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[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
강 민우
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6 years ago
NDC14 창업을결정하기전3가지자기검증
Byunglim Park
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9 years ago
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
Sun Park
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9 years ago
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
ChangHyun Won
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11 years ago
게임 스토리 텔링이란
sinnoske
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7 years ago
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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11 years ago
어서와 게임기획은 처음이지?
Lee Sangkyoon (Kay)
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9 years ago
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung
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10 years ago
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Kay Kim
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11 years ago
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
포프 김
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11 years ago
대단한 기술없이 반응형웹 UI 만들기
지수 윤
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10 years ago
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
Seungmo Koo
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10 years ago
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해
Seungmo Koo
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10 years ago
The Great State of Design with CSS Grid Layout and Friends
Stacy Kvernmo
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7 years ago
ネットワークでなぜ遅延が生じるのか
Jun Kato
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7 years ago
MySQLアンチパターン
yoku0825
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7 years ago
신입 개발자 생활백서 [개정판]
Yurim Jin
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7 years ago
League of 화장실 기획서
Eui hwan Hyeon
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7 years ago
Korea game market 20151202
진일 최
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8 years ago
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
강 민우
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7 years ago