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Stéréo-signes : Extraire/traiter/générer un fossile de données

De l’émergence de signes graphiques sur écran à leur fossilisation physique en Fablab

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Stéréo-signes : Extraire/traiter/générer un fossile de données

  1. 1. Dossier de présentation Studio Chevalvert www.chevalvert.fr Stéréo-signes Extraire/traiter/générer un fossile de données 137 avenue Jean Jaurès 75019 PARIS +33 (0)1 42 00 96 34
  2. 2. 2Fossiles numériquesStudio Chevalvert Index 1 - Présentation du projet 2 - Flux d'interaction 3 - Gravure laser 4 - Visualisations
  3. 3. Fossiles numériquesStudio Chevalvert 1 Présentation du projet
  4. 4. 4Fossiles numériquesStudio Chevalvert Fossiles numériques En 1997, dans sa thèse de Master Organic Information Design, Ben Fry compare les flux de données numériques à un écosystème organique. Dans ce document, il développe l’idée que ces flux possèdent une plasticité et des comportements à part entière liés au medium numérique, les rendant d’une certaine façon « vivants ». Aujourd’hui, l’air du temps nous pousse à envoyer nos données personnelles dans des « nuages », espérant qu’elles y restent le plus longtemps possible, éternellement pourquoi pas. Partant de ce constat, Fossiles numériques s'interroge sur la possibilité d’effectuer le processus inverse et de conférer un destin physique et tangible à ces données. Le but est de se transformer en paléontologue/géologue numérique et d’extraire/traiter/générer des « fossiles » de données. Précédent workshop : Empreintes Atelier mené par Stéphane Buellet sur l’invitation de Jean-Baptiste-Joatton. Du 4 au 8 novembre 2013 | Design Interactif 1re année Lycée Léonard de Vinci | Villefontaine (69) FRANCE Principe
  5. 5. 5Fossiles numériquesStudio Chevalvert Présentation À partir d’une application proposée par le studio Chevalvert sous Processing, une collection de signes graphiques sensibles à des capteurs (son, chaleur, pouls, etc) sera dans un premier temps imaginée par les participants. Ces entités visuelles issues de l’écran pourront ensuite s’incarner sous la forme d’objets grâce aux processus de matérialisation en Fablab. Ce passage entre le bits et l’atome peut s’apparenter au processus de fossilisation d’un organisme vivant. Cette empreinte matérielle pourra témoigner de l'évolution du signe au contact des capteurs et de sa présence éphémère à l’écran, cela pour des centaines d’années. L’objectif du workshop est de pouvoir créer une identité visuelle à la fois réactive et tangible. Le workshop se déroulera en partie au sein du fablab nantais Fabmake pour la réalisation des objets-signes. Workshop Stéréo-signes
  6. 6. Fossiles numériquesStudio Chevalvert 2 Flux d'interaction
  7. 7. 7Fossiles numériquesStudio Chevalvert Flux d'interaction CAPTEURS ARDUINO PROCESSING sensorShield library multicast signal Computer n°1 Multicast server PROCESSING VECTOR IMAGE DATA FOSSIL data visualization print with Trotec : laser engraving Multiple computers : Multicast clients
  8. 8. 8Fossiles numériquesStudio Chevalvert Circuit électronique + LED R RESISTOR + LDR SENSOR FLEX SENSOR GND +5 TX RX AN PW BW ULTRASONIC RANGEFINDER MAXBOTIX LV-EZ1 SENSOR +5 GND DA CL HTU21D HUMIDITY SENSOR BREAKOUT FSR SENSOR PULSE SENSOR AREF GND D13 D12 ~D11 ~D10 ~D9 D8 D7 ~D6 ~D5 D4 ~D3 D2 D1 D0 RESET 3.3V 5V GND2 GND1 VIN A0 A1 A2 A3 A4 A5 ARDUINO UNO Composantes Circuit électronique AREF GND D13 D12 ~D11 ~D10 ~D9 D8 D7 ~D6 ~D5 D4 ~D3 D2 D1 D0 RESET 3.3V 5V GND2 GND1 VIN A0 A1 A2 A3 A4 A5 + +5 GND DA CL R 10K R 10K R 10K + R10K GND +5 TX RX AN PW BW
  9. 9. 9Fossiles numériquesStudio Chevalvert Shield de capteurs Inputs Capteur de lumière Capteur de flexion Capteur de pression Capteur de distance Capteur de température Capteur d'humidité Capteur de pouls
  10. 10. Fossiles numériquesStudio Chevalvert 3 Gravure et découpe laser
  11. 11. 11Fossiles numériquesStudio Chevalvert Gravure et découpe laser Machine Trotec Supports : papier, pierre, bois, terre.
  12. 12. Fossiles numériquesStudio Chevalvert 4 Visualisations
  13. 13. 13Fossiles numériquesStudio Chevalvert Instant Ce principe s'incarnera par la notion de traces ou d’empreintes fixées dans la marière. Principes de visualisation Fossile de fougère Graffitis sur pierre
  14. 14. 14Fossiles numériquesStudio Chevalvert Timeline Ce principe s’appuiera sur la notion de série, de continuité et d’évolution de la forme. Principes de visualisation Fossile de pas Arabesque de l'Alhambra Frise du Parthénon
  15. 15. 15Fossiles numériquesStudio Chevalvert Strates Ce principe repose sur la juxtaposition physique de multiples couches basées sur un découpage du temps régulier. Principes de visualisation 1935, visualisation 3D de la consommation d'électricité par Detroit Edison Company Cemre Güngör, A year of travel Dorothy Hodgkin, fragment de structure de pénicilline Studio Andreas Nicolas Fischer
  16. 16. 16Fossiles numériquesStudio Chevalvert Objet sculptural Ce principe repose sur l’utilisation de l'espace comme moyen de visualisation physique d'une ou plusieurs données. Principes de visualisation Cristina Iglesias Andreu Alfaro Jaume Plensa

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