否かは問わない。)、利用目的等に
ついても、個人的な利用、仕事上の利用、学校での利用等あらゆるものを含む。
インターネットの利用端末
世代別インターネット利用率
ブロードバンド普及率
インターネット利用端末の普及率
インターネットの一般化と日常化

• インターネットの一般化(誰もが使う)
  – 認知度の向上
    • 「インターネットって何?」とは聞かれなくなった
  – ネット対応製品が増えた
    • パソコン、ケータイ、ニンテンドーDS 、
      ネット対応製品がない家庭は少なくなった
• インターネットの日常化(毎日使う)
  – いろんな用途で毎日使っている
    • メール、ブログ(SNS、プロフ)、検索を
      使う人が増えてきた(特にメール)
    • ケータイメールやゲーム対戦などは
      ネットを意識せずに使っている
この10年で起こった変化

• 個人がインターネットに繋がった        家庭が、ではなく個人が、

  – 時間や場所を問わない
                          というのがポイント


    • トイレもベッドも電車内も“何か”をする時間に
  – 繋がっていることを意識しないことも増えた
    • ケータイやゲーム機はネットを意識せずに使っている
• 個人同士が繋がり始めた
  – コミュニケーションの頻度・回数が増えた
    • メール、ブログ等によって一日に何度も、何人とも会話
  – 新しい人間関係が生まれた
    • 友だち、知り合いが増えた
    • 趣味の友だち、ゲームの対戦相手は
      ネットの向こうに
消費者が変われば
企業だって変わらなきゃ
ということで、みなさんの意見を聞かせてください




  土方です。
  消費者がどんどんネットに繋がり、
  情報が共有され始めると、
  どんなことが起こるんだろう?




            さあみんなで書き込もう!
3
ソーシャルメディア時代の
  マーケティングとは
ソーシャルメディアの分類(暫定版)

                    Connect
                    繋がり重視




                                       Realtime
                                       情報の同期性


                              ConnectとRealtime以外の
                                  分類は可能か?
                               (たとえばRichnessは?)

                                     2009.4版(要更新)
ソーシャルメディアの特長

• 消費者同士がどんどん繋がる
  – 情報が波及的に広がる(可能性がある)
    • 手段、経路が異なる
      – ポスト、メッセージ、メール、embed

• 即時性のある情報、または編集された情報
  – リアルタイムであればあるほど情報は細切れにな
    る=検索性が悪くなる
    • 同期性は往々にしてクオリティとのトレードオフ
  – 時間の経過に伴い、いろんな人の手によって情報
    が編集されていく
   ソーシャルメディア時代に、企業はどんなふうに
       消費者と向き合えばいいのか?
ヒントはオバマ
オバマ政権が掲げる政府公式サイトの優先事項
オバマ政権が掲げる政府公式サイトの優先事項




                 コミュニケーション
                 透明性
                 参加
             by メイコン・フィリップス氏
             ( 「ニューメディア」 担当ディレクター)
オバマ政権が掲げる政府公式サイトの優先事項




                 コミュニケーション
                 透明性
                 参加
                               が ヒン ト
             by メイコン・フィリップス氏
                            これ
             ( 「ニューメディア」 担当ディレクター)
最近の事例

• 貝印
  – カイタッチ KAI TOUCH Project!
• ブックオフオンライン
  – ブックオフオンライン倉庫探検隊
• ソニー
  – リリースサイトでの動画配信(貼り付け可)
• アコニ、Poken
  – Poken Japan 公式Twitter
カイタッチ KAI TOUCH Project!
ブックオフオンライン倉庫探検隊
リリースサイトでの動画配信(貼り付け可)
Poken Japan 公式Twitter
ということで、みなさんの意見を聞かせてください(最後です!)




 ソーシャルメディアがこの先どんどん
 普及していくと仮定して、
 あなたならどんな企業サイト、どんな
 マーケティングを提案しますか?
 答えぬなら斬る!



            さあみんなで書き込もう!
thank you!

  • ご清聴ありがとうございました
  • 興味のある方はぜひご連絡ください
       – takeshi@smashmedia.jp
       – http://smashmedia.jp/blog/
       – 検索してもOKです




Special thanks to
         Bill Ward's Brickpile,
         Double Dutch,
         Shepard Fairey,
         and my friends!

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Loftwork 20090416