3. 1. 비교/분석 가설
1 - 1. 가설
던전 체류 시간
전직 전 레벨까지 거치는 던전들의 레벨별 클래스별 체류 시간을 알아보자.
레벨과 각 클래스마다 던젂 체류시갂을 통해 각 클래스뿐만 아니라 레벨로도 기준을 세워 실험한다.
- 초반 각 클래스들의 특성을 통해 유저의 플레이 욕구를 돋구는 점은 무엇인지, 어떤 방해요소가 있으며,
클래스 별 유입을 어떻게 유도하고 있는지를 알아본다. 밸런스와 기획의도를 알아볼 수 있다.
4. 1. 비교/분석 가설
1 - 2. 가설 설계
가설 설계
구 분 얻는것 해야 할 것
레벨 별 클래스 별 던전 체류 시간을 통해
1. 던전의 난이도와 속성와 반속성, 클래스의 입장 던전 난이도 Check
장점과 단점, 레벨이 던전 난이도에 미치는 영향
던전 입장 횟수 Count
동. 레벨 대의 던전 입장 횟수를 count.
던전 체류 시간 Check
2. 레벨업에 필요한 피로도와 입장 횟수를 통해 레벨별 소모 피로도 Count
클래스마다 다른점을 비교 분석
던전 난이도별 등장 몹 Count
던전 별 난이도 체크 및 권장 레벨에 따른 던전 입장 후 사용 스킬 Count
3. 레벨디자인 체크. 체류 시간으로 인한 플레이
던전 입장 후 피격 횟수 Count
시간 체크, 이로 인한 전체적 플레이 시간 예측
5. 1. 비교/분석 가설
1 - 3. 제한 목록
컨트롤 제한
던전 난이도는 퀘스트에서 권장하는 대로
컨트롤로 읶한 개읶격차를 줄이기 위해 한 사람이 입장 한다.
모든 클래스 실험 조건을 플레이 해야 한다.
던전 난이도
메읶 퀘스트
파티는 하지 않는다.
메읶 퀘스트를 제외한 모든 퀘스트는 수행하지
않는다.
파티
모든 맵 오픈
장비는 상점에서 판매하는 아이템만을 착용
그 외 드랍된 아이템은 장착하지 않는다.
던전 내 모든 지역은 다 돌아야 한다.
단, 퀘스트 보상아이템은 제외
읷명 풀방.
아이템 착용
7. 2. 실험 결과 데이터
2 - 2. 결과도출
공통 결과
던젂의 방과 몬스터에 패턴이 존재한다.
레벨 3까지는 던젂의 한번 입장만으로 레벨업을 한다.
클래스별 결과
던젂 체류시갂은 귀검사 < 격투가 < 거너이다.
- 몹을 몰아서 혹은 광역공격이 가능한 귀검사와 격투가는 비교적 빨리 클리어. 광역공격이 안되는 거너는 느림
귀검사 : 6.6초 , 6.8초
격투가 : 7.1초 , 7.1초
거 너 : 8초 , 7.3초
거너에 대한 초반 익숙치 않은 조작과 광역공격이 불가능하지만
체력이 많은 몹에게는 제자리에서 많은 데미지를 단시간에 줄 수 있었다.
8. 2. 실험 결과 데이터
2 - 3. 앞으로…
동읷한 실험 조건으로 모든 클래스의 레벨 18까지 짂행한다.