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남 기 덕
(현)
• 중국 길림애니메이션대학교 객원교수
• 이락 디지털문화연구소 책임연구원 (게임총괄)
• 게임 비평가&게임 분석가
• 상명대학교 게임학과 박사수료
• 게임 행사, 게임잼 심사위원
• 대학 강의 및 각종 강연
• 이외의 다양한 활동 진행
(전)
• 게임 PD, 총괄PM, 개발팀장, 클라이언트 프로그래머
• 9개국 서비스 경험
• Project Management Professional 국제공인자격
Step1
Step2
Step3
01
02
03
04
05
컨셉 디자인
캐릭터 설정(인물) 절차, 규칙, 게임플레이
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세계관 설정(배경) 레벨디자인
스토리(인물,배경,사건) 밸런싱
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자신만의
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야 한다!
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연출 방식 드라마, 영화에서 차용 애니메이션, 만화에서 차용
주 콘솔기기 XBOX계열, PC (Steam) 닌텐도계열, 플레이스테이션계열
콘솔기기 성향 거치형이 압도적 휴대용의 우세, 휴대용 & 거치형의 공존
PC게임시장 유무 Steam으로 상승세 제한적 시장
시리즈&프랜차이즈 게임 시리즈 중심 OSMU를 통한 프랜차이즈 중심
편중된 장르 FPS, TPS, RTS, 경영 시뮬레이션 SRPG, 카드게임, 연애 시뮬레이션
플레이 성향 솔로 & 협력플레이 공존 솔로플레이 선호
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선호하는 퀘스트 당위성있고 자유롭게 선택가능한 퀘스트 선호 단순명료하게 정해진 퀘스트 선호
그래픽풍 실사풍, 3D지향 만화풍, 2D와 3D의 공존
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년도 게임명 (Game of the Year) 게임명1 (Japan Game Awards) 게임명2 (Japan Game Awards)
2017 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드
2016 언차티드4 스플래튠
2015 위쳐3 와일드 헌트 요괴워치2
2014 드래곤 에이지 인퀴지션 몬스터헌터4 요괴워치
2013 더 라스트 오브 어스 놀러와요 동물의 숲
2012 더 워킹데드 그라비티 데이즈
2011 엘더스크롤5 스카이림 몬스터헌터3
2010 레드 데드 리뎀션 뉴 슈퍼마리오브라더스Wii
2009 언차티드2 마리오카트 Wii 메탈기어솔리드4
2008 폴아웃3 몬스터헌터 포터블 2nd G Wii Fit
2007 바이오쇼크 몬스터헌터 포터블 2nd Wii Sports
2006 엘더스크롤4 오블리비언 파이널판타지12 말랑말랑 두뇌트레이닝
게임
디자이너
게임명
출시
년도
테마
피터몰리뉴
파퓰러스 시리즈 1989~ 선과 악
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월라이트
심시티 시리즈 1989~ 세상과 소통
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1987~ 삶과 죽음
로스트 오디세이 2007~ 삶과 죽음
호리이 유지
드래곤퀘스트
시리즈
1986~ 성장
No. 게임 테마의 특성 테마 특성관련 키워드 조작적 정의
1 감동(성) Emotionality 감동 크게 느끼어 마음이 움직이는 것
2 공감(성) Sympathy 공명, 자연스럽게 느끼다, 감정으로 표출 남의 감정, 의견 따위에 대하여 자기도 그렇다고 느낌 또는 기분
3 구체(성) Concreteness 구체적 실제적이고 세밀한 부분까지 담고 있는 것
4 단일(성) Unicity 단일한, 하나의, 통일성, 섞어서 사용하면
안 된다
단일한 성질
5 독창(성) Originality 독창성, 개성 다른 것을 모방함이 없이 새로운 것을 처음으로 만들어 내거나 생각
해 내는 것
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7 방향(성) Directionality 방향성, 목표, 지침 방향이 나타내는 특성. 또는 방향에 따라 제약되는 특성
8 일관(성) Consistency 일관성, 한결같이, 처음부터 끝까지 하나의 방법이나 태도로써 처음부터 끝까지 한결같은 성질
9 집약(성) Concentration 압축, 농축 하나로 모아서 뭉뚱그리는 것
10 철학(성) Philosophy 철학, 인간의 가치, 인생에 대한 해석 &
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[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마

  • 1.
  • 2.
  • 3. 남 기 덕 (현) • 중국 길림애니메이션대학교 객원교수 • 이락 디지털문화연구소 책임연구원 (게임총괄) • 게임 비평가&게임 분석가 • 상명대학교 게임학과 박사수료 • 게임 행사, 게임잼 심사위원 • 대학 강의 및 각종 강연 • 이외의 다양한 활동 진행 (전) • 게임 PD, 총괄PM, 개발팀장, 클라이언트 프로그래머 • 9개국 서비스 경험 • Project Management Professional 국제공인자격
  • 5.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. 컨셉 디자인 캐릭터 설정(인물) 절차, 규칙, 게임플레이 그래픽 / 사운드 세계관 설정(배경) 레벨디자인 스토리(인물,배경,사건) 밸런싱 테마
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. 차이점 미국 게임 일본 게임 기반 미디어 영화 애니메이션 연출 방식 드라마, 영화에서 차용 애니메이션, 만화에서 차용 주 콘솔기기 XBOX계열, PC (Steam) 닌텐도계열, 플레이스테이션계열 콘솔기기 성향 거치형이 압도적 휴대용의 우세, 휴대용 & 거치형의 공존 PC게임시장 유무 Steam으로 상승세 제한적 시장 시리즈&프랜차이즈 게임 시리즈 중심 OSMU를 통한 프랜차이즈 중심 편중된 장르 FPS, TPS, RTS, 경영 시뮬레이션 SRPG, 카드게임, 연애 시뮬레이션 플레이 성향 솔로 & 협력플레이 공존 솔로플레이 선호 커뮤니티 성향 학구적인 커뮤니티 지인 중심의 커뮤니티 스토리 구조 오픈월드 지향 깊은 선형적 스토리 지향 선호하는 퀘스트 당위성있고 자유롭게 선택가능한 퀘스트 선호 단순명료하게 정해진 퀘스트 선호 그래픽풍 실사풍, 3D지향 만화풍, 2D와 3D의 공존 그래픽 스타일 선이 굵고 웅장하게 아기자기하고 귀엽게 주로 사용하는 색상 파스텔 색상 위주 원색과 파스텔 색상 구분 없이
  • 26. 년도 게임명 (Game of the Year) 게임명1 (Japan Game Awards) 게임명2 (Japan Game Awards) 2017 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 2016 언차티드4 스플래튠 2015 위쳐3 와일드 헌트 요괴워치2 2014 드래곤 에이지 인퀴지션 몬스터헌터4 요괴워치 2013 더 라스트 오브 어스 놀러와요 동물의 숲 2012 더 워킹데드 그라비티 데이즈 2011 엘더스크롤5 스카이림 몬스터헌터3 2010 레드 데드 리뎀션 뉴 슈퍼마리오브라더스Wii 2009 언차티드2 마리오카트 Wii 메탈기어솔리드4 2008 폴아웃3 몬스터헌터 포터블 2nd G Wii Fit 2007 바이오쇼크 몬스터헌터 포터블 2nd Wii Sports 2006 엘더스크롤4 오블리비언 파이널판타지12 말랑말랑 두뇌트레이닝
  • 27. 게임 디자이너 게임명 출시 년도 테마 피터몰리뉴 파퓰러스 시리즈 1989~ 선과 악 던전키퍼 시리즈 1997~ 선과 악 블랜앤화이트 시리즈 2001~ 선과 악 페이블 시리즈 2004~ 선과 악 월라이트 심시티 시리즈 1989~ 세상과 소통 심즈 시리즈 1999~ 인간과 소통 스포어 2008 생명과 소통 리차드게리엇 울티마 시리즈 1981~ 미덕 울티마 온라인 1997~ 미덕과 자유 게임 디자이너 게임명 출시 년도 테마 미야모토 시게루 동키콩 1981 남자의 로망 슈퍼마리오 시리즈 1985~ 남자의 로망 젤다의 전설 시리즈 1986~ 남자의 로망 사카구치 히로노부 파이널판타지 시리즈 1987~ 삶과 죽음 로스트 오디세이 2007~ 삶과 죽음 호리이 유지 드래곤퀘스트 시리즈 1986~ 성장
  • 28.
  • 29. No. 게임 테마의 특성 테마 특성관련 키워드 조작적 정의 1 감동(성) Emotionality 감동 크게 느끼어 마음이 움직이는 것 2 공감(성) Sympathy 공명, 자연스럽게 느끼다, 감정으로 표출 남의 감정, 의견 따위에 대하여 자기도 그렇다고 느낌 또는 기분 3 구체(성) Concreteness 구체적 실제적이고 세밀한 부분까지 담고 있는 것 4 단일(성) Unicity 단일한, 하나의, 통일성, 섞어서 사용하면 안 된다 단일한 성질 5 독창(성) Originality 독창성, 개성 다른 것을 모방함이 없이 새로운 것을 처음으로 만들어 내거나 생각 해 내는 것 6 명확(성) Clarity 명확한 명백하고 확실한 성질 7 방향(성) Directionality 방향성, 목표, 지침 방향이 나타내는 특성. 또는 방향에 따라 제약되는 특성 8 일관(성) Consistency 일관성, 한결같이, 처음부터 끝까지 하나의 방법이나 태도로써 처음부터 끝까지 한결같은 성질 9 집약(성) Concentration 압축, 농축 하나로 모아서 뭉뚱그리는 것 10 철학(성) Philosophy 철학, 인간의 가치, 인생에 대한 해석 & 시각 철학에 기초를 두거나 철학에 관한 것 11 통합(성) Integrity 통합, 결부, 총화, 합치다, 배합하고 조화 하다 둘 이상의 조직이나 기구 따위를 하나로 합치는 것