13. 외견상 작동 가능한 시스템을 구현을 해서
사용자가 실감나게 경험할 수 있도록 실물과
유사한 모형을 만드는 것
예) 셀프서비스 항공권 발행기
14. 디자이너가 원하는 느낌을 구현하여 본인이
말하는 콘셉트의 기본 개념을 이해시킴
예)
태블릿 PC를 테이블 위에서 움직여
가상의 지도를 실감나게 탐색함
15. 원거리 사용자가 동시에 내용을 공유할 수
있는 화이트보드
사용자가 각자 프로젝터 스크린 앞에 섬
스크린 위에 마커로 그림을 그림
스크린 뒤에는 비디오 카메라가 설치됨
카메라가 스크린 위에 그려지는 그림과
그림을 그리는 사용자의 그림자를 포착함
포착된 이미지는 상대의 스크린에 투사됨
음성대화 가능하도록 양방향 오디오 사용
16. 디자이너의 경우 연필 스케치에는
자신 있지만 이야기를 하거나
적절한 연기를 곁들이는 것은 어색해 함
디자인팀과 사용자가 함께 이야기를 주고
받으며 놀이하는 가운데,
가치 있는 아이디어 발견할 수 있음
역할놀이와 같은 연극적 테크닉의 도입은
디자인 프로세스에 도움이 됨
17. 연속적 이미지
여러 장의 이미지 사용 : 화면의 순차적인 상태 변화를 표현
상태 변환도 : 각각의 화면이 도표상 어디에 위치하는가 표시