16. 프레즌스
기존 미디어에서 체험할 수 없는 ‘마법 같은’ 경험을 제공
뇌를 속이기에 충분한 실재감을 달성
엔터테인먼트로서 큰 가능성
VR 업계가 최근 3년간 급 생성됨
17. VR의 약점
멀미
- 앞서 본 롤러코스터 게임을 계속 플레이 하면 멀미 일어남
- 시각적 자극과 다른 자극(가속도, 평형 감각 등)의 불일치
장시간 플레이시 피로
- 헤드셋 무게
- 수렴-조절 불일치에 의한 3D 피로
accommodation-convergence conflict
18. 멀미를 잡아라
가이드 라인
- 프레임레이트를 유지할 것
- 카메라를 움직이지 말 것 (!)
- 카메라를 움직이더라도 가속 감속 부분을 없애거나 최소화
- 플레이어 근처에 고정된 물체를 표시 (계기판, 코 등)
더 자세한 내용은 다음 링크 참고
https://developer.oculus.com/documentation/intro-vr/latest/concepts/bp_intro/
http://www.gamasutra.com/blogs/JesseSchell/20150626/247113/Making_Great_VR_Six_Lessons_Learned_From_I_Expect_You_To_Die.php