9. 텍스쳐 투영 문제점
• 텍스쳐 반복문제
• 매핑된 텍스쳐 좌표가 0~1을 넘어가면 경계선에서 반복 패턴이 그려진다.
• 해결 : 반복 안한다.
• Shine-through
• 빛이 물체를 뚫고 앞에도 찍히고 뒤에도 찍힌다.
• 해결 : back-face 컬링처럼 노멀값 내적연산을 통해서 뒷면은 제외시킨다.
10. 반사 매핑
• 구(Sphere) Map 활용
• 공간상의 한점을 중심으로 들어오는 주변의 모습을 담은 맵
• 구 맵 생성에 대한 자세한 논의는 논문 [Blyth99]를 참조할 것
11. 반사 매핑
• 정점에서 Sphere map의 텍스쳐 좌표 받아오기
• 반사 객체 위치를 중점으로 하는 Sphere map 사용
• World Matrix의 역행렬을 활용하여 정점의 법선을 World좌표계로 변환
• View Matrix를사용하여 View 좌표계로 변환
• 정점 법선의 x, y 성분을 택스쳐의 u,v 좌표계로 사용