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2조
 RPG 중급분석
  - 던전 앤 파이터




   전창민, 허민호, 염선민, 이상준
C
O   1. 비교/분석 가설
N
T
E
N   2. 실험 결과 데이터
T
S
1. 비교/분석 가설

 1 - 1. 가설




     던전 체류 시간
                       전직 전 레벨까지 거치는 던전들의 레벨별 클래스별 체류 시간을 알아보자.

     레벨과 각 클래스마다 던젂 체류시갂을 통해 각 클래스뿐만 아니라 레벨로도 기준을 세워 실험한다.
    - 초반 각 클래스들의 특성을 통해 유저의 플레이 욕구를 돋구는 점은 무엇인지, 어떤 방해요소가 있으며,
     클래스 별 유입을 어떻게 유도하고 있는지를 알아본다. 밸런스와 기획의도를 알아볼 수 있다.
1. 비교/분석 가설

 1 - 2. 가설 설계



   가설 설계
   구 분                얻는것                    해야 할 것

          레벨 별 클래스 별 던전 체류 시간을 통해
    1.    던전의 난이도와 속성와 반속성, 클래스의        입장 던전 난이도 Check
          장점과 단점, 레벨이 던전 난이도에 미치는 영향
                                         던전 입장 횟수 Count
          동. 레벨 대의 던전 입장 횟수를 count.
                                         던전 체류 시간 Check
    2.    레벨업에 필요한 피로도와 입장 횟수를 통해       레벨별 소모 피로도 Count
          클래스마다 다른점을 비교 분석
                                       던전 난이도별 등장 몹 Count
          던전 별 난이도 체크 및 권장 레벨에 따른     던전 입장 후 사용 스킬 Count
    3.   레벨디자인 체크. 체류 시간으로 인한 플레이
                                       던전 입장 후 피격 횟수 Count
         시간 체크, 이로 인한 전체적 플레이 시간 예측
1. 비교/분석 가설

 1 - 3. 제한 목록

    컨트롤 제한

                                던전 난이도는 퀘스트에서 권장하는 대로
   컨트롤로 읶한 개읶격차를 줄이기 위해 한 사람이   입장 한다.
   모든 클래스 실험 조건을 플레이 해야 한다.

                                              던전 난이도


    메읶 퀘스트


                                파티는 하지 않는다.
   메읶 퀘스트를 제외한 모든 퀘스트는 수행하지
   않는다.

                                                파티


   모든 맵 오픈

                                장비는 상점에서 판매하는 아이템만을 착용
                                그 외 드랍된 아이템은 장착하지 않는다.
   던전 내 모든 지역은 다 돌아야 한다.
                                단, 퀘스트 보상아이템은 제외
   읷명 풀방.

                                              아이템 착용
2. 실험 결과 데이터

  2 - 1. 데이터



                           귀검사             거너 (남)            격투가 (여)

               Lv. 1 : 로리엔 노멀      Lv. 1 : 로리엔 노멀      Lv. 1 : 로리엔 노멀
입장 던전 난이도
               Lv. 2 : 로리엔 안쪽 노멀   Lv. 2 : 로리엔 안쪽 노멀   Lv. 2 : 로리엔 안쪽 노멀

               Lv. 1 : 1회          Lv. 1 : 1회          Lv. 1 : 1회
 던전 입장 횟수
               Lv. 2 : 1회          Lv. 2 : 1회          Lv. 2 : 1회

               Lv. 1 : 4분 32초      Lv. 1 : 5분 20초      Lv. 1 : 4분 54초
 던전 체류 시간
               Lv. 2 : 5분 47초      Lv. 2 : 6분 12초      Lv. 2 : 5분 54초

               Lv. 1 : 6           Lv. 1 : 6           Lv. 1 : 6
레벨별 소모 피로도
               Lv. 2 : 7           Lv. 2 : 7           Lv. 2 : 7

               Lv. 1 : 41          Lv. 1 : 40          Lv. 1 : 41
 던전 등장 몹 수
               Lv. 2 : 51          Lv. 2 : 51          Lv. 2 : 50
2. 실험 결과 데이터

 2 - 2. 결과도출



        공통 결과


    던젂의 방과 몬스터에 패턴이 존재한다.
    레벨 3까지는 던젂의 한번 입장만으로 레벨업을 한다.




    클래스별 결과
    던젂 체류시갂은 귀검사 < 격투가 < 거너이다.
    - 몹을 몰아서 혹은 광역공격이 가능한 귀검사와 격투가는 비교적 빨리 클리어. 광역공격이 안되는 거너는 느림
    귀검사 : 6.6초 , 6.8초
    격투가 : 7.1초 , 7.1초
    거   너 : 8초 , 7.3초




 거너에 대한 초반 익숙치 않은 조작과 광역공격이 불가능하지만
 체력이 많은 몹에게는 제자리에서 많은 데미지를 단시간에 줄 수 있었다.
2. 실험 결과 데이터

 2 - 3. 앞으로…




    동읷한 실험 조건으로 모든 클래스의 레벨 18까지 짂행한다.
감사합니다.

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  • 1. 2조 RPG 중급분석 - 던전 앤 파이터 전창민, 허민호, 염선민, 이상준
  • 2. C O 1. 비교/분석 가설 N T E N 2. 실험 결과 데이터 T S
  • 3. 1. 비교/분석 가설 1 - 1. 가설 던전 체류 시간 전직 전 레벨까지 거치는 던전들의 레벨별 클래스별 체류 시간을 알아보자. 레벨과 각 클래스마다 던젂 체류시갂을 통해 각 클래스뿐만 아니라 레벨로도 기준을 세워 실험한다. - 초반 각 클래스들의 특성을 통해 유저의 플레이 욕구를 돋구는 점은 무엇인지, 어떤 방해요소가 있으며, 클래스 별 유입을 어떻게 유도하고 있는지를 알아본다. 밸런스와 기획의도를 알아볼 수 있다.
  • 4. 1. 비교/분석 가설 1 - 2. 가설 설계 가설 설계 구 분 얻는것 해야 할 것  레벨 별 클래스 별 던전 체류 시간을 통해 1. 던전의 난이도와 속성와 반속성, 클래스의 입장 던전 난이도 Check 장점과 단점, 레벨이 던전 난이도에 미치는 영향 던전 입장 횟수 Count  동. 레벨 대의 던전 입장 횟수를 count. 던전 체류 시간 Check 2. 레벨업에 필요한 피로도와 입장 횟수를 통해 레벨별 소모 피로도 Count 클래스마다 다른점을 비교 분석 던전 난이도별 등장 몹 Count  던전 별 난이도 체크 및 권장 레벨에 따른 던전 입장 후 사용 스킬 Count 3. 레벨디자인 체크. 체류 시간으로 인한 플레이 던전 입장 후 피격 횟수 Count 시간 체크, 이로 인한 전체적 플레이 시간 예측
  • 5. 1. 비교/분석 가설 1 - 3. 제한 목록 컨트롤 제한 던전 난이도는 퀘스트에서 권장하는 대로 컨트롤로 읶한 개읶격차를 줄이기 위해 한 사람이 입장 한다. 모든 클래스 실험 조건을 플레이 해야 한다. 던전 난이도 메읶 퀘스트 파티는 하지 않는다. 메읶 퀘스트를 제외한 모든 퀘스트는 수행하지 않는다. 파티 모든 맵 오픈 장비는 상점에서 판매하는 아이템만을 착용 그 외 드랍된 아이템은 장착하지 않는다. 던전 내 모든 지역은 다 돌아야 한다. 단, 퀘스트 보상아이템은 제외 읷명 풀방. 아이템 착용
  • 6. 2. 실험 결과 데이터 2 - 1. 데이터 귀검사 거너 (남) 격투가 (여) Lv. 1 : 로리엔 노멀 Lv. 1 : 로리엔 노멀 Lv. 1 : 로리엔 노멀 입장 던전 난이도 Lv. 2 : 로리엔 안쪽 노멀 Lv. 2 : 로리엔 안쪽 노멀 Lv. 2 : 로리엔 안쪽 노멀 Lv. 1 : 1회 Lv. 1 : 1회 Lv. 1 : 1회 던전 입장 횟수 Lv. 2 : 1회 Lv. 2 : 1회 Lv. 2 : 1회 Lv. 1 : 4분 32초 Lv. 1 : 5분 20초 Lv. 1 : 4분 54초 던전 체류 시간 Lv. 2 : 5분 47초 Lv. 2 : 6분 12초 Lv. 2 : 5분 54초 Lv. 1 : 6 Lv. 1 : 6 Lv. 1 : 6 레벨별 소모 피로도 Lv. 2 : 7 Lv. 2 : 7 Lv. 2 : 7 Lv. 1 : 41 Lv. 1 : 40 Lv. 1 : 41 던전 등장 몹 수 Lv. 2 : 51 Lv. 2 : 51 Lv. 2 : 50
  • 7. 2. 실험 결과 데이터 2 - 2. 결과도출 공통 결과 던젂의 방과 몬스터에 패턴이 존재한다. 레벨 3까지는 던젂의 한번 입장만으로 레벨업을 한다. 클래스별 결과 던젂 체류시갂은 귀검사 < 격투가 < 거너이다. - 몹을 몰아서 혹은 광역공격이 가능한 귀검사와 격투가는 비교적 빨리 클리어. 광역공격이 안되는 거너는 느림 귀검사 : 6.6초 , 6.8초 격투가 : 7.1초 , 7.1초 거 너 : 8초 , 7.3초 거너에 대한 초반 익숙치 않은 조작과 광역공격이 불가능하지만 체력이 많은 몹에게는 제자리에서 많은 데미지를 단시간에 줄 수 있었다.
  • 8. 2. 실험 결과 데이터 2 - 3. 앞으로… 동읷한 실험 조건으로 모든 클래스의 레벨 18까지 짂행한다.