Εφαρμογές Εικονικής Πραγματικότητας Στη Συμβουλευτική Σταδιοδρομίας -Δυνατότητες και Περιορισμοί
Παρουσίαση (εκτεταμένα αποσπάσματα) στο διεθνές συνέδριο ΕΛΕΣΥΠ 2012
--
Presentation in ELESYP 2012 International Conference on Career Consulting (short version)
7. Τι είναι το Ανοικτό Εργαστήριο (OWIL)
Ανοικτό
Για όλους!
Εργαστήριο
Πρακτική Εξάσκηση
Εξ’ αποστάσεως
Μέσω υπολογιστή
Μεικτή Μάθηση
Σύγχρονες Συναντήσεις
Ασύγχρονες Δραστηριότητες
Θεματικοί Άξονες
Πληροφοριακή Παιδεία | Διά-Βίου Μάθηση | Ακαδημαϊκή
Ανάπτυξη | Επαγγελματική Ανάπτυξη
8. Αποτελέσματα Συμμετοχής
85 αιτήσεις συμμετοχής από 19 τμήματα του
Πανεπιστημίου (4 μέλη ΔΕΠ, 2 ΕΕΔΙΠ)
64 συμμετέχοντες (wiki)
38 συμμετέχοντες (SL)
25 συμμετέχοντες κατά μέσο όρο σε κάθε συνεδρία
9. ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΣΥΜΒΟΥΛΕΥΤΙΚΗΣ
ΣΤΑΔΙΟΔΡΟΜΙΑΣ ΣΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΑΣ
Το Γραφείο Διασύνδεσης συμμετείχε στα
προγράμματα και τις ενημερωτικές εισηγήσεις του
Εργαστηρίου Πληροφοριακής Παιδείας της
Βιβλιοθήκης του Πανεπιστημίου Πατρών, καθώς
υλοποίησε 3 εργαστήρια Συμβουλευτικής
Σταδιοδρομίας τους μήνες Απρίλιο και Μάιο 2012
μέσω της 3D πλατφόρμας Second Life
10. Θεματικές και συμμετοχή
Τρεις ωριαίες συνεδρίες με θεματικές:
1. Τεχνικές αναζήτησης εργασίας στο
διαδίκτυο
2. Συνέντευξη επιλογής προσωπικού
3. Σύνταξη CV και συνοδευτικής επιστολής
Διεξαγωγή σε εικονικό μεσαιωνικό αμφιθέατρο
Συμμετοχή 50 φοιτητών (μεταπτυχιακών και
υποψηφίων διδακτόρων)
11. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού
Παρουσιάσεις σε powerpoint και ανάρτηση σε
πλατφόρμα εργαστηρίου πριν τη συνεδρία
Προγραμματισμένες δραστηριότητες κατά τη
διάρκειας (5-10 λεπτά) και μετά το πέρας της
συνεδρίας (20-30 λεπτά)
Έτοιμες ερωτήσεις κατανόησης και εμβάθυνσης πάνω
στο εκπαιδευτικό υλικό
Δυνατότητα διαδραστικής επικοινωνίας μέσω live
chatting και ζωντανής ηχητικής επικοινωνίας.
Απάντηση σε ερωτήματα και απορίες χρηστών
Αξιολόγηση σεμιναρίου μέσω ειδικού
ερωτηματολογίου
12. ΕΝΤΥΠΩΣΕΙΣ ΚΑΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ
Καινοτόμα διαδικασία και δυνατότητα ταυτόχρονης
επικοινωνίας με πολλούς χρήστες
Επικέντρωση κυρίως σε παροχή πληροφορίας
Ενθάρρυνση για δια ζώσης ατομική παροχή
συμβουλευτικής υποστήριξης
Μεγάλη εξοικείωση χρηστών με Virtual Reality
Απαραίτητη προσαρμογή υλικού σε εικονικό
περιβάλλον μάθησης και σωστή προετοιμασία
ερωτήσεων
Ανίχνευση στάσεων και απόψεων με βάση προσωπικές
εμπειρίες χρηστών
28. ΩΦΕΛΗ ΧΡΗΣΗΣ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ
ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (1)
Αίσθηση βιωματικής παρουσίας μέσα στο τρισδιάστατο
περιβάλλον
Εξοικείωση νέας γενιάς με το μέσο λόγω εξάπλωσης VR
εφαρμογών μέσω ψυχαγωγίας
Ανάπτυξη δεξιοτήτων (χειρισμού εργαλείων, αναζήτησης
εργασίας και πληροφόρησης, συνθετικών και
κατασκευαστικών, συνεργασίας, ομαδικής εργασίας, χρήσης
νέων τεχνολογιών)
Χρήση πολλών εποπτικών μέσων διδασκαλίας ταυτόχρονα
Συνειρμική και ενεργητική μάθηση
Εξ’ αποστάσεως μελέτη μιας επαγγελματικής ή
εκπαιδευτικής διαδικασίας ή επικοινωνία με ειδικούς
29. ΩΦΕΛΗ ΧΡΗΣΗΣ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ
ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (2)
Δυνατότητα πολυαισθητηριακής αλληλεπίδρασης και
άμεσης εξατομικευμένης αναζήτησης (άμεση και
δυναμική παροχή πληροφοριών, ανακάλυψη,
επιβράβευση)
Ενημέρωση σε ελεύθερο και ανοιχτό χρόνο και
εξατομίκευση διερεύνησης υλικού
Δυνατότητα χρήσης από Ευπαθείς Κοινωνικές Ομάδες
Εξερεύνηση μη προσεγγίσιμων και προσβάσιμων
περιβαλλόντων (μικρόκοσμος, διάστημα,
απομακρυσμένα πεδία, περιβάλλοντα παρελθόντος)
Αποτελεσματική διαχείριση πόρων και μικρό κόστος
οργάνωσης μεγάλων γεγονότων
Εξοικείωση χρήστη με θεσμό συμβουλευτικής και
επιδίωξη δια ζώσης συνάντησης
Διατήρηση ανωνυμίας
30. ΚΙΝΔΥΝΟΙ
Υποκατάσταση της δια ζώσης συμβουλευτικής
διαδικασίας
Υποκατάσταση ζωντανής μαθησιακής διαδικασίας
Αδυναμία κατανόησης μη λεκτικής επικοινωνίας μέσω
Avatar
Απόκρυψη χρήσιμων πληροφοριών
Η θεώρηση του εργαλείου ως παιχνιδιού και η
επιφανειακή χρήση του
Επιδείνωση φαινομένων εθισμού και κοινωνικής
απομόνωσης
Κόστος ανάπτυξης εφαρμογών
Ανάπτυξη ακατάλληλων εφαρμογών
Σύγχυση εικονικής με αληθινή πραγματικότητα
Παρανόηση και λανθασμένη παροχή πληροφοριών σε
διαδικασίας live chatting
31. ΠΡΟΥΠΟΘΕΣΕΙΣ ΕΠΙΤΥΧΙΑΣ
Οι εφαρμογές VR συμπληρώνουν τη συμβουλευτική
διαδικασία δεν είναι δυνατόν και δεν πρέπει να την
αντικαταστήσουν
Απαιτείται σωστός σχεδιασμός υλικού και εφαρμογής
ανάλογα με την ηλικία, το εκπαιδευτικό επίπεδο και
πολιτισμικό περιβάλλον του χρήστη
Ευκολία και απλή χρήση εφαρμογής
Πολύ καλή γνώση και εξοικείωση με νέες τεχνολογίες
Αποφυγή υπέρμετρης ενασχόλησης
Συνεχή επικαιροποίηση στοιχείων
Συστηματική διερεύνηση εφαρμογών και εμπλουτισμός
επιστημονικής αρθρογραφίας
32. Πλατφόρμες ανάπτυξης εφαρμογών
Second Life
Active Worlds
There
Entropia Universe
Dotsoul Cyberpark
Red Light Center
Kaneva
33.
34.
35. Πληροφορίες
Wiki - http://openworkshop.pbworks.com
Blog - http://openworkshop.wordpress.com
Slideshare - http://www.slideshare.net/stylianosm
Facebook - facebook.com/UpatrasOpenWorkshop
Twitter – OpenWorkshopUoP
Second Life - Upatras Open Workshop (group)
Ε-mail: grafdias@upatras.gr | smyst@upatras.gr |
kgiannop@upatras.gr