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良いルール・悪いルール
株式会社ビープラウド
佐藤治夫
2018/2/28
BPStudy#126
自己紹介
•名前 佐藤治夫(Sato Haruo)
•株式会社ビープラウド代表取締役社長
•Twitter http://twitter.com/haru860
•connpass企画・開発・運営
•IT系勉強会 BPStudy 主催
話の前提
私は法律の専門家ではありませんし
法律に詳しくありません
法律を守ることは重要
組織のルールを決める時は
法律に合致しているかという面は重要です。
しかし
法律以前に
どのような考えでルールをつくるかという
「理念」が必要です。
今日のテーマ
組織のルールをつくるときにベースとなる
「理念」やルールに対する考え方
について話をします。
会社をはじめ、組織は
何らかの成果を出そう、成功しようと
日々活動している
真の成功とは?
真の成功とは、持続性と成長である
「7つの習慣」
真の成功とは、持続性と成長である
↓
企業が持続的に結果を出し、成長し続けるには?
↓
仕事をしっかりとし続けること
これからの時代の人の仕事
・自分たちならではの発想
・アイデンティティ
価値 社会
・イノベーション
・社会を変えていく
技術で自動化できる仕事 AI・ロボットが
価値を創り出す
創造 提供
人の才能を活かし、新しい価値を創り出し続ける(イノベーション)
医療、法務、税理士などの専門的な仕事も
これからの時代の会社に重要なこと
会社(組織)は、人の集まりである
↓
人の才能を活かし、新しい価値を創り出し続ける
↓
これを続けることができる会社が発展し続ける
(=持続的に成長)
組織のつくり方も変わってくる
人としての才能を最大に発揮してもらう
・直感・ひらめき
・フロー
・自分らしさの発揮
・チーム力
決められたとおりに働いてもらう
のびのびと仕事をできる組織に
しかし、人はそれぞれ多種多様
→ なんらかのルールが必要
ルール
自由と規律のトレードオフ
規律自由
(リスク)
・収集がつかなくなる
・無法地帯
・モラルの低下
(リスク)
・精神的に窮屈
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・事なかれ主義の蔓延
ルール
サッカーに例えると
守り攻撃
(リスク)
・失点しやすくなる
・点が取れない場合、大差で負ける可能性
(リスク)
・点が取りにくい
・守ってばかりいても
点は取られないとは限らない
ルール
企業に例えると
既得権益
既存事業
イノベーション
今を壊さないように伸ばす
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守り(ルール)重視
企業が持続的に成長し続けるには?
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攻めに比重を置く必要がある
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毎打席、同じ自分で打席に立つ
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ベンチャー企業成長の罠
ベンチャー
企業
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・想像力
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・先見性に基づく熱意
成功
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・スケジュールの遅れ
混乱
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(大人の登場)
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「ビジョナリーカンパニー2」
ジム・コリンズ 著
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階層構造と官僚制度による起業家精神の抹殺
「ビジョナリーカンパニー2」
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<われわれ>
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<官僚制度>
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「大人になる時期がきた
経営のプロが必要だ」
<平等な雰囲気>
・創造力、想像力
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ベンチャー企業
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官僚的組織の悪循環
規則 ①管理のためのルール
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ルールで縛る→自発性の喪失→企業衰退→ルール変更→自発性は戻らない
危機を感じ
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・ルールを常に疑う
・ボトムアップ、オープンプロセス
・人を知る
・ルールを常に疑う
・ボトムアップ、オープンプロセス
NLP(Neuro Linguistic Programing)
人は言葉のとおりに行動するのではない。
言葉の背景に流れているメッセージの通りに、人は無意識に行動する
例
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NLP(Neuro Linguistic Programing)
例
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・人を知る
・ルールを常に疑う
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時代の変化と組織論・ルール
1950 20201985 20031976
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ルール ルールルール
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組織論・常識 組織論・常識
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社会・組織
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強者 弱者・対等
・人を知る
・ルールを常に疑う
・ボトムアップ、オープンプロセス
普通の進め方
管理部門
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→対立構造へ
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管理部門
ルール
検討・作成
現場
適用・運用
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・決定プロセスの管理
・ルールの検討・作成の場には誰でも参加できる
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(効果)
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・会社を良くして行こうという当事者意識が生まれる
良いルール、悪いルールとは
良いルール 悪いルール
②人を信頼してつくるルール ②人を疑ってつくるルール
③古い組織論・常識から作られたルール③その時代の価値観から作られたルール
④トップダウン・クローズ
に作られたルール
④ボトムアップ・オープン
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①価値を創造するためのルール
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①既得権益、既存事業を守るためのルール
(人を縛るルール)
ご静聴ありがとう
ございました

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