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Walter
Walter
          Un projet de :

         Mehdi    AGHAYANI
 Pierre-Sylvain   COQ
       Stéphan    FROMENT
        Sylvain   GOULAZE
Charles-Cédric    HUBERT
       Caroline   KOWALCZUK
         Steve    LA MOTTE
       Baptiste   MOISAN
       Antoine    SARAFIAN
       Raphaël    SAUTRON
          Marc    SEGUIN
Note des versions
Note des versions
 PITCH ORIGINAL :                                       VERSION 2.0 :
                                                        · Reformulation d’une approche projet en lien avec
                                                          les intentions initiales
Incarnez la folie et pliez un personnage à votre        · Intentions de départ :
volonté pour lui faire perpétrer des actes horribles.          - l’ambiguïté éthique
                                                               - une réflexion sur le contrôle
                                                               - un survival original
                                                        · Repositionnement : unification du gameplay, 2
    VERSIONS :                                            phases de jeu, 3 features
                                                        · Respect du thème initial : approche dérangeante
VERSION 1.0 :                                             basée sur la folie meurtrière

· 1e approche accentuée sur la perte de contrôle et     VERSION 2.5 :
  les hallucinations
· Gameplay morcelé, 5 gameplays                         · Nouvelle manipulation de l’Ombre : le mouvement
· Manque d’équilibre global                               de la caméra induit le déplacement de l’Ombre
· Mauvaise approche de la folie (possession             · Description des interactions possibles avec
  démoniaque)                                             l’Ombre
· Manque d’articulation et de rythme entre les          · Détails sur le comportement des victimes
  gameplays                                             · Changement sur les inspirations (Echochrome)

                                                        VERSION 3.0 :
                                                        ·   Modification du titre : L’Autre   Walter
                                                        ·   Précisions sur le but du jeu
                                                        ·   Modification du système de jauges
                                                        ·   Précisions narratifs                              21
                                                                                                              21
                                                                                                           //
                                                                                                       2
                                                                                                       2
Présentation
Présentation
    PITCH :                                               INTENTIONS :
 Walter a un ami.                                         · Une radicalité pesée : nous souhaitons proposer un
 Un ami fidèle, ils sont inséparables. Littéralement.       contenu différent et provocateur, sans y sacrifier la
 Un ami effrayant, toujours là pour veiller sur lui.        quête de sens
 Un sombre, obscur ami qui ne se révèle qu’à la
 lumière.                                                 · Couple Male sanus/Ludos : la rencontre d’une
 Un ami qui se repaît de la peur, de la violence, du        approche « malsaine » et d’une ambition ludique à la
 meurtre.                                                   jouabilité addictive
 Un ami affamé, mais Walter aime le nourrir.
 Devenez Walter. Devenez son Ombre. Partez en             · Couple Folie/Meurtre : la rencontre de la
 chasse.                                                    dissociation mentale et de mises en actes
                                                            apparemment « intentionnelles »


   CARACTÉRISTIQUES :
o Nombre de joueur : 1 (mode solo uniquement)
o Genre : action, survival horror, psychological horror
o Vue : 3e personne
o Cible : 18+
o Plate-forme : PC
o Interface : manette (2 sticks analogiques)                                                                               21
                                                                                                                           21
                                                                                                                        //
                                                                                                                    3
                                                                                                                    3
USP
USP
                             INCARNEZ UNE ALIÉNATION MENTALE :

                            · Contrôlez simultanément les deux facettes
                              de Walter

                            · Tuez pour préserver l’équilibre de leur relation

                            · Utilisez l’Ombre pour terroriser
                              et piéger vos victimes




RÉFLEXION SUR LE CONTRÔLE :                             UNE ATMOSPHÈRE INQUIETANTE :

· Choisir entre « voir » et « pouvoir »                · Évoluez dans une ville aux perspectives étranges

· Déplacez l’Ombre indirectement                       · Jouez avec la lumière et l’architecture
  en manipulant le point de vue
                                                       · Sombrez dans une ambiance expressionniste
· Une progression qui nécessite
  une perte de contrôle                                · L’Ombre comme une allégorie de la folie

                                                                                                               21
                                                                                                               21
                                                                                                            //
                                                                                                       4
                                                                                                       4
Les 3 « C »
Les 3 « C »                                                             CHARACTER :
                                                                    · Contrôle simultané et asynchrone de
   CAMERA :                                                           Walter et de son Ombre
                                                                    · Nécessité d’équilibre entre les deux :
· La vue est à la 3e personne :
  caméra à l’épaule
                                                                    àWalter se déplace et
                                                                     achève les victimes
· Un contrôle sur la caméra est possible
· Le contrôle de la caméra induit le                                àL’Ombre doit se nourrir de meurtres
  contrôle de l’Ombre                                               àL’Ombre ralentit, blesse, immobilise
                                                                     et terrorise les victimes
                                                                    àL’Ombre peut échapper au contrôle
                                                                     du joueur via l’altération du contrôle
                                                                     de la caméra
                  CONTROL :

                                     Dézoom de la
                                                    Zoom de la caméra
                                       caméra




                 Déplacement                                                Interactions de
                  de Walter                                                      Walter


                                                             Déplacement
                                                             de l’Ombre /

                                                                                                             21
                                                                                                             21
                               Interactions de              [Déplacement
                                   l’Ombre
                                                                                                          //
                                                            de la caméra]

                                                                                                      5
                                                                                                      5
But du jeu
But du jeu
                                                                              COURT TERME :
                             La santé mentale de Walter                Il doit veiller à sa stabilité et        Mais s’il tue trop,
                               décroit en permanence                       se nourrir de meurtres               il perd le contrôle



                                                                              MOYEN TERME :

                                                               Il poursuit une Némésis,
                 Walter cherche à venger                                                                   Cette Némésis parasite les corps de
                                                             une ombre grotesque qui est
                  la mort de son frère                                                                     certains proches, Walter doit les tuer
                                                          responsable de la mort de son frère




                                                                              LONG TERME :
                        Quartier 2

                                                                                       Chaque quartier (niveau) comprend une ou plusieurs
                                             Quête 5
              Quête 1                                                           quêtes principales (victimes scénarisées) qui, une fois accomplies,
                                                                                              débloquent l’accès au quartier suivant
                        Quête 3
 Quartier 1                                            Quartier 4
                                  Quête 4
                                                                    Quête 7
              Quête 2
                                            Quête 6                                                            Chaque victime scénarisée
                                                                                Quartier 5                    rapproche Walter de la vérité
                                                                                                                 sur la mort de son frère
                        Quartier 3
                                                                                                                                                             21
                                                                                                                                                             21
                                                                                                                                                          //
                                                                                                                                                      6
                                                                                                                                                      6
Manipulation de l'Ombre
Manipulation de l'Ombre
          Le joueur peut contrôler la
          caméra en orbitant autour du
          personnage




         La caméra agit comme
         une source lumineuse
         qui projette l’Ombre du
         personnage.




                                                21
                                                21
                                             //
                                         7
                                         7
Interactions de l'Ombre
Interactions de l'Ombre


      PROTECTION                    NEUTRE                        DÉSORDRE
                                                                  L’Ombre peut renverser /
      L’Ombre sert de bouclier à    Mode initial de l’Ombre qui
                                                                  activer des éléments du
      Walter                        n’affecte pas les PNJ
                                                                  décor




      LEURRE                                                      ECOUTE
      Transformation de l’Ombre                                   Le point d’écoute se place
      pour attirer les victimes                                   sur l’Ombre




      DUPLICATION                   TERREUR                       PARALYSIE
      Dédoublement de l’Ombre       Permet d’effrayer les
                                                                  L’Ombre retient et ralentit
      en forme d’étau pour pièger   victimes pour les isoler et
                                                                  les victimes
      les victimes                  les achever




                                                                                                       21
                                                                                                       21
                                                                                                    //
                                                                                                8
                                                                                                8
Santé mentale
Santé mentale
   JAUGE D’OMBRE
   ·   L’Ombre est en quelque sorte la « vie » de Walter, si la jauge se vide, la partie se termine
   ·   Le joueur peut remplir la jauge en commettant des meurtres
   ·   Plus la jauge se vide, plus Walter est victime d’hallucinations visuelles et auditives
   ·   La jauge se vide en permanence
   ·   Utiliser les pouvoirs de Walter consomme de l’Ombre




                                                  La jauge d’Ombre se vide en permanence




                                                     FRÉNÉSIE
                                                     ·   Remplir la jauge d’Ombre à un rythme trop élevé provoque l’état de frénésie
                                                     ·   L’état de frénésie provoque la perte de contrôle du joueur sur l’Ombre
                                                     ·   L’état de frénésie disparait après un certain temps



                                                                                                                                              21
                                                                                                                                              21
                                                                                                                                           //
                                                                                                                                       9
                                                                                                                                       9
Boucle de gameplay
Boucle de gameplay




                             21
                             21
                          //
                     10
                     10
Phase « Exploration »
Phase « Exploration »
  · Éviter les zones d’ombres
  · Repérer les lieux (endroits isolés, propices au meurtre)
  · Trouver une cible




                                                                       21
                                                                       21
                                                                    //
                                                               11
                                                               11
Ombres et lumières
Ombres et lumières



                          Plus les conditions lumineuses sont bonnes,
                            Plus la jauge d’Ombre se vide lentement




                                                            Conditions lumineuses
                                                                  optimales




          LUMIÈRE                                                    OMBRE
          Artères principales                                        Coupe-gorges
      Avenues, places publiques…                    Portes cochères, impasses, rues couvertes…
           Zones peuplées                                       Zones peu fréquentées




                                                                                                         21
                                                                                                         21
                                                                                                      //
                                                                                                 12
                                                                                                 12
Phase « Traque »
Phase « Traque »




                           21
                           21
                        //
                   13
                   13
Comportement des victimes
Comportement des victimes




                                    21
                                    21
                                 //
                            14
                            14
Phase « Meurtre »
Phase « Meurtre »
      CAMERA :

 · Plan moyen sur un combat d’ombre
 · Pas de contrôle sur la caméra




     CHARACTER :
 · Le meurtre se produit en ombres chinoises
 · Walter apparaît de façon subliminale
 · Sons hors-champs & réalistes




      CONTROL :
 ·   Phase scriptée
 ·   Uniquement les boutons
 ·   Button mashing
 ·   Combo
                                                       21
                                                       21
                                                    //
                                               15
                                               15
Phase « Meurtre » (suite)
Phase « Meurtre » (suite)




                                    21
                                    21
                                 //
                            16
                            16
Narration
Narration
                                                                                                                             AFFRONTEMENT FINAL /
                                             - Chaque étape du deuil est représentée par un chapitre                              ACCEPTATION
                                                                                                                            - Destruction Némésis
                                             - Chaque chapitre nécessite d’accomplir une série de meurtres                  - Deuil du meurtre de Peter
 TENSION DRAMATIQUE




                                             - Les chapitres sont de plus en plus longs
                                             - Un conflit entre Walter et son Ombre (réincarnation de Peter)
                                               grandit avec la progression de l’histoire



                                                                                                               DÉPRESSION




                                                                                              MARCHANDAGE



                                                                                     COLÈRE


                                                                             DÉNI
                                 CONFRONTATION NÉMÉSIS EN RÊVE
                             - Némésis = responsable du meurtre de Peter
                             - Pleins pouvoir de l’Ombre de Walter


                          DÉBUT DU JEU
                      - Walter isolé
  WALTER TUE          - Amnésie sur le meurtre
PETER SON FRÈRE




                                                                                 TEMPS


                                                                                                                                                              21
                                                                                                                                                              21
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                                                                                                                                                      17
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Personnages
Personnages
        WALTER :




                   NÉMÉSIS :
                                       21
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                                    //
                               18
                               18
Décors
Décors




         Les recherches concernant l’esthétique de la ville
         se basent sur une rencontre entre un traitement
         expressionniste allemand (notamment Metropolis
         et Dr Caligari) et une architecture moderne
         fantastique (Gotham City).
                                                                      21
                                                                      21
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                                                              19
Ambiance sonore
Ambiance sonore
 Une proposition jazz/blues, grâce à la liberté que
 procurent l’improvisation et ses différents styles,
 accentuerait l’aspect dépressogène.

 De même, elle semble proposer des garanties de
 changement d’ambiance et de contraste.
 En d’autres termes, le jazz apparaît comme une
 piste attrayante et susceptible de charmer
 comme de susciter le malaise.




                                                       Il a aussi été évoqué d’instaurer
                                                       un (ou plusieurs) thèmes, d’en
                                                       proposer des variations,
                                                       d’installer un rythme en
                                                       cohérence avec le rythme du
                                                       gameplay (exemple du passage à
                                                       l’acte) et le design graphique.


                                                                                              21
                                                                                              21
                                                                                           //
                                                                                     20
                                                                                     20
Inspirations
Inspirations
          Manhunt
    (Rockstar North, 2003)

                                 l’aspect infiltration morbide




        Echochrome
        (SCEE, 2008)

                                   l’utilisation de la caméra



         Vampire :
     The Masquerade -
        Bloodlines
    (Troïka Games, 2004)
                             le système de gestion des ressources



     Sherlock Holmes
          Contre

                                                                            21
                                                                            21
     Jack l’Éventreur
      (Frogwares, 2009)
                                                                         //
                                                                    21
                                                                    21
                                    l’ambiance générale

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Walter

  • 1. Walter Walter Un projet de : Mehdi AGHAYANI Pierre-Sylvain COQ Stéphan FROMENT Sylvain GOULAZE Charles-Cédric HUBERT Caroline KOWALCZUK Steve LA MOTTE Baptiste MOISAN Antoine SARAFIAN Raphaël SAUTRON Marc SEGUIN
  • 2. Note des versions Note des versions PITCH ORIGINAL : VERSION 2.0 : · Reformulation d’une approche projet en lien avec les intentions initiales Incarnez la folie et pliez un personnage à votre · Intentions de départ : volonté pour lui faire perpétrer des actes horribles. - l’ambiguïté éthique - une réflexion sur le contrôle - un survival original · Repositionnement : unification du gameplay, 2 VERSIONS : phases de jeu, 3 features · Respect du thème initial : approche dérangeante VERSION 1.0 : basée sur la folie meurtrière · 1e approche accentuée sur la perte de contrôle et VERSION 2.5 : les hallucinations · Gameplay morcelé, 5 gameplays · Nouvelle manipulation de l’Ombre : le mouvement · Manque d’équilibre global de la caméra induit le déplacement de l’Ombre · Mauvaise approche de la folie (possession · Description des interactions possibles avec démoniaque) l’Ombre · Manque d’articulation et de rythme entre les · Détails sur le comportement des victimes gameplays · Changement sur les inspirations (Echochrome) VERSION 3.0 : · Modification du titre : L’Autre Walter · Précisions sur le but du jeu · Modification du système de jauges · Précisions narratifs 21 21 // 2 2
  • 3. Présentation Présentation PITCH : INTENTIONS : Walter a un ami. · Une radicalité pesée : nous souhaitons proposer un Un ami fidèle, ils sont inséparables. Littéralement. contenu différent et provocateur, sans y sacrifier la Un ami effrayant, toujours là pour veiller sur lui. quête de sens Un sombre, obscur ami qui ne se révèle qu’à la lumière. · Couple Male sanus/Ludos : la rencontre d’une Un ami qui se repaît de la peur, de la violence, du approche « malsaine » et d’une ambition ludique à la meurtre. jouabilité addictive Un ami affamé, mais Walter aime le nourrir. Devenez Walter. Devenez son Ombre. Partez en · Couple Folie/Meurtre : la rencontre de la chasse. dissociation mentale et de mises en actes apparemment « intentionnelles » CARACTÉRISTIQUES : o Nombre de joueur : 1 (mode solo uniquement) o Genre : action, survival horror, psychological horror o Vue : 3e personne o Cible : 18+ o Plate-forme : PC o Interface : manette (2 sticks analogiques) 21 21 // 3 3
  • 4. USP USP INCARNEZ UNE ALIÉNATION MENTALE : · Contrôlez simultanément les deux facettes de Walter · Tuez pour préserver l’équilibre de leur relation · Utilisez l’Ombre pour terroriser et piéger vos victimes RÉFLEXION SUR LE CONTRÔLE : UNE ATMOSPHÈRE INQUIETANTE : · Choisir entre « voir » et « pouvoir » · Évoluez dans une ville aux perspectives étranges · Déplacez l’Ombre indirectement · Jouez avec la lumière et l’architecture en manipulant le point de vue · Sombrez dans une ambiance expressionniste · Une progression qui nécessite une perte de contrôle · L’Ombre comme une allégorie de la folie 21 21 // 4 4
  • 5. Les 3 « C » Les 3 « C » CHARACTER : · Contrôle simultané et asynchrone de CAMERA : Walter et de son Ombre · Nécessité d’équilibre entre les deux : · La vue est à la 3e personne : caméra à l’épaule àWalter se déplace et achève les victimes · Un contrôle sur la caméra est possible · Le contrôle de la caméra induit le àL’Ombre doit se nourrir de meurtres contrôle de l’Ombre àL’Ombre ralentit, blesse, immobilise et terrorise les victimes àL’Ombre peut échapper au contrôle du joueur via l’altération du contrôle de la caméra CONTROL : Dézoom de la Zoom de la caméra caméra Déplacement Interactions de de Walter Walter Déplacement de l’Ombre / 21 21 Interactions de [Déplacement l’Ombre // de la caméra] 5 5
  • 6. But du jeu But du jeu COURT TERME : La santé mentale de Walter Il doit veiller à sa stabilité et Mais s’il tue trop, décroit en permanence se nourrir de meurtres il perd le contrôle MOYEN TERME : Il poursuit une Némésis, Walter cherche à venger Cette Némésis parasite les corps de une ombre grotesque qui est la mort de son frère certains proches, Walter doit les tuer responsable de la mort de son frère LONG TERME : Quartier 2 Chaque quartier (niveau) comprend une ou plusieurs Quête 5 Quête 1 quêtes principales (victimes scénarisées) qui, une fois accomplies, débloquent l’accès au quartier suivant Quête 3 Quartier 1 Quartier 4 Quête 4 Quête 7 Quête 2 Quête 6 Chaque victime scénarisée Quartier 5 rapproche Walter de la vérité sur la mort de son frère Quartier 3 21 21 // 6 6
  • 7. Manipulation de l'Ombre Manipulation de l'Ombre Le joueur peut contrôler la caméra en orbitant autour du personnage La caméra agit comme une source lumineuse qui projette l’Ombre du personnage. 21 21 // 7 7
  • 8. Interactions de l'Ombre Interactions de l'Ombre PROTECTION NEUTRE DÉSORDRE L’Ombre peut renverser / L’Ombre sert de bouclier à Mode initial de l’Ombre qui activer des éléments du Walter n’affecte pas les PNJ décor LEURRE ECOUTE Transformation de l’Ombre Le point d’écoute se place pour attirer les victimes sur l’Ombre DUPLICATION TERREUR PARALYSIE Dédoublement de l’Ombre Permet d’effrayer les L’Ombre retient et ralentit en forme d’étau pour pièger victimes pour les isoler et les victimes les victimes les achever 21 21 // 8 8
  • 9. Santé mentale Santé mentale JAUGE D’OMBRE · L’Ombre est en quelque sorte la « vie » de Walter, si la jauge se vide, la partie se termine · Le joueur peut remplir la jauge en commettant des meurtres · Plus la jauge se vide, plus Walter est victime d’hallucinations visuelles et auditives · La jauge se vide en permanence · Utiliser les pouvoirs de Walter consomme de l’Ombre La jauge d’Ombre se vide en permanence FRÉNÉSIE · Remplir la jauge d’Ombre à un rythme trop élevé provoque l’état de frénésie · L’état de frénésie provoque la perte de contrôle du joueur sur l’Ombre · L’état de frénésie disparait après un certain temps 21 21 // 9 9
  • 10. Boucle de gameplay Boucle de gameplay 21 21 // 10 10
  • 11. Phase « Exploration » Phase « Exploration » · Éviter les zones d’ombres · Repérer les lieux (endroits isolés, propices au meurtre) · Trouver une cible 21 21 // 11 11
  • 12. Ombres et lumières Ombres et lumières Plus les conditions lumineuses sont bonnes, Plus la jauge d’Ombre se vide lentement Conditions lumineuses optimales LUMIÈRE OMBRE Artères principales Coupe-gorges Avenues, places publiques… Portes cochères, impasses, rues couvertes… Zones peuplées Zones peu fréquentées 21 21 // 12 12
  • 13. Phase « Traque » Phase « Traque » 21 21 // 13 13
  • 14. Comportement des victimes Comportement des victimes 21 21 // 14 14
  • 15. Phase « Meurtre » Phase « Meurtre » CAMERA : · Plan moyen sur un combat d’ombre · Pas de contrôle sur la caméra CHARACTER : · Le meurtre se produit en ombres chinoises · Walter apparaît de façon subliminale · Sons hors-champs & réalistes CONTROL : · Phase scriptée · Uniquement les boutons · Button mashing · Combo 21 21 // 15 15
  • 16. Phase « Meurtre » (suite) Phase « Meurtre » (suite) 21 21 // 16 16
  • 17. Narration Narration AFFRONTEMENT FINAL / - Chaque étape du deuil est représentée par un chapitre ACCEPTATION - Destruction Némésis - Chaque chapitre nécessite d’accomplir une série de meurtres - Deuil du meurtre de Peter TENSION DRAMATIQUE - Les chapitres sont de plus en plus longs - Un conflit entre Walter et son Ombre (réincarnation de Peter) grandit avec la progression de l’histoire DÉPRESSION MARCHANDAGE COLÈRE DÉNI CONFRONTATION NÉMÉSIS EN RÊVE - Némésis = responsable du meurtre de Peter - Pleins pouvoir de l’Ombre de Walter DÉBUT DU JEU - Walter isolé WALTER TUE - Amnésie sur le meurtre PETER SON FRÈRE TEMPS 21 21 // 17 17
  • 18. Personnages Personnages WALTER : NÉMÉSIS : 21 21 // 18 18
  • 19. Décors Décors Les recherches concernant l’esthétique de la ville se basent sur une rencontre entre un traitement expressionniste allemand (notamment Metropolis et Dr Caligari) et une architecture moderne fantastique (Gotham City). 21 21 // 19 19
  • 20. Ambiance sonore Ambiance sonore Une proposition jazz/blues, grâce à la liberté que procurent l’improvisation et ses différents styles, accentuerait l’aspect dépressogène. De même, elle semble proposer des garanties de changement d’ambiance et de contraste. En d’autres termes, le jazz apparaît comme une piste attrayante et susceptible de charmer comme de susciter le malaise. Il a aussi été évoqué d’instaurer un (ou plusieurs) thèmes, d’en proposer des variations, d’installer un rythme en cohérence avec le rythme du gameplay (exemple du passage à l’acte) et le design graphique. 21 21 // 20 20
  • 21. Inspirations Inspirations Manhunt (Rockstar North, 2003) l’aspect infiltration morbide Echochrome (SCEE, 2008) l’utilisation de la caméra Vampire : The Masquerade - Bloodlines (Troïka Games, 2004) le système de gestion des ressources Sherlock Holmes Contre 21 21 Jack l’Éventreur (Frogwares, 2009) // 21 21 l’ambiance générale