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전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
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12 years ago
컴퓨터 네트워크와 인터넷
중선 곽
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9 years ago
내가 대학원에 들어왔을 때 알았더라면 좋았을 연구 노하우
Yoon Sup Choi
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12 years ago
Play node conference
John Kim
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8 years ago
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Kay Kim
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11 years ago
더 나은 S/W를 만드는 것에 관하여 (OKKY 세미나)
Jeongho Shin
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8 years ago
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang
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8 years ago
고대특강 게임 프로그래머의 소양
Jubok Kim
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13 years ago
미소녀 게임 제작을 위한 Live2D 사용기
DongRim Shin
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8 years ago
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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8 years ago
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
MinGeun Park
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12 years ago
유니티3D coroutine 활용
Sangwook Kwon
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9 years ago
객체지향 개념 (쫌 아는체 하기)
Seung-June Lee
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9 years ago
KGC 2014: 클라이언트 개발자를 위한 컴퓨터 네트워크 기초 배현직
Hyunjik Bae
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9 years ago
Bs webgl소모임001 uniform버전
Seonki Paik
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9 years ago
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
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12 years ago
게임 프로그래밍 기초 공부법
Chris Ohk
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9 years ago
Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo
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9 years ago