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[NDC12] 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해
종빈 오
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12 years ago
[1116 박민근] c++11에 추가된 새로운 기능들
MinGeun Park
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10 years ago
뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)
ozlael ozlael
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7 years ago
그래프 알고리즘
SeungMin Yang
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13 years ago
[Gaming on AWS] AWS에서 실시간 멀티플레이 게임 구현하기 - 넥슨
Amazon Web Services Korea
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10 years ago
Generative adversarial networks
남주 김
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7 years ago
온라인 게임과 소셜 게임 서버는 어떻게 다른가?
Seok-ju Yun
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12 years ago
송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010
devCAT Studio, NEXON
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13 years ago
Optimizing unity games (Google IO 2014)
Alexander Dolbilov
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9 years ago
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
Jaeseung Ha
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9 years ago
[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현
강 민우
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7 years ago
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study
강 민우
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7 years ago
[NDC 2016] 유니티, iOS에서 LINQ 사용하기
Daehee Kim
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8 years ago
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
동석 김
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12 years ago
Ndc12 이창희 render_pipeline
changehee lee
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12 years ago
[Ndc11 박민근] deferred shading
MinGeun Park
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12 years ago
그림자 이야기
Hyoungjun Park
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11 years ago
[0122 구경원]게임에서의 충돌처리
KyeongWon Koo
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13 years ago
Unity performanceoptimzation
egohim
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12 years ago
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
Yongha Kim
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9 years ago