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INTRODUCCIÓN AL
            MARKETING DIGITAL

Andrés Felipe Sierra
Director General: SM Digital
AGENDA
AGENDA
1. El mundo de hoy - Estadísticas.
2. El mercado de la publicidad
   Digital.
3. Qué es Marketing Digital.
4. Digitalización de los medios
   tradicionales.
5. Contenido y métricas.
6. Edificio Digital.
7. Cuando usarlo.
CICLO DE MARKETING DIGITAL
 1.   ¿Qué es Marketing Digital?
 2.   Mobile Marketing.
 3.   Redes Sociales.
 4.   E-CRM.
 5.   BTL Digital.

 Febrero 15 a Marzo 14
 Miércoles, 8:00 – 10:00 am.
1.
          EL MUNDO DE HOY:
     UNA MIRADA BREVE AL MERCADO
         PUBLICITARIO ACTUAL.
¿En qué planeta estamos en 2012?
{
"Sé que la mitad del dinero
que invierto en publicidad
se desperdicia. El
problema es que no sé cuál
mitad".
                            }
         John Wanamaker, 1910.
HOY:


• Millones de mensajes publicitarios
  pasan ante nosotros sin
  percatarnos.

• Se venden más teléfonos móviles
  alrededor del mundo que PCs y
  Tvs juntos.

• Adquirir un nuevo cliente cuesta
  4-10 veces más que mantener uno
  existente.
El Marketing ha cambiado




                            9%
                      Sólo el      de
                        los adultos
                     recuerda alguna
                     marca después de
                     ver un programa
                           de TV.
Proliferación de
           Medios
Hoy, Los medios están fragmentados

•   13,500 Estaciones radio (4,400 en
    1960)
•   17,300 Revistas (8,400 en 1960)
•   82,4 Canales de TV por hogar
    (5,7 en 1960)

Y la Web:
• Millones de sitios
• Billones de páginas
‘‘   Un cambio radical ha ocurrido‘‘
     en el mundo de la Publicidad y
             el Mercadeo.
Los consumidores ya no oyen más…




El mercadeo que interrumpe ya desapareció…

   Source hhtp://www.iirusa.com/
Los Consumidores se encuentran
perdidos en un mar de información.
WHAT CREATES CONSUMER CONVERSATIONS?




76%
PEOPLE TRUST PEOPLE – THE IGNORED REALITY


            This is not a “new hype”
             just and ignored reality
• Los consumidores actuales sacrificarían
  primero su televisor que su teléfono
  Móvil. “Andrew Robert , CEO BBDO/UK”

• El segmento de la población de edades
  comprendidas entre 15 y 24 años está
  dirigiendo el cambio hacia un nuevo
  paradigma de las telecomunicaciones
http://www.youtube.com/watch?v=zweof0kBKUY
2.
     ESTADÍSTICAS
• 2.5 Billones Mundiales
•La penetración en Colombia
          es del 53% (23.1 M)
Total China Internet Users 2007-2011e
El español es el tercer lenguaje en la red



              •15% de la publicidad mundial es
              Online.

              •Es un negocio mundial de USD $72 B.

              •Entre el 2%- 4% de la publicidad
              Colombiana es online.
Los Colombianos navegamos en
  promedio más de 10 horas a la semana




• Somos fanáticos de Facebook con más de 15 M.
• Internet sube, los periódicos bajan y TV se Mantiene
‘‘  Mobility has now
   become an intrinsic
   part of our personal
                          ‘‘
      working lives

• + 5 Billones de usuarios.
• + Celulares con cámaras que
  cámaras Digitales.
• + Celulares con reproductores
  que I-pods.
• + Celulares que PC.
• + Celulares que personas en
  algunos países.
44,4 Millones
Usuarios con celular
en Colombia
3.
     EL MERCADEO DE LA
     PUBLICIDAD DIGITAL
Gasto
mundial en
publicidad
  online




Porcentaje
 sobre el
 total del
   gasto
publicitario
UK 2004 - LA INVERSIÓN PUBLICITARIA EN
                  INTERNET SUPERA LA DE LA RADIO

                                Televisión                Televisión                 Televisión

Metro, 5 Abril, 2005
                                Periódicos               Periódicos
                                                   Brand Republic, 5th April, 2005
                                                                                     Periódicos

                            Revistas de                 Revistas de
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                            Economía                    Economía
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Media Guardian, 5 Abril, 2005
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 The Times, 5 Abril, 2005         2000                      2004                      2006

Fuente: AA forecast. Datos de 2005, Reino Unido.
La publicidad digital es
el medio publicitario # 1 en inversión
En Colombia es del 4%.
4.
     ¿QUÉ ES MARKETING DIGITAL?
PROTOCOLO IP


         Textos



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                              }       DATOS




         Intercambio de paquetes de
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http://www.youtube.com/watch?v=4ba1BqJ4S2M&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=4ba1BqJ4S2M
Algunos Resultados

•   Youtube Channel : 46 + million views
•   Facebook shares: +1 Milliom
•   Earned media: 3,2 million Euros (2 Super Bowl ads)
•   Sales in Europe from September to October 2010:
    30%+
5.
         DIGITALIZACIÓN DE
     LOS MEDIOS TRADICIONALES
Digitalización

Los medios tradicionales están siendo infectados por los
formatos digitales, generando un boom de pantallas y
animación por cualquier lugar por donde pasamos
TELEVISIÓN: NO SE VA… SOLO CAMBIA
Información en tiempo real
WEB ON TV = UNIQUE DEVICE
ADAPTACIÓN DE INTERFACES
INCREMENTO EN LA OFERTA DE CONTENIDO
NUEVOS JUGADORES
http://www.youtube.com/watch?v=vyABSNeQDbY
RADIO
RADIO DIGITAL – Red Celular - Satelital




                     • Control por parte del usuario
                     • Transmisión de datos
Internet en el Automovil
VALLAS Y OUTDOORS
Digital Billboards – Instantaneous added value
Interacción
Publicidad Exterior
Publicidad Exterior
http://www.youtube.com/watch?v=FcdKkIlMcsg
PUNTO DE VENTA
Punto de venta
Augmented Reality
VIDEOJUEGOS
Publicidad en Juegos:




99% de los niños entre 12 y 17 años y un 94%
de las niñas juegan videojuegos. (Pew
Internet & American Life Project).
   Según un estudio de Park Associates, la inversión
    en publicidad en videojuegos pasará de $ 370
    millones de dólares en 2006 a $2.000 millones en
    2012.
   Crecimiento 33% anual.
PERIÓDICOS
LIBROS   Y REVISTAS
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                  Video 1
Millones de libros, revistas y
artículos a 1 click
MÓVILES
}
 }
Pauta en la navegación   Aplicaciones de marcas
QR Codes




Sorpresa en pocos minutos
¿Como atraer fanáticos del
futbol a la marca, partiendo de la
pasión por los juegos y su
adicción a los móviles?
http://www.youtube.com/watch?v=uYnE7UTPWnc
CONTENIDO
En la nueva era del mercadeo digital las marcas
  que sobresalgan son aquellas que realmente
           generen contenido de Valor
Nota: el patrocinio de contenido es
también una forma de posicionar marcas,
pero involucra muchos riesgos en el largo
plazo.
El contenido es relevante cuando es
percibido por el usuario como:
• Entretenimiento.
• Información Relevante.
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El poder
de las métricas
¿Cuando usar el
Marketing Digital?
Campaña con                Apoyo de los
Corazón Digital            Medios Masivos
y apoyo en otros medios.      y ser un medio
                             complementario.
¿y ahora?
6.
              EL EDIFICIO DIGITAL



Nuestro Enfoque digital
¡PARTICIPA!




Escanea el código con
tu celular y participa
en el sorteo de 5
libros.

¡Mucha suerte!
Gracias
TEXTO DE EJEMPLO                   TEXTO DE EJEMPLO


TEXTO DE EJEMPLO                   TEXTO DE EJEMPLO


TEXTO DE EJEMPLO                   TEXTO DE EJEMPLO

 Estos elementos se deben usar según la necesidad de un recuadro
 adicional para textos, titulos y o subtitulos, al ser elementos
 propios del PPT pueden ser alargados, agrandados, encogidos, etc.,
 según contenido.

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