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UX & Material Design
Agosto 2017
Criando aplicativos Android do jeito certo
Agenda
• Entendendo o Material Design
• Guidelines, como lidar?
• Vários exemplos legais :)
• Erros e dúvidas mais comuns
material.io
Parte - I
Entendendo o Material Design
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O Material Design possui
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Design adaptativo
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Contexto - Como uma pessoa usa essa tela?
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O que é design adaptativo?
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Design Clássico + Tecnologia
Sintetizar os princípios
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com a inovação e
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Princípios de Design
Material é a metáfora Ousado, gráfico,
intencional
O movimento cria
significado
Princípio I
Material é a metáfora
Apresentando, o papel:
As superfícies (papel) possuem elevação
Tudo que vai na superfície (tinta), não
As superfícies são intuitivas
Usa conceitos existes no mundo real,
como luz, sombra, gravidade.
Ultrapassa as limitações do mundo
real, podendo esticar, separar e
juntar-se novamente.
Reage ao seu toque - FEEDBACK
sempre!
Por quê?
Conhecem esse velhinho?
Affordances
Feedback
Don Norman
“Uma affordance é o potencial de um
objeto de ser usado como foi projetado
para ser usado.”
Ou seja, eu consigo de forma intuitiva
entender que consigo interagir com essa
superfície.
http://www.usabilidoido.com.br/propiciacao_e_clicabilidade.html
Entenda mais aqui:
Princípio II
Ousado, gráfico e intencional
De onde vem isso?
Cores
50 #FFEBEE
100 #FFCDD2
200 #EF9A9A
300 #E57373
400 #EF5350
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600 #E53935
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A100 #FF8A80
A200 #FF5252
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800 #AD1457
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material.io/color
Tipografia
fonts.google.com
Iconografia
material.io/fonts
Imagens
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Grid
O que você vê?
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Mapa
Fotos
Contatos✓
Gestalt = psicologia cognitiva
Doutrina da psicologia baseada na ideia
da compreensão da totalidade para que
haja a percepção das partes
Princípios da Gestalt
fonte: Wikipedia
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relacionados”
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“Esses objetos são
semelhantes, então devem
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Lei da experiência passada
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Grid de Colunas Grid Modular
Módulo: 8x8 pixels/dps
Princípio III
O movimento cria significado
Use transições para criar
fluidez
No mundo real, as coisas não aparecem
simplesmente do nada.
Use animações para
encantar
Animações, além de divertidas,
incentivam as pessoas a fazer a mesma
ação novamente.
Parte - II
Guidelines
Guidelines não são REGRAS.
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sempre podem estar adequadas a todas as situações
Camada 1
Ergonomia
Como interagimos
com o dispositivo?
Fora de alcance
Esticando
Confortável
Seja amigo do dedão
• Evite deixar ações
importantes fora da
zona de conforto do
dedão
• Respeite a área mínima
de toque de um dedo
(aprox. 48dp)
• Arraste para mudar de
tab
Princípios de usabilidade
Metáfora do papel e tinta
Camada 1 - Ergonomia
NÃO MUDE
Camada 2
Convenções
O que faz o aplicativo ser intuitivo?
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Como ele realmente
funciona?
Modelo mental
Como eu imagino que
aplicativo funciona?
Um bom aplicativo une o
modelo mental com o
conceitual
Há mais de uma solução
para o mesmo problema.
Uma ampla consistência cria uma
familiaridade imediata.
Mesmo que o usuário nunca tenha usado seu aplicativo,
ele vai saber como usar os componentes.
Mudando de padrão de
navegação
Sempre tenha em mente que mudar o
padrão de navegação vai causar
estranheza e dificuldade para os usuários.
Por isso apenas mude com um propósito
e teste com usuários para encontrar a
melhor forma de ensinar esse novo
padrão.
Padrões de navegação
Sempre em evolução
Camada 2 - Convenções
MUDE SE
NECESSÁRIO
Camada 3
Look & Feel
Crie sua própria personalidade
Cor, tipografia, transições,
animações, etc
Camada 3 - Look & Feel
MUDE E SEJA
FELIZ! :)
Parte - III
Inspiração
Explorando as superfícies
Brinque com as
superfícies
O aplicativo RobinHood usa e abusa dos
princípios das superfícies para tornar a
experiência mais imersiva
Brinque com as
superfícies
O aplicativo Plaid também brinca com os
princípios de elevação das superfícies
Explorando componentes
Explore o uso do FAB
O aplicativo GroupMe usa um bela
transição do FAB para uma folha de
navegação.
Explore novas formas
de interação
O aplicativo Primer usa gestos de arrasto
para navegar entre cartões
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de navegação
Uma das ações mais realizadas dentro da
lista de transações do app GuiaBolso é o
de recategorizar uma transação. 

Decidimos criar um atalho para facilitar
essa ação.
Desvie com um
propósito
Não possuindo uma quantidade suficiente
de itens para um SideNav e ao mesmo
possuindo um padrão de navegação que
não combina com tabs, resolveram criar
uma nova forma navegação
Explore a app bar
Não possuindo uma quantidade suficiente
de itens para um SideNav e ao mesmo
possuindo um padrão de navegação que
não combina com tabs, resolveram criar
uma nova forma navegação
Explorando sua marca
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forma bem sutil em seu FAB
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deixar seu filtro de categorias mais
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intencionais
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animação quando o usuário adiciona um
item ao carrinho. 



Esta animação é intencional e guia a visão
do usuário até o ícone do carrinho na
toolbar.
Explorando as cores
Use cores para
distinguir conteúdo
Cada seção do aplicativo YPlan possui
uma cor diferente de toolbar
Use cores para indicar
um status
Ainda no Robin Hood, a cor da app bar
indica se a ação está em alta ou baixa, e a
cor fundo fica preta quando a bolsa está
fechada e branca quando aberta.
Crie cores dinâmicas
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usar cores?
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talvez seja melhor explorar a tipografia ao
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aplicativo Medium
Parte - IV
Erros e dúvidas mais comuns
Alinhando as grids
Alinhamento faz
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modular
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Keyline Pushing
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Grid Lists?
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reorganizados
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Cards
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Listas
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conteúdo
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cronologicamente à
tela anterior.
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