SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Ηλεκτρονικά
  Παιχνίδια

  και η αξιοποίησή
τους στη μαθησιακή
     διαδικασία
    από τη Μαριάννα Ιωάννου
Τι είναι «Ηλεκτρονικό παιχνίδι»;

Πρόκειται για ευρύτατη ποικιλία εφαρμογών
πληροφορικής , που κοινά στοιχεία έχουν
τη διασκέδαση, την έντονη συμμετοχή του
παίχτη, τη διαδραστικότητα, την ανάληψη
ρόλων και τη χρήση πολυμέσων.
Είδη ηλεκτρονικού παιχνιδιού:
Α) Σε συνάρτηση με τη συσκευή που
  χρησιμοποιείται για να παιχθούν:
  – στην οθόνη της τηλεόρασης μέσω σύνδεσης με ειδική
    κονσόλα.
  – σε ηλεκτρονικό υπολογιστή μέσω λογισμικού σε CD-
    Rom.
  – σε υπολογιστή με λογισμικό του διαδικτύου.
Β) Σε σχέση με το περιεχόμενό τους:

Ηλεκτρονικά παιχνίδια:    Tρόπος συμμετοχής του
   - δράσης               παίχτη:
   - στρατηγικής            - προσομοίωσης
   - περιπέτειας            - στρατηγικής
   - προσομοίωσης           - δράσης
   - παζλ                   - ρόλων
(Schiffler, 2006)           Apperley (2006)

Ανάλογα με τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του
περιεχομένου τους:
  - παιχνίδια δράσης/τρόμου/περιπέτειας
  - ιστορικά/πραγματικού χρόνου/στρατηγικής κλπ.
Εκπαιδευτικές δυνατότητες
        ηλεκτρονικών παιχνιδιών
Σύγχρονη επιχειρηματολογία σχετικά με τη χρήση
του ηλεκτρονικού παιχνιδιού στην εκπαίδευση:
  – Βασίζεται σε σύγχρονες θεωρίες μάθησης         και
    καινότομα μαθησιακά μοντέλα όπως η «ανακαλυπτική
    μάθηση», η «βιωματική μάθηση» και η «μάθηση
    μέσω συμμετοχής σε κοινότητες».
  – Αποτελεί μέσο νέων μορφών μάθησης όπου ο
    μαθητής μετατρέπεται σε ενεργό υποκείμενο μάθησης
    και η γνώση σε δημιουργική διαδικασία.
– Αποτελεί μέσο διαμόρφωσης χαρακτήρα (γίνονται
  προσπάθειες για μάθηση επιθυμητών τρόπων συμπεριφοράς
  μέσω ηλεκτρονικών παιχνιδιών που πραγματεύονται για
  παράδειγμα παγκόσμια προβλήματα, όπως η φτώχεια, το
  περιβάλλον, ο πόλεμος κλπ)
– Προάγουν την κοινωνικοποίηση (δεν λειτουργεί
  ανατρεπτικά για διαφορετικού τύπου κοινωνικές συναναστροφές,
  διαμορφώνει νέους τύπους κοινωνικών συναναστροφών,
  μεγαλύτερο ποσοστό προτίμησης ηλεκτρονικών παιχνιδιών με
  πολλούς συμπαίκτες).
– Το κίνητρο για μάθηση πολλαπλασιάζεται από
  τα διάφορα χαρακτηριστικά των ηλεκτρονικών
  παιχνιδιών (οπτικοποίηση, πειραματισμός, δημιουργικότητα,
  ενεργοποίηση της περιέργειας ως αποτέλεσμα της χρήσης
  φαντασίας, καινοτομίας και πολυπλοκότητας).
– Συμβάλλουν στην ενίσχυση των μνημονικών
  ικανοτήτων, στη δημιουργία νοερών
  αναπαραστάσεων, στην αύξηση της
  ικανότητας και στον εμπλουτισμό των
  στρατηγικών για επίλυση προβλημάτων, στην
  ικανότητα αντίληψης του χώρου κλπ.,
 (Ερευνητικό πρόγραμμα «Education Arcade»- ΜΙΤ)
– Τα συνεργατικά παιχνίδια μεταξύ ίσων
  προωθούν την ηθική συμπεριφορά (τηρώντας
 τους κανόνες των παιχνιδιών οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να
 γνωρίσουν τις διαστάσεις της εντιμότητας, της αμεροληψίας, του
 σεβασμού και της ομαδικής αλληλεγγύης).
Stagecast Creator

Το Stagecast Creator είναι
λογισμικό     δημιουργίας
μικρόκοσμων σχεδιασμένο
για νεαρούς μαθητές που
επιτρέπει την οικοδόμηση
συμβολικών
προσομοιώσεων.




                              Επιστήμη - Explore flower Garden
Shuttle Simulation
         http://www.space-shuttle-mission.com/

Λογισμικό που
επιτρέπει στο μαθητή
να κατανοήσει τον
τρόπο χειρισμού ενός
διαστημοπλοίου, από
το στάδιο της
εκτόξευσης μέχρι την
επιστροφή του στη Γη.
SimCity
               http://www.simcity.com/en_US

Επιτρέπει στους
παίχτες να
δημιουργήσουν μια
πόλη λαμβάνοντας
υπόψη οικολογικά
χαρακτηριστικά αλλά
και τις απαιτήσεις των
κατοίκων.
FreeCiv
        http://freeciv.wikia.com/wiki/Main_Page

Πρόκειται    για    ένα
παιχνίδι    στρατηγικής
όπου διαδραματίζεται το
4000 π.Χ. Οι παίκτες
πρέπει να πάρουν τις
κατάλληλες αποφάσεις
έτσι ώστε να μπορέσει η
φυλή τους να επιβιώσει
και    να   αναπτυχθεί.
Νικητής αναδεικνύεται η
φυλή που θα επιβιώσει.
Microsoft Age of empires
     http://www.ageofempiresonline.com/en/




                                  Παιχνίδι στρατηγικής. Στο παιχνίδι ο
                                  παίκτης λειτουργεί ως αρχηγός ενός
                                  αρχαίου πολιτισμού και αναπτύσσει τον
http://www.youtube.com/watch?     πολιτισμό του σε τέσσερις εποχές
v=DwoFRbCDlhA&feature=player_em   κερδίζοντας πρόσβαση σε νέες,
bedded                            βελτιωμένες μονάδες με κάθε αλλαγή
                                  εποχής. Τελικός στόχος είναι η
                                  επικράτηση έναντι των υπολοίπων
                                  πολιτισμών.
Food Force
        https://apps.facebook.com/foodforce/

Το    παιχνίδι    «Food
Force”έχει δημιουργηθεί
από τον ΟΗΕ με σκοπό
να      προβάλει     το
πρόβλημα της πείνας
που επικρατεί σε πολλές
χώρες, καθώς και τις
προσπάθειες         που
καταβάλλει ο ίδιος ο
Οργανισμός     για   να
βοηθήσει όσους έχουν
ανάγκη.
Ταξίδι φυγής
                http://www.taxidifygis.org.cy/
Το παιχνίδι αυτό στόχο έχει
να βοηθήσει τους παίχτες να
κατανοήσουν τις δυσκολίες
και τα προβλήματα που
αντιμετωπίζει ένας πολιτικός
πρόσφυγας.             Είναι
μεταφρασμένο           στην
Ελληνική. Υπάρχει δωρεάν
πρόσβαση σε όλους μέσω
διαδικτύου και περιλαμβάνει
πρόσθετο        εκπαιδευτικό
υλικό.
Second life
                     http://secondlife.com/
Το Second Life είναι ένας τρισδιάτατος
ψηφιακός     κόσμος,     εξ’    ολοκλήρου
δημιουργημένος από τους κατοίκους του.
Σήμερα έχει περισσότερους από ένα
εκατομμύριο ψηφιακούς κατοίκους. Στον
κόσμο αυτό μπορεί κανείς με τη μορφή
εικονικού εαυτού (avatar) να κάνει φίλους,
να ακούσει μουσική, να ψωνίσει. Επιπλέον,
οι χρήστες μπορούν να εξερευνήσουν, να
κοινωνικοποιηθούν, να συμμετέχουν σε
ατομικές ή ομαδικές δραστηριότητες, να
δημιουργήσουν     και   να    ανταλλάξουν
αντικείμενα (ψηφιακά) και υπηρεσίες με
άλλους.
http://www.youtube.com/watch?
v=eTShF8dPU_o&feature=player_embedded
Ηλεκτρονικά παιχνίδια για την
           Περιβαλλοντική Εκπαίδευση
  http://www.env-edu.gr/References.aspx?subID=99




Stop Disaster
                                   Electrocity




                   Plan it green
Περιορισμοί και προϋποθέσεις χρήσης
        ανοικτών λογισμικών
• Η τεχνολογία από μόνη της δεν μπορεί να φέρει
  θετικά μαθησιακά αποτελέσματα. Αποτελεί απλώς
  εργαλείο μάθησης στα πλαίσια ενός δομημένου
  μαθήματος με στόχο την ενίσχυση της μάθησης.
• Χρονοβόρα η εκμάθηση ανοικτών λογισμικών.
• Πολύπλοκα λογισμικά που απαιτούν σωστή
  οργάνωση και διαχείριση του εκπαιδευτικού
  χρόνου.
• Στάσεις και δεξιότητες εκπαιδευτικού.
• Απαιτείται υλικοτεχνική υποδομή.

More Related Content

Similar to Ηλεκτρονικά παιχνίδια και η χρήση τους στην μαθησιακή διαδικασία

Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδιαΕκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδιαLiana Lignou
 
Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...
Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...
Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...vasilikiarvan
 
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνη εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνLea Alexandri
 
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύουΨυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύουkaterinadimitriou
 
Οικογενειακή «ευπλοΐα» σε 7 διαδικτυακούς αλληλεπιδραστικούς κόσμους…
Οικογενειακή «ευπλοΐα» σε 7 διαδικτυακούς αλληλεπιδραστικούς κόσμους…Οικογενειακή «ευπλοΐα» σε 7 διαδικτυακούς αλληλεπιδραστικούς κόσμους…
Οικογενειακή «ευπλοΐα» σε 7 διαδικτυακούς αλληλεπιδραστικούς κόσμους…Yannis Kotsanis
 
Κάτι τρέχει στο διαδίκτυο
Κάτι τρέχει στο διαδίκτυοΚάτι τρέχει στο διαδίκτυο
Κάτι τρέχει στο διαδίκτυοTheresa Giakoumatou
 
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...Game It
 
διαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδιαδιαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδιαeleni210606
 
Προσεγγίζοντας την ιστορική εκπαίδευση μέσω της παιγνιοποίησης. (1)
Προσεγγίζοντας την ιστορική εκπαίδευση μέσω της παιγνιοποίησης.  (1)Προσεγγίζοντας την ιστορική εκπαίδευση μέσω της παιγνιοποίησης.  (1)
Προσεγγίζοντας την ιστορική εκπαίδευση μέσω της παιγνιοποίησης. (1)Elias Stouraitis
 
το κοσμοείδωλο του παιδιού
το κοσμοείδωλο του παιδιούτο κοσμοείδωλο του παιδιού
το κοσμοείδωλο του παιδιούΑννα Παππα
 
το κοσμοείδωλο του παιδιού
το κοσμοείδωλο του παιδιούτο κοσμοείδωλο του παιδιού
το κοσμοείδωλο του παιδιούΑννα Παππα
 
Technology, Society, Learning. Challenges and Opportunities
Technology, Society, Learning. Challenges and OpportunitiesTechnology, Society, Learning. Challenges and Opportunities
Technology, Society, Learning. Challenges and OpportunitiesCharalambos Vrasidas, Ph.D.
 
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας ΑναγνώστουΒιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστουkostasan
 
Παρουσίαση στον Ιανό
Παρουσίαση στον ΙανόΠαρουσίαση στον Ιανό
Παρουσίαση στον ΙανόTheresa Giakoumatou
 
New trends in web based education
New trends in web based education New trends in web based education
New trends in web based education Afroditi Koufaki
 
Myths -ergasia
Myths -ergasiaMyths -ergasia
Myths -ergasiaannapapkar
 

Similar to Ηλεκτρονικά παιχνίδια και η χρήση τους στην μαθησιακή διαδικασία (20)

Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδιαΕκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
 
Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...
Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...
Προσεγγίζοντας την έννοια του πολέμου και των συγκρούσεων μέσω της παιγνιοποί...
 
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνη εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
 
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύουΨυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
 
Presentation Online Games
Presentation Online Games Presentation Online Games
Presentation Online Games
 
Web 2.0-2013
Web 2.0-2013Web 2.0-2013
Web 2.0-2013
 
Οικογενειακή «ευπλοΐα» σε 7 διαδικτυακούς αλληλεπιδραστικούς κόσμους…
Οικογενειακή «ευπλοΐα» σε 7 διαδικτυακούς αλληλεπιδραστικούς κόσμους…Οικογενειακή «ευπλοΐα» σε 7 διαδικτυακούς αλληλεπιδραστικούς κόσμους…
Οικογενειακή «ευπλοΐα» σε 7 διαδικτυακούς αλληλεπιδραστικούς κόσμους…
 
Κάτι τρέχει στο διαδίκτυο
Κάτι τρέχει στο διαδίκτυοΚάτι τρέχει στο διαδίκτυο
Κάτι τρέχει στο διαδίκτυο
 
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
 
διαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδιαδιαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδια
 
Προσεγγίζοντας την ιστορική εκπαίδευση μέσω της παιγνιοποίησης. (1)
Προσεγγίζοντας την ιστορική εκπαίδευση μέσω της παιγνιοποίησης.  (1)Προσεγγίζοντας την ιστορική εκπαίδευση μέσω της παιγνιοποίησης.  (1)
Προσεγγίζοντας την ιστορική εκπαίδευση μέσω της παιγνιοποίησης. (1)
 
περιοδικό έγχρωμο 2013 2014
περιοδικό έγχρωμο 2013 2014περιοδικό έγχρωμο 2013 2014
περιοδικό έγχρωμο 2013 2014
 
το κοσμοείδωλο του παιδιού
το κοσμοείδωλο του παιδιούτο κοσμοείδωλο του παιδιού
το κοσμοείδωλο του παιδιού
 
το κοσμοείδωλο του παιδιού
το κοσμοείδωλο του παιδιούτο κοσμοείδωλο του παιδιού
το κοσμοείδωλο του παιδιού
 
Virtual economy
Virtual economyVirtual economy
Virtual economy
 
Technology, Society, Learning. Challenges and Opportunities
Technology, Society, Learning. Challenges and OpportunitiesTechnology, Society, Learning. Challenges and Opportunities
Technology, Society, Learning. Challenges and Opportunities
 
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας ΑναγνώστουΒιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
 
Παρουσίαση στον Ιανό
Παρουσίαση στον ΙανόΠαρουσίαση στον Ιανό
Παρουσίαση στον Ιανό
 
New trends in web based education
New trends in web based education New trends in web based education
New trends in web based education
 
Myths -ergasia
Myths -ergasiaMyths -ergasia
Myths -ergasia
 

More from Μαριάννα Ιωάννου (12)

Eπαυξημένη πραγματικότητα και εκπαίδευση
Eπαυξημένη πραγματικότητα και εκπαίδευσηEπαυξημένη πραγματικότητα και εκπαίδευση
Eπαυξημένη πραγματικότητα και εκπαίδευση
 
παραδοσιακά παιχνίδια της κύπρου
παραδοσιακά παιχνίδια της κύπρουπαραδοσιακά παιχνίδια της κύπρου
παραδοσιακά παιχνίδια της κύπρου
 
Πηγές ενέργειας
Πηγές ενέργειαςΠηγές ενέργειας
Πηγές ενέργειας
 
Μη ανανεώσιμες πηγές
Μη ανανεώσιμες πηγέςΜη ανανεώσιμες πηγές
Μη ανανεώσιμες πηγές
 
Αιολική ενέργεια
Αιολική ενέργειαΑιολική ενέργεια
Αιολική ενέργεια
 
Αιολική ενέργεια
Αιολική ενέργειαΑιολική ενέργεια
Αιολική ενέργεια
 
Ενέργεια
ΕνέργειαΕνέργεια
Ενέργεια
 
Η τάξη μας
Η τάξη μαςΗ τάξη μας
Η τάξη μας
 
Ρυπανση
ΡυπανσηΡυπανση
Ρυπανση
 
Seasons
SeasonsSeasons
Seasons
 
Numbers game 1
Numbers game 1Numbers game 1
Numbers game 1
 
Feelings
FeelingsFeelings
Feelings
 

Recently uploaded

Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .Dimitra Mylonaki
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxeucharis
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψειςDimitra Mylonaki
 
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdfssuser2f8893
 
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptxAthina Tziaki
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΧρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008Θεόδωρος Μαραγκούλας
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηTheodora Chandrinou
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο Χρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑDimitra Mylonaki
 

Recently uploaded (20)

Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
 
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
 

Ηλεκτρονικά παιχνίδια και η χρήση τους στην μαθησιακή διαδικασία

  • 1. Ηλεκτρονικά Παιχνίδια και η αξιοποίησή τους στη μαθησιακή διαδικασία από τη Μαριάννα Ιωάννου
  • 2. Τι είναι «Ηλεκτρονικό παιχνίδι»; Πρόκειται για ευρύτατη ποικιλία εφαρμογών πληροφορικής , που κοινά στοιχεία έχουν τη διασκέδαση, την έντονη συμμετοχή του παίχτη, τη διαδραστικότητα, την ανάληψη ρόλων και τη χρήση πολυμέσων.
  • 3. Είδη ηλεκτρονικού παιχνιδιού: Α) Σε συνάρτηση με τη συσκευή που χρησιμοποιείται για να παιχθούν: – στην οθόνη της τηλεόρασης μέσω σύνδεσης με ειδική κονσόλα. – σε ηλεκτρονικό υπολογιστή μέσω λογισμικού σε CD- Rom. – σε υπολογιστή με λογισμικό του διαδικτύου.
  • 4. Β) Σε σχέση με το περιεχόμενό τους: Ηλεκτρονικά παιχνίδια: Tρόπος συμμετοχής του - δράσης παίχτη: - στρατηγικής - προσομοίωσης - περιπέτειας - στρατηγικής - προσομοίωσης - δράσης - παζλ - ρόλων (Schiffler, 2006) Apperley (2006) Ανάλογα με τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του περιεχομένου τους: - παιχνίδια δράσης/τρόμου/περιπέτειας - ιστορικά/πραγματικού χρόνου/στρατηγικής κλπ.
  • 5. Εκπαιδευτικές δυνατότητες ηλεκτρονικών παιχνιδιών Σύγχρονη επιχειρηματολογία σχετικά με τη χρήση του ηλεκτρονικού παιχνιδιού στην εκπαίδευση: – Βασίζεται σε σύγχρονες θεωρίες μάθησης και καινότομα μαθησιακά μοντέλα όπως η «ανακαλυπτική μάθηση», η «βιωματική μάθηση» και η «μάθηση μέσω συμμετοχής σε κοινότητες». – Αποτελεί μέσο νέων μορφών μάθησης όπου ο μαθητής μετατρέπεται σε ενεργό υποκείμενο μάθησης και η γνώση σε δημιουργική διαδικασία.
  • 6. – Αποτελεί μέσο διαμόρφωσης χαρακτήρα (γίνονται προσπάθειες για μάθηση επιθυμητών τρόπων συμπεριφοράς μέσω ηλεκτρονικών παιχνιδιών που πραγματεύονται για παράδειγμα παγκόσμια προβλήματα, όπως η φτώχεια, το περιβάλλον, ο πόλεμος κλπ) – Προάγουν την κοινωνικοποίηση (δεν λειτουργεί ανατρεπτικά για διαφορετικού τύπου κοινωνικές συναναστροφές, διαμορφώνει νέους τύπους κοινωνικών συναναστροφών, μεγαλύτερο ποσοστό προτίμησης ηλεκτρονικών παιχνιδιών με πολλούς συμπαίκτες). – Το κίνητρο για μάθηση πολλαπλασιάζεται από τα διάφορα χαρακτηριστικά των ηλεκτρονικών παιχνιδιών (οπτικοποίηση, πειραματισμός, δημιουργικότητα, ενεργοποίηση της περιέργειας ως αποτέλεσμα της χρήσης φαντασίας, καινοτομίας και πολυπλοκότητας).
  • 7. – Συμβάλλουν στην ενίσχυση των μνημονικών ικανοτήτων, στη δημιουργία νοερών αναπαραστάσεων, στην αύξηση της ικανότητας και στον εμπλουτισμό των στρατηγικών για επίλυση προβλημάτων, στην ικανότητα αντίληψης του χώρου κλπ., (Ερευνητικό πρόγραμμα «Education Arcade»- ΜΙΤ) – Τα συνεργατικά παιχνίδια μεταξύ ίσων προωθούν την ηθική συμπεριφορά (τηρώντας τους κανόνες των παιχνιδιών οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να γνωρίσουν τις διαστάσεις της εντιμότητας, της αμεροληψίας, του σεβασμού και της ομαδικής αλληλεγγύης).
  • 8. Stagecast Creator Το Stagecast Creator είναι λογισμικό δημιουργίας μικρόκοσμων σχεδιασμένο για νεαρούς μαθητές που επιτρέπει την οικοδόμηση συμβολικών προσομοιώσεων. Επιστήμη - Explore flower Garden
  • 9. Shuttle Simulation http://www.space-shuttle-mission.com/ Λογισμικό που επιτρέπει στο μαθητή να κατανοήσει τον τρόπο χειρισμού ενός διαστημοπλοίου, από το στάδιο της εκτόξευσης μέχρι την επιστροφή του στη Γη.
  • 10. SimCity http://www.simcity.com/en_US Επιτρέπει στους παίχτες να δημιουργήσουν μια πόλη λαμβάνοντας υπόψη οικολογικά χαρακτηριστικά αλλά και τις απαιτήσεις των κατοίκων.
  • 11. FreeCiv http://freeciv.wikia.com/wiki/Main_Page Πρόκειται για ένα παιχνίδι στρατηγικής όπου διαδραματίζεται το 4000 π.Χ. Οι παίκτες πρέπει να πάρουν τις κατάλληλες αποφάσεις έτσι ώστε να μπορέσει η φυλή τους να επιβιώσει και να αναπτυχθεί. Νικητής αναδεικνύεται η φυλή που θα επιβιώσει.
  • 12. Microsoft Age of empires http://www.ageofempiresonline.com/en/ Παιχνίδι στρατηγικής. Στο παιχνίδι ο παίκτης λειτουργεί ως αρχηγός ενός αρχαίου πολιτισμού και αναπτύσσει τον http://www.youtube.com/watch? πολιτισμό του σε τέσσερις εποχές v=DwoFRbCDlhA&feature=player_em κερδίζοντας πρόσβαση σε νέες, bedded βελτιωμένες μονάδες με κάθε αλλαγή εποχής. Τελικός στόχος είναι η επικράτηση έναντι των υπολοίπων πολιτισμών.
  • 13. Food Force https://apps.facebook.com/foodforce/ Το παιχνίδι «Food Force”έχει δημιουργηθεί από τον ΟΗΕ με σκοπό να προβάλει το πρόβλημα της πείνας που επικρατεί σε πολλές χώρες, καθώς και τις προσπάθειες που καταβάλλει ο ίδιος ο Οργανισμός για να βοηθήσει όσους έχουν ανάγκη.
  • 14. Ταξίδι φυγής http://www.taxidifygis.org.cy/ Το παιχνίδι αυτό στόχο έχει να βοηθήσει τους παίχτες να κατανοήσουν τις δυσκολίες και τα προβλήματα που αντιμετωπίζει ένας πολιτικός πρόσφυγας. Είναι μεταφρασμένο στην Ελληνική. Υπάρχει δωρεάν πρόσβαση σε όλους μέσω διαδικτύου και περιλαμβάνει πρόσθετο εκπαιδευτικό υλικό.
  • 15. Second life http://secondlife.com/ Το Second Life είναι ένας τρισδιάτατος ψηφιακός κόσμος, εξ’ ολοκλήρου δημιουργημένος από τους κατοίκους του. Σήμερα έχει περισσότερους από ένα εκατομμύριο ψηφιακούς κατοίκους. Στον κόσμο αυτό μπορεί κανείς με τη μορφή εικονικού εαυτού (avatar) να κάνει φίλους, να ακούσει μουσική, να ψωνίσει. Επιπλέον, οι χρήστες μπορούν να εξερευνήσουν, να κοινωνικοποιηθούν, να συμμετέχουν σε ατομικές ή ομαδικές δραστηριότητες, να δημιουργήσουν και να ανταλλάξουν αντικείμενα (ψηφιακά) και υπηρεσίες με άλλους.
  • 17. Ηλεκτρονικά παιχνίδια για την Περιβαλλοντική Εκπαίδευση http://www.env-edu.gr/References.aspx?subID=99 Stop Disaster Electrocity Plan it green
  • 18. Περιορισμοί και προϋποθέσεις χρήσης ανοικτών λογισμικών • Η τεχνολογία από μόνη της δεν μπορεί να φέρει θετικά μαθησιακά αποτελέσματα. Αποτελεί απλώς εργαλείο μάθησης στα πλαίσια ενός δομημένου μαθήματος με στόχο την ενίσχυση της μάθησης. • Χρονοβόρα η εκμάθηση ανοικτών λογισμικών. • Πολύπλοκα λογισμικά που απαιτούν σωστή οργάνωση και διαχείριση του εκπαιδευτικού χρόνου. • Στάσεις και δεξιότητες εκπαιδευτικού. • Απαιτείται υλικοτεχνική υποδομή.

Editor's Notes

  1. Ο ρόλος του παιχνιδιού στην κοινωνικοποίηση και τη μάθηση έχει αποτελέσει αντικείμενο παιδαγωγικής αναζήτησης ήδη από την εποχή του Pestalozzi .