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【Unite Tokyo 2019】運用中超大規模タイトルにおけるUnityアップデート課題の解決手法と事例
UnityTechnologiesJapan002
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Weeyble async 181009_tukky
shotaueda3
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uGUIのRectTransformをさわってみた
Keizo Nagamine
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9 years ago
【Unite 2018 Tokyo】『CARAVAN STORIES』のアセットバンドル事例
UnityTechnologiesJapan002
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スマホゲームのチート手法とその対策 [DeNA TechCon 2019]
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若輩エンジニアから見たUniRxを利用したゲーム開発
Hirohito Morinaga
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ObserverパターンからはじめるUniRx
torisoup
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「音声再生遅延推測機能」正式リリース! ズレない!待たせない!快適なスマホゲームを実現する技術紹介
CRI Middleware Co., Ltd.
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「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
Ryohei Tokimura
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「もののけ大戦“陣”」製作事例
Ryohei Tokimura
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