4. Drawback
“스마트워치는 짧은 배터리 사용시간, 불편한 UI/UX, 방수문제, 두꺼운 디자
인, 앱의 부재 등 스마트폰으로 높아진 사용자의 눈높이를 맞추는 데는 실패.”
- 웨어러블 다비아스 마켓 트렌드 (2015.07.24, (주)모폰웨어러블스 대표 김석기, 디지에코 보고서 中)
“향후 스마트워치 시장이 스마트폰을 대체할 수 있게 하려면 무엇보다도
스마트폰 대비 적은 화면 크기, 화질의 한계를 대체할 수 있는 새로
운 기능 및 서비스의 확대가 필요.”
- 스마트워치 시장 현황과 전망(2015.08.01, 정보통신정책연구원 동향 제27권 14호)
“웨어러블 제품의 기능은 혼자서는 아무것도 못 하거나 화면 사이즈의 한계
때문에 본격적인 활용을 하려면 어차피 스마트폰을 꺼내야 한다. 1인치를 조금
넘는 화면에서 조작하려니 답답하고 기능도 제한되어 있다.”
- 왜 웨어러블 제품은 안 팔리는가? (http://www.earlyadopter.co.kr/1275)
Principal
Drawback
Direction
Intro
7. Did / Week 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
팀 빌딩
트렌드 와칭
최신 웨어러블 디바이스 체험
아이디어 브레인스토밍
아이디어 확립 및 검토
개발 기획
안드로이드 운영체제 및
애플리케이션 연구
디바이스 커널 접근 및
모션 센서 제어 방법 연구
디바이스 테스팅
| 현재 진행 상황
Direction
Principal
Drawback
Direction
Intro
8. | 향후 진행 계획
Direction
Principal
Drawback
Direction
Intro