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강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
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5 years ago
이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015
devCAT Studio, NEXON
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7 years ago
가상 액터 모형과 Project orleans
명신 김
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6 years ago
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
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7 years ago
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
Heungsub Lee
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9 years ago
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)
Heungsub Lee
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8 years ago
〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3
Heungsub Lee
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6 years ago
그로쓰 해킹을 위한 다섯가지 관문 (마프게임즈)
Seonghyoen Kim
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3 years ago
왜 레진코믹스는 구글앱엔진을 선택했나
소리 강
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10 years ago
Building the Game Server both API and Realtime via c#
Yoshifumi Kawai
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3 years ago
Game Creators Conference 2019 Takashi Itai
Takashi Itai
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5 years ago
Data-Oriented Design과 유니티 DOTS
Sukwoo Lee
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3 years ago
【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング
Unity Technologies Japan K.K.
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5 years ago
We Love Performance! How Tic Toc Games Uses ECS in Mobile Puzzle Games
Unity Technologies
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5 years ago
【Unite Tokyo 2019】Understanding C# Struct All Things
UnityTechnologiesJapan002
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4 years ago
[Kgc2012] deferred forward 이창희
changehee lee
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11 years ago
MagicOnion入門
torisoup
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4 years ago
UniTask入門
torisoup
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4 years ago
MagicOnion~C#でゲームサーバを開発しよう~
torisoup
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4 years ago
[데브루키] Color space gamma correction
MinGeun Park
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5 years ago