英文書報報告
- 2. 目錄
第一章 緣起 緒論/研究動機與目的
第二章 理論與文獻回顧 基地環境/時間文本/空間文本/法律可行
性
/文獻文本
第三章 關於基地 基地內線索/關於城市多樣式/計畫需要更動的空
間
/保存與拆除
第四章 設計操作與說明 設計概念/設計操作
第五章 設計成果 設計規劃/相關法規
- 4. 計畫內容及目標
Chapter 1 台中州廳與市役所屬於日治時期
官廳建築類的大型代表作,在台灣建築歷史中扮
計畫概述 演了重要的角色,亦為台中市民記憶中重要歷史地標
性建築。轄區為歷史上中部地區之政經中心,歷史文
化意義深厚。台中州廳(現台中舊市政府所在地) ,外
觀為一棟乳白色大廈,建於民國元年〸二月三〸一日
日治時期時。初為紅磚圍牆的中州府廳。而光復以後
政府接收後改漆為乳白色外牆,並美化庭園,歷史性
的建築物。
由於本歷史街區極具文化價值,因此本計畫希望
藉由州廳與市役所歷史街區再利用,將歷史建築及其
週邊街廓環境做規劃再利用,促成歷史建築再生與豐
富都市景觀,並期望重塑文化城之歷史風貌。
- 5. 計畫內容及目標
現代都市在成長過程中,不斷的演變如同生命流程
Chapter 1 般汰舊換新,具有價值的空間往往會被遺忘、廢棄或拆
除,歷史建築再利用的目的就是要開發這些空間的機
研究動機
會,在以往的三、四十年,雖然有這樣的觀念,但在延
續歷史建築生命所下的策略,通常是將建築物凍結或只
是單純的保存建築物,再利用的結果則是成為博物館或
展覽場等,是為市民參觀的對象,這樣改造的方式不但
忽略了都市與周邊公共環境滲透的關係,更是缺乏人為
的介入與事件的活力。
再利用應是如同一個重新獲得生命的人,生命延續
之際,也該同步發展新的規劃與方向。
嘗試重新詮釋歷史建築與人文藝術結合再利用的可
能性 , 並借力於週邊原有的文化資源與善用它的整體
空間脈絡在新機能植入的同時,也應與市民生活文化融
合在一起,才會產生互動與共鳴,營造出屬於自己的第
二春。
- 6. 計畫內容及目標
本設計以台中市府後側附屬建築為操作對象,在
Chapter 1
歷史建築中找出活化潛力的可能性,且將原本封閉的
計畫目標 與府後附屬建築,結合歷史與環境的脈絡關係,試圖
藉由事件機能的植入。
目標則有以下四項:
1.活化古蹟與延續歷史建築生命力
加入新的設施(餐飲空間、城市文化館、旅館、藝術巷弄)
2.新的生命力
設計重新組構都市紋裡、串聯編織歷史記憶
3.國際高度
古蹟再利用開發的條件就是將古蹟改造成富有商業活力
4.開發與保存
引入專業管理與導覽, 吸引多層次的消費與觀光人口
- 17. 關於城市多樣式的條件形成
想要在城市之中的街道和地區產生豐富的多樣性,大概會
Chapter 3 有以下四個條件不會尐:
一、地區及其盡可能多的內部區域的主要功能必須多於一個,
最好多於兩個。這些功能必須要確保人流存在,不管是不同時
間來到此的,因不同目的來到此的人,他們應該能夠共同使用
很多設施。
-主要用途混合之必要性
二、大多數的階段必須要短,也就是說在街道上能夠很容易拐
彎。
-小街段之必要
三、一個地區的建築物各色各樣,年代和狀況都各不相同。城
市區域之中應包括一定比例之老建築,在城市面貌及經濟效益
方面才能各有不同。
-老建築之必要
四、人流的密度必須到達足夠高的程度,不管是因為什麼目的
來此的。
-密度之需要
- 19. 計畫保留與拆除
中州廳計畫範圍內有著重要古蹟及附屬歷史建築群,而其成為了
Chapter 5 影響計畫保留與拆除的最大原因。藉著古蹟的再利用及周遭歷史建築
群的活化,來重新復甦舊都心迷人的原有風貌。
設計規劃 以經過資料及現場勘查參照之後,我們計畫保留與拆除的如圖所
示。對於市府後附屬建築再利用的方式,原主體將做保存,拆除光復
後加建的部分,目的在
1.回復原有的秩序。
2.保存並尋找有價值的歷史(生活)的遺跡。
3.將原本被切斷的界面重新整理,創造出街廓中的內街。
- 20. 計畫保留與拆除
打通現今封閉之街廓,一則是還原(附屬廳舍時期)原有空
Chapter 5 間序列,二則是於二廳舍間試圖形成另一種的中介空間,打通市
府與廳舍間之穿越路徑,增加辦公人員接觸之機會,並創造各族
設計規劃 群之活動軸線。
1.軸線,街道打通-保留原本歷史立面的氛圍,並且介由場域事
件使地方製造跟多話題與商機。
2.軸線,內部還原-保留巷弄的氛圍,讓遊客遊走在歷史建築裡
享受巷弄場域的感受,並也為上班人員開闢更舒適的上班路
徑。
- 23. 需要被尊重的:
綠地是城市的重要資源,
故設計時須小心考量。
自然生態 基地位都市中心,綠地應多
保存
空間氛圍
需要被保留的:
歷史場域具許多細微成分,
不論顯性或隱性的。這些記
憶及感覺應該要保留,讓空
歷史建築體 間感覺能夠延續。
需要被改造及考量的:
聚落的小巷弄、廣場、門前
空地等都具某種曖昧的中介
特質。似開放又私密的空間
聚落 轉換型態適合藝術進駐。
需要考量的:
路徑能使時間、空間製造能
遊走路徑 量衝突,故設計時需要考
量。
需要修飾的:
周邊建物 基地周面有許多巨大量體
(建物)
可能造成人們視覺上的負面
感受,故需考量、處理。
設計概念
我們在州廳設計基地當中,試著發現一些既有的都市痕跡。將這些痕跡劃分、
分析成為後期設計元素的彙整及使用
- 26. 事件
空間組織
• 新建築
1. 旅店
• 舊建築
2.藝術街區
• 新與舊
2.
3.地方文化城 2.
1.
2. 3.
生活介入
1.旅店→文化
藉由文化公車的行駛,帶動人潮及宣傳;提供背包客住宿,來享受地方文化
城及藝術村的當地特色,也為州廳與周邊帶來商機。
- 27. 事件
2.藝術街區→生活
城市的生活即是藝術的一部份,對於生活的經驗而能真正影響藝術創作的空
間的各種活動,是為藝術創作者與生活的居民。商業活動的介入,則是帶動藝術與
生活的發展。
3.地方文化城→地方文化
依當地人文、藝術、歷史、文化、民俗
、工藝、景觀、生態、產業資源等特色
;或以推展藝文活動、培育藝文人才、
傳承傳統文化藝術等為主。
場域介入
1.地方文化城:吸引的族群 場域
2.藝術家(者)場域
3.室內停留點場域
4.巷弄停留點場域
希望藉由場域的介入激發出不同的事件
使附屬建築帶來更多的商機及話題。