SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
main() 
{ 
printf("Hello Kuopio!”); 
} 
Mitä voi pelillistää, 
miksi kannattaa pelillistää 
ja ketä se hyödyttää?
”Gamification is the use of game thinking 
and game mechanics in non-game contexts 
to engage users in solving problems.” 
=
Pelillistämisen ongelma 
Oppija 
Aktivisti 
Kuluttaja 
Yhteistoimija 
Kommentaattori 
Pelaaja 
Seuraaja 
… 
NEW! 
”ONE FITS ALL!” 
Lisä / kuorrute
Yhteistoiminta 
Rakenteet 
Toimintatavat 
Haukkapala-haasteet
Pelit eivät kehity tyhjiössä 
• Käyttäjäkeskeinen suunnittelu (tekeminen) 
• Teknologisoituva nuoruus 
• Muuttuva kulutuskulttuuri (kaikkialla, kaiken aikaa) 
• Arjen tietotekniikka (ohjelmat ja laitteet) 
• Tiedon tuottaminen muuttunut 
PELI PELI PELI 
• Oppilaitokset eivät enää portinvartijoita
Pelillistäminen 
Digitalisoituminen & 
kulttuurinen muutos 
1. Opettamisen tavat muutoksessa 
2. Oppiaineiden rajat 
3. Netti haastaa oppimateriaalit 
4. (Yhdessä)tekemisen kulttuuri 
5. Mobiili paikantaa, tallentaa ja jakaa 
Pelidynamiikat 
Pelimekaniikat 
Audiovisuaalisuus 
(kinesteettisyys) 
Kerronta
Sosiaalinen 
oppiminen 
Pakko tehdä 
päätöksiä 
Kokeellisuus 
Yksilölliset 
motivaatiotekij 
ät 
Säännöt 
Roolit 
”Flow” 
Vaikeustaso 
Alku Loppu 
Kokemuksellisuu 
s 
Kilpailu 
Yhteistoiminta 
Sattuma 
1. 
2.
Miten voi hyötyä 
Uusien näkökulmien 
hahmottaminen 
Ilmiöiden 
ymmärtäminen 
• Erilaiset oppijat, eri tahtisuus 
• Konkretia, syvempi ymmärrys 
• Sitoutuminen ja kokeileminen 
• Yhdessä tekeminen, toisilta oppiminen 
Ongelmanratkaisu 
Mercer & Littleton: Dialogue and 
• Kyky ratkaista haasteita ja miettiä eri tavoin 
the Development of 
Children’s Thinking, 2007.
Eli miten: 
Miten opitaan
Eli miten: 
Pelilliset menetelmät 
Palkitseminen Maine Saavutukset Itseilmaisu Kilpailu Altruismi 
Pisteet 
Tasot 
Paremmuu 
staulukot 
Haasteet 
Palkinnot 
Virtuaalihy 
ödykkeet
Eli miten: 
Osallistumisen tasot 
Osallistujat 
Tykkääjät 
Seuraajat 
Lähiopetus 
Etäopetus 
Itseopiskelu
Eli miten: 
Työkalut
Oppimisesta ja opetuspeleistä 
monipuolisesti (artikkelikokoelma) 
Peleistä sovellettujen 
rakenteiden ja prosessien 
hyödyntäminen 
* Esimerkkialueena työ 
* (Työ)rutiinien sujuvoittaminen 
sonja.angesleva@igda.fi

More Related Content

Similar to Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?

Digitalisaatio muuttaa kaiken - opetuksenkin?
Digitalisaatio muuttaa kaiken - opetuksenkin?Digitalisaatio muuttaa kaiken - opetuksenkin?
Digitalisaatio muuttaa kaiken - opetuksenkin?Jukka Huhtamäki
 
Uutta pedagogista teknologiaa - Teemu Leinonen
Uutta pedagogista teknologiaa - Teemu LeinonenUutta pedagogista teknologiaa - Teemu Leinonen
Uutta pedagogista teknologiaa - Teemu LeinonenOtavan Opisto
 
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.ArctiChildren
 
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...Verke
 
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?Harto Pönkä
 
pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialapelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialaSonja Ängeslevä
 
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Uusi koulutus -foorumi
 
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Suomen eOppimiskeskus ry
 
Mobiilikesäkoulussa opittua
Mobiilikesäkoulussa opittuaMobiilikesäkoulussa opittua
Mobiilikesäkoulussa opittuaMatleena Laakso
 

Similar to Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää? (13)

Digitalisaatio muuttaa kaiken - opetuksenkin?
Digitalisaatio muuttaa kaiken - opetuksenkin?Digitalisaatio muuttaa kaiken - opetuksenkin?
Digitalisaatio muuttaa kaiken - opetuksenkin?
 
Uutta pedagogista teknologiaa - Teemu Leinonen
Uutta pedagogista teknologiaa - Teemu LeinonenUutta pedagogista teknologiaa - Teemu Leinonen
Uutta pedagogista teknologiaa - Teemu Leinonen
 
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
 
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
 
KairaTVT, osa 6, 4.9.15
KairaTVT, osa 6, 4.9.15KairaTVT, osa 6, 4.9.15
KairaTVT, osa 6, 4.9.15
 
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
 
Opet712lpr
Opet712lprOpet712lpr
Opet712lpr
 
pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialapelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssiala
 
Pelit kieltenopetuksessa 2014
Pelit kieltenopetuksessa 2014Pelit kieltenopetuksessa 2014
Pelit kieltenopetuksessa 2014
 
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
 
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
 
Mobiilikesäkoulussa opittua
Mobiilikesäkoulussa opittuaMobiilikesäkoulussa opittua
Mobiilikesäkoulussa opittua
 
Opettaja nettikasvattajana
Opettaja nettikasvattajanaOpettaja nettikasvattajana
Opettaja nettikasvattajana
 

More from Sonja Ängeslevä

Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Sonja Ängeslevä
 
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandThe success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandSonja Ängeslevä
 
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesScoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesSonja Ängeslevä
 
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysNäkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysSonja Ängeslevä
 
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluKohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluSonja Ängeslevä
 
Social mobile game discovery
Social mobile game discoverySocial mobile game discovery
Social mobile game discoverySonja Ängeslevä
 
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenPelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenSonja Ängeslevä
 
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Sonja Ängeslevä
 
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?Sonja Ängeslevä
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaSonja Ängeslevä
 
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaDigitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaSonja Ängeslevä
 

More from Sonja Ängeslevä (20)

Designmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUpDesignmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUp
 
Games in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_angGames in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_ang
 
Snack size work
Snack size workSnack size work
Snack size work
 
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)
 
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandThe success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
 
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesScoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile games
 
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysNäkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
 
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluKohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
 
Social mobile game discovery
Social mobile game discoverySocial mobile game discovery
Social mobile game discovery
 
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenPelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminen
 
Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_onPelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
 
Educa kangas2013
Educa kangas2013Educa kangas2013
Educa kangas2013
 
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012
 
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
 
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaDigitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
 
Virtual Me
Virtual MeVirtual Me
Virtual Me
 
Eig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynoteEig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynote
 
Digital games (trends)
Digital games (trends)Digital games (trends)
Digital games (trends)
 
User inclusion in games
User inclusion in gamesUser inclusion in games
User inclusion in games
 

Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?

  • 1. main() { printf("Hello Kuopio!”); } Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
  • 2. ”Gamification is the use of game thinking and game mechanics in non-game contexts to engage users in solving problems.” =
  • 3. Pelillistämisen ongelma Oppija Aktivisti Kuluttaja Yhteistoimija Kommentaattori Pelaaja Seuraaja … NEW! ”ONE FITS ALL!” Lisä / kuorrute
  • 4.
  • 6. Pelit eivät kehity tyhjiössä • Käyttäjäkeskeinen suunnittelu (tekeminen) • Teknologisoituva nuoruus • Muuttuva kulutuskulttuuri (kaikkialla, kaiken aikaa) • Arjen tietotekniikka (ohjelmat ja laitteet) • Tiedon tuottaminen muuttunut PELI PELI PELI • Oppilaitokset eivät enää portinvartijoita
  • 7. Pelillistäminen Digitalisoituminen & kulttuurinen muutos 1. Opettamisen tavat muutoksessa 2. Oppiaineiden rajat 3. Netti haastaa oppimateriaalit 4. (Yhdessä)tekemisen kulttuuri 5. Mobiili paikantaa, tallentaa ja jakaa Pelidynamiikat Pelimekaniikat Audiovisuaalisuus (kinesteettisyys) Kerronta
  • 8. Sosiaalinen oppiminen Pakko tehdä päätöksiä Kokeellisuus Yksilölliset motivaatiotekij ät Säännöt Roolit ”Flow” Vaikeustaso Alku Loppu Kokemuksellisuu s Kilpailu Yhteistoiminta Sattuma 1. 2.
  • 9.
  • 10. Miten voi hyötyä Uusien näkökulmien hahmottaminen Ilmiöiden ymmärtäminen • Erilaiset oppijat, eri tahtisuus • Konkretia, syvempi ymmärrys • Sitoutuminen ja kokeileminen • Yhdessä tekeminen, toisilta oppiminen Ongelmanratkaisu Mercer & Littleton: Dialogue and • Kyky ratkaista haasteita ja miettiä eri tavoin the Development of Children’s Thinking, 2007.
  • 11. Eli miten: Miten opitaan
  • 12. Eli miten: Pelilliset menetelmät Palkitseminen Maine Saavutukset Itseilmaisu Kilpailu Altruismi Pisteet Tasot Paremmuu staulukot Haasteet Palkinnot Virtuaalihy ödykkeet
  • 13. Eli miten: Osallistumisen tasot Osallistujat Tykkääjät Seuraajat Lähiopetus Etäopetus Itseopiskelu
  • 15. Oppimisesta ja opetuspeleistä monipuolisesti (artikkelikokoelma) Peleistä sovellettujen rakenteiden ja prosessien hyödyntäminen * Esimerkkialueena työ * (Työ)rutiinien sujuvoittaminen sonja.angesleva@igda.fi