[IGC 2016] 이장주 소장 - 재미의 심리학: 게이머가 느끼는 재미를 중심으로
- 5. 1
재미를 말로 설명하기 어려운 이유
재미 본능: 재미는 생존 기제
생존과 번영에 필수생존과적인 요소: 유연한 대처능력과 연관
- 지능, 파트너, 변화(새로움), 성장
- 6. 1
재미를 말로 설명하기 어려운 이유
재미 본능: 재미는 생존 기제
무기력과 히스테리: 본능이 막혔을 때 나타나는 현상
- 8. 2
전통 심리학에서 재미에 대한 설명들
1. 학습 이론(learning theory)
칭찬(보상)은 고래도 춤추게 한다?
- 14. 3
재미에 대한 새로운 접근
3. 행동경제학 이론
이케아(IKEA) 효과: 어려울수록 재미도 늘어난다. 단 의미 있을 때만~
- 15. 3
재미에 대한 새로운 접근
4. 자기효능감 이론(self-efficacy theory)
포켓몬 고와 고포류 게임의 공통점
- 16. 3
재미에 대한 새로운 접근
5. 절정-대미 이론(self-efficacy theory)
재미는 경험일까? 기억일까?
- 18. 4
결론: 새로운 재미를 위하여
1. 게임의 룰이 바뀌다(1)
기술은 재미의 감각을 바꾸어 놓는다
평등/가부장 남자/여자 전문가/비전문가
- 19. 4
결론: 새로운 재미를 위하여
1. 게임의 룰이 바뀌다(2)
롤의 경쟁 상대는 오버워치가 아니다!!
어른/아이 사람/물건
- 20. 4
결론: 새로운 재미를 위하여
2. 재미의 2-track: 낯선 것을 더 새롭게, 오랜 것을 더 반갑게
빨강머리 앤과 레고의 복귀: 스타크래프트 고화질 버전?