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Sw occlusion culling
YEONG-CHEON YOU
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[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
MinGeun Park
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8 years ago
[NDC10] Unity Build 로 빌드타임 반토막내기 - 송창규
ChangKyu Song
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11 years ago
GPGPU(CUDA)를 이용한 MMOG 캐릭터 충돌처리
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12 years ago
게임프로젝트에 적용하는 GPGPU
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11 years ago
이벤트 기반 분산 시스템을 향한 여정
Arawn Park
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6 years ago
Boost 라이브리와 C++11
OnGameServer
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자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012
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12 years ago
게임에서 흔히 쓰이는 최적화 전략 by 엄윤섭 @ 지스타 컨퍼런스 2013
영욱 오
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10 years ago
[1116 박민근] c++11에 추가된 새로운 기능들
MinGeun Park
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10 years ago