3. 演講者簡介 作者在2000寫的自傳 http://www.leacock.com/locust/bio/ Matt Lecock 現職是Interactive Designer 介面與軟體設計師曾任職於Yahoo、Netscape、Apple等公司 遊戲設計作品: Pandemic(2008)瘟疫危機 Roll Through The Age(2009)骰越世紀 Forbidden Island(2010)禁制之島
7. 遊戲設計的注意事項 先立下目標明確(Goal): 40分鐘內可玩完 太太會很喜歡一起玩 找出遊戲的賣點(Find a spark) 高概念 讓玩法簡單易懂(Keep it simple) 保留配件的彈性,過程中便於修正(Keep it raw) 找出遊戲的重要特質(Find the Core Game) 指機制
16. 設計的注意事項 Internationalized 為發行國際版做準備 No language needed 使用圖示代替文字 Local names used 使用通用的地名 Accessible 讓訊息更容易判讀 Double-coded city 卡片上標示色彩和圖示 City-finder map 卡片上標明地理位置便於查找 Reversible orientation 卡片和圖板正反看都OK
17. Embody the Players 要讓玩家覺得自己置身於遊戲之中 使用角色身分卡,和人形米寶來讓玩家有依附感 Players will enjoy themselves more if they're "in" the game 這是作者喜愛的兩款遊戲 用卡片繪製和標示物, 讓玩家覺得自己覺得自己身在遊戲中
18. 那Ticket to Ride呢? 作者講了一段他和Day of Wonder的”愉悅”經驗,然後幽了該公司主打商品票去騎一默,他說,玩家會覺得幾就是圖板上面的那些不同顏色的”鐵軌”嗎?其實公司超用心的,把角色印在盒子上啦,你看,黃色玩家就是那位撐雨傘的小妞呢… 有人知道Allen Moon到底幹了什麼好事?為什麼一堆人都喜歡拿它的遊戲來開玩笑,Scott也做過這種事…在他的新遊戲宣傳影片上也Kuso了Ticket to ride…