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L’ÉVALUATION DE LA QUALITÉ D’UN SITE WEB EN
COMBINANT LA POURSUITE OCULAIRE, LA RÉPONSE
PHYSIOLOGIQUE ET L’EXPRESSION SPONTANÉE DES
ÉMOTIONS RESSENTIES

UNE RECHERCHE EXPLORATOIRE


Sandrine Prom Tep, Chaire RBC*
Aude Dufresne, UdeM
Julie Saulnier, Bell Canada
Marion Archambault, Bell canada

12 novembre 2009
Utilisabilité Québec
Journée mondiale de l’utilisabilité
Table des matières

•   INTRODUCTION
    CRÉDITS, OBJECTIFS DE RECHERCHES ET BÉNÉFICES POUR L’ENTREPRISE


•   CONTEXTE ET INTÉRÊT DE LA RECHERCHE
    INTERACTION HOMME-MACHINE ET COMMERCE ÉLECTRONIQUE


•   MÉTHODOLOGIE
    PROTOCOLE
    ENVIRONNEMENT DE TEST


•   QUESTIONS ET HYPOTHÈSES DE RECHERCHE

•   ANALYSES ET RÉSULTATS

•   CONCLUSION ET RECHERCHES FUTURES

•   RÉFÉRENCES
INTRODUCTION




               3
INTRODUCTION
•    Un projet d’évaluation de site web relié à l’industrie des jeux de hasard. Ce
     projet de recherche fut réalisé grâce à un partenariat entreprise-milieu
     académique (*Chaire de commerce électronique RBC Groupe Financier de
     HEC Montréal, U de M et Bell Canada)
•    Le but de la recherche: Combiner différentes méthodes d’évaluation et utiliser
     différents outils afin d’étudier les interactions homme-machine
      – Triangulation cognitive, physiologique et avec la mesure des émotions exprimées.
      – Développement de méthodologie innovatrice dans la recherche en utilisabilité.
•    Les bénéfices de la recherche:
      -   Théorique: Une meilleure compréhension des aspects cognitifs et affectifs reliés à
          l’expérience utilisateur.
      -   Pour l’entreprise: Permet d’assoir davantage les décisions de design sur des
          données scientifiques.
      -   Commercial: Permet une optimisation de l’expérience utilisateur et de maximiser
          le RSI.




                                                                                         4
CONTEXTE
           ET
INTÉRÊTS DE LA RECHERCHE



                           5
CONTEXTE ET INTÉRÊT DE LA RECHERCHE
• Interaction homme-machine
    – Les recherches entourant l’interaction homme-machine se sont souvent limitées à la
      mesure de l’efficience, de l’efficacité et de la satisfaction, ‘omettant’ le côté émotionnel
      de l’expérience utilisateur (Norman, 2004).
    – La mesure du comportement reliée à l’évaluation de systèmes interactifs s’est limitée
      souvent à l’accomplissement de tâches cognitives
    – La qualité affective d’un design et l’évaluation d’un système interactif (Zhang & Li,
      2005)
• Domaine d’appplications: ex. Secteur du jeu
    Pertinence particulière pour les sites web commerciaux.
    –   Des choix de consommateurs pas toujours rationnels et l’aspect utilitaire pas toujours derrière leur motivation de
        consommation (Childers, Carr, Peck and Carson, 2001).
    –   Le consommateur qui navigue sur le web traite bien plus que les informations cognitives (Ethier, Hadaya, Talbot,
        Cadieux, 2006).
    –   Les émotions se retrouvent à des niveaux conscient, préconscient et non-conscient (Hirschman and Holbrook,
        1982)




Les modèles de recherches combinant l’aspect émotionnel et cognitif sont peu
nombreux ou se limitent souvent à l’expression verbalisée des émotions, négligeant
celles qui sont non-conscientes (Chamberlain and Broderick, 2007).
                                                                                                                     6
MODÈLE DE LA RECHERCHE
   ET MÉTHODOLOGIE




                         7
LE MODÈLE DE LA RECHERCHE
   Nous combinons des mesures subjectives et objectives afin d’évaluer
   l’ensemble de l’expérience utilisateur:

Préférences              Contexte:                  Évaluation de
individuelles            Stimuli                    performance
                         3 pages de contenu         Utilisabilité
Esthétique                                          Esthétique
Jeux                     Mesures                        +
                         Poursuite oculaire         Émotion
                         (Tobii):
                             - Dilatation de
                             la pupille
                                                      Mesures concourantes
                             - Fixations
                         Réponse
                         Physiologique
                         (Biograph Infiniti):
                             - SC
                             - HRV
                             - Temp
                                                                             8
MÉTHODOLOGIE – PROTOCOLE D’EXPÉRIMENTATION
• Recherche exploratoire
   • Entrevues individuelles et scénarios d’utilisation
   – 12 participants (6 regroupements de données)
        • 2 profils de joueurs : cartes et machines à sous
    – Sesssion de 60 min/participant
       • Introduction et installation: 10 minutes
       • Questionnaire de profilage (incluant le type de joueur et l’échelle de
          propension à l’esthétique).
       • Accomplissement de tâches (3 tâches), évaluation (utilisabilité et
          esthétique) et l’expression spontanée des émotions ressenties: 40-45
          minutes
       • Retour sur l’expérience: 5 minutes
    • Protocole de verbalisation à voix haute




                                                                             9
MÉTHODOLOGIE
 Préférences individuelles: Propension à l’esthétique




                                                        10
MÉTHODOLOGIE- ENVIRONNEMENT DE TEST
  Outils permettant de montrer et d’enregistrer les
  déplacements oculaires

• Volet matériel: Tobii Technology, T120 unit (60 Hz)
• Volet logiciel: Tobii Studio 1.1




                                                        11
MÉTHODOLOGIE- ENVIRONNEMENT DE TEST
Outils de mesures physiologiques

• Volet matériel: ProComp Infiniti, 4 capteurs
    – Conductivité cutanée, Pouls (BVP), température cutanée, respiration




• Volet logiciel: Biograph Infiniti 3.5
    – Instruments :
        Éditeur d’écran (modules affichés)
        Éditeur de flux (échelles)
        Éditeur de script
        (protocole de tâches)


                                                                            12
MÉTHODOLOGIE- ENVIRONNEMENT DE TEST (laboratoire d’utilisabilité)
           Experimentation room                                             Observation room
                                                                 VGAtoUSB
                                  VGA Output1
          Switch VGA                       Procomp     USB
                                            Infiniti                       VGA                   Biograph
                                                                                                  Infiniti

    VGA Input


                                                        Observation
                  DVI                                    computer
                                   User
                     Tobii T120                                                                   Observator
                                                             Optic Fiber                         Usability expert
                                                                             VGA
Tobii computer                                                                     TV
                                                       Videoprojector                                               VGA
          VGA Output2                                      screen




                                                                                                        Vidéoprojecteur

                                Facilitator
                              Usability expert
            Control monitor
                                                                                   Observators
Les données provenant de Tobii et de Biograph ont été manuellement
synchronisées.
MÉTHODOLOGIE
   Questionnaire suivant l’accomplissement des tâches :
   Expression spontanée des émotions ressenties

- Les résultats des émotions positives et négatives ont été combinés




                                                                       14
LES QUESTIONS
              ET
LES HYPOTHÈSES DE RECHERCHE




                          15
LES QUESTIONS DE RECHERCHE
    Est-ce qu’il existe une relation entre le profil de l’utilisateur, son
    évaluation du site, ses émotions rapportées et ses mesures
    physiologiques enregistrées pour chacune des pages présentées?
•   Est-ce qu’un utilisateur ayant un profil de joueur de cartes sera davantage enclin à
    donner une meilleure évaluation à une page correspondant à son profil de joueur?
•   Est-ce qu’un utilisateur ayant un profil de joueur de cartes aura une réponse
    physiologique plus marquée lorsqu’il naviguera sur une page correspondant à son
    profil de joueur?
•   Est-ce qu’un utilisateur ayant un profil de joueur particulier (cartes ou machine à sous)
    passera plus de temps à regarder une page correspondant à son profil de joueur ou
    fixer certains éléments de la page qui correspondent à son profil de joueur?

    Est-ce que l’utilisateur s’habitue au stress que pourrait engendrer
    l’environnement de test?
•   Après la phase des questions de profilage (entrée en matière de réchauffement), nous
    devrions percevoir une augmentation du niveau de confort dans les données de
    réponse physiologique de l’utilisateur (ex. respiration qui ralentit avec le confort).



                                                                                          16
HYPOTHÈSES
                                Contexte
                                3 pages (stimuli)
                                -1 accueil
                                -2 pages de jeux
                                                       Mesures directes
                                                       Poursuite oculaire
                                                       (Tobii):
                                                           - Dilatation de la
  Préférences                                              pupille
  individuelles                                            - Fixations
  Propension esthétique                                Réponse
  Profil de joueur                                     physiologique
                                                       (Biograph Infiniti):
                                                           - Galvanique
                                                           - Respiration
                                                           - Température

                                                       Évaluation rapportée
Notez qu’il n’y avait pas assez de sujets dans cette   Utilisabilité
études pour faire ressortir les éléments               Esthétique
sociodémographiques                                    Émotion                  17
UN APERÇU DES ANALYSES
   ET DES RÉSULTATS




                         18
ANALYSES ET RÉSULTATS
                                                                       Stimuli :
                                                                       Contenu de
Nos observations pour                                                  la page
la réponse




                          Conductivité cutanée ( µS )
galvanique:                                                              Accueil
                                                                         Machines à sous
• la réponse                                                             Cartes
physiologique à un
stimuli sera différente
d’un sujet à l’autre

• mais on observe une
cohérence dans la
réaction à un stimuli
pour chaque sujet                                       Participants


Pour chaque personne, nous avons corrigé toutes les réponses
physiologiques avec la moyenne et l’écart-type de la mesure de l’état par
défaut correspondant.
ANALYSES ET RÉSULTATS
 Préférence et mesures physiologiques
                                                         Accueil
                                                         Machines à
Préférence                     conductivité              sous
                                                         Poker
de jeux                        cutanée
                               (NB: tient compte de la
                               baseline individuelle
                               pour le calcul de la
Contradiction                  moyenne)
des résultats
Sujets ne réagissent                     vs
pas nécessairement en
concordance avec leur          La dilatation de
préférence de jeux             la pupille                Accueil
Stimuli visuel au-                                       Machines
delà de l’intérêt de                                     à sous
départ                                                   Poker
Interprétation basée sur le protocole verbal:
Page poker: ambigüe p/r au référent
Page machines à sous: non- ambiguë
Dilatation = confusion par rapport ambiguïté visuelle

   Importance de la triangulation pour
informer le design
ANALYSES ET RÉSULTATS
Préférence et évaluation du site + émotions rapportées

                          Préférence de jeux
                                           Concordance entre profil et évaluation
Expression spontanée des émotions         Évaluation rapportée de l’aspect
positives du contenu des pages                 esthétique des pages


                                                                          Poker
                                                                          Machines
                             Accueil
                                                                          à sous
                             Poker
                             Machines à
                             sous




   Résultats similaires entre ce qui est dit (mesures rapportées)
   MAIS
   Opposées avec ce qui est ressenti (mesures directes objectives de
   l’acétate précédente)    rationalisation consciente?
CONCLUSION
        &
RECHERCHES FUTURES



                     22
CONCLUSION


•    Approche qui permet d’informer le design via des perceptions non-
     conscientes

•    Développement méthodologique: définition et mise à l’épreuve de protocole
     de recherche
     Ex. Problématique d’intrusion

•    Triangulation de différentes mesures: cognitives, affectives ainsi que
     conscientes et non-conscientes, afin de mieux comprendre l’expérience
     utilisateur dans son ensemble


          –> En route vers une approche d’évaluation de
                site web plus holistique!


                                                                              23
RECHERCHES FUTURES

•    Identifier l'évolution de patterns de réponses physiologiques correspondant à
     des états émotionnels importants (exemple la frustration, le manque de
     confort, l’excitation, l'indifférence, etc.) dans un processus d'acomplissement
     de tâche.

•    Établir la carte de la réponse physiologique par rapport au stress et à
     l’excitation: confirmer avec la littérature sur les données médicales
     ex: la température qui diminue aux extrémités quand on est en situation de
     stress parce que le sang se regroupe au centre du corps délaissant la
     périphérie (voir problèmes d’interprétation: ex Police et détecteur de
     mesnonges)

•    Valider le nouveau protocole d’expérimentation avec différents contextes de
     tâche.




                                                                                 24
RÉFÉRENCES
•    Chamberlain, L. and Broderick, A.J. (2007). The application of physiological
     observation methods to emotion research, Qualitative Market Research: An
     International Journal 10 (2): 199-216.
•    Childers, T. L., Carr, C.L., Peckc, J., and Carson, S. (2001). Hedonic and utilitarian
     motivations for online retail shopping behavior. Journal of Retailing, 77(4): 511-535.
•    Ethier, J., Hadaya, P., Talbot, J., Cadieux, J. (2006). B2C web site quality and
     emotions during online episodes: An empirical study, Information & Management, 43:
     627–639.
•    Hirschman, E. C., & Holbrook, M. B. (1982). Hedonic Consumption: Emerging
     Concepts, Methods and Propositions. Journal of Marketing, 46: 92-101.
•    Holbrook, M.B., Batra, R. (1987). Assessing the Role of Emotions as Mediators of
     Consumer Responses to Advertising, Journal of Consumer Research, 14(3): 404-419.
•    Mahlke, S. (2007, March). Usability, Aesthetics, Emotions and the User Experience,
     HOT Topics, 6 (2).
•    Norman, D. (2004). Emotional Design: Why we love (or hate) everyday things. New
     York. Basic Books.
•    Zhang, P., & Li, N. (2005). The importance of Affective Quality. Communications of the
     ACM, 48 (9): 105-108.
•      http://www.thoughttechnology.com/
•      http://www.thoughttechnology.com/french/manual.htm

                                                                                        25
QUESTIONS




                     Merci! ☺

                 sandrine.prom-tep@hec.ca
              Blogue: http://www.ergonomia.ca

                   julie.saulnier@bell.ca
Réponse physiologique et tests d’utilisabilité chez Bell Canada

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  • 1. L’ÉVALUATION DE LA QUALITÉ D’UN SITE WEB EN COMBINANT LA POURSUITE OCULAIRE, LA RÉPONSE PHYSIOLOGIQUE ET L’EXPRESSION SPONTANÉE DES ÉMOTIONS RESSENTIES UNE RECHERCHE EXPLORATOIRE Sandrine Prom Tep, Chaire RBC* Aude Dufresne, UdeM Julie Saulnier, Bell Canada Marion Archambault, Bell canada 12 novembre 2009 Utilisabilité Québec Journée mondiale de l’utilisabilité
  • 2. Table des matières • INTRODUCTION CRÉDITS, OBJECTIFS DE RECHERCHES ET BÉNÉFICES POUR L’ENTREPRISE • CONTEXTE ET INTÉRÊT DE LA RECHERCHE INTERACTION HOMME-MACHINE ET COMMERCE ÉLECTRONIQUE • MÉTHODOLOGIE PROTOCOLE ENVIRONNEMENT DE TEST • QUESTIONS ET HYPOTHÈSES DE RECHERCHE • ANALYSES ET RÉSULTATS • CONCLUSION ET RECHERCHES FUTURES • RÉFÉRENCES
  • 4. INTRODUCTION • Un projet d’évaluation de site web relié à l’industrie des jeux de hasard. Ce projet de recherche fut réalisé grâce à un partenariat entreprise-milieu académique (*Chaire de commerce électronique RBC Groupe Financier de HEC Montréal, U de M et Bell Canada) • Le but de la recherche: Combiner différentes méthodes d’évaluation et utiliser différents outils afin d’étudier les interactions homme-machine – Triangulation cognitive, physiologique et avec la mesure des émotions exprimées. – Développement de méthodologie innovatrice dans la recherche en utilisabilité. • Les bénéfices de la recherche: - Théorique: Une meilleure compréhension des aspects cognitifs et affectifs reliés à l’expérience utilisateur. - Pour l’entreprise: Permet d’assoir davantage les décisions de design sur des données scientifiques. - Commercial: Permet une optimisation de l’expérience utilisateur et de maximiser le RSI. 4
  • 5. CONTEXTE ET INTÉRÊTS DE LA RECHERCHE 5
  • 6. CONTEXTE ET INTÉRÊT DE LA RECHERCHE • Interaction homme-machine – Les recherches entourant l’interaction homme-machine se sont souvent limitées à la mesure de l’efficience, de l’efficacité et de la satisfaction, ‘omettant’ le côté émotionnel de l’expérience utilisateur (Norman, 2004). – La mesure du comportement reliée à l’évaluation de systèmes interactifs s’est limitée souvent à l’accomplissement de tâches cognitives – La qualité affective d’un design et l’évaluation d’un système interactif (Zhang & Li, 2005) • Domaine d’appplications: ex. Secteur du jeu Pertinence particulière pour les sites web commerciaux. – Des choix de consommateurs pas toujours rationnels et l’aspect utilitaire pas toujours derrière leur motivation de consommation (Childers, Carr, Peck and Carson, 2001). – Le consommateur qui navigue sur le web traite bien plus que les informations cognitives (Ethier, Hadaya, Talbot, Cadieux, 2006). – Les émotions se retrouvent à des niveaux conscient, préconscient et non-conscient (Hirschman and Holbrook, 1982) Les modèles de recherches combinant l’aspect émotionnel et cognitif sont peu nombreux ou se limitent souvent à l’expression verbalisée des émotions, négligeant celles qui sont non-conscientes (Chamberlain and Broderick, 2007). 6
  • 7. MODÈLE DE LA RECHERCHE ET MÉTHODOLOGIE 7
  • 8. LE MODÈLE DE LA RECHERCHE Nous combinons des mesures subjectives et objectives afin d’évaluer l’ensemble de l’expérience utilisateur: Préférences Contexte: Évaluation de individuelles Stimuli performance 3 pages de contenu Utilisabilité Esthétique Esthétique Jeux Mesures + Poursuite oculaire Émotion (Tobii): - Dilatation de la pupille Mesures concourantes - Fixations Réponse Physiologique (Biograph Infiniti): - SC - HRV - Temp 8
  • 9. MÉTHODOLOGIE – PROTOCOLE D’EXPÉRIMENTATION • Recherche exploratoire • Entrevues individuelles et scénarios d’utilisation – 12 participants (6 regroupements de données) • 2 profils de joueurs : cartes et machines à sous – Sesssion de 60 min/participant • Introduction et installation: 10 minutes • Questionnaire de profilage (incluant le type de joueur et l’échelle de propension à l’esthétique). • Accomplissement de tâches (3 tâches), évaluation (utilisabilité et esthétique) et l’expression spontanée des émotions ressenties: 40-45 minutes • Retour sur l’expérience: 5 minutes • Protocole de verbalisation à voix haute 9
  • 10. MÉTHODOLOGIE Préférences individuelles: Propension à l’esthétique 10
  • 11. MÉTHODOLOGIE- ENVIRONNEMENT DE TEST Outils permettant de montrer et d’enregistrer les déplacements oculaires • Volet matériel: Tobii Technology, T120 unit (60 Hz) • Volet logiciel: Tobii Studio 1.1 11
  • 12. MÉTHODOLOGIE- ENVIRONNEMENT DE TEST Outils de mesures physiologiques • Volet matériel: ProComp Infiniti, 4 capteurs – Conductivité cutanée, Pouls (BVP), température cutanée, respiration • Volet logiciel: Biograph Infiniti 3.5 – Instruments : Éditeur d’écran (modules affichés) Éditeur de flux (échelles) Éditeur de script (protocole de tâches) 12
  • 13. MÉTHODOLOGIE- ENVIRONNEMENT DE TEST (laboratoire d’utilisabilité) Experimentation room Observation room VGAtoUSB VGA Output1 Switch VGA Procomp USB Infiniti VGA Biograph Infiniti VGA Input Observation DVI computer User Tobii T120 Observator Optic Fiber Usability expert VGA Tobii computer TV Videoprojector VGA VGA Output2 screen Vidéoprojecteur Facilitator Usability expert Control monitor Observators Les données provenant de Tobii et de Biograph ont été manuellement synchronisées.
  • 14. MÉTHODOLOGIE Questionnaire suivant l’accomplissement des tâches : Expression spontanée des émotions ressenties - Les résultats des émotions positives et négatives ont été combinés 14
  • 15. LES QUESTIONS ET LES HYPOTHÈSES DE RECHERCHE 15
  • 16. LES QUESTIONS DE RECHERCHE Est-ce qu’il existe une relation entre le profil de l’utilisateur, son évaluation du site, ses émotions rapportées et ses mesures physiologiques enregistrées pour chacune des pages présentées? • Est-ce qu’un utilisateur ayant un profil de joueur de cartes sera davantage enclin à donner une meilleure évaluation à une page correspondant à son profil de joueur? • Est-ce qu’un utilisateur ayant un profil de joueur de cartes aura une réponse physiologique plus marquée lorsqu’il naviguera sur une page correspondant à son profil de joueur? • Est-ce qu’un utilisateur ayant un profil de joueur particulier (cartes ou machine à sous) passera plus de temps à regarder une page correspondant à son profil de joueur ou fixer certains éléments de la page qui correspondent à son profil de joueur? Est-ce que l’utilisateur s’habitue au stress que pourrait engendrer l’environnement de test? • Après la phase des questions de profilage (entrée en matière de réchauffement), nous devrions percevoir une augmentation du niveau de confort dans les données de réponse physiologique de l’utilisateur (ex. respiration qui ralentit avec le confort). 16
  • 17. HYPOTHÈSES Contexte 3 pages (stimuli) -1 accueil -2 pages de jeux Mesures directes Poursuite oculaire (Tobii): - Dilatation de la Préférences pupille individuelles - Fixations Propension esthétique Réponse Profil de joueur physiologique (Biograph Infiniti): - Galvanique - Respiration - Température Évaluation rapportée Notez qu’il n’y avait pas assez de sujets dans cette Utilisabilité études pour faire ressortir les éléments Esthétique sociodémographiques Émotion 17
  • 18. UN APERÇU DES ANALYSES ET DES RÉSULTATS 18
  • 19. ANALYSES ET RÉSULTATS Stimuli : Contenu de Nos observations pour la page la réponse Conductivité cutanée ( µS ) galvanique: Accueil Machines à sous • la réponse Cartes physiologique à un stimuli sera différente d’un sujet à l’autre • mais on observe une cohérence dans la réaction à un stimuli pour chaque sujet Participants Pour chaque personne, nous avons corrigé toutes les réponses physiologiques avec la moyenne et l’écart-type de la mesure de l’état par défaut correspondant.
  • 20. ANALYSES ET RÉSULTATS Préférence et mesures physiologiques Accueil Machines à Préférence conductivité sous Poker de jeux cutanée (NB: tient compte de la baseline individuelle pour le calcul de la Contradiction moyenne) des résultats Sujets ne réagissent vs pas nécessairement en concordance avec leur La dilatation de préférence de jeux la pupille Accueil Stimuli visuel au- Machines delà de l’intérêt de à sous départ Poker Interprétation basée sur le protocole verbal: Page poker: ambigüe p/r au référent Page machines à sous: non- ambiguë Dilatation = confusion par rapport ambiguïté visuelle Importance de la triangulation pour informer le design
  • 21. ANALYSES ET RÉSULTATS Préférence et évaluation du site + émotions rapportées Préférence de jeux Concordance entre profil et évaluation Expression spontanée des émotions Évaluation rapportée de l’aspect positives du contenu des pages esthétique des pages Poker Machines Accueil à sous Poker Machines à sous Résultats similaires entre ce qui est dit (mesures rapportées) MAIS Opposées avec ce qui est ressenti (mesures directes objectives de l’acétate précédente) rationalisation consciente?
  • 22. CONCLUSION & RECHERCHES FUTURES 22
  • 23. CONCLUSION • Approche qui permet d’informer le design via des perceptions non- conscientes • Développement méthodologique: définition et mise à l’épreuve de protocole de recherche Ex. Problématique d’intrusion • Triangulation de différentes mesures: cognitives, affectives ainsi que conscientes et non-conscientes, afin de mieux comprendre l’expérience utilisateur dans son ensemble –> En route vers une approche d’évaluation de site web plus holistique! 23
  • 24. RECHERCHES FUTURES • Identifier l'évolution de patterns de réponses physiologiques correspondant à des états émotionnels importants (exemple la frustration, le manque de confort, l’excitation, l'indifférence, etc.) dans un processus d'acomplissement de tâche. • Établir la carte de la réponse physiologique par rapport au stress et à l’excitation: confirmer avec la littérature sur les données médicales ex: la température qui diminue aux extrémités quand on est en situation de stress parce que le sang se regroupe au centre du corps délaissant la périphérie (voir problèmes d’interprétation: ex Police et détecteur de mesnonges) • Valider le nouveau protocole d’expérimentation avec différents contextes de tâche. 24
  • 25. RÉFÉRENCES • Chamberlain, L. and Broderick, A.J. (2007). The application of physiological observation methods to emotion research, Qualitative Market Research: An International Journal 10 (2): 199-216. • Childers, T. L., Carr, C.L., Peckc, J., and Carson, S. (2001). Hedonic and utilitarian motivations for online retail shopping behavior. Journal of Retailing, 77(4): 511-535. • Ethier, J., Hadaya, P., Talbot, J., Cadieux, J. (2006). B2C web site quality and emotions during online episodes: An empirical study, Information & Management, 43: 627–639. • Hirschman, E. C., & Holbrook, M. B. (1982). Hedonic Consumption: Emerging Concepts, Methods and Propositions. Journal of Marketing, 46: 92-101. • Holbrook, M.B., Batra, R. (1987). Assessing the Role of Emotions as Mediators of Consumer Responses to Advertising, Journal of Consumer Research, 14(3): 404-419. • Mahlke, S. (2007, March). Usability, Aesthetics, Emotions and the User Experience, HOT Topics, 6 (2). • Norman, D. (2004). Emotional Design: Why we love (or hate) everyday things. New York. Basic Books. • Zhang, P., & Li, N. (2005). The importance of Affective Quality. Communications of the ACM, 48 (9): 105-108. • http://www.thoughttechnology.com/ • http://www.thoughttechnology.com/french/manual.htm 25
  • 26. QUESTIONS Merci! ☺ sandrine.prom-tep@hec.ca Blogue: http://www.ergonomia.ca julie.saulnier@bell.ca Réponse physiologique et tests d’utilisabilité chez Bell Canada