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Mein Hintergrund
Association for the
Advancement of Computing in
Education (AACE): 1981
gegründet, Konferenzen,
Journals, Blog (AACE Review).
UNC: Research 1 Universität (wie
z.B. Yale)
School of Government: 12 000
Lernende pro Jahr,
(Erwachsenenbildung), plus
Master of Public Adminstration
‘Planof Adventure’–unserProgramm
Lego Serious Play Maker Culture Design Thinking
‘Planof Adventure’–unserProgramm
Lego Serious Play Maker Culture Design Thinking
Play BasedLearning(InnovatingPedagogy 2019)
• “Learning can be playful, wonderful, a
way of understanding and making
sense of the world”.
• Lernen als freudiges Erlebnis
• Raum fuer Spiel & Zufall
• Jonathan Haidt: Fangen, Raufen und
Rollenspiele sind wichtig
• Unstrukturiertes Spiel lehrt
Kooperation, Konflikt, Nachgeben,
Gewinnen, Verlieren
https://podcasts.apple.com/us/podcast/honestly-with-bari-weiss/id1570872415?i=1000557220618
Lego SeriousPlay (LSP)
• 1992: Kjelk Kirk Kristiansen CEO von
LEGO
• “The solution is always in the room”
• Kooperation mit IMD Business School
• 2001: Lego Serious Play Launch
• 2010: LEGO Serious Play wird als
Open Source frei verfügbar
‘Everybody has a voice
withthis tool, which is why
I like it so muchbecause
everybody's equal
irrespective of who they
are’.
WelcheProblemeaddressiertLSP?
• 80/20 Problem
• Stattdessen: 100/100
• ‘Leading to Unlock’
• Wissen im Raum
• Systemeigenschaften
• Ziele von Individuum ond
Organisation
• Gewohnhte Denkmuster
durchbrechen
https://uncch.hosted.panopto.com/Panopto/Pages/Viewer.aspx?id=176
4d350-a77c-45ac-bf2e-ae5600ff32f5
Lego SeriousPlay Regeln
• 4 Schritte: Challenge, Build, Share,
Reflect
• Präsentation mit Fokus auf das Modell,
Person tritt zurück
• 100/100: ‚Everybody builds, everybody
shares‘
• Jedes Modell wird respektiert.
Ihre Aufgabe:Ein Turn in 5 Minuten
• Bauen Sie einen
Turm, der Ihnen
gefällt.
• Es ist IHR Turm.
• Sie entscheiden
Form, Farbe, Größe,
etc.
Wo SindSie?Wieist dieAussicht?
• Nehmen Sie einen Block (oder
eine Figur) und verorten Sie sich
auf Ihrem Turm.
• Wo sind Sie am richtigen Platz?
• Denken Sie sich an Ihren Platz im
Turm. Schauen Sie auf die
vergangene Woche zurück / in die
ferne Zukunft, auf morgen, in ihre
nähere oder weitere Umgebung...
• Was ist etwas Gutes, die Sie von
Ihrem Turm aus sehen?
DieAussichtvon Ihrem Turm–Partneraustausch6 Minuten
• Suchen Sie sich einen Partner.
• Stellen Sie Fragen zum Turm
und zur Aussicht.
Was habenSiegelernt?
“The process of creating is very liberating. That’s why it’s
called serious play. If our brain thinks that weare playing,
then all our differences, allthethingsthatwe say to
ourselves, they come down and our subconscious mind
begins to to work.”
CriticalDesign Thinking: Positionality
Wedon't actually seesometimes how
ourposition will affect the way that
we proposesolutions orwedon't
always seehow ourposition might be
similar ordifferent to the people that
weareworking with.
Lesley-Ann Noelle, 2022
https://uncch.hosted.panopto.com/Panopto/Pages/Viewer.aspx?id=41f
8db2b-2000-44a9-bb5e-ae7200c9e2f8
2018 EdMedia(Amsterdam):MakerspaceWorkshop,Fab
LabTour
Amsterdam Fab Lab at The Waag Society
https://www.aace.org/review/feed-questions-instead-of-
answers-making-workshop-at-edmedia-2018/
Makey-MakeyProjekt(2018)
Informellesund spielbasiertesLernen:STE(A)M
KIDZU Makery, Chapel Hill Public Library, Scrap Exchange, Kiwico Tinker Crates (2018-2022)
February2020: NC MakerspaceTour
Elon University
David Boehringer
Universität Stuttgart
Duke University
University of North Carolina at Chapel Hill NC State
Stefanie Panke
UNC Chapel Hill
‘Maker culture is seen as having the potential to contribute to
a more participatory approach to learning and create new
pathways into topics that will make them more alive and
relevant to learners. It is seen as drawing on successful
models of learning present in the workplace and everyday
life’.
Makerspacesin Education, 2013,2018
‘The question of how to renovate or
repurpose classrooms to meet the needs of
the future continues to be addressed
through makerspaces.’
‘A renewed emphasis on tangible
innovations and inventions has brought
makerspaces to the forefront of academic
priorities’.
ShannonMersand(2021): TheState ofMakerspace
Research
It is clear from the existing literature that there are wide
disparities in the types of makerspaces as far as setting,
materials, components, and equipment. There are also
differences in the background and training of participants,
both those who manage the makerspace, and those who
use the space. There are also disparities in how the space
is used in regard to content, purpose, and structure of
activities, all of which ultimately leads to differences in
intended and unintended outcomes. The current state of
makerspace research indicates that there is a focus on
exploring makerspaces in workshops and community
spaces, PreK-12 classrooms, universities, public and
academic libraries, and museums.
Mersand, S. (2021). The State of Makerspace Research: a Review of
the Literature. TechTrends 65, 174–186.
140 Artikel
Making,Makerspaces& MakerPedagogy
Chip Bobbert, 2022
Karen van der Moolen, 2018 Michael Vaughn, 2022
An ecosystem of people, tools and products
- from training programs to grant programs,
just one small part is the physical space
itself.
‘It’s okay to not know. I am your
teacher, but I don’t have any clue how
to answer your question. And that is
okay, we’ll work it out together’.
Making is creating
any object, physical
or virtual, that holds
value to someone.
Makerspaces
provide tools,
supplies and a
community of
knowledge.
‘A cure for maladaptiveperfectionism:Exposure Therapy for
Failure’(Vaughn,2022)
https://uncch.hosted.panopto.com/Panopto/Pages/Viewer.aspx?id=dc7fad80-8097-48cd-8dde-ae5600fe8ca1&start=1332.534542
‘Students are failing to learn.
By that I don’t mean they
aren’t passing their classes.
They are. But, they are not
learning how to learn, they
are learning how to navigate
a system of education’.
Studierendehabenverlerntzu lernen - und Lehrende
vielleichtauch?
• Mathe ist nicht so mein Ding.
• Ich habe zwei linke Hände.
• Das ist interessiert mich eh nicht so.
• Ich hatte mich ja auch nicht vorbereitet.
• Wie kann ich meine Note aufbessern?
• Das brauch ich später sowieso nicht.
• Die Studenten sind so empfindlich.
• Ich hab auch noch was anderes zu tun.
• Das habe ich immer so gemacht.
• Ich fühle mich persönlich angegriffen.
?
Liebeserklärungoder Schlussstrich –10 Minuten
?
Ziehen Sie ein Herz.
Broken Hearts Club:
Gebrochene Herzen
machen mit der Lehre
(oder dem Studium) an der
FH Schluss.
Happy Hearts Club: Ganze
Herzen verfassen einen
Liebesbrief an die Lehre
(oder das Studium) an der
FH.
Grit (AngelaDuckworth et al. 2007,2009)
The gritty individual approaches achievement as a marathon; his or her
advantage is stamina. Whereas disappointment or boredom signals to others
that it is time to change trajectory and cut losses, the gritty individual stays the
course (Duckworth et al. 2007, p. 1087).
https://freakonomics.com/podcast/how-to-get-more-grit-in-your-life/
=Perseverance + Passion
‘Fähigkeit langfristige Ziele mit
Begeisterung und Beharrlichkeit zu
verfolgen’
UNC MakerBeispiele
Laser Cutter : Laptop
holder
3D Printing:
Puzzle Pieces Laser Cutter:
Cart
Vinyl Sticker:
Old Well
Pooja Patel (University of North Carolina at Chapel Hill), B.A. Economics, minor in Statistics
and Analytics.
Entspannung, Spass, Interesse:SocialEmotional Learning
Take & Make Kits, Elon University
https://www.elon.edu/u/fa/technology/makerhub/events-calendar/take-make/
Make & Take Workshops, Scrap
Exchange
Introductory
project at
BEAM UNC
Makerspace
Screen Printing Events
‘Allowing for productivefailure ina nurturing environment’
Seasoned makers learn a new skill: Sewing
Workshop (example by Michael Vaughn)
Students learning about LEGO Serious Play (without
Lego bricks), by Anat Shabi
‘A stage for Creativity’
ENGL 307, Marianne Gingher, English and
Comparative Literature, UNC Chapel Hill
Zines (Dropbox & Zine Kit), AppState
The Scrap Exchange,
https://scrapexchange.org/
Podcast Studio, Digital
Makerspace, UNC Wilmington
‘An appreciationfor bluecollarwork and traditionalskills’
Chip Bobbert, CoLab
Digital Fabrication
Architect, Sr. Analyst
Duke University, 2020 visit
notes
‘It allows people who have never built
anything to actuallyunderstand the
production process and supply chain. It
teaches them appreciation of blue collar
skills.What it takes to make something’.
‘An invitationto serendipitousdiscoveryand connection’
Chip Bobbert, 2022 podcast https://sites.duke.edu/thisengineeringlife/2022/03/16/s5e03-chip-bobbert-the-colab/
Informaland voluntary: If
you see people in theCoLab,
it isbecause they want tobe
there. There is no
assignment, no curriculum.
‘An opportunity tocreateinterestin STEM’
Cardboard Record Players, Wells Library
Makerspace, Indiana University
Wearable Tech Workshops, NC State
University
Enbroidered Maps,
Wells Library
Makerspace,
Indiana University
Smart Gloves, AACE 2018
StembuildNCSU
https://stembuild.ncsu.edu/browse/
https://makeitatyourlibrary.org/
https://www.teknikio.com/
WeitereRessourcen/Ideensammlungenzu MINT
https://www.kiwico.com/
;Tactileteaching tools’ MINTKonzeptezum Anfassen
Polar explorations model, Carol Arnosti,
Marine Science, UNC Chapel Hill
A 3D printed crab with unique
adaptations designed by a MASC/BIOL
student, Alecia Septer, Marine Science,
UNC Chapel Hill
Melissa Ramirez, Claire Gordy,
Microbiology ‘Tactile Teaching Tools’,
NC State University
3D-printed amino acids with Braille
labels, Claire Gordy, NC State
University
3D Printing / Lasercutting: Instructables
https://www.instructables.com/
3D Printing / Lasercutting Resources: Thingiverse
https://www.thingiverse.com/
‘A catalystfor (social)entrepreneurship’
‘Duke students partner with engineers at Makerere
University in Uganda to convert a shipping container
to create into a makerspace prototype’
Elon Kickbox: (literally) a box, stuffed with guidance, resources and a
$300 Visa gift card to help you make your idea a reality
EmployabilitySkills(NYU MakingBadges)
https://makerspace.engineering.nyu.edu/digital-badges/
Hochschulenund FachhochschulenmitMakerspaces
63%
37%
Makerspaces in Universities
With Makerspace Without Makerspace
Webseitenrecherche (Suchanfrage Homepage) an 86 Hochschulen und 70 Fachhochschulen, 4. Quartal
2021
39%
61%
Makerspaces in Applied Sciences Universities
With Makerspace Without Makerspace
Audience: Pwebsiteersonas
Fiktionale Nutzerbiographien, die Lernende ins Zentrum
stellen und zum Perspektivenwechsel einladen.
Personas
Bilden Sie Gruppen. Erarbeiten Sie eine Studierenden-
Persona ODER (Studierende) eine Professoren-Persona.
Welche Lehr-Lernprobleme hat die Persona?
Was traut Ihre Figur sich (nicht) zu?
Wie wurde / wird die Pandemie erlebt?
‘Whether you think
youcan or you think
you can’t, you’re
probablyright’.
Personas(10 Minuten)
Was
Please take five minutes to write down projects you have been working
on during the past 2-6 weeks
Eine spielerische Problemlösungsmethode, die speziell auf komplexe Probleme (wicked problems) ausgelegt ist
Merkmale
• Analyse, Synthese, abweichende Meinungen, Domänen
und Disziplinen übergreifend
• Skizzieren, Prototypen und Modelle basteln, narrative
Methoden (Brown, 2009)
• Beschränkungen als Inspiration (Brown, 2009)
• Weniger geeignet einen "quick fix” hervorzubringen,
stattdessen integrative Ansätze, nicht unbedingt
ausgereifte Idee (Buchanan, 1992)
Was ist DesignThinking?
Eine spielerische Problemlösungsmethode, die speziell auf komplexe Probleme (wicked
problems) ausgelegt ist
“Even on a cursory inspection, just
what design thinkingis supposed
to be is not well understood,
either by the public or those who
claim to practice it”.
Kimbell,2011
Design Thinking –Einflussreiche Publikationenin 2009
Designerly Thinking vs. Design Thinking
(Johansson‐ Sköldberg et al., 2013)
designerly thinking
Wissenschaftlicher Diskurs
Analyse von Design-
Praktiken
Ethnografische Methoden
design thinking
Designkompentenz und
Designtechniken ausserhalb
der Design-Disziplinen
vs
.
o ‘Wicked Problems’ werden durch Ansätze wie ’Fail Fast’
adressiert
o Erfolg ist graduell und wird durch wiederholtes Scheitern und
Experimentieren angepeilt
o Mindsets und Tools die einen davor bewahren ‘die richtige Sicht’
oder ‘die optimale Lösung’ zu finden.
o Bedürfnisse im Mittelpunkt
o Offen für neue Interpretationen
o Ergebnisorientiert
Moderationsprozess & gedankliche
Haltung (von Thienen et al., 2014)
Design Thinking For Education: Special
Issue
https://www.degruyter.com/view/journals/edu/1/1/edu.1.issue-1.xml
Panke, S. (2019). Design
Thinking in Education:
Perspectives, Opportunities
and Challenges. Open
Education Studies, 1(1), 281-
281-306.
https://doi.org/10.1515/ed
u-2019-0022
p.302
LiteratureReview:Panke(2019): 167 Artikel
Potenzial
o Tacit experiences
o Increased empathy
o Reduced cognitive bias
o Playful learning
o Flow/verve
o Inter/Meta-disciplinary Collaboration
o Productive failure/resilience
o Surprising, delightful solutions
o Creative confidence
Grenzen
o Lack of creative confidence
o Teamwork conflicts
o Anxiety and frustration
o Shallow ideas
o Idea creation over evaluation
o Lack of long-term impact
o Misalignment between learning content and design thinking
process
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Design Thinking im Instructional Design
Bereich
Website Redesign Workshops
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Unterrichtsplanung
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(2018)
Lernraumg estlatung& agile Curricula
(2019)
http://www.learntechlib.org/
p/211093/
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o Studierende in
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Johns Hopkins University 2021: Design Thinking for
Education
o asynchron
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o Studierende in
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asynchron)
o Master of
Education
o Materialien und
Diskussion in
Blackboard
Asian Universityfor Women2022: : DesignThinking for
Education
o Synchron
o Zoom
o 22
Teilnehmerinnen,
20 aus
Afghanistan
o Master of
Education
o 10
Gastvortragende
https://designthinking.web.unc.edu/
https://dschool.stanford.edu/resources/get-started-
with-design
90-Minuten,
interaktiv, Eine
Geschenkidee
erfinden:
https://vimeo.com/180433845
Design Thinking Cycle Stanford D-School
In 2005, the Hasso-Plattner-
Institute of Design at Stanford
University in California began to
teach Design Thinking to
engineering students.
Design Abilitiesstatt ‘Design ThinkingCycle’
• Bilden Sie Design-Paare.
• Arbeiten Sie mit jemandem, der eine
andere Perspektive hat.
• Sie lösen ein Unterrichtsproblem. Ein
Partner schildert das Problem, der andere
notiert wichtige Punkte.
• Sie sammeln Ideen, stellen diese einander
vor, und geben wechselseitig Feedback.
• Eine Idee wird weiterverfolgt, ein Prototyp
erstellt, und präsentiert.
Und nun sind Sie dran! Design Thinking
Cycle
Problemdefinition: 14
Minuten
(7 Minuten pro Person)
Welches Lehr-/ Lernproblem, welche pädagogische Herausforderung wollen Sie lösen?
Making-Lehrziele?
z.B. Grit,
Entrepreneurship,
Interesse an MINT,
Wie sind Studierenden? Was sind Barrieren? Was Interessen?
Beschreiben Sie die Lernkultur und Lernumgebung. Welche anderen Kontextfaktoren spielen eine Rolle?
Wie wurde das Material
in der Vergangenheit
unterrichtet?
a
Veranstaltung / Fach
Ideenfindung &
Feedback,
16 Minuten
Ihre Herausforderung in einem Satz:
Feedback:
10 Minuten, 4 Ideen, Zeichnung, Stichpunkte,
5 Minuten pro Partner fur
Prasentation und Feedback.
Iteration: Basierend auf dem Feedback ihres Partners,
entwickeln Sie eine Idee weiter, 2 Minuten
Skizzen, Notizen, Planung
Prototyping und Test (18 Minutes)
Basteln Sie einen Prototypen zu Ihrer Idee (10 Minuten).
Stellen Sie Ihr Modell Ihrem Design-Partner vor und erhalten Sie Feedback (4 Minuten pro Person).
Was ueberzeugt? Was sind problematische Aspekte?
Was laesst sich verbessern? Was sind offene Fragen?
Evaluate critically: Failure as an option
If things donot
fail, youare not
innovating
enough.
Experienceis the
name everyone
gives to their
mistakes.
Elon Musk Oscar Wilde
KritischeEvaluationstatt lähmendemPerfektionismus
BleibenSie inKontakt!
https://designthinking.web.unc.edu/ https://www.linkedin.com/in/stefaniepanke/
https://www.researchgate.net/profile/Stefanie-Panke

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Makerspaces, Design Thinking und SeriousPlay: Workshop

  • 1.
  • 2. Mein Hintergrund Association for the Advancement of Computing in Education (AACE): 1981 gegründet, Konferenzen, Journals, Blog (AACE Review). UNC: Research 1 Universität (wie z.B. Yale) School of Government: 12 000 Lernende pro Jahr, (Erwachsenenbildung), plus Master of Public Adminstration
  • 3. ‘Planof Adventure’–unserProgramm Lego Serious Play Maker Culture Design Thinking
  • 4. ‘Planof Adventure’–unserProgramm Lego Serious Play Maker Culture Design Thinking
  • 5.
  • 6. Play BasedLearning(InnovatingPedagogy 2019) • “Learning can be playful, wonderful, a way of understanding and making sense of the world”. • Lernen als freudiges Erlebnis • Raum fuer Spiel & Zufall • Jonathan Haidt: Fangen, Raufen und Rollenspiele sind wichtig • Unstrukturiertes Spiel lehrt Kooperation, Konflikt, Nachgeben, Gewinnen, Verlieren https://podcasts.apple.com/us/podcast/honestly-with-bari-weiss/id1570872415?i=1000557220618
  • 7. Lego SeriousPlay (LSP) • 1992: Kjelk Kirk Kristiansen CEO von LEGO • “The solution is always in the room” • Kooperation mit IMD Business School • 2001: Lego Serious Play Launch • 2010: LEGO Serious Play wird als Open Source frei verfügbar
  • 8. ‘Everybody has a voice withthis tool, which is why I like it so muchbecause everybody's equal irrespective of who they are’. WelcheProblemeaddressiertLSP? • 80/20 Problem • Stattdessen: 100/100 • ‘Leading to Unlock’ • Wissen im Raum • Systemeigenschaften • Ziele von Individuum ond Organisation • Gewohnhte Denkmuster durchbrechen https://uncch.hosted.panopto.com/Panopto/Pages/Viewer.aspx?id=176 4d350-a77c-45ac-bf2e-ae5600ff32f5
  • 9. Lego SeriousPlay Regeln • 4 Schritte: Challenge, Build, Share, Reflect • Präsentation mit Fokus auf das Modell, Person tritt zurück • 100/100: ‚Everybody builds, everybody shares‘ • Jedes Modell wird respektiert.
  • 10. Ihre Aufgabe:Ein Turn in 5 Minuten • Bauen Sie einen Turm, der Ihnen gefällt. • Es ist IHR Turm. • Sie entscheiden Form, Farbe, Größe, etc.
  • 11. Wo SindSie?Wieist dieAussicht? • Nehmen Sie einen Block (oder eine Figur) und verorten Sie sich auf Ihrem Turm. • Wo sind Sie am richtigen Platz? • Denken Sie sich an Ihren Platz im Turm. Schauen Sie auf die vergangene Woche zurück / in die ferne Zukunft, auf morgen, in ihre nähere oder weitere Umgebung... • Was ist etwas Gutes, die Sie von Ihrem Turm aus sehen?
  • 12. DieAussichtvon Ihrem Turm–Partneraustausch6 Minuten • Suchen Sie sich einen Partner. • Stellen Sie Fragen zum Turm und zur Aussicht.
  • 13. Was habenSiegelernt? “The process of creating is very liberating. That’s why it’s called serious play. If our brain thinks that weare playing, then all our differences, allthethingsthatwe say to ourselves, they come down and our subconscious mind begins to to work.”
  • 14. CriticalDesign Thinking: Positionality Wedon't actually seesometimes how ourposition will affect the way that we proposesolutions orwedon't always seehow ourposition might be similar ordifferent to the people that weareworking with. Lesley-Ann Noelle, 2022 https://uncch.hosted.panopto.com/Panopto/Pages/Viewer.aspx?id=41f 8db2b-2000-44a9-bb5e-ae7200c9e2f8
  • 15.
  • 16. 2018 EdMedia(Amsterdam):MakerspaceWorkshop,Fab LabTour Amsterdam Fab Lab at The Waag Society https://www.aace.org/review/feed-questions-instead-of- answers-making-workshop-at-edmedia-2018/
  • 18. Informellesund spielbasiertesLernen:STE(A)M KIDZU Makery, Chapel Hill Public Library, Scrap Exchange, Kiwico Tinker Crates (2018-2022)
  • 19. February2020: NC MakerspaceTour Elon University David Boehringer Universität Stuttgart Duke University University of North Carolina at Chapel Hill NC State Stefanie Panke UNC Chapel Hill
  • 20. ‘Maker culture is seen as having the potential to contribute to a more participatory approach to learning and create new pathways into topics that will make them more alive and relevant to learners. It is seen as drawing on successful models of learning present in the workplace and everyday life’. Makerspacesin Education, 2013,2018 ‘The question of how to renovate or repurpose classrooms to meet the needs of the future continues to be addressed through makerspaces.’ ‘A renewed emphasis on tangible innovations and inventions has brought makerspaces to the forefront of academic priorities’.
  • 21. ShannonMersand(2021): TheState ofMakerspace Research It is clear from the existing literature that there are wide disparities in the types of makerspaces as far as setting, materials, components, and equipment. There are also differences in the background and training of participants, both those who manage the makerspace, and those who use the space. There are also disparities in how the space is used in regard to content, purpose, and structure of activities, all of which ultimately leads to differences in intended and unintended outcomes. The current state of makerspace research indicates that there is a focus on exploring makerspaces in workshops and community spaces, PreK-12 classrooms, universities, public and academic libraries, and museums. Mersand, S. (2021). The State of Makerspace Research: a Review of the Literature. TechTrends 65, 174–186. 140 Artikel
  • 22. Making,Makerspaces& MakerPedagogy Chip Bobbert, 2022 Karen van der Moolen, 2018 Michael Vaughn, 2022 An ecosystem of people, tools and products - from training programs to grant programs, just one small part is the physical space itself. ‘It’s okay to not know. I am your teacher, but I don’t have any clue how to answer your question. And that is okay, we’ll work it out together’. Making is creating any object, physical or virtual, that holds value to someone. Makerspaces provide tools, supplies and a community of knowledge.
  • 23. ‘A cure for maladaptiveperfectionism:Exposure Therapy for Failure’(Vaughn,2022) https://uncch.hosted.panopto.com/Panopto/Pages/Viewer.aspx?id=dc7fad80-8097-48cd-8dde-ae5600fe8ca1&start=1332.534542 ‘Students are failing to learn. By that I don’t mean they aren’t passing their classes. They are. But, they are not learning how to learn, they are learning how to navigate a system of education’.
  • 24. Studierendehabenverlerntzu lernen - und Lehrende vielleichtauch? • Mathe ist nicht so mein Ding. • Ich habe zwei linke Hände. • Das ist interessiert mich eh nicht so. • Ich hatte mich ja auch nicht vorbereitet. • Wie kann ich meine Note aufbessern? • Das brauch ich später sowieso nicht. • Die Studenten sind so empfindlich. • Ich hab auch noch was anderes zu tun. • Das habe ich immer so gemacht. • Ich fühle mich persönlich angegriffen. ?
  • 25. Liebeserklärungoder Schlussstrich –10 Minuten ? Ziehen Sie ein Herz. Broken Hearts Club: Gebrochene Herzen machen mit der Lehre (oder dem Studium) an der FH Schluss. Happy Hearts Club: Ganze Herzen verfassen einen Liebesbrief an die Lehre (oder das Studium) an der FH.
  • 26. Grit (AngelaDuckworth et al. 2007,2009) The gritty individual approaches achievement as a marathon; his or her advantage is stamina. Whereas disappointment or boredom signals to others that it is time to change trajectory and cut losses, the gritty individual stays the course (Duckworth et al. 2007, p. 1087). https://freakonomics.com/podcast/how-to-get-more-grit-in-your-life/ =Perseverance + Passion ‘Fähigkeit langfristige Ziele mit Begeisterung und Beharrlichkeit zu verfolgen’
  • 27. UNC MakerBeispiele Laser Cutter : Laptop holder 3D Printing: Puzzle Pieces Laser Cutter: Cart Vinyl Sticker: Old Well Pooja Patel (University of North Carolina at Chapel Hill), B.A. Economics, minor in Statistics and Analytics.
  • 28. Entspannung, Spass, Interesse:SocialEmotional Learning Take & Make Kits, Elon University https://www.elon.edu/u/fa/technology/makerhub/events-calendar/take-make/ Make & Take Workshops, Scrap Exchange Introductory project at BEAM UNC Makerspace Screen Printing Events
  • 29. ‘Allowing for productivefailure ina nurturing environment’ Seasoned makers learn a new skill: Sewing Workshop (example by Michael Vaughn) Students learning about LEGO Serious Play (without Lego bricks), by Anat Shabi
  • 30. ‘A stage for Creativity’ ENGL 307, Marianne Gingher, English and Comparative Literature, UNC Chapel Hill Zines (Dropbox & Zine Kit), AppState The Scrap Exchange, https://scrapexchange.org/ Podcast Studio, Digital Makerspace, UNC Wilmington
  • 31. ‘An appreciationfor bluecollarwork and traditionalskills’ Chip Bobbert, CoLab Digital Fabrication Architect, Sr. Analyst Duke University, 2020 visit notes ‘It allows people who have never built anything to actuallyunderstand the production process and supply chain. It teaches them appreciation of blue collar skills.What it takes to make something’.
  • 32. ‘An invitationto serendipitousdiscoveryand connection’ Chip Bobbert, 2022 podcast https://sites.duke.edu/thisengineeringlife/2022/03/16/s5e03-chip-bobbert-the-colab/ Informaland voluntary: If you see people in theCoLab, it isbecause they want tobe there. There is no assignment, no curriculum.
  • 33. ‘An opportunity tocreateinterestin STEM’ Cardboard Record Players, Wells Library Makerspace, Indiana University Wearable Tech Workshops, NC State University Enbroidered Maps, Wells Library Makerspace, Indiana University Smart Gloves, AACE 2018
  • 36. ;Tactileteaching tools’ MINTKonzeptezum Anfassen Polar explorations model, Carol Arnosti, Marine Science, UNC Chapel Hill A 3D printed crab with unique adaptations designed by a MASC/BIOL student, Alecia Septer, Marine Science, UNC Chapel Hill Melissa Ramirez, Claire Gordy, Microbiology ‘Tactile Teaching Tools’, NC State University 3D-printed amino acids with Braille labels, Claire Gordy, NC State University
  • 37. 3D Printing / Lasercutting: Instructables https://www.instructables.com/
  • 38. 3D Printing / Lasercutting Resources: Thingiverse https://www.thingiverse.com/
  • 39. ‘A catalystfor (social)entrepreneurship’ ‘Duke students partner with engineers at Makerere University in Uganda to convert a shipping container to create into a makerspace prototype’ Elon Kickbox: (literally) a box, stuffed with guidance, resources and a $300 Visa gift card to help you make your idea a reality
  • 41. Hochschulenund FachhochschulenmitMakerspaces 63% 37% Makerspaces in Universities With Makerspace Without Makerspace Webseitenrecherche (Suchanfrage Homepage) an 86 Hochschulen und 70 Fachhochschulen, 4. Quartal 2021 39% 61% Makerspaces in Applied Sciences Universities With Makerspace Without Makerspace
  • 42. Audience: Pwebsiteersonas Fiktionale Nutzerbiographien, die Lernende ins Zentrum stellen und zum Perspektivenwechsel einladen. Personas
  • 43. Bilden Sie Gruppen. Erarbeiten Sie eine Studierenden- Persona ODER (Studierende) eine Professoren-Persona. Welche Lehr-Lernprobleme hat die Persona? Was traut Ihre Figur sich (nicht) zu? Wie wurde / wird die Pandemie erlebt? ‘Whether you think youcan or you think you can’t, you’re probablyright’. Personas(10 Minuten)
  • 44.
  • 45. Was Please take five minutes to write down projects you have been working on during the past 2-6 weeks Eine spielerische Problemlösungsmethode, die speziell auf komplexe Probleme (wicked problems) ausgelegt ist Merkmale • Analyse, Synthese, abweichende Meinungen, Domänen und Disziplinen übergreifend • Skizzieren, Prototypen und Modelle basteln, narrative Methoden (Brown, 2009) • Beschränkungen als Inspiration (Brown, 2009) • Weniger geeignet einen "quick fix” hervorzubringen, stattdessen integrative Ansätze, nicht unbedingt ausgereifte Idee (Buchanan, 1992) Was ist DesignThinking? Eine spielerische Problemlösungsmethode, die speziell auf komplexe Probleme (wicked problems) ausgelegt ist
  • 46. “Even on a cursory inspection, just what design thinkingis supposed to be is not well understood, either by the public or those who claim to practice it”. Kimbell,2011 Design Thinking –Einflussreiche Publikationenin 2009
  • 47. Designerly Thinking vs. Design Thinking (Johansson‐ Sköldberg et al., 2013) designerly thinking Wissenschaftlicher Diskurs Analyse von Design- Praktiken Ethnografische Methoden design thinking Designkompentenz und Designtechniken ausserhalb der Design-Disziplinen vs .
  • 48. o ‘Wicked Problems’ werden durch Ansätze wie ’Fail Fast’ adressiert o Erfolg ist graduell und wird durch wiederholtes Scheitern und Experimentieren angepeilt o Mindsets und Tools die einen davor bewahren ‘die richtige Sicht’ oder ‘die optimale Lösung’ zu finden. o Bedürfnisse im Mittelpunkt o Offen für neue Interpretationen o Ergebnisorientiert Moderationsprozess & gedankliche Haltung (von Thienen et al., 2014)
  • 49. Design Thinking For Education: Special Issue https://www.degruyter.com/view/journals/edu/1/1/edu.1.issue-1.xml
  • 50. Panke, S. (2019). Design Thinking in Education: Perspectives, Opportunities and Challenges. Open Education Studies, 1(1), 281- 281-306. https://doi.org/10.1515/ed u-2019-0022 p.302 LiteratureReview:Panke(2019): 167 Artikel
  • 51. Potenzial o Tacit experiences o Increased empathy o Reduced cognitive bias o Playful learning o Flow/verve o Inter/Meta-disciplinary Collaboration o Productive failure/resilience o Surprising, delightful solutions o Creative confidence
  • 52. Grenzen o Lack of creative confidence o Teamwork conflicts o Anxiety and frustration o Shallow ideas o Idea creation over evaluation o Lack of long-term impact o Misalignment between learning content and design thinking process o Creative Overconfidence
  • 53. Design Thinking im Instructional Design Bereich Website Redesign Workshops o School of Government (2013/14) o Carolina MPA Website Redesign (2016) o Center for Faculty Excellence (2017) o Center for Public Leadership and Governance (2018) o Development Finance Initiative (2019) Designing Web Apps / Tools Designing Courses o Public Executive Leadership Academy course design workshop series (2017) o CPLG Redesign 2022
  • 55. 1 hour 30 minutes 15 minutes 2 hours Kursverlauf mit LEGOs basteln
  • 56. o FH Kempten o 2 Tage o Workshop Thema: Social Media o 32 Teilnehmer Social Media for Public Health Students (2019)
  • 57. o 15 Teilnehmer o Thema Inklusion und Stadtentwicklung in einer alternden und diversen Gesellschaft o Architekten, Planer, Studenten o 2 Runden Forschungswerkstatt TeWoGe Februar 2018
  • 59. Lernraumg estlatung& agile Curricula (2019) http://www.learntechlib.org/ p/211093/ o 2 Tage o 15 Teilnehmer
  • 60. Lehrkonzepte: Inside the (Zoom) Box (2020) o 2 Tage o 17 Teilnehmer o Zoom o Studierende in Gruppen zu Hause
  • 61. Johns Hopkins University 2021: Design Thinking for Education o asynchron o 8 Teilnehmer o Studierende in Gruppen (ebenfalls asynchron) o Master of Education o Materialien und Diskussion in Blackboard
  • 62. Asian Universityfor Women2022: : DesignThinking for Education o Synchron o Zoom o 22 Teilnehmerinnen, 20 aus Afghanistan o Master of Education o 10 Gastvortragende https://designthinking.web.unc.edu/
  • 63. https://dschool.stanford.edu/resources/get-started- with-design 90-Minuten, interaktiv, Eine Geschenkidee erfinden: https://vimeo.com/180433845 Design Thinking Cycle Stanford D-School In 2005, the Hasso-Plattner- Institute of Design at Stanford University in California began to teach Design Thinking to engineering students.
  • 65. • Bilden Sie Design-Paare. • Arbeiten Sie mit jemandem, der eine andere Perspektive hat. • Sie lösen ein Unterrichtsproblem. Ein Partner schildert das Problem, der andere notiert wichtige Punkte. • Sie sammeln Ideen, stellen diese einander vor, und geben wechselseitig Feedback. • Eine Idee wird weiterverfolgt, ein Prototyp erstellt, und präsentiert. Und nun sind Sie dran! Design Thinking Cycle
  • 66. Problemdefinition: 14 Minuten (7 Minuten pro Person) Welches Lehr-/ Lernproblem, welche pädagogische Herausforderung wollen Sie lösen? Making-Lehrziele? z.B. Grit, Entrepreneurship, Interesse an MINT, Wie sind Studierenden? Was sind Barrieren? Was Interessen? Beschreiben Sie die Lernkultur und Lernumgebung. Welche anderen Kontextfaktoren spielen eine Rolle? Wie wurde das Material in der Vergangenheit unterrichtet? a Veranstaltung / Fach
  • 67. Ideenfindung & Feedback, 16 Minuten Ihre Herausforderung in einem Satz: Feedback: 10 Minuten, 4 Ideen, Zeichnung, Stichpunkte, 5 Minuten pro Partner fur Prasentation und Feedback.
  • 68. Iteration: Basierend auf dem Feedback ihres Partners, entwickeln Sie eine Idee weiter, 2 Minuten Skizzen, Notizen, Planung
  • 69. Prototyping und Test (18 Minutes) Basteln Sie einen Prototypen zu Ihrer Idee (10 Minuten). Stellen Sie Ihr Modell Ihrem Design-Partner vor und erhalten Sie Feedback (4 Minuten pro Person). Was ueberzeugt? Was sind problematische Aspekte? Was laesst sich verbessern? Was sind offene Fragen?
  • 70. Evaluate critically: Failure as an option If things donot fail, youare not innovating enough. Experienceis the name everyone gives to their mistakes. Elon Musk Oscar Wilde KritischeEvaluationstatt lähmendemPerfektionismus

Editor's Notes

  1. We used the personas approach as a narrative tool to give workshop participants an authentic glimpse into the everyday life of people living in a prototypical neighborhood. Personas are an immersive way for bringing abstract target group information to life through the presence of a specific, fictional personality (Junior & Filgueiras, 2005). Acting as a “projection screen”, personas aid in identifying needs and possible behavioral patterns (Panke, Gaiser & Werner, 2007). After a brief overview of statistical data on typical demographics in a German neighborhood, participants worked in teams of 3, and designed 1-2 portraits, that outlined characteristics of each persona.
  2. We used the personas approach as a narrative tool to give workshop participants an authentic glimpse into the everyday life of people living in a prototypical neighborhood. Personas are an immersive way for bringing abstract target group information to life through the presence of a specific, fictional personality (Junior & Filgueiras, 2005). Acting as a “projection screen”, personas aid in identifying needs and possible behavioral patterns (Panke, Gaiser & Werner, 2007). After a brief overview of statistical data on typical demographics in a German neighborhood, participants worked in teams of 3, and designed 1-2 portraits, that outlined characteristics of each persona.
  3. In February 2018 the authors of this article were involved in a design thinking workshop at Muenster University of Applied Sciences (Germany) in the roles of facilitator and participant. Our case study analysis reflects both perspectives, and uses evaluation results to further illuminate how the workshop structure fostered creativity and empathy. A central aspect of the research cluster 'participation and well-being' at the Münster University of Applied Sciences is to seek ideas of how to develop the living quarters and neighborhoods in Germany cities. Despite the predominantly excellent digital infrastructure, the excellent health care and manifold assisted living offers in Germany, the potential of inclusion, equal co-existence and social coherence are not sufficiently supported.
  4. In 2005, the Hasso-Plattner-Institute of Design at Stanford University in California began to teach Design Thinking to engineering students. The philosophy behind this venture was the conviction that it is possible to train engineers and scientists to become innovators.
  5. In 2005, the Hasso-Plattner-Institute of Design at Stanford University in California began to teach Design Thinking to engineering students. The philosophy behind this venture was the conviction that it is possible to train engineers and scientists to become innovators.