SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
БОЛЬШАЯ ИГРА
игра большого роста
Новый продукт
для развития, мотивации
персонала и
командообразования
Не имеет аналогов
в России
«Вы больше узнаете о человеке за час игры, чем за год разговоров»
Платон, древнегреческий философ, 427 до н.э.
Раскрывает
потенциал каждого
сотрудника и всей
команды
Игра — больше, чем забава.
Это жизненная необходимость.
Стюарт Браун, доктор медицинских наук,
психиатр, мировой эксперт в области
исследования игр, Президент
национального института игры (США),
консультант компаний входящих в список
Fortune 500.
В основу БОЛЬШОЙ ИГРЫ легли
принципы игротерапии и разработки Национального Института Игры
(National Institute for Play, Carmel Valley, CA)
В условиях переизбытка информации,
сотрудники:
• Выполняют работу по инерции
• Подвержены стрессу
• Не реализуют умственный потенциал
• Не раскрывают таланты
• Снижают заинтересованность в
результате, мотивацию
Антоним слову «игра» - не «работа»,
а «депрессия».
Брайан С.-Смит, профессор педагогических наук,
университет Пенсильвании (University of Pennsylvania, PA)
Эту задачу решают
85% детей в возрасте
6-8 лет
И только 25% взрослых. Интересно,
почему?
Ответы взрослых:
• Он стоит
• Он летит
• Едет вперед
• Едет вправо, слева меньше места
• Едет влево, так как левая сторона
длиннее
• Тостеры не ездят!
Куда едет автобус
ОТВЕТ: Автобус едет влево, так
как, если бы он ехал вправо,
было бы видно входные двери.
Благодаря воображению, открытому
взгляду, целостному восприятию в
нарисованном предмете, они видят
сначала автобус…
потом улицу, дорогу, светофор и даже
деревья…
а поэтому понимают...
что двери с другой стороны!
Почему дети
решают эту загадку?
Во взрослой жизни, а особенно в бизнесе, решение сложных
задач требует отказа от шаблонов восприятия в пользу
открытого и непосредственного детского взгляда.
Есть легкое и интересное решение...
Мы назвали это - БОЛЬШАЯ ИГРА!
Инновационная корпоративная игра для обучения
взрослых вариативности поведения с другими
взрослыми и раскрытия потенциала естественных
свойств мозга: находчивости, азарта,
внимательности и гибкости.
Программа реализована в виде комплекса
специально разработанных гигантских прототипов
настольных игр различных жанров и форматов:
логические, стратегии, активные и творческие.
• Запускать механизмы внутренней самомотивации
• Открывать личность для получения новых знаний и опыта
• Развивать социальные навыки
• Понижать уровень стресса и поддерживать
психическое здоровье
• Улучшать адаптивность – способность быстро
приспосабливаться к новым обстоятельствам
• Настраивать на решение проблемы
и результат, а не на процесс.
• Развивать интеллект и творческие
способности
ПринципывоздействияБОЛЬШОЙИГРЫ
 Невозможно остановиться! Сочетание игр разных жанров и направлений
вызывают интерес и желание участия в каждой. Маршруты команд
гармонично комбинируют разные виды активностей.
 Интересно попробовать! Полное погружение в игровую реальность за счет
эффектной визуализации и зрелищности.
 Хочется играть! Знакомые игры в новом неожиданном формате вызывают
интерес и желание начать играть, используя творческое мышление и
нетривиальные решения.
Карта игрового поля БОЛЬШОЙ ИГРЫ
9 ОСНОВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ИГРЫ
1
По-настоящему мудрый видит задачу со всех
сторон. И даже в крестики-нолики играет в трех
плоскостях! Кто-то скажет, что это сложнее.
Мудрец скажет – интереснее.
Истина где-то рядом! Она – за гранью… За гранью
очередного кубика, и нам осталось сделать одно
движение, чтобы картинка сошлась.
Настоящее произведение искусства – огромное
абстрактное полотно. В хаосе и нагромождении
картин скрыто множество загадок. Уловите суть и
найдите искомое быстрее соперников.
Каждому этажу – свое место. Каждой команде –
свой цвет! Мы строим лестницу в небо – возводим
Пирамиду. Каждому свое, победа – лучшим!
2
3
4
5
Увлекательный гигантский механизм в неожиданном
формате. Откройте в себе новые таланты новатора
и изобретателя!
6
7
8
9
Все выше, и выше, и выше! Строим башню, а затем
идем на мировой рекорд и… делаем ее еще выше!
Границ нет, нет пределов!
Нечеловечески весело! Вам предстоит столкнуться
ожившими мертвецами – главное, чтобы в
ответственный момент рука не дрогнула!
Аккуратно! Осторожно! Нежно! Это почти про
переговоры с важным клиентом. Главное не
допустить взрыва.
Лего-болид – это не роскошь, а средство
передвижения. Передвижения по сумасшедшему
маршруту с веселыми заданиями. Создайте свой
суперболид и гоните к финишной прямой!
Примеры описаний игровых элементов
В современном мире цифровых технологий и невероятного
количества информационного шума именно способность
«фильтровать информацию» быстро, только на основе
визуальных представлений, является первым шагом к
успеху.
Игра создана по мотивах двух популярных настольных игр «Имаджинариум» и
«Пикчерека». Командам откроется огромное - 6,5 х 3,5 м - необыкновенно
красочное полотно с десятками различных изображений, переплетающихся между
собой. Команды по очереди вытягивают карточки с описанием изображения,
которое необходимо найти. Задача команд – разгадать зашифрованное на
карточке послание и быстрее соперников найти его на полотне. Найденные
изображений каждая команда закрывает специальными магнитами своего цвета.
Побеждает команда, зафиксировавшая на ковре большее количество
изображений.
Терапевтический эффект игры «Ковер впечатлений» нацелен на развитие
зрительного внимания и быстроту реакции. По принципу этой игры работает мозг
взрослого при обработке больших массивов информации при поиске данных,
необходимых для принятия решения.
На игровом поле по 3 штуки в ряду расположены 9 пирамид различных цветов. Каждая
пирамида имеет 5 уровней в высоту. Все уровни перемешаны между собой так, чтобы на
одной пирамиде не было одинаковых цветов. Размер каждой пирамиды 2,5 м в ширину и 2,5
м в высоту. Команды вытягивают по очереди две карточки с цветами пирамид. Цвета
соперников неизвестны. Задача команд – собрать пирамиды своего цвета. Для этого
команды по очереди переставляют уровни, причем менять их можно только в соседних
пирамидах. Нельзя разъединять уже собранные соперниками уровни одного цвета.
Помешать соперникам можно, удаляя сегмент нужного цвета от основания пирамиды
противника. Побеждает команда, собравшая пирамиды своего цвета первой.
Игра «Вершины мира» подразумевает сложное стратегическое мышление: чтобы
обеспечить необходимый результат, каждый ход участника должен учитывать возможные
последующие шаги всех соперников. Это тренировка логики, быстроты реакции, а также
пространственного мышления в сочетании с легкой физической активностью.
Примеры описаний игровых элементов
Ира «Вершины мира» развивает у участников пространственное
и тактическое мышление. В основу игры легли несколько игр-
стратегий, в том числе – настольная игра «Майя».
Анти-стресс игра «Зомбиленд» работает по принципу
«выпусти пар», но безопасным способом, не порождая
конфликты. Этап «Зомбиленд» важен потому, что социальные
нормы поведения не позволяют взрослому выражать
агрессию, которая неизбежно накапливается.
Примеры описаний игровых элементов
Прототипом стала компьютерная игра, хит последних лет «Plants vs Zombies».
Фантастическая баталия между двумя командами. Одна атакует армией 2-х
метровых радиоуправляемых зомби. Задача второй команды – поразить
надвигающихся зомби, сбивая их с ног снарядами из огромных пневмопушек. После
первой битвы команды меняются местами. Побеждает команда, сбившая больше
зомби противника. Баллы начисляются в рамках общего зачета игры.
Этот этап игры позволит участникам снять стресс, преодолеть психологические и
социальные трудности и освободится от негативной энергии.
• Одновременно в игре могут участвовать от 40 до 600 человек.
• Уникальная механика игры обеспечивает 100% вовлеченность всех
участников.
• Время игры можно варьировать от 2 до 4 часов.
• Подходит для любого времени года
• Может проводиться на открытой или закрытой площадке в Москве,
Подмосковье, Санкт-Петербурге и других городах.
• Понятные правила и четкая логистика делает игру динамичной и
управляемой на всех этапах.
• Сбалансированное сочетание физической и интеллектуальной нагрузки не
требует специальной подготовки.
• Все игровые конструкции удобны и безопасны. Все элементы игры –
уникальные, специально спроектированные для проекта.
• Эффективный тимбилдинг и яркая активность для корпоративного отдыха
• Отличная активность в рамках конференции или тренинга
• Захватывающий корпоративный турнир
• Легко адаптируется для любого тематического мероприятия.
БОЛЬШАЯ ИГРА - универсальный проект
для любых корпоративных мероприятий
БОЛЬШАЯ ИГРА - игра большого роста Вашей компании
www.playbiggame.ru
go@playbiggame.ru
+7 (495) 924-58-98

More Related Content

What's hot

точность памяти
точность памятиточность памяти
точность памяти
BrainApps
 
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики...
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики...CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики...
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики...
CodeFest
 

What's hot (8)

Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
 
точность памяти
точность памятиточность памяти
точность памяти
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики...
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики...CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики...
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики...
 
Игровая зависимость
Игровая зависимостьИгровая зависимость
Игровая зависимость
 
методическое пособие диск
методическое пособие   дискметодическое пособие   диск
методическое пособие диск
 
бизнес образование как эмоционально-интеллектуальная игра
бизнес образование как эмоционально-интеллектуальная играбизнес образование как эмоционально-интеллектуальная игра
бизнес образование как эмоционально-интеллектуальная игра
 
Игра
ИграИгра
Игра
 

Viewers also liked

"Вызов S"- Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов S"- Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов S"- Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов S"- Готовый сценарий тимбилдинга
vzvpr.ru
 
"Вызов XL" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов XL" - Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов XL" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов XL" - Готовый сценарий тимбилдинга
vzvpr.ru
 
"Вызов L" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов L" - Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов L" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов L" - Готовый сценарий тимбилдинга
vzvpr.ru
 
"Вызов M" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов M" - Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов M" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов M" - Готовый сценарий тимбилдинга
vzvpr.ru
 
"Вызов XL+" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов XL+" - Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов XL+" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов XL+" - Готовый сценарий тимбилдинга
vzvpr.ru
 
"Вызов L+" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов L+" - Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов L+" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов L+" - Готовый сценарий тимбилдинга
vzvpr.ru
 
Teambuilding - Mironov Entertainment
Teambuilding - Mironov EntertainmentTeambuilding - Mironov Entertainment
Teambuilding - Mironov Entertainment
Alexandr Galiyev
 
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. РозинКонтроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
ECOPSY Consulting
 
интеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаинтеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когда
bisalieva71
 
Поколения Y и менеджмент свободы. Марк Розин
Поколения Y и менеджмент свободы. Марк РозинПоколения Y и менеджмент свободы. Марк Розин
Поколения Y и менеджмент свободы. Марк Розин
ECOPSY Consulting
 
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:EntertainmentЛетние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Ведущий Сергей Пчела
 

Viewers also liked (20)

"Вызов S"- Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов S"- Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов S"- Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов S"- Готовый сценарий тимбилдинга
 
"Вызов XL" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов XL" - Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов XL" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов XL" - Готовый сценарий тимбилдинга
 
"Вызов L" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов L" - Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов L" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов L" - Готовый сценарий тимбилдинга
 
"Вызов M" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов M" - Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов M" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов M" - Готовый сценарий тимбилдинга
 
"Вызов XL+" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов XL+" - Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов XL+" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов XL+" - Готовый сценарий тимбилдинга
 
"Вызов L+" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов L+" - Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов L+" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов L+" - Готовый сценарий тимбилдинга
 
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
 
Galactic Group_Presentation_NEW
Galactic Group_Presentation_NEWGalactic Group_Presentation_NEW
Galactic Group_Presentation_NEW
 
Teambuilding - Mironov Entertainment
Teambuilding - Mironov EntertainmentTeambuilding - Mironov Entertainment
Teambuilding - Mironov Entertainment
 
Galactic group projects
Galactic group projectsGalactic group projects
Galactic group projects
 
А зачем вам в НАОМ?
А зачем вам в НАОМ?А зачем вам в НАОМ?
А зачем вам в НАОМ?
 
Презентация НАОМ
Презентация НАОМПрезентация НАОМ
Презентация НАОМ
 
необычный новый год
необычный новый годнеобычный новый год
необычный новый год
 
Новогодние решения 2013
Новогодние решения 2013Новогодние решения 2013
Новогодние решения 2013
 
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. РозинКонтроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
 
интеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаинтеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когда
 
Игра Что? Где? Когда?
 Игра Что? Где? Когда?  Игра Что? Где? Когда?
Игра Что? Где? Когда?
 
Поколения Y и менеджмент свободы. Марк Розин
Поколения Y и менеджмент свободы. Марк РозинПоколения Y и менеджмент свободы. Марк Розин
Поколения Y и менеджмент свободы. Марк Розин
 
Discovery teambuilding
Discovery teambuildingDiscovery teambuilding
Discovery teambuilding
 
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:EntertainmentЛетние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
 

Similar to презентация большая игра для сайта

Трансформационные игры
Трансформационные игрыТрансформационные игры
Трансформационные игры
Анна Драгомирецкая
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игры
PAHAN66666
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
Aleksei Razin
 
мышление
мышлениемышление
мышление
BrainApps
 
консультация для родителей
консультация для родителейконсультация для родителей
консультация для родителей
virtualtaganrog
 
креативность
креативностькреативность
креативность
BrainApps
 
интерактивные игры, викторины,кроссворды.
интерактивные игры, викторины,кроссворды.интерактивные игры, викторины,кроссворды.
интерактивные игры, викторины,кроссворды.
Sveta16
 
С.Первованський. Мотивація рекламних менеджерів
С.Первованський. Мотивація рекламних менеджерівС.Первованський. Мотивація рекламних менеджерів
С.Первованський. Мотивація рекламних менеджерів
Oksana Brovko
 

Similar to презентация большая игра для сайта (20)

Трансформационные игры
Трансформационные игрыТрансформационные игры
Трансформационные игры
 
компьютер № 45
компьютер № 45компьютер № 45
компьютер № 45
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игры
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
 
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
 
проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux
 
мышление
мышлениемышление
мышление
 
The best games trends summer 2014
The best games trends summer 2014The best games trends summer 2014
The best games trends summer 2014
 
скачать игры бесплатно
скачать игры бесплатноскачать игры бесплатно
скачать игры бесплатно
 
презентация к защите
презентация к защитепрезентация к защите
презентация к защите
 
Ukrainain boardgames from Bombat Game
Ukrainain boardgames from Bombat GameUkrainain boardgames from Bombat Game
Ukrainain boardgames from Bombat Game
 
консультация для родителей
консультация для родителейконсультация для родителей
консультация для родителей
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игры
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
презентация савилова
презентация савиловапрезентация савилова
презентация савилова
 
презентация савилова
презентация савиловапрезентация савилова
презентация савилова
 
креативность
креативностькреативность
креативность
 
интерактивные игры, викторины,кроссворды.
интерактивные игры, викторины,кроссворды.интерактивные игры, викторины,кроссворды.
интерактивные игры, викторины,кроссворды.
 
С.Первованський. Мотивація рекламних менеджерів
С.Первованський. Мотивація рекламних менеджерівС.Первованський. Мотивація рекламних менеджерів
С.Первованський. Мотивація рекламних менеджерів
 
УМК "Своя жизнь" обучение
УМК "Своя жизнь" обучениеУМК "Своя жизнь" обучение
УМК "Своя жизнь" обучение
 

презентация большая игра для сайта

  • 1.
  • 2. БОЛЬШАЯ ИГРА игра большого роста Новый продукт для развития, мотивации персонала и командообразования Не имеет аналогов в России «Вы больше узнаете о человеке за час игры, чем за год разговоров» Платон, древнегреческий философ, 427 до н.э. Раскрывает потенциал каждого сотрудника и всей команды
  • 3. Игра — больше, чем забава. Это жизненная необходимость. Стюарт Браун, доктор медицинских наук, психиатр, мировой эксперт в области исследования игр, Президент национального института игры (США), консультант компаний входящих в список Fortune 500. В основу БОЛЬШОЙ ИГРЫ легли принципы игротерапии и разработки Национального Института Игры (National Institute for Play, Carmel Valley, CA)
  • 4. В условиях переизбытка информации, сотрудники: • Выполняют работу по инерции • Подвержены стрессу • Не реализуют умственный потенциал • Не раскрывают таланты • Снижают заинтересованность в результате, мотивацию Антоним слову «игра» - не «работа», а «депрессия». Брайан С.-Смит, профессор педагогических наук, университет Пенсильвании (University of Pennsylvania, PA)
  • 5. Эту задачу решают 85% детей в возрасте 6-8 лет И только 25% взрослых. Интересно, почему? Ответы взрослых: • Он стоит • Он летит • Едет вперед • Едет вправо, слева меньше места • Едет влево, так как левая сторона длиннее • Тостеры не ездят! Куда едет автобус
  • 6. ОТВЕТ: Автобус едет влево, так как, если бы он ехал вправо, было бы видно входные двери. Благодаря воображению, открытому взгляду, целостному восприятию в нарисованном предмете, они видят сначала автобус… потом улицу, дорогу, светофор и даже деревья… а поэтому понимают... что двери с другой стороны! Почему дети решают эту загадку?
  • 7. Во взрослой жизни, а особенно в бизнесе, решение сложных задач требует отказа от шаблонов восприятия в пользу открытого и непосредственного детского взгляда. Есть легкое и интересное решение...
  • 8. Мы назвали это - БОЛЬШАЯ ИГРА! Инновационная корпоративная игра для обучения взрослых вариативности поведения с другими взрослыми и раскрытия потенциала естественных свойств мозга: находчивости, азарта, внимательности и гибкости. Программа реализована в виде комплекса специально разработанных гигантских прототипов настольных игр различных жанров и форматов: логические, стратегии, активные и творческие.
  • 9.
  • 10. • Запускать механизмы внутренней самомотивации • Открывать личность для получения новых знаний и опыта • Развивать социальные навыки • Понижать уровень стресса и поддерживать психическое здоровье • Улучшать адаптивность – способность быстро приспосабливаться к новым обстоятельствам • Настраивать на решение проблемы и результат, а не на процесс. • Развивать интеллект и творческие способности
  • 11. ПринципывоздействияБОЛЬШОЙИГРЫ  Невозможно остановиться! Сочетание игр разных жанров и направлений вызывают интерес и желание участия в каждой. Маршруты команд гармонично комбинируют разные виды активностей.  Интересно попробовать! Полное погружение в игровую реальность за счет эффектной визуализации и зрелищности.  Хочется играть! Знакомые игры в новом неожиданном формате вызывают интерес и желание начать играть, используя творческое мышление и нетривиальные решения.
  • 12. Карта игрового поля БОЛЬШОЙ ИГРЫ
  • 13. 9 ОСНОВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ИГРЫ 1 По-настоящему мудрый видит задачу со всех сторон. И даже в крестики-нолики играет в трех плоскостях! Кто-то скажет, что это сложнее. Мудрец скажет – интереснее. Истина где-то рядом! Она – за гранью… За гранью очередного кубика, и нам осталось сделать одно движение, чтобы картинка сошлась. Настоящее произведение искусства – огромное абстрактное полотно. В хаосе и нагромождении картин скрыто множество загадок. Уловите суть и найдите искомое быстрее соперников. Каждому этажу – свое место. Каждой команде – свой цвет! Мы строим лестницу в небо – возводим Пирамиду. Каждому свое, победа – лучшим! 2 3 4
  • 14. 5 Увлекательный гигантский механизм в неожиданном формате. Откройте в себе новые таланты новатора и изобретателя! 6 7 8 9 Все выше, и выше, и выше! Строим башню, а затем идем на мировой рекорд и… делаем ее еще выше! Границ нет, нет пределов! Нечеловечески весело! Вам предстоит столкнуться ожившими мертвецами – главное, чтобы в ответственный момент рука не дрогнула! Аккуратно! Осторожно! Нежно! Это почти про переговоры с важным клиентом. Главное не допустить взрыва. Лего-болид – это не роскошь, а средство передвижения. Передвижения по сумасшедшему маршруту с веселыми заданиями. Создайте свой суперболид и гоните к финишной прямой!
  • 15. Примеры описаний игровых элементов В современном мире цифровых технологий и невероятного количества информационного шума именно способность «фильтровать информацию» быстро, только на основе визуальных представлений, является первым шагом к успеху. Игра создана по мотивах двух популярных настольных игр «Имаджинариум» и «Пикчерека». Командам откроется огромное - 6,5 х 3,5 м - необыкновенно красочное полотно с десятками различных изображений, переплетающихся между собой. Команды по очереди вытягивают карточки с описанием изображения, которое необходимо найти. Задача команд – разгадать зашифрованное на карточке послание и быстрее соперников найти его на полотне. Найденные изображений каждая команда закрывает специальными магнитами своего цвета. Побеждает команда, зафиксировавшая на ковре большее количество изображений. Терапевтический эффект игры «Ковер впечатлений» нацелен на развитие зрительного внимания и быстроту реакции. По принципу этой игры работает мозг взрослого при обработке больших массивов информации при поиске данных, необходимых для принятия решения.
  • 16. На игровом поле по 3 штуки в ряду расположены 9 пирамид различных цветов. Каждая пирамида имеет 5 уровней в высоту. Все уровни перемешаны между собой так, чтобы на одной пирамиде не было одинаковых цветов. Размер каждой пирамиды 2,5 м в ширину и 2,5 м в высоту. Команды вытягивают по очереди две карточки с цветами пирамид. Цвета соперников неизвестны. Задача команд – собрать пирамиды своего цвета. Для этого команды по очереди переставляют уровни, причем менять их можно только в соседних пирамидах. Нельзя разъединять уже собранные соперниками уровни одного цвета. Помешать соперникам можно, удаляя сегмент нужного цвета от основания пирамиды противника. Побеждает команда, собравшая пирамиды своего цвета первой. Игра «Вершины мира» подразумевает сложное стратегическое мышление: чтобы обеспечить необходимый результат, каждый ход участника должен учитывать возможные последующие шаги всех соперников. Это тренировка логики, быстроты реакции, а также пространственного мышления в сочетании с легкой физической активностью. Примеры описаний игровых элементов Ира «Вершины мира» развивает у участников пространственное и тактическое мышление. В основу игры легли несколько игр- стратегий, в том числе – настольная игра «Майя».
  • 17. Анти-стресс игра «Зомбиленд» работает по принципу «выпусти пар», но безопасным способом, не порождая конфликты. Этап «Зомбиленд» важен потому, что социальные нормы поведения не позволяют взрослому выражать агрессию, которая неизбежно накапливается. Примеры описаний игровых элементов Прототипом стала компьютерная игра, хит последних лет «Plants vs Zombies». Фантастическая баталия между двумя командами. Одна атакует армией 2-х метровых радиоуправляемых зомби. Задача второй команды – поразить надвигающихся зомби, сбивая их с ног снарядами из огромных пневмопушек. После первой битвы команды меняются местами. Побеждает команда, сбившая больше зомби противника. Баллы начисляются в рамках общего зачета игры. Этот этап игры позволит участникам снять стресс, преодолеть психологические и социальные трудности и освободится от негативной энергии.
  • 18. • Одновременно в игре могут участвовать от 40 до 600 человек. • Уникальная механика игры обеспечивает 100% вовлеченность всех участников. • Время игры можно варьировать от 2 до 4 часов. • Подходит для любого времени года • Может проводиться на открытой или закрытой площадке в Москве, Подмосковье, Санкт-Петербурге и других городах. • Понятные правила и четкая логистика делает игру динамичной и управляемой на всех этапах. • Сбалансированное сочетание физической и интеллектуальной нагрузки не требует специальной подготовки. • Все игровые конструкции удобны и безопасны. Все элементы игры – уникальные, специально спроектированные для проекта. • Эффективный тимбилдинг и яркая активность для корпоративного отдыха • Отличная активность в рамках конференции или тренинга • Захватывающий корпоративный турнир • Легко адаптируется для любого тематического мероприятия. БОЛЬШАЯ ИГРА - универсальный проект для любых корпоративных мероприятий
  • 19. БОЛЬШАЯ ИГРА - игра большого роста Вашей компании www.playbiggame.ru go@playbiggame.ru +7 (495) 924-58-98