29. 5. 재미에 대한 접근
재미에 영향을 미치는 게임외적 요소들..
• 과거 내가 했던 비슷해 보이는 게임에 대한 경험
• 게임을 접하기 전 그 게임에 대한 선입견
• 광고 매체를 통해서 본 세계관과 컨셉을 통해 받는 느낌
• 플레이 동안에 게임의 배경에서 주는 분위기
• 플레이를 통해서 받는 스트레스의 수위
• 친분이 있는 사람들과의 경쟁
• 이 게임의 목표가 나의 로망을 만족 시켜 주는가?
59. 5. 재미의 분석이론
르블랑의 게임 쾌감 분류
• 1.감각: 시각, 청각, 촉각, 후각 등을 통해 쾌감을 느끼는 것. 게임의 미적요소로서 이러
한 감각을 추구 한다.
• 2.판타지: 자신을 자신이 아닌 무엇인가 다른 것으로 상상하는 데서 생기는 쾌감
• 3.내러티브: 일련의 사건이 벌어지는 극적인 전개
• 4.도전: 게임에서 본질적으로 해결해야 되는 문제를 제공
• 5.친목: 협력, 커뮤니티로 부터 얻는 모든 즐거움
• 6.발견: 숨겨진 요소, 전략, 세계 등을 발견했을 때 얻는 쾌감
• 7.표현: 스스로 표현하고 창조하는 데에서 얻는 쾌감
• 8.복종: 현실세계를 떠나서 새롭고 더 재미있는 규칙과 목적이 있는 세계를 통해서 얻
는 쾌감