Personal Information
Occupation
Student
Industry
Design
Website
facebook.com/steptou
About
L♡VE→ Graphic/UX,UI/Game/VFX
- Presentations
- Documents
- Infographics
gv006 ver0.1
Glenn Chae
•
8 years ago
フュージョン!イリュージョン!エクスプロージョン!SparkGearで語るエフェクト哲学
GREE/Art
•
7 years ago
エフェクトにしっかり色を付ける方法
kmasaki
•
6 years ago
エフェクト制作におけるAfter Effectsプラグイン活用術
Silve_sa
•
9 years ago
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
Imseong Kang
•
7 years ago
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
Sunhyo Jung
•
6 years ago
[Shader study] Lighting Killzone : Shadow Fall - 발표메모(13.10.14)
해강
•
9 years ago
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
•
8 years ago
물리 기반 셰이더의 이해
tartist
•
8 years ago
Substanceのちょっといい話
Satoshi Kodaira
•
7 years ago
なぜなにリアルタイムレンダリング
Satoshi Kodaira
•
7 years ago
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
t h
•
8 years ago
NDC 2016 안현석 - 개발자와 디자이너를 이롭게 하는 UI 개발
Hyunsuk Ahn
•
8 years ago
Unity + Oculus Rift + LeapMotion 우주 체험 프로젝트 후기
flashscope
•
9 years ago
닥치고 동작 모션인식2.0 키넥트 이후의 모션인식 기술
Jonghoon Seo
•
10 years ago
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
JP Jung
•
11 years ago
영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014
NDOORS
•
10 years ago
[ NDC 14 ] 가죽 장화를 먹게 해주세요 - [ 야생의 땅 : 듀랑고 ] 의 자유도 높은 아이템 시스템 디자인
Jungsoo Lee
•
9 years ago
KGC 2012 - 인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅하기
Sun Park
•
11 years ago
국내인디게임개발자의현실
Mingu Heo
•
12 years ago