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각자 자신이 원하는 캐릭터를 골라 대결하 
여 승패를 가른다 
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Editor's Notes

  1. 우리 조가 만들 게임은 스키마 입니다
  2. 저희는 물리 충돌이 구현된 빠른 템포의 pvp 게임을 만들 생각입니다. 이렇게 하려는 이유는
  3. 저희 게임은 원하는 캐릭을 골라 승패를 가릅니다 이를 통해서 플레이어의 승부욕을 자극할 수 있습니다 또한 공격과 회피 등 캐릭터 이동이 빠르게 하여 플레이어가 몰입하여 할 수 있도록 할 것입니다
  4. 저희가 만들 게임에는 물리 충돌 구현을 넣어서 현실성을 부여할 생각입니다 또한 Pvp 모드만 존재하는 것이 아니라 싱글 플레이도 넣어서 (…) 이를 통해 동기 부여를 줄 수 있습니다
  5. 저희 게임에 간단한 아주 간단한 배경을 얘기 하자면
  6. 판타지 세계에 차원의 문과 마물이 나타나기 시작하면서 이를 저지 하기 위해 국가들이 힘을 합쳐 원정대를 결성하는 내용입니다.
  7. 이런 배경관 위에 저희 플레이모드는
  8. 크게 스토리와 pvp 레이드로 세가지로 나뉩니다. Story 모드는 캐릭터에 따른 간단한 배경 스토리가 진행 되고 Pvp 모드는 스토리 상 원정대 준비 훈련 단계 레이드는 원정대 스토리라고 할 수 있습니다.
  9. 이 게임 모드에 자세한 메커니즘은
  10. 처음 시작을 하면 싱글플레이, 멀티플레이를 선택할 수 있다.
  11. 싱글 플레이에서는 아직 못 얻은 캐릭터를 스토리 진행을 통해서 얻을 수 있습니다.
  12. 몹들을 처치하면서 새로운 스킬을 배우고 사용하면서 새로운 캐릭터에 적응 할 수 있도록 도와줍니다.
  13. 스토리를 완료하면 해당 캐릭터를 멀티 플레이에서 사용 할 수 있게 됩니다.
  14. 멀티 플레이에서는 싱글 플레이에서 획득한 캐릭터들 중 원하는 캐릭터를 고르고 몇 초간의 정비시간을 가지면, 바로 전투가 시작된다.
  15. 게이머가 보는 화면은 top view 방식이며 플레이어는 마우스와 키보드를 사용하여 스킬 사용 또는 움직일 수 있게 됩니다. 캐릭터가 데미지를 입는 방법은 적의 스킬 또는 지형상 위험지역에 들어갈 경우입니다. 이러한 조건에 의해서 플레이어는 캐릭터를 조종하여 게임을 진행하게 됩니다.
  16. 기본적으로는 승패는 지정한 수만큼 상대를 많이 죽이거나 제한된 시간에 적보다 더 많이 캐릭터를 죽이는 것입니다.
  17. 게임이 끝난 후 랭크나 게임 머니 같은 보상이 이루어집니다.
  18. 이런 메커니즘에 따라 플레이어가 겪을 수 있는 플레이 시나리오를 작성 해 보았습니다
  19. 처음 게임을 접합니다. 여느 게임을 처음 접하듯이 처음에는 흥미롭습니다
  20. Pvp 모드가 있다는 것을 알고 친구들과 pvp를 하게 됩니다 친구랑 해서 그런지 질 때가 있어도 재밌습니다
  21. 근데 계속 지기만 합니다 아무래도 내가 가진 캐릭이 몇 개 없어서 그런 것 같습니다.
  22. 복수심을 불태우며 다른 캐릭터를 열심히 얻습니다
  23. 드디어 이겼습니다
  24. 이젠 이기기도 지칩니다
  25. 근데 이 때 친구가 레이드 안 해 봤냐고 재밌다고 같이 하자고 합니다 맨날 서로 적으로 만나 싸우기만 하던 친구와 최종 보스를 물리치고
  26. 결말을 봤습니다.