SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Miksi opetuksen pitäisi olla peliä?
Sonja.Angesleva@igda.fi



26.1.2013
Educa-messut
Zombie-biologiaa? Diner Dash
taloustaitoja? Pelimaantietoa?
Vaihtoehdot
Miksi pelit? Mokailu opettaa

1. Ensimmäinen kosketus tietotekniikkaan lapsille

2. Sosiaalinen tapa suorittaa ja saavuttaa

3. Toistoon perustuva rakenne (koukuttavuus)

4. Motivaatiotekijät jylläävät

5. Osa arjen nuorisokulttuuria
Pelin ruumiinavaus
Muistuta “mahdottomasta” tavoitteesta jatkuvasti
        Tasolta toiselle eteneminen
                                                       Moninpelimoodi




       Motivoiva haukkapalaoppiminen
                      +
         opitun välitön testaaminen
                      =
                     PELI

Vaikeustasot                              Välietapit
                        Boss fight
                                                       Esteiden selvitys
                                      Taustatarina
        Kilpailu   Toisto
1.   Unohda 3D, massiiviset
                    moninpelit ja muu tekniikka
Aloittamisen
               2.   Think small – lähde pienestä
vaikeus             ideasta tai kokeilusta liikkeelle,
                    mikä aihe tai asia voisi sopia
                    pelin avulla opeteltavaksi?

               3.   Määrittele ja kirjaa ylös
                    oppimistavoitteet


               4.   Pilko oppimistavoitteet
                    pienemmiksi haasteiksi,
                    välitavoitteiksi


               5.   Kierrätä ja kopioi peli-ideoita


               6.   Pidä arvosanat ja pelit erillisinä
Askel kerrallaan

1. Pelin määrittely
                            • Ei liikaa peliä peliin
2. Pieni idea               • Oppilaat töihin
                            • Hyödynnä esimerkkejä
3. Oppimistavoitteet

4. Välietapit

5. Muoto (millainen peli)

6. Palkitseminen
Kiitos!

 Souplala.net
   Osa 1: opetuspelit
   http://souplala.blogspot.fr/2013/01/112-tietopaketit-2013-
    pelit-ja-oppiminen.html



 Sonja.angesleva@igda.fi

More Related Content

More from Sonja Ängeslevä

pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialapelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialaSonja Ängeslevä
 
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Sonja Ängeslevä
 
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workLevel Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workSonja Ängeslevä
 
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Sonja Ängeslevä
 
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandThe success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandSonja Ängeslevä
 
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesScoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesSonja Ängeslevä
 
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysNäkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysSonja Ängeslevä
 
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluKohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluSonja Ängeslevä
 
Social mobile game discovery
Social mobile game discoverySocial mobile game discovery
Social mobile game discoverySonja Ängeslevä
 
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenPelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenSonja Ängeslevä
 
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Sonja Ängeslevä
 
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?Sonja Ängeslevä
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaSonja Ängeslevä
 
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaDigitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaSonja Ängeslevä
 

More from Sonja Ängeslevä (20)

Designmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUpDesignmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUp
 
pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialapelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssiala
 
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
 
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workLevel Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
 
Games in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_angGames in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_ang
 
Snack size work
Snack size workSnack size work
Snack size work
 
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)
 
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandThe success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
 
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesScoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile games
 
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysNäkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
 
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluKohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
 
Social mobile game discovery
Social mobile game discoverySocial mobile game discovery
Social mobile game discovery
 
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenPelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminen
 
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012
 
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
 
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaDigitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
 
Virtual Me
Virtual MeVirtual Me
Virtual Me
 
Eig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynoteEig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynote
 
Digital games (trends)
Digital games (trends)Digital games (trends)
Digital games (trends)
 

Educa kangas2013

  • 1. Miksi opetuksen pitäisi olla peliä? Sonja.Angesleva@igda.fi 26.1.2013 Educa-messut
  • 4. Miksi pelit? Mokailu opettaa 1. Ensimmäinen kosketus tietotekniikkaan lapsille 2. Sosiaalinen tapa suorittaa ja saavuttaa 3. Toistoon perustuva rakenne (koukuttavuus) 4. Motivaatiotekijät jylläävät 5. Osa arjen nuorisokulttuuria
  • 6. Muistuta “mahdottomasta” tavoitteesta jatkuvasti Tasolta toiselle eteneminen Moninpelimoodi Motivoiva haukkapalaoppiminen + opitun välitön testaaminen = PELI Vaikeustasot Välietapit Boss fight Esteiden selvitys Taustatarina Kilpailu Toisto
  • 7. 1. Unohda 3D, massiiviset moninpelit ja muu tekniikka Aloittamisen 2. Think small – lähde pienestä vaikeus ideasta tai kokeilusta liikkeelle, mikä aihe tai asia voisi sopia pelin avulla opeteltavaksi? 3. Määrittele ja kirjaa ylös oppimistavoitteet 4. Pilko oppimistavoitteet pienemmiksi haasteiksi, välitavoitteiksi 5. Kierrätä ja kopioi peli-ideoita 6. Pidä arvosanat ja pelit erillisinä
  • 8. Askel kerrallaan 1. Pelin määrittely • Ei liikaa peliä peliin 2. Pieni idea • Oppilaat töihin • Hyödynnä esimerkkejä 3. Oppimistavoitteet 4. Välietapit 5. Muoto (millainen peli) 6. Palkitseminen
  • 9. Kiitos!  Souplala.net  Osa 1: opetuspelit  http://souplala.blogspot.fr/2013/01/112-tietopaketit-2013- pelit-ja-oppiminen.html  Sonja.angesleva@igda.fi

Editor's Notes

  1. http://www.washingtonpost.com/business/economy/business-skills-you-can-learn-from-video-games/2012/10/11/2f5df968-1301-11e2-be82-c3411b7680a9_gallery.html#photo=7