2. Τι είναι το LearningApps
Το LearningApps είναι μια εφαρμογή που δίνει τη δυνατότητα σε κάποιον
• να δημιουργήσει ΔΩΡΕΑΝ διάφορα διαδραστικά παιχνίδια,
• να δει και να χρησιμοποιήσει κάποιο δημοσιευμένο παιχνίδι
• να τροποποιήσει κάποιο υπάρχον δημοσιευμένο παιχνίδι, ανάλογα με τις
ανάγκες της δικής του τάξης ή μεταφράζοντας ακόμη,
• να δημιουργήσει παιχνίδια που θα είναι ορατά μόνο στον ίδιο ή σε μια
μικρή ομάδα, με την οποία έχει διαμοιραστεί το σύνδεσμο,
• να οργανώσει τα παιχνίδια σε φακέλους, ανάλογα με το θέμα τους,
• Να ενσωματώσει το παιχνίδι σε προσωπικό ιστότοπο, σε πλατφόρμα
eTwinning(Twinspace) ή και σε πλατφόρμα Moodle.
4. Λίγα ιστορικά στοιχεία
Το LearningApps δημιουργήθηκε το 2009-2012 στο πλαίσιο ενός ερευνητικού και
αναπτυξιακού έργου του Πανεπιστημίου Εκπαίδευσης Εκπαιδευτικών Βέρνης (Michael
Hielscher, Werner Hartmann ), σε συνεργασία με το πανεπιστήμιο Johannes Gutenberg
Mainz (Franz Rothlauf) και το Πανεπιστήμιο Εφαρμοσμένων Επιστημών Zittau / Görlitz
(Christian Wagenknecht). Η ιδέα του έργου και η τεχνική υλοποίησή του πηγάζουν από την
πλατφόρμα ProgrammingWiki (Christian Wagenknecht, Michael Hielscher) και τα
πρωτότυπα Questix και Matchix των εργαλείων συγγραφής για την αντιστοίχιση
μαθησιακών περιβαλλόντων (Markus Sauter, Ruedi Arnold, Werner Hartmann). Τον
Νοέμβριο του 2014, το LearningApps τιμήθηκε με το "Pädi 2014" στην κατηγορία "Ειδικό
Βραβείο". Το 2015 έγινε ο σύλλογοςLearningApps - ενότητες διαδραστικής μάθησης που
ιδρύθηκαν ως πάροχος της προσφοράς
5. Εγγραφή στην εφαρμογή
Επιλέγουμε τη γλώσσα
(δυστυχώς δεν έχει
ελληνικά)
2 Επιλογή γλώσσας
Πατάμε Login
3 Εγγραφή
Πατάμε στο Register new
account.
4 Δημιουργία λογαριασμού
https://learningapps.org/
1 Επίσκεψη στη σελίδα
6. Εγγραφή στην εφαρμογή
Συμπληρώνουμε τη φόρμα
και πατάμε Register account
5 Συμπλήρωση
στοιχείων
Πιθανόν να ζητήσει
επιβεβαίωση του Mail μας.
Ελέγχουμε τα mail και
ακολουθούμε το
σύνδεσμο.
6 Επιβεβαίωση e-mail
Πατάμε Login και
γράφουμε το όνομα
χρήστη και τον κωδικό
πρόσβασης.
4 Σύνδεση
9. Δημιουργία παιχνιδιού αντιστοίχισης
01 03
05
06
Your Text
Here
Πατάμε
Επιλέγουμε Matching Pairs
Μπορούμε να δούμε παραδείγματα.
Για να δημιουργήσουμε το δικό μας παιχνίδι, πατάμε:
Γράφουμε τον τίτλο του παιχνιδιού μας στο App Title στα ελληνικά
φυσικά.
Στο πεδίο Task Description γράφουμε τι θέλουμε να κάνει ο μαθητής
παίζοντας με το παιχνίδι μας.
Your Text
Here
04
10. Δημιουργία παιχνιδιού αντιστοίχισης (συνέχεια…)
01 03
05
06
Your Text
Here
Προσθέτουμε στο Pair 1 κείμενο ή εικόνα ή αρχείο ήχου ή βίντεο και στο
Pair 2 επίσης. Αν θέλουμε για παράδειγμα να κάνουμε αντιστοίχιση
εικόνας με λέξη, θα πρέπει να επιλέξουμε στο ένα εικόνα και στο άλλο
κείμενο.
Για να προσθέσουμε άλλο ζευγάρι αντιστοίχισης πατάμε
Your Text
Here
Your Text
Here
11. Δημιουργία παιχνιδιού αντιστοίχισης (συνέχεια…)
01 03
05
06
Your Text
Here
Μπορούμε να προσθέσουμε εικόνες από το Pixabay, Wikipedia, flickr
( αναζητώντας), επικολλώντας το url (use image – χρήση εικόνας) ή από
τον υπολογιστή μας.
Your Text
Here
Your Text
Here
12. Δημιουργία παιχνιδιού αντιστοίχισης (συνέχεια…)
01 03
05
06
Your Text
Here
Μπορούμε να προσθέσουμε και κάτι που είναι λάθος, κάνοντας το
παιχνίδι μας πιο δύσκολο.
Αν προσθέσουμε πολλές κάρτες, καλό είναι να τσεκάρουμε το Make
matching pairs disappear.
Στο πεδίο Feedback γράφουμε την ανατροφοδότηση, όπως «Μπράβο!»
Στο πεδίο Help μπορούμε να δώσουμε περισσότερες πληροφορίες για να
φτάσει ο παίχτης στο επιθυμητό αποτέλεσμα.
Your Text
Here
13. Δημιουργία παιχνιδιού αντιστοίχισης (συνέχεια…)
01 03
05
06
Your Text
Here
Έπειτα πατάμε
Βλέπουμε για πρώτη φορά το παιχνίδι μας και παίζουμε!
Αν έχουμε κάνει κάποιο λάθος, πατάμε
κι αν όλα πήγαν καλά, πατάμε
Το παιχνίδι μας πλέον είναι έτοιμο και μπορούμε να το διαμοιραστούμε!
Μπορούμε επίσης να το βρούμε ανάμεσα στις εφαρμογές που έχουμε
δημιουργήσει!
14. Διαμοιρασμός και ενσωμάτωση
01 03
05
06
Your Text
Here
Για να διαμοιραστούμε το παιχνίδι αντιγράφουμε το σύνδεσμο ή τον
κώδικα για να τον ενσωματώσουμε σε ιστοσελίδα ή επίσης
αποθηκεύουμε το αρχείο scorm και το προσθέτουμε σε ιστότοπο moodle.
15. Δημοσιοποίηση παιχνιδιού
01 03
05
06
Your Text
Here
Ολοκληρώνοντας το παιχνίδι σας και κάτω από την επιφάνεια δημιουργίας τους,
βλέπετε ότι το παιχνίδι σας δεν είναι δημόσιο και δεν μπορεί κάποιος να το
αναζητήσει και να παίξει μ’ αυτό.
Για να κάνετε δημόσιο το παιχνίδι σας, επιλέγετε αρχικά public App.
Στη νέα καρτέλα που θα εμφανιστεί, συμπληρώνετε τα απαραίτητα πεδία
(Κατηγορία, υποκατηγορία, και τέλος πατάτε
Τώρα πλέον το παιχνίδι σας είναι διαθέσιμο σε όλους τους χρήστες της
εφαρμογής!
16. Δημιουργία παραλλαγής
Αν θέλετε να κάνετε μια παραλλαγή ενός παιχνιδιού, μπορείτε να πατήσετε κάτω
από το παιχνίδι στο
Κάντε τις αλλαγές που επιθυμείτε και αποθηκεύστε ξανά με άλλο όνομα.
Αυτό μπορείτε να το κάνετε είτε σε ένα δικό σας παιχνίδι είτε σε κάποιο άλλο που
έχετε δει και σας φαίνεται χρήσιμο, αλλά θα θέλατε να κάνετε κάποιες
τροποποιήσεις.
17. Οργάνωση των παιχνιδιών
Αν θέλετε να οργανώσετε τα
παιχνίδια σας, μπορείτε να
δημιουργήσετε φακέλους και
να σύρετε μέσα σε αυτούς
τα παιχνίδια που
δημιουργείτε.
Πατήστε αρχικά My apps,
έπειτα στο φάκελο με το + ,
γράψτε το όνομα του
φακέλου και στη συνέχεια
Create Folder.
19. Δημιουργία ομάδων
01 03
05
06
Your Text
Here
Πατάμε
Επιλέγουμε Group assignment
Μπορούμε να δούμε παραδείγματα.
Για να δημιουργήσουμε το δικό μας παιχνίδι, πατάμε:
Γράφουμε τον τίτλο του παιχνιδιού μας στο App Title στα ελληνικά
φυσικά.
Στο πεδίο Task Description γράφουμε τι θέλουμε να κάνει ο μαθητής
παίζοντας με το παιχνίδι μας.
Your Text
Here
04
20. Δημιουργία ομάδων (συνέχεια…)
01 03
05
06
Your Text
Here
Μπορούμε να έχουμε ως background είτε κείμενο (μια λέξη) είτε μια
εικόνα.
Στο Group1 Element1 προσθέτουμε κείμενο, εικόνα, αρχείο ήχου ή βίντεο
που ταιριάζει στην ομάδα αυτή.
Αν θέλουμε να προσθέσουμε περισσότερα από ένα σε μια ομάδα πατάμε
+Add another element και κάνουμε το ίδιο.
Ομοίως προσθέτουμε περιεχόμενο και για την επόμενη ή επόμενες
ομάδες.
Δεν ξεχνάμε να αποθηκεύσουμε το παιχνίδι μας.
Your Text
Here
04
22. Δημιουργία αριθμογραμμής
01 03
05
06
Your Text
Here
Πατάμε
Επιλέγουμε Number line
Μπορούμε να δούμε παραδείγματα.
Για να δημιουργήσουμε το δικό μας παιχνίδι, πατάμε:
Γράφουμε τον τίτλο του παιχνιδιού μας στο App Title στα ελληνικά ή σε
όποια γλώσσα επιθυμούμε.
Στο πεδίο Task Description γράφουμε τι θέλουμε να κάνει ο μαθητής
παίζοντας με το παιχνίδι μας.
Your Text
Here
04
23. Δημιουργία αριθμογραμμής (συνέχεια…)
01 03
05
06
Your Text
Here
Στο πεδίο Number line αλλάζουμε τις τιμές και καθορίζουμε το ελάχιστο
και το ανώτερο όριο της αριθμογραμμής.
Στο πεδίο Pairs φτιάχνουμε τα ζευγάρια, δηλ στο element προσθέτουμε
κείμενο, εικόνα ή αρχείο ήχου και βίντεο και στο Value τη θέση που θα
έχει στην αριθμογραμμή, πχ 1. Your Text
Here
04
24. Δημιουργία αριθμογραμμής (συνέχεια…)
01 03
05
06
Your Text
Here
Προσθέτουμε κι άλλα ζευγάρια, πατώντας +Add another element.
Αφού ολοκληρώσουμε τα ζεύγη μας, γράφουμε την ανατροφοδότηση
Και πατάμε
Τέλος, δεν ξεχνάμε να αποθηκεύσουμε την εφαρμογή, πατώντας
Your Text
Here
26. Δημιουργία λογικής σειράς
01 03
05
06
Your Text
Here
Πατάμε
Επιλέγουμε Simple order
Μπορούμε να δούμε παραδείγματα.
Για να δημιουργήσουμε το δικό μας παιχνίδι, πατάμε:
Γράφουμε τον τίτλο του παιχνιδιού μας στο App Title στα ελληνικά ή σε
όποια γλώσσα επιθυμούμε.
Στο πεδίο Task Description γράφουμε τι θέλουμε να κάνει ο μαθητής
παίζοντας με το παιχνίδι μας.
Your Text
Here
04
27. Δημιουργία λογικής σειράς (συνέχεια…)
01 03
05
06
Your Text
Here
Στο πεδίο Cards προσθέτουμε κείμενο, εικόνα κλπ
Για να προσθέσουμε κι άλλη κάρτα, πατάμε απλά +Add another element.
Τέλος, ακολουθούμε τα βήματα, όπως και στις άλλες εφαρμογές και
αποθηκεύουμε. Your Text
Here
29. Προσθήκη κειμένου σε εικόνα, κείμενο, βίντεο κλπ
01 03
05
06
Your Text
Here
Ακολουθούμε τα ίδια βήματα όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά
αυτή τη φορά επιλέγουμε Freetext input .
Στο πεδίο Content (Cards) επιλέγουμε την εικόνα, το κείμενο κλπ, ενώ
στο πεδίο Solution δίνουμε τη σωστή απάντηση – λύση.
Your Text
Here
Στο Setup μπορούμε να
τσεκάρουμε το: Use
random order of cards
(τυχαία σειρά καρτών).
Δεν ξεχνάμε να γράψουμε
ανατροφοδότηση και να
αποθηκεύσουμε.
31. Παιχνίδι: Προσθήκη σε εικόνα
Ακολουθούμε τα ίδια βήματα
επιλέγοντας αυτή τη φορά Matching
Pairs on Images
Τοποθετούμε την καρφίτσα στα σημεία
της εικόνας που θέλουμε να βάλουμε
εικόνα, κείμενο, βίντεο κλπ
Προσθέτουμε μια εικόνα ως background.
Γράφουμε κάτι στην ανατροφοδότηση
και αποθηκεύουμε!
33. Το παιχνίδι εκατομμυριούχος
Ακολουθούμε τα ίδια βήματα
επιλέγοντας αυτή τη φορά The
Millionaire Game.
Προσθέτουμε όσες ερωτήσεις θέλουμε,
πατώντας
Προσθέτουμε την ερώτηση και
τσεκάρουμε τη σωστή απάντηση.
Γράφουμε κάτι στην ανατροφοδότηση
και αποθηκεύουμε!
Μπορούμε προαιρετικά να
προσθέσουμε μια εικόνα background.
35. Ερωτήσεις πολλαπλών επιλογών
Ακολουθούμε τα ίδια βήματα
επιλέγοντας αυτή τη φορά Multiple
Choice Quiz
Προσθέτουμε όσες ερωτήσεις θέλουμε,
πατώντας + Add another question.
Προσθέτουμε την ερώτηση και
τσεκάρουμε τη σωστή απάντηση.
Προσθέτουμε και μια εικόνα Background
Προαιρετικά.
Γράφουμε κάτι στην ανατροφοδότηση
και αποθηκεύουμε!
37. Παιχνίδι συμπλήρωσης κενών
Ακολουθούμε τα ίδια βήματα
επιλέγοντας αυτή τη φορά Cloze test
Προαιρετικά προσθέτουμε σαν
επικεφαλίδα εικόνα, κείμενο κλπ.
Επιλέγουμε τον τύπο συμπλήρωσης.
Προτιμούμε την επιλογή από λίστα κι
όχι να γράψουν, εκτός κι αν είναι κάτι
εύκολο, έχοντας πάντα υπόψη μας τις
δυνατότητες των παιδιών.
Προσθέτουμε το κείμενο και μέσα σε
παύλες αυτό που θέλουμε να
συμπληρώσει το παιδί, γράφοντας μόνο
αριθμό. Πχ -1-
Από κάτω γράφουμε μια μια τις λέξεις
και σε τι αντιστοιχούν αριθμητικά.
Γράφουμε κάτι στην ανατροφοδότηση
και αποθηκεύουμε!
39. Προσθήκη σημειώσεων σε βίντεο
Πρόκειται για ένα τρόπο να
παρατηρούμε το βίντεο και να
προσθέτουμε σημειώσεις, να
θέτουμε ερωτήσεις και
προβληματισμούς.
Στο πεδίο Video προσθέτουμε το
βίντεο.
Στο πεδίο Questions, Time to
display τον ακριβή χρόνο που
θέλουμε να προσθέσουμε μια
σημείωση.
Στο Notice γράφουμε.
Μπορούμε να παραπέμψουμε και
σε άλλη εφαρμογή πατώντας
Select App.
Τέλος, γράφουμε
ανατροφοδότηση και
αποθηκεύουμε.
41. Κρεμάλα
Ακολουθούμε τα ίδια βήματα
επιλέγοντας αυτή τη φορά Hangman.
Προσθέτουμε κείμενο, εικόνα κλπ και
στο πεδίο Searchword 1 γράφουμε τη
λέξη που αντιστοιχεί. Μπορούμε να
προσθέσουμε περισσότερες λέξεις
πατώντας + Add another element.
Επιλέγουμε GR για ελληνικά ή όποια
άλλη γλώσσα επιθυμούμε, πατώντας το
βελάκι. Έχουμε τη δυνατότητα να
επιλέξουμε και πεζά.
Γράφουμε κάτι στην ανατροφοδότηση
και αποθηκεύουμε!
43. Δημιουργία σταυρολέξου
Ακολουθούμε τα ίδια βήματα
επιλέγοντας αυτή τη φορά Crossword.
Προσθέτουμε ερώτηση (κείμενο, εικόνα,
βίντεο…) στο πεδίο Question και
γράφουμε τη σωστή απάντηση στο
Solution.
Προσθέτουμε προαιρετικά εικόνα
φόντου.
Γράφουμε κάτι στην ανατροφοδότηση
και αποθηκεύουμε!
44. Παιχνίδι μνήμης
Επιλέγουμε Pairing Game.
Γράφουμε τίτλο και τι ζητάμε στο Task
description.
Στο Settings επιλέγουμε το μέγεθος των
καρτών.
Στο Pairs επιλέγουμε είτε ζευγάρια διαφορετικού
τύπου (εικόνα – κείμενο) είτε και την ίδια εικόνα.
Με το +Add another element προσθέτουμε όσα
ζευγάρια επιθυμούμε, ανάλογα με την ηλικιακή
ομάδα και τις δυνατότητες των παιδιών.
Στο Hide matched cards? μπορούμε να
επιλέξουμε να είναι ορατές ή όχι οι κάρτες, όταν
βρούμε το ζευγαράκι.
Τέλος, γράφουμε ανατροφοδότηση και
αποθηκεύουμε.
45. Παιχνίδι ιπποδρομία
Επιλέγουμε Horse race.
Γράφουμε τίτλο και τι ζητάμε στο Task
description.
Στο Questions and Answers γράφουμε την
ερώτηση, μια σωστή και μια ή περισσότερες
λάθος απαντήσεις.
Στο Speed is rewarded? μπορούμε να
επιλέξουμε να ανταμείβεται ή όχι η ταχύτητα των
απαντήσεων.
Τέλος, γράφουμε ανατροφοδότηση και
αποθηκεύουμε.
46. Group Puzzle
Επιλέγουμε Group Puzzle.
Γράφουμε τίτλο και τι ζητάμε στο Task
description.
Τοποθετούμε μια εικόνα φόντου.
Στο Topics and Terms επιλέγουμε μια
υποενότητα και προσθέτουμε κείμενο ή εικόνες
που ταιριάζουν μ’ αυτή.
Στο πεδίο Card size επιλέγουμε το μέγεθος των
καρτών.
Τέλος, γράφουμε ανατροφοδότηση και
αποθηκεύουμε.
47. Where is what?
Επιλέγουμε Where is what?
Γράφουμε τίτλο και τι ζητάμε στο Task
description.
Τοποθετούμε μια εικόνα φόντου στο πεδίο Game
background image, που μπορεί να προέρχεται
κι από τη Wikipedia.
Στο Game questions γράφουμε την ερώτηση ή
προσθέτουμε εικόνα ή βίντεο και τοποθετούμε
την καρφίτσα.
Τέλος αποθηκεύουμε.