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Global Development Culture
10/1/2016
JC Park
VP of Platform Technology
Nexon
Who is JC Park?
• Hangul & Computer, Korea- 1993 ~ 1999
– Senior Software Engineer, Team Lead
– Worked for HWP 2.1/2.5/3.0/96/97/5.0
• TalkSender, USA - 1999 ~ 2000
– Director of Engineering
– Voice email solution
• HandStory, USA - 2000 ~ 2003
– Director of Engineering
– Mobile information browser for Palm OS and Pocket PC
• Blizzard Entertainment, USA - 2004 ~ 2016
– Lead Software Engineer
– Shared technology and tools for games
• Nexon – 2016 ~ Current
– VP of Platform Technology
– Making global PC & Mobile gaming platform
Development Culture
Culture
• A way of thinking, behaving, or working that
exists in a place or organization, such as a
business
• Development Culture
– Product
– People
– Technology
– Process
HR System
• Hiring
• Performance Reviews
• Titles (Engineering)
• Rewards
• Education
• Benefits
Game Developer Titles
• Producers
• Artists
• Designers
• Engineers
• Business Managers
• QA
HR System - Performance Review
• Example: Software Engineer
– Productivity
– Professionalism (Reliability)
– Teamwork (Communication)
– Knowledge
– Functionality (No Defect)
– Implementation (Good Code)
– Design & Architecture
Engineering Titles - Career Level
• Assistant - Newbie
• Associate - Do assigned work
• Mid level - Find and do work
• Senior - Make a work for others
• Lead - Superior knowledge or performance
• Principal - Lead many projects together
Organization
QAProduction
Engineering A
Engineering B
Art
Design
Organization
• Production Director
– Game Director, Art Director, Technical Director
• Team Lead (Engineering) = Technical Lead
• Producer = Production Lead
– Communication, Requirement,
Backlog Management
– Scheduling, Development Tracking,
Handle Blockings
Professionalism
• No Personal Relationship
• It’s a Just a Job
• Very Opinionated
• Easy to Quit
• Turnover, Employee Referrals
• Working for Long Years in the Industry
• Developers from Whole World
Project Management Maturity Model
1. Initial = Common Language
2. Repeatable = Common Process
3. Defined = Singular Methodology
4. Managed = Benchmarking
5. Optimized = Continuous Improvement
Game Industry Standard
Global Diversity
Different Cultures
• Direction
– Discuss Forever
– Boss Driven
– Try All Ideas
• Projects
– Creative Projects
– Focus on Few Projects
– Release Many Projects
Types
• Why (Customer)
• What (Product)
• How (Technology)
• What If
• Initiator / Implementer / Finisher
US Development Culture
• Process and System Oriented
• Big Market (40x) and Great Resources (15x)
• Open Communication
• Work/Life Balance
• Professionalism
• Slow but Steady
• Globalization
Korean Development Culture
• High Competition. Optimized for Localization
• Fast Moving (Mobile)
• Relationship Oriented. Small Community
• Work/Life Balance
• Top to Bottom
• Seek for Stability
• High Quality Resource
Going Global
Future of Korea
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Parts of Games
• Components
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– Platform
Web, Account, Distribution, Billing, Analytics
• Roles
– Artists, Designers, Engineers
– Producers
Globalization
• Make it good for whole world
• Client/Server/Tools/Platform
• Art/Design/Technology
• Cloud, CDN
Localization
• Make it good for each markets
• Client/Server/Tools/Platform
• Art/Design/Technology
• Cloud, CDN
Branching
One
• One Source (Branch)
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  • 2. Who is JC Park? • Hangul & Computer, Korea- 1993 ~ 1999 – Senior Software Engineer, Team Lead – Worked for HWP 2.1/2.5/3.0/96/97/5.0 • TalkSender, USA - 1999 ~ 2000 – Director of Engineering – Voice email solution • HandStory, USA - 2000 ~ 2003 – Director of Engineering – Mobile information browser for Palm OS and Pocket PC • Blizzard Entertainment, USA - 2004 ~ 2016 – Lead Software Engineer – Shared technology and tools for games • Nexon – 2016 ~ Current – VP of Platform Technology – Making global PC & Mobile gaming platform
  • 4. Culture • A way of thinking, behaving, or working that exists in a place or organization, such as a business • Development Culture – Product – People – Technology – Process
  • 5. HR System • Hiring • Performance Reviews • Titles (Engineering) • Rewards • Education • Benefits
  • 6. Game Developer Titles • Producers • Artists • Designers • Engineers • Business Managers • QA
  • 7. HR System - Performance Review • Example: Software Engineer – Productivity – Professionalism (Reliability) – Teamwork (Communication) – Knowledge – Functionality (No Defect) – Implementation (Good Code) – Design & Architecture
  • 8. Engineering Titles - Career Level • Assistant - Newbie • Associate - Do assigned work • Mid level - Find and do work • Senior - Make a work for others • Lead - Superior knowledge or performance • Principal - Lead many projects together
  • 10. Organization • Production Director – Game Director, Art Director, Technical Director • Team Lead (Engineering) = Technical Lead • Producer = Production Lead – Communication, Requirement, Backlog Management – Scheduling, Development Tracking, Handle Blockings
  • 11. Professionalism • No Personal Relationship • It’s a Just a Job • Very Opinionated • Easy to Quit • Turnover, Employee Referrals • Working for Long Years in the Industry • Developers from Whole World
  • 12. Project Management Maturity Model 1. Initial = Common Language 2. Repeatable = Common Process 3. Defined = Singular Methodology 4. Managed = Benchmarking 5. Optimized = Continuous Improvement
  • 15. Different Cultures • Direction – Discuss Forever – Boss Driven – Try All Ideas • Projects – Creative Projects – Focus on Few Projects – Release Many Projects
  • 16. Types • Why (Customer) • What (Product) • How (Technology) • What If • Initiator / Implementer / Finisher
  • 17. US Development Culture • Process and System Oriented • Big Market (40x) and Great Resources (15x) • Open Communication • Work/Life Balance • Professionalism • Slow but Steady • Globalization
  • 18. Korean Development Culture • High Competition. Optimized for Localization • Fast Moving (Mobile) • Relationship Oriented. Small Community • Work/Life Balance • Top to Bottom • Seek for Stability • High Quality Resource
  • 20. Future of Korea IT + Contents Creation = Game
  • 21. Parts of Games • Components – Client, Server, Tools – Platform Web, Account, Distribution, Billing, Analytics • Roles – Artists, Designers, Engineers – Producers
  • 22. Globalization • Make it good for whole world • Client/Server/Tools/Platform • Art/Design/Technology • Cloud, CDN
  • 23. Localization • Make it good for each markets • Client/Server/Tools/Platform • Art/Design/Technology • Cloud, CDN
  • 25. One • One Source (Branch) • One Build (Release) • One System (Database) • One Global Platform • Global Launching • AppStore, Google Play
  • 26. • Open Communication & Alignment • Learn & Grow • Globalization & Localization Going Global

Editor's Notes

  1. 한국과 미국에서 20년 이상 개발자 생활. 한스타 송창규
  2. 게임 개발 이야기 designer/artist/engineer/producer. 미국 회사들의 designers 의 힘. 사람관리가 팀관리.
  3. 타이틀에 대해서 설명, Assistant, Associate, Mid, Senior, Senior 2, Lead, Director, CTO
  4. 타이틀에 대해서 설명, Assistant, Associate, Mid, Senior, Senior 2, Lead, Director, CTO
  5. 게임 개발 이야기 designer/artist/engineer/producer. 미국 회사들의 designers 의 힘. 사람관리가 팀관리. CM/CS 도 있음.
  6. 하나씩 설명, 아주 오랜 기간에 걸쳐서 발전해와서 만들었음
  7. 하나씩 설명, 아주 오랜 기간에 걸쳐서 발전해와서 만들었음
  8. 게임 개발 이야기 designer/artist/engineer/producer. 미국 회사들의 designers 의 힘. 사람관리가 팀관리.
  9. 소통, 요구조건 수집, 제품 백로그, 개발 일정, 개발 추적, 문제 해결
  10. 스스로 회사와 팀을 판단해보세요. 소프트웨어 업계의 자산? 계속 투자해야함. 블리자드 안의 개발자 교환 프로그램. 신문에 금융업계 사람들 이야기 – 급하다고 다 해고했더니 이제는 사람이 없네.
  11. 프로세스는 사람이 하는 것. Blizzard 에서 나가서 만든 회사들. 게임 좋아하고 똑똑한 사람들이 좋은 개발 프로세스로 열심히
  12. 게임 개발 이야기 designer/artist/engineer/producer. 미국 회사들의 designers 의 힘. 사람관리가 팀관리.
  13. 하나씩 설명. 만들어진 과정 설명
  14. 한 사람 한 사람이 아니라 같이. 1 + 1 = 1.2. 팀장은 꼭 필요. 새 게임팀을 만들었더니 말많은 사람들만 다 가서 두 팀다 망함. Teach What you know 은 다음 시간에 다룸 ***
  15. 덕후들의 힘
  16. 게임 개발 이야기 designer/artist/engineer/producer. 미국 회사들의 designers 의 힘. 사람관리가 팀관리.
  17. 알파고 이야기, 개발자가 왜 되었나 이야기
  18. 제가 맡은 팀들의 대부분 적용하는 Rule.