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Spéciale iPad & HTML5


Bienvenue !!

Nos Supporters : Windows Phone, Valtech, Adfonic

1 Economie des App Stores By App Annie
2 Regarder la radio : RTL v2 sur iPad" avec Tapptic
3 Roland Garros avec Orange
4 Le shopping sur tablettes avec Twenga
5 Digital Publishing & HTML5, un mariage gagnant By Valtech
6 DigiSchool, les applications ludo-éducatives
7 Rich-Media & iPad : Quelques exemples de campagnes
réussies By Adfonic




                                               Spéciale iPad & HTML5
Spéciale iPad & HTML5


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Nos Supporters : Windows Phone, Valtech, Adfonic

1 Economie des App Stores By App Annie
2 Regarder la radio : RTL v2 sur iPad" avec Tapptic
3 Roland Garros avec Orange
4 Le shopping sur tablettes avec Twenga
5 Digital Publishing & HTML5, un mariage gagnant By Valtech
6 DigiSchool, les applications ludo-éducatives
7 Rich-Media & iPad : Quelques exemples de campagnes
réussies By Adfonic




                                               Spéciale iPad & HTML5
Spéciale iPad & HTML5

Des News sur la communauté

Lancé en Mars 2010 > + 2 ans
But : Faire connaitre les acteurs de l’industrie du mobile aux entreprises
et médias & Se connaître entre acteurs pour construire des projets
ensemble & Recevoir des appels d’offres

Environ 2000 inscriptions
  450 sociétés référencés
  Juillet 2012 : 341 référencés (attente de validation 345)

Des Events
 Tous les 2 mois
  lafrenchmobileday.com

Un Annuaire
  Sur le Web
  Papier distribué aux annonceurs
  Sur Tablette (iOS, Android)

                                                               Spéciale iPad & HTML5
Spéciale iPad & HTML5




Constat : 18% des entreprises
françaises avaient, l’an passé, un
site mobile, … (source : Think
Mobile With Google) que le
marketing mobile ne représente
que 3% des investissements online
(source : KPCB).

Organisation : Avoir 30
experts qui expliquent à travers 8
thèmes comment mettre en place
une stratégie mobile dans son
Entreprise.

Cible Public : 200 entreprises,
Marques, PME-PMI
+ 400 inscriptions !! À ce jour
250 invités




                                     Spéciale iPad & HTML5
RTL iPad
•  « Regarder la radio »
Introduction
•    RTL Net, éditeur des sites et applications du groupe
     RTL (RTL, RTL2, FUNRADIO, mais aussi RTL Football
     et Astro C. Haas)
•    RTL, 1ère radio de France et 1er site radio de France

•    Une problématique, l’audience, avec un objectif : être n
     °1 sur les nouveaux supports
•    2012-2013 : stratégie globale multi-plateformes et multi-
     marques
RTL iPad
 •    + de clarté
 •    + ludique
 •    + visuelle
 •    + interactive



               ➤ Regarder la radio !
+ de clarté
  •    utilisation du rouge et du blanc, les couleurs historiques de
       la station

  •    le blanc fait ressortir les contenus

  •    un menu qui regroupe tous les accès

  •    un player live accessible depuis tous les écrans : RTL, c’est
       avant tout de la radio
+ de clarté
                   L’application RTL V1 avait un fond blanc mais
                   beaucoup d’informations
                   Constat :› Perte de lisibilité
                   › Difficulté pour identifier un ordre de lecture




v1


              v2
+ ludique
•     exploiter les capacités des écrans multi-touch des tablettes



     languette
     commentaires




                                                           languette d’accès au
                                                           menu dépliée
+ ludique
•    exploiter les capacités des écrans multi-touch des tablettes




     carrousel
     des émissions du jour
+ visuelle
             •    la tablette est un support visuel, chaque
                  contenu est donc accessible via une
                  illustration, que ce soit un son, une photo
                  ou une vidéo

             •    présentation type magasine pour les
                  articles

             •    mosaïque de vidéos

             •    rajout des médias dans les articles
                  (photos, vidéos, illustrations,...)
+ interactive
 •    le livefeed permet de commenter le direct
 •    les commentaires des articles sont plus accessibles et
      mieux mis en avant
 •    rajout de la section blog, qui complète les contenus de
      l’antenne et permet d’interagir avec chaque émission
      (chaque émission dispose de son propre blog)
 •    un partage par mail, facebook et twitter pour chaque
      type de contenu au sein de l’application
nouvelle version
            RTL iPad
•  prochainement sur l’AppStore
l’évènement en mobilité
         patrick.guilloux@orange.com"
      +33 6 07 48 25 64   @patrickorange"
intro	
  
•    contexte	
  
•    réalisa.on	
  
•    expérience	
  u.lisateur	
  
•    résultats	
  –	
  KPIs	
  
•    enseignements	
  
•    perspec.ves	
  
contexte	
  
     •  Orange	
  s’intéresse	
  à	
  ses	
  clients	
  et	
  à	
  ce	
  qui	
  les	
  
        passionne...	
  
     •  Le	
  sport	
  est	
  le	
  premier	
  loisir	
  /	
  passion	
  des	
  
        français	
  (pra.que	
  et	
  intérêt)	
  
    Orange partenaire Roland-Garros depuis plusieurs années."



    Orange relaye cet événement sur tous les canaux :"
mo.va.ons
                                           	
  
•  Soutenir	
  un	
  tournoi	
  pres.gieux	
  

•  Apporter	
  nos	
  solu.ons	
  télécom	
  /	
  FFT	
  

•  Recevoir	
  nos	
  grands	
  clients	
  	
  (RP)	
  

•  Communiquer	
  sur	
  nos	
  innova.ons	
  

•  Encourager	
  les	
  nouveaux	
  usages	
  

•  Faire	
  connaître	
  nos	
  offres	
  au	
  grand	
  public	
  
la	
  promesse	
  2012	
  
                                               jouer, visiter




                                      3D



                                 1D           2D



                                      4D
tableaux, classement, scores                                    directs et VoD




               partager entre amis
Roland-Garros
expérience	
  augmentée	
  en	
  2012	
  
an.cipa.on     	
     	
  couverture	
  des	
  qualifica.ons	
  
gamifica.on     	
     	
  3	
  jeux,	
  cadeaux,	
  pronos.cs	
  …	
  
socialisa.on   	
     	
  chat	
  /	
  facebook	
  &	
  twi[er	
  live	
  feed	
  
viralisa.on    	
     	
  blogs,	
  sites	
  web,	
  FB,	
  Mktg	
  direct	
  
immersion      	
     	
  visite	
  virtuelle	
  3D	
  et	
  carto	
  2D	
  
émo.on         	
     	
  mul.plex	
  matchs	
  LIVE,	
  alertes	
  
passion        	
     	
  live	
  score,	
  point	
  à	
  point,	
  stats	
  
informa.on     	
     	
  news,	
  coulisses,	
  Dailymo.on	
  
innova.on      	
     	
  TV	
  augmentée	
  (2ème	
  écran)	
  
interac.on     	
     	
  NFC	
  &	
  QR	
  codes	
  
appli	
  mobile	
  et	
  services
                                                      	
  
•    Avant	
  2009	
  le	
  service	
  était	
  exploité	
  sur	
  le	
  portail	
  Orange	
  World.	
  
•    Depuis	
  quatre	
  ans,	
  l'applica.on	
  mobile	
  a	
  permis	
  d'accélérer	
  l'usage	
  L'applica.on	
  
     compa.ble	
  Smartphones	
  et	
  Table[es,	
  est	
  disponible	
  pour	
  iOS	
  et	
  Android.	
  Les	
  
     services	
  du	
  portail	
  restant	
  toujours	
  accessibles	
  pour	
  les	
  u.lisateurs	
  de	
  terminaux	
  
     sur	
  d'autres	
  OS	
  L'applica.on	
  est	
  distribuée	
  sur	
  tous	
  les	
  stores	
  mondiaux,	
  par	
  
     exemple	
  dans	
  90	
  pays	
  sur	
  iOS.	
  
•    Elle	
  propose	
  un	
  service	
  différenciée	
  selon	
  que	
  l'u.lisateur	
  est	
  un	
  client	
  Orange	
  
     mobile	
  ou	
  non.	
  Le	
  service	
  étant	
  offert	
  nous	
  cherchons	
  d'abord	
  à	
  gra.fier	
  nos	
  
     clients	
  mobiles	
  par	
  cet	
  effet.	
  
•    L'applica.on	
  permet	
  à	
  tous	
  de	
  suivre	
  le	
  tournoi	
  sur	
  Smartphone	
  et	
  table[e.	
  C'est-­‐
     à-­‐dire	
  le	
  programme,	
  le	
  classement,	
  les	
  résultats,	
  le	
  point	
  à	
  point	
  en	
  temps	
  réel...	
  
•    Les	
  clients	
  Orange	
  mobile	
  en	
  France	
  bénéficiant	
  en	
  plus	
  de	
  services	
  TV	
  et	
  video	
  tels	
  
     que	
  le	
  Mul.-­‐cours	
  avec	
  jusqu'à	
  5	
  matchs	
  retransmis	
  en	
  direct	
  et	
  en	
  simultané	
  sur	
  
     Smartphones	
  et	
  table[es.	
  
•    Les	
  résumés	
  de	
  matchs,	
  les	
  interviews,	
  les	
  résumés	
  de	
  chaque	
  journée	
  
enjeux
                                                 	
  
•  Lorsque	
  l'on	
  consent	
  de	
  substan.els	
  inves.ssements	
  on	
  
   cherche	
  évidemment	
  à	
  maximiser	
  les	
  retombées.	
  
•  La	
  première	
  difficulté	
  vient	
  du	
  côté	
  éphémère	
  d'un	
  tournoi	
  :	
  
   deux	
  semaines	
  et	
  puis	
  s'en	
  va	
  !	
  
•  L'objec.f	
  est	
  donc	
  de	
  recruter	
  le	
  plus	
  vite	
  possible	
  un	
  
   maximum	
  d'u.lisateurs	
  avant	
  même	
  le	
  début	
  du	
  tournoi.	
  
•  La	
  deuxième	
  difficulté	
  vient	
  d'une	
  réalité	
  implacable	
  :	
  il	
  n'y	
  a	
  
   rien	
  à	
  voir	
  :	
  ni	
  match	
  ni	
  vidéo	
  ni	
  classement	
  avant	
  le	
  début	
  du	
  
   tournoi	
  !	
  Alors	
  comment	
  faire	
  ?	
  
•  Notre	
  idée	
  en	
  partenariat	
  avec	
  la	
  FFT	
  c'est	
  donc	
  de	
  préparer	
  
   une	
  rampe	
  de	
  lancement	
  média.que	
  avant	
  le	
  tournoi,	
  mais	
  
   également	
  d'u.liser	
  notre	
  propre	
  applica.on	
  comme	
  levier.	
  
•  Nous	
  avons	
  donc	
  beaucoup	
  travaillé	
  sur	
  l'enrichissement	
  
   fonc.onnel	
  de	
  l'applica.on,	
  pour	
  y	
  parvenir	
  
résultats
                                   	
  
•  Tableaux	
  et	
  graphes	
  
•  24	
  millions	
  de	
  lancements	
  en	
  2012	
  
KPIs	
  	
  2012	
  
•  Téléchargements	
  
    –  1,1	
  million	
  	
  /	
  89	
  pays	
  	
  	
  (iOS	
  +	
  Android)	
  
    –  30%	
  /	
  France	
  –	
  70%	
  /	
  intl	
  	
  

•  Répar..on	
  /	
  device	
                                                       ( 2011 )!
    –  65%	
  	
  iPhone	
  	
  
    –  15%	
  	
  iPad	
  
    –  13%	
  	
  Android	
  



•  Usage	
  de	
  l’appli	
  
    –  0,45	
  million	
  de	
  VU	
  /	
  jour	
  	
  (+60%	
  vs/	
  2011)	
  
    –  4	
  lancements	
  /	
  VU	
  
    –  25	
  millions	
  d’app	
  launch	
  	
  (+25%	
  vs/	
  2011)	
  

•  Usage	
  des	
  contenus	
  
    –  2	
  millions	
  de	
  	
  Live	
  &	
  VoD	
  
puissance	
  des	
  évènements	
  …	
  
enseignements
                                            	
  
•    Véritable	
  appétence	
  pour	
  Lives	
  &	
  VoD	
  :	
  évolu.ons	
  à	
  prévoir	
  	
  
•    Le	
  temps	
  réel	
  est	
  crucial	
  /	
  social	
  TV	
  
•    La	
  visite	
  virtuelle	
  :	
  sujet	
  très	
  prome[eur	
  …	
  
•    Intégra.on	
  Facebook	
  et	
  Twi[er	
  :	
  pas	
  trivial	
  …	
  
•    Recrutement	
  en	
  amont	
  de	
  l’évènement	
  :	
  un	
  véritable	
  enjeu	
  
•    Usage	
  /	
  Android	
  :	
  1/5	
  vs/	
  VU	
  iPhone	
  :	
  encore	
  du	
  travail	
  !	
  
•    Fiabilisa.on	
  des	
  données	
  amont	
  :	
  pour	
  éviter	
  les	
  bugs	
  
Le shopping sur tablettes
Twenga

En bref
   •    Moteur de shopping
   •    Créé en 2006
   •    Présent dans 15 pays


Le plus grand catalogue
   •    200 000 marchands
   •    300 millions de produits


Le mobile
   •    Twenga : Android, iPhone, iPad
        & web mobile
   •    Showcase : iPad & web mobile
        “responsive”
Croissance fulgurante du shopping sur tablettes

  +275% de visites entre
   Q2 2011 et Q2 2012

  Une part du trafic qui est
   passée de 0,6% à 4%

  L’iPad domine avec 96%
   des visites sur l’année en
   cours

  Croissance Android
   encore faible : seulement
   16% entre Q1 2012 et Q2
   2012 contre 24% pour
   l’iPad
App iPad, un engagement plus fort:
Moteur de shopping



             1,37 visites / visiteurs
             3,54 pages par visite




                         1,55 visites / visiteurs
                         2,76 pages par visite




                 2,45 visites / visiteurs
                 13,27 pages par visite
App iPad, un engagement plus fort:
Shopping social


             1,3 visites / visiteurs
             2,64 pages par visite




                             1,2 visites / visiteurs
                            1,42 pages par visite




             2,26 visites / visiteurs
             10,64 pages par visite
L’approche Responsive Design:
Un seul template, plusieurs expériences
Pendant les vacances… L’iPad voyage
http://twenga.fr/mobile/

       Alexandre SERRURIER
       Chef de produit mobile
  alexandre.serrurier@twenga.com



         Herbert KNIBIEHLY
      Directeur marketing B2C
   herbert.knibiehly@twenga.com
DigiSchool,	
  les	
  applica/ons	
  ludo-­‐éduca/ves	
  

        -­‐	
  	
  Kreac.ve	
  &	
  Media	
  Etudiant	
  	
  -­‐	
  

             Lundi	
  10	
  septembre	
  2012	
  




                                                                       #DigiSchool	
  /	
  #MonIns.t	
  
DigiSchool	
  ?	
  
Think effective, think Kreactive

                                                                                                       DigiSchool	
  ?	
  




                                                       &	
  

Créé	
  en	
  2004	
                                           Créé	
  en	
  2005	
  

Edi.on	
  et	
  moné.sa.on	
  applica.ons	
                    2ème	
  acteur	
  15/25	
  ans	
  

Plus	
  de	
  300	
  applica.ons	
  web	
  et	
                Edite	
  une	
  15aine	
  de	
  sites	
  
mobiles	
  déjà	
  réalisées	
  
                                                               3,5	
  Millions	
  de	
  visites	
  /	
  mois	
  
Références	
  :	
  Orange,	
  Eurosport,	
  
Longines,	
  Bolloré	
  Média,	
  Rémy	
                       2,2	
  millions	
  de	
  membres	
  
Cointreau,	
  M6	
  Web,	
  HP,	
  Samsung,	
  
Citroën,	
  Le	
  Pe.t	
  Futé,	
  Les	
  Echos,	
  
Mister-­‐Auto,	
  Système	
  U	
  …	
  


                                                                          #DigiSchool	
  /	
  #MonIns.t	
  
Think effective, think Kreactive

                                                                                             Posi/onnement	
  


U.lisa.on	
  du	
  mobile	
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Quels	
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  dans	
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  Google	
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  le	
  web	
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Sources	
  :	
  A.nternet	
  +	
  Tests	
  u.lisateurs	
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  La French Mobile – 10 Septembre
              2012
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 Access the mobile market from a single buying point

•  Access over 100 billion monthly impressions
   from multiple supply sources through one
   central buying point

•  Reach a monthly audience of 250 million mobile
   users

•  Maximize the performance of your campaigns
   with powerful, self-teaching algorithms

•  Drive brand awareness, consumer engagement
   and direct response




Brands buying on our platform
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                                      London

                                   Paris      Munich
                         New
    San Francisco
                         York        Madrid



                                                                  Singapore




7 offices in key regions         100 employees worldwide
9 dedicated to French business   49 based in the UK Head Office
35% client service orientated
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                                                                                   Geographic distribution


       Access to          100 billion                                         30%                  25%
       monthly ad impressions
                                                                                                            34%
                                                                                     7             4%
      Platform distribution                                                          %




      Android: 38%         iOS: 45%              RIM: 7%       Symbian: 5%   Windows: 0.3%           Other: 4%

     News, sport, info,      Social networking         Entertainment         Lifestyle                   Gaming
     business
         Over 500 sites        Over 1000 sites             Over 5000 sites       Over 1500 sites            Over 2500 sites
         35% Female             65% Female                 45% Female            68% Female                 52% Female

         65% Male               35% Male                   55% Male               32% Male                  48% Male




Source: Adfonic, Q2 2012
Mobile media planning




We reach
57,6%
15+ Adults

Sources : Mediametrie & Adfonic data Q2 2012
Products – 3 routes to market




1. Performance         2. Video (beta)          3. Rich media
 Direct response        Brand awareness         Brand engagement

  CPC from 0.07 €          From 2.00 € CPM        From 5.00 € CPM
 Conversion tracking   Real-time engagement &     Partner agnostic
     New CPX                   analytics         Post-click analysis
3. Rich Media




With over 500 million FR impressions drive    Over 10 billion Rich Media enabled Ad
brand engagement, generate traffic, acquire   Impressions globally across major smartphone
leads, increase app downloads or generate     platforms.
sales.
3. Rich Media
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"  General Manager, France

"    frederic.dumeny@adfonic.com
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"  @dumeny
Prochain Rendez Vous 02/10/2012 > www.lafrenchmobileday.com

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Spéciale iPad & HTML5 La French Mobile Septembre 2012

  • 1. Spéciale iPad & HTML5 Bienvenue !! Nos Supporters : Windows Phone, Valtech, Adfonic 1 Economie des App Stores By App Annie 2 Regarder la radio : RTL v2 sur iPad" avec Tapptic 3 Roland Garros avec Orange 4 Le shopping sur tablettes avec Twenga 5 Digital Publishing & HTML5, un mariage gagnant By Valtech 6 DigiSchool, les applications ludo-éducatives 7 Rich-Media & iPad : Quelques exemples de campagnes réussies By Adfonic Spéciale iPad & HTML5
  • 2. Spéciale iPad & HTML5 Bienvenue !! Nos Supporters : Windows Phone, Valtech, Adfonic 1 Economie des App Stores By App Annie 2 Regarder la radio : RTL v2 sur iPad" avec Tapptic 3 Roland Garros avec Orange 4 Le shopping sur tablettes avec Twenga 5 Digital Publishing & HTML5, un mariage gagnant By Valtech 6 DigiSchool, les applications ludo-éducatives 7 Rich-Media & iPad : Quelques exemples de campagnes réussies By Adfonic Spéciale iPad & HTML5
  • 3. Spéciale iPad & HTML5 Des News sur la communauté Lancé en Mars 2010 > + 2 ans But : Faire connaitre les acteurs de l’industrie du mobile aux entreprises et médias & Se connaître entre acteurs pour construire des projets ensemble & Recevoir des appels d’offres Environ 2000 inscriptions   450 sociétés référencés   Juillet 2012 : 341 référencés (attente de validation 345) Des Events  Tous les 2 mois   lafrenchmobileday.com Un Annuaire   Sur le Web   Papier distribué aux annonceurs   Sur Tablette (iOS, Android) Spéciale iPad & HTML5
  • 4. Spéciale iPad & HTML5 Constat : 18% des entreprises françaises avaient, l’an passé, un site mobile, … (source : Think Mobile With Google) que le marketing mobile ne représente que 3% des investissements online (source : KPCB). Organisation : Avoir 30 experts qui expliquent à travers 8 thèmes comment mettre en place une stratégie mobile dans son Entreprise. Cible Public : 200 entreprises, Marques, PME-PMI + 400 inscriptions !! À ce jour 250 invités Spéciale iPad & HTML5
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  • 23. RTL iPad •  « Regarder la radio »
  • 24. Introduction •  RTL Net, éditeur des sites et applications du groupe RTL (RTL, RTL2, FUNRADIO, mais aussi RTL Football et Astro C. Haas) •  RTL, 1ère radio de France et 1er site radio de France •  Une problématique, l’audience, avec un objectif : être n °1 sur les nouveaux supports •  2012-2013 : stratégie globale multi-plateformes et multi- marques
  • 25. RTL iPad •  + de clarté •  + ludique •  + visuelle •  + interactive ➤ Regarder la radio !
  • 26. + de clarté •  utilisation du rouge et du blanc, les couleurs historiques de la station •  le blanc fait ressortir les contenus •  un menu qui regroupe tous les accès •  un player live accessible depuis tous les écrans : RTL, c’est avant tout de la radio
  • 27. + de clarté L’application RTL V1 avait un fond blanc mais beaucoup d’informations Constat :› Perte de lisibilité › Difficulté pour identifier un ordre de lecture v1 v2
  • 28. + ludique •  exploiter les capacités des écrans multi-touch des tablettes languette commentaires languette d’accès au menu dépliée
  • 29. + ludique •  exploiter les capacités des écrans multi-touch des tablettes carrousel des émissions du jour
  • 30. + visuelle •  la tablette est un support visuel, chaque contenu est donc accessible via une illustration, que ce soit un son, une photo ou une vidéo •  présentation type magasine pour les articles •  mosaïque de vidéos •  rajout des médias dans les articles (photos, vidéos, illustrations,...)
  • 31. + interactive •  le livefeed permet de commenter le direct •  les commentaires des articles sont plus accessibles et mieux mis en avant •  rajout de la section blog, qui complète les contenus de l’antenne et permet d’interagir avec chaque émission (chaque émission dispose de son propre blog) •  un partage par mail, facebook et twitter pour chaque type de contenu au sein de l’application
  • 32. nouvelle version RTL iPad •  prochainement sur l’AppStore
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  • 34. l’évènement en mobilité patrick.guilloux@orange.com" +33 6 07 48 25 64 @patrickorange"
  • 35. intro   •  contexte   •  réalisa.on   •  expérience  u.lisateur   •  résultats  –  KPIs   •  enseignements   •  perspec.ves  
  • 36. contexte   •  Orange  s’intéresse  à  ses  clients  et  à  ce  qui  les   passionne...   •  Le  sport  est  le  premier  loisir  /  passion  des   français  (pra.que  et  intérêt)     Orange partenaire Roland-Garros depuis plusieurs années."   Orange relaye cet événement sur tous les canaux :"
  • 37. mo.va.ons   •  Soutenir  un  tournoi  pres.gieux   •  Apporter  nos  solu.ons  télécom  /  FFT   •  Recevoir  nos  grands  clients    (RP)   •  Communiquer  sur  nos  innova.ons   •  Encourager  les  nouveaux  usages   •  Faire  connaître  nos  offres  au  grand  public  
  • 38. la  promesse  2012   jouer, visiter 3D 1D 2D 4D tableaux, classement, scores directs et VoD partager entre amis
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  • 48. expérience  augmentée  en  2012   an.cipa.on    couverture  des  qualifica.ons   gamifica.on    3  jeux,  cadeaux,  pronos.cs  …   socialisa.on    chat  /  facebook  &  twi[er  live  feed   viralisa.on    blogs,  sites  web,  FB,  Mktg  direct   immersion    visite  virtuelle  3D  et  carto  2D   émo.on    mul.plex  matchs  LIVE,  alertes   passion    live  score,  point  à  point,  stats   informa.on    news,  coulisses,  Dailymo.on   innova.on    TV  augmentée  (2ème  écran)   interac.on    NFC  &  QR  codes  
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  • 83. appli  mobile  et  services   •  Avant  2009  le  service  était  exploité  sur  le  portail  Orange  World.   •  Depuis  quatre  ans,  l'applica.on  mobile  a  permis  d'accélérer  l'usage  L'applica.on   compa.ble  Smartphones  et  Table[es,  est  disponible  pour  iOS  et  Android.  Les   services  du  portail  restant  toujours  accessibles  pour  les  u.lisateurs  de  terminaux   sur  d'autres  OS  L'applica.on  est  distribuée  sur  tous  les  stores  mondiaux,  par   exemple  dans  90  pays  sur  iOS.   •  Elle  propose  un  service  différenciée  selon  que  l'u.lisateur  est  un  client  Orange   mobile  ou  non.  Le  service  étant  offert  nous  cherchons  d'abord  à  gra.fier  nos   clients  mobiles  par  cet  effet.   •  L'applica.on  permet  à  tous  de  suivre  le  tournoi  sur  Smartphone  et  table[e.  C'est-­‐ à-­‐dire  le  programme,  le  classement,  les  résultats,  le  point  à  point  en  temps  réel...   •  Les  clients  Orange  mobile  en  France  bénéficiant  en  plus  de  services  TV  et  video  tels   que  le  Mul.-­‐cours  avec  jusqu'à  5  matchs  retransmis  en  direct  et  en  simultané  sur   Smartphones  et  table[es.   •  Les  résumés  de  matchs,  les  interviews,  les  résumés  de  chaque  journée  
  • 84. enjeux   •  Lorsque  l'on  consent  de  substan.els  inves.ssements  on   cherche  évidemment  à  maximiser  les  retombées.   •  La  première  difficulté  vient  du  côté  éphémère  d'un  tournoi  :   deux  semaines  et  puis  s'en  va  !   •  L'objec.f  est  donc  de  recruter  le  plus  vite  possible  un   maximum  d'u.lisateurs  avant  même  le  début  du  tournoi.   •  La  deuxième  difficulté  vient  d'une  réalité  implacable  :  il  n'y  a   rien  à  voir  :  ni  match  ni  vidéo  ni  classement  avant  le  début  du   tournoi  !  Alors  comment  faire  ?   •  Notre  idée  en  partenariat  avec  la  FFT  c'est  donc  de  préparer   une  rampe  de  lancement  média.que  avant  le  tournoi,  mais   également  d'u.liser  notre  propre  applica.on  comme  levier.   •  Nous  avons  donc  beaucoup  travaillé  sur  l'enrichissement   fonc.onnel  de  l'applica.on,  pour  y  parvenir  
  • 85. résultats   •  Tableaux  et  graphes   •  24  millions  de  lancements  en  2012  
  • 86. KPIs    2012   •  Téléchargements   –  1,1  million    /  89  pays      (iOS  +  Android)   –  30%  /  France  –  70%  /  intl     •  Répar..on  /  device   ( 2011 )! –  65%    iPhone     –  15%    iPad   –  13%    Android   •  Usage  de  l’appli   –  0,45  million  de  VU  /  jour    (+60%  vs/  2011)   –  4  lancements  /  VU   –  25  millions  d’app  launch    (+25%  vs/  2011)   •  Usage  des  contenus   –  2  millions  de    Live  &  VoD  
  • 87.
  • 89. enseignements   •  Véritable  appétence  pour  Lives  &  VoD  :  évolu.ons  à  prévoir     •  Le  temps  réel  est  crucial  /  social  TV   •  La  visite  virtuelle  :  sujet  très  prome[eur  …   •  Intégra.on  Facebook  et  Twi[er  :  pas  trivial  …   •  Recrutement  en  amont  de  l’évènement  :  un  véritable  enjeu   •  Usage  /  Android  :  1/5  vs/  VU  iPhone  :  encore  du  travail  !   •  Fiabilisa.on  des  données  amont  :  pour  éviter  les  bugs  
  • 90.
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  • 92. Le shopping sur tablettes
  • 93. Twenga En bref •  Moteur de shopping •  Créé en 2006 •  Présent dans 15 pays Le plus grand catalogue •  200 000 marchands •  300 millions de produits Le mobile •  Twenga : Android, iPhone, iPad & web mobile •  Showcase : iPad & web mobile “responsive”
  • 94. Croissance fulgurante du shopping sur tablettes   +275% de visites entre Q2 2011 et Q2 2012   Une part du trafic qui est passée de 0,6% à 4%   L’iPad domine avec 96% des visites sur l’année en cours   Croissance Android encore faible : seulement 16% entre Q1 2012 et Q2 2012 contre 24% pour l’iPad
  • 95. App iPad, un engagement plus fort: Moteur de shopping 1,37 visites / visiteurs 3,54 pages par visite 1,55 visites / visiteurs 2,76 pages par visite 2,45 visites / visiteurs 13,27 pages par visite
  • 96. App iPad, un engagement plus fort: Shopping social 1,3 visites / visiteurs 2,64 pages par visite 1,2 visites / visiteurs 1,42 pages par visite 2,26 visites / visiteurs 10,64 pages par visite
  • 97. L’approche Responsive Design: Un seul template, plusieurs expériences
  • 98. Pendant les vacances… L’iPad voyage
  • 99. http://twenga.fr/mobile/ Alexandre SERRURIER Chef de produit mobile alexandre.serrurier@twenga.com Herbert KNIBIEHLY Directeur marketing B2C herbert.knibiehly@twenga.com
  • 100. DigiSchool,  les  applica/ons  ludo-­‐éduca/ves   -­‐    Kreac.ve  &  Media  Etudiant    -­‐   Lundi  10  septembre  2012   #DigiSchool  /  #MonIns.t  
  • 102. Think effective, think Kreactive DigiSchool  ?   &   Créé  en  2004   Créé  en  2005   Edi.on  et  moné.sa.on  applica.ons   2ème  acteur  15/25  ans   Plus  de  300  applica.ons  web  et   Edite  une  15aine  de  sites   mobiles  déjà  réalisées   3,5  Millions  de  visites  /  mois   Références  :  Orange,  Eurosport,   Longines,  Bolloré  Média,  Rémy   2,2  millions  de  membres   Cointreau,  M6  Web,  HP,  Samsung,   Citroën,  Le  Pe.t  Futé,  Les  Echos,   Mister-­‐Auto,  Système  U  …   #DigiSchool  /  #MonIns.t  
  • 103. Think effective, think Kreactive Posi/onnement   U.lisa.on  du  mobile  et  de  la  table[e  dans  le  monde  de  l’éduca.on   #DigiSchool  /  #MonIns.t  
  • 104. Think effective, think Kreactive Objec/fs   1  applica.on  par  mois  /  1  million  de  téléchargements  d’ici  septembre  2013   #DigiSchool  /  #MonIns.t  
  • 105. Mon  Ins/t  sur  iPad  
  • 106. Think effective, think Kreactive Mon-­‐Ins/t.fr  et  Exercice.fr   Lancés  en  2009   1,  5  million  de  visiteurs  /  50  000  abonnés     Forte  demande  pour  une  adapta/on  sur  mobile  /  tableGe   #DigiSchool  /  #MonIns.t  
  • 107. Think effective, think Kreactive Quels  bénéfices  /rer  des  tableGes  dans  l’enseignement  ?   #DigiSchool  /  #MonIns.t  
  • 108. Think effective, think Kreactive Business  Model   Applica.on  universelle  payante  :  3,99  €  (contenu  illimité)   Actuellement  dispo  sur  Google  Play   Bientôt  sur  App  Store  et  Windows  Phone  Market   #DigiSchool  /  #MonIns.t  
  • 109. Think effective, think Kreactive 1ers  chiffres   +  de  temps  passé  :   17  minutes   6  minutes   sur  table[e   sur  le  web   +  de  fréquence  :   2,3  fois  /s   3,3  fois/s   sur  le  web   sur  table[e   Sources  :  A.nternet  +  Tests  u.lisateurs   #DigiSchool  /  #MonIns.t  
  • 110. Think effective, think Kreactive Objec/fs   "   100  000  téléchargements  dans  1  an   "   Déclinaison  pour  les  CP  et  les  CE1  début  d’année  2013   #DigiSchool  /  #MonIns.t  
  • 111. Think effective, think Kreactive Vidéo   Lien  :  h[p://bit.ly/MonIns.t_Digischool     #DigiSchool  /  #MonIns.t  
  • 112.
  • 113. The smarter buying platform La French Mobile – 10 Septembre 2012
  • 114. The smarter buying platform Access the mobile market from a single buying point •  Access over 100 billion monthly impressions from multiple supply sources through one central buying point •  Reach a monthly audience of 250 million mobile users •  Maximize the performance of your campaigns with powerful, self-teaching algorithms •  Drive brand awareness, consumer engagement and direct response Brands buying on our platform
  • 115. The smarter buying platform London Paris Munich New San Francisco York Madrid Singapore 7 offices in key regions 100 employees worldwide 9 dedicated to French business 49 based in the UK Head Office 35% client service orientated
  • 116. The smarter buying platform Geographic distribution Access to 100 billion 30% 25% monthly ad impressions 34% 7 4% Platform distribution % Android: 38% iOS: 45% RIM: 7% Symbian: 5% Windows: 0.3% Other: 4% News, sport, info, Social networking Entertainment Lifestyle Gaming business Over 500 sites Over 1000 sites Over 5000 sites Over 1500 sites Over 2500 sites 35% Female 65% Female 45% Female 68% Female 52% Female 65% Male 35% Male 55% Male 32% Male 48% Male Source: Adfonic, Q2 2012
  • 117. Mobile media planning We reach 57,6% 15+ Adults Sources : Mediametrie & Adfonic data Q2 2012
  • 118. Products – 3 routes to market 1. Performance 2. Video (beta) 3. Rich media Direct response Brand awareness Brand engagement CPC from 0.07 € From 2.00 € CPM From 5.00 € CPM Conversion tracking Real-time engagement & Partner agnostic New CPX analytics Post-click analysis
  • 119. 3. Rich Media With over 500 million FR impressions drive Over 10 billion Rich Media enabled Ad brand engagement, generate traffic, acquire Impressions globally across major smartphone leads, increase app downloads or generate platforms. sales.
  • 121. Contact details "  Frederic Dumeny "  General Manager, France "  frederic.dumeny@adfonic.com "  Mob +33 6 85 83 82 01 "  Tel +33 1 42 27 13 18 "  Fax +33 9 57 34 84 70 "  @dumeny
  • 122. Prochain Rendez Vous 02/10/2012 > www.lafrenchmobileday.com