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[IGC 2017] 와이즈앱 차양명 - 리니지와 한국 모바일 게임 현황
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강 민우
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데이터를 통해 바라본 리니지 흥행 돌풍과 한국 모바일 게임 인기 현황에 대하여 이야기할 예정입니다.
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2.
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모든 앱의 다양한 분석 리포트 해외 서비스 대비 1/50의 가격으로 더 빠르고 정확한 정보 제공! 앞서가는 300개 이상의 기업들이 와이즈앱과 함께 데이터 기반의 의사결정 중!
3.
한국모바일게임개요 국내모바일게임 시장규모1) 사용자당사용시간 스마트폰보급율 안드로이드점유율 하루평균게임시간
스마트폰사용자중 게임이용자비율 1인당하루게임개수 인기장르 1)한국콘텐츠진흥원대한민국게임백서 4.2조 1위 88% 91% 49분 55% 2.31개 사용자 퍼즐,RPG,액션 사용시간 RPG,퍼즐,전략
4.
5.
게임사용자성/연령별분포 21% 10대 17% 17% 20대 22% 30대 23% 40대 연령별분포 54% 남성 46% 여성 성별분포
6.
성/연령별이용비율과시간 *7월한달안드로이드스마트폰사용자의게임이용비율,한달이용시간 25.3시간 55% 17.5시간 50% 31.9시간 59% 20.2시간 29% 24.4시간 57% 전체 여성 남성 50대+ 40대 30대 20대 10대 32.7시간 64% 24.9시간 63% 23.2시간 88% 이용시간 이용비율
7.
전체 여성 남성 50대+ 40대 30대 20대 10대 708 419 335 276 452
410 401 154 115 58 170 144 142 190 158 139 148 107 101 292 244 241 687 684 아케이드 어드벤처 RPG 캐주얼 카드 퍼즐 시뮬레이션 액션 전략 *7월한달장르별사용자합산,만명 성/연령별선호장르-사용자
8.
전체 여성 남성 50대+ 40대 30대 20대 10대 17,202 5,210 2,613 1,599 14,589
5,065 2,844 2,798 1,765509 4,427 2,063 1,508 7,293 1,568 1,090 3,801730556730 2,791 1,3931,2401,393 7,376 5,941 아케이드 RPG 캐주얼 카드 퍼즐 시뮬레이션 액션 전략 *7월한달장르별사용시간합산,만시간 성/연령별선호장르-사용시간
9.
인기장르 퍼즐 RPG 액션
아케이드 전략 708만명 687만명 684만명 679만명 631만명 사용자 사용시간 RPG 카드 퍼즐 카지노 전략 25.1시간 10.8시간 10.4시간 9.6시간 9.4시간 *7월한달장르별사용자의월평균사용시간
10.
사용시간이많은모바일게임은? 8억분 클래시로얄 19억분19억분 Netmarble Supercell Longcheng Kakao 28억분 소녀전선 7억분 6억분 프렌즈팝콘 forKakao 6억분6억분7억분 세븐나이츠 forKakao 7억분 Supercell 클래시오브 클랜 NHNPixelCube 프렌즈팝 forKakao SUNDAYTOZ 애니팡3 forKakao Netmarble 모두의마블 forKakao Netmarble 리니지2 레볼루션NCSOFT 리니지M
11.
NHNNCSOFT SUNDAYTOZSupercell NEXON
NEOWIZKakao Longcheng 46억분 35억분 27억분 22억분 14억분 13억분 12억분 12억분 7억분 Netmarble 퍼블리셔별사용시간
12.
Netmarble Cheetah GAMEVILMojang
4:33NEXON KakaoSupercell SUNDAYTOZ 431만명 409만명 341만명 294만명 241만명 225만명 179만명 154만명 150만명 퍼블리셔별사용자
13.
게임피라미드 *MAU는MonthlyActiveUser,7월한달해당앱을사용한중복되지않은사람의수
14.
*와이즈앱2017년6월21일-7월30일리니지사용분석,만명 140 100 60 20 0 6월21일 7월1일 7월10일
7월19일 7월30일 리니지M 청불출시 리니지M(12) 리니지M 리니지2레볼루션 리니지3종사용자추이
15.
10대 20대 30대
40대 50대 *와이즈앱2017년7월24일-30일리니지사용분석 리니지3종사용연령비교
16.
*와이즈앱2017년6월~7월리니지3종게임사용분석 리니지M(12) 리니지M 리니지2레볼루션 리니지3종1인당사용시간
17.
*와이즈앱포켓몬고1년분석 월사용자추이 해외출시 속초열풍 설날직전 국내출시 해외출시1년 국내출시6개월
18.
사용자연령비율변화 *와이즈앱포켓몬고1년분석 10대 20대 30대
40대 50대+
19.
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