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ゲームジャムへの招待
Global Game Jam 2016 直前勉強会
2016/01/23 1PM-6PM
山根信二
岡山理科大学 総合情報学部 情報科学科
IGDA日本
中四国ゲームジャム実行委員会
(This slide is for non-commercial educational use only.)
本スライドの入手先
• 勉強会ウェブサイトの他に以下でも
• http://www.slideshare.net/syamane
自己紹介
• 大学教員
• これまでゲームジャムのコメンテーター
(GGJ2010)、開発者、会場運営、研究
• IGDA日本 理事
• 中四国地方で初のゲームジャム開催により、
栄えある大都会アワード2015を受賞
第一部
• ゲームジャムとは
• 世界最大のゲームジャムGlobal Game Jam
• Global Game Jam を支援する企業とツール
• Global Game Jam 登録方法の案内
• ゲーム開発は第二部で!
ゲームジャムとは
• 週末に会場に集まり、即席で混成チームを結成
• 週末でゲームを1本完成させる
• 作ったゲームをプレゼンテーション,試遊
ゲームジャムのメリット
• 失敗してもリスクが少ない
– 成績がつかないゲームジャムでは無茶をしてもダ
メージは少ない
• 学校の課題や会社の仕事では、成績が下がるような作品
はつくれない
– 週末だけならば冒険できる
• 売れるかどうかわからない作品を長期間にわたってチーム
で開発するのは難しい
• 業務では最新製品や新しい技術を気軽に試せない
– つまり、ゲームジャムは挑戦できる場所
• ゲームジャムの後に開発続行するチームや、作
品を自己紹介に使う人も
中四国地方初のゲームジャム会場(2015)
• 福島ゲームジャム2015 岡山会場 (8月)
– 岡山情報ビジネス学院・ギークハウス岡山にて
– 社会人(奈良・岡山・広島)11名と専門学校生・大
学生・大学院生(大阪・岡山)19名で5チーム
– 作品の一つが翌月に東京ゲームショウインディー
コーナーに出展
• ゲームジャム高梁2015 (10月)
– 高梁市役所ホール・吉備国際大学宿舎にて
– 社会人・専門学校生・大学生・地元高校生17名で
3チーム
– 多数の市民が来場
Global Game Jam とは
• 世界最大のゲームジャム
– 世界同時多発ゲーム開発
– キーワード: Innovation. Collaboration. Experimentation.
• イノベーション(革新)
– テーマは開会式に発表→完成度よりもひらめき、ジャム
セッション重視
• コラボレーション(協働)
– チームで開発、48時間後に全世界リリース
– 作って終わりではなく、遊んでもらうまでがGGJです
• エクスペリメンテーション(実験性)
– 学校や仕事ではできないような挑戦をしよう→挑戦課題
も提供
「ゲームジャムでは本物のゲームはできな
い」って日本の偉い人が言ってたけど…
• 過去の基調講演で、世界的なヒットメーカーやレ
ジェンド開発者が応援しています!
https://www.youtube.com/japangamejam
https://www.youtube.com/watch?v=7XL-yY11Vnc
• でも、Global Game Jam はゴミのようなゲームが
多すぎて誰にも遊んでもらえないのでは?
– 確かにゲームの魅力を伝えるよう努力しないと、ダ
ウンロードすらしてもらえません。
– Global Game Jamの公開版が話題になったり、製品
版をリリースした例は多数あります→
ScreenCheat (GGJ14 )
• GGJからしばらくして億万長者ユーチューバー
のピューディパイがゲーム実況して人気に
画像はYouTubeのPewDiePieチャンネルサムネイルから
Mushroom 11 (GGJ12)
• 投資を受けた製品版が昨年から連続受賞
• 東京ゲームショウ2015にも日本語版を出展
画像は公式ウェブサイト出展情報から
Keep Talking and Nobody Explodes (GGJ14)
Independent Game Festival (IGF16) 複数部門ファイナリスト
(グランプリは2016年3月にGDCで発表)
画像はWIREDウェブ記事(09.01.14)から
過去のGGJ作品はダウンロードできます
• 公式ウェブサイトから「Games」でゲーム検索
– 地域や挑戦課題で検索できます
– http://globalgamejam.org/2015/games
– http://archive.globalgamejam.org/games
• ヒット作の原型をダウンロードできる!
Global Game Jam 2016
• 2016-01-29(金)5PM - 01-31(日)5PM
• #GGJ16
– http://globalgamejam.org/status
– 92カ国633会場16802 人(皆さんを除く)
• 国内19会場: 北は北海道から南は沖縄まで
– 中四国地方では、岡山会場の他に山口宇部会場
も(ただし土日のみ)
Global Game Jam 2016 岡山会場
• 吉備国際大学岡山キャンパス
– 48時間だけど、岡山会場は夜間閉まります
– 速報: 学生寮15名を使えます(シャワー共用)
• のちほど岡山会場利用上の注意を参加登録
者向けに告知します
– ゲームジャムを広めるために毎回会場を変えて
いるため、調整に手間取っております
岡山会場参加者募集中
• ひとつの職種だけではゲームはできない
• GGJではローカライズやプロモーションも必要
• できる作業をさがすには?
• 初心者の初参加レポートが参考になります
http://goo.gl/uQ7uvk
Global Game Jam スポンサー紹介
• ゲームジャムは北欧発のイベント
• 最初からコペンハーゲン本社のUnityがサ
ポートしてきた
– 日本でもGGJ11東京会場に参加したプロが威力を
認めてUnity社内勉強会をはじめる
– https://www.cgarts.or.jp/report/rep_2011/on_rep
/rep0622.html
– http://www.4gamer.net/games/144/G014496/20
120823091/
• そしていまではUnityだけでなく新しいゲーム
開発ツールお試しの場に→
ゲームジャムサポート企業(1)
• Unity本社のGGJ参加呼びかけ
http://blogs.unity3d.com/2016/01/18/why-you-
should-take-part-in-ggj-2
• 3DアニメーションツールHoudiniの新スポンサー
– http://globalgamejam.org/news/houdini-indie-global-
game-jam
– https://www.youtube.com/watch?v=OemGBhNvpxE
• UnrealEngine (大阪会場ではUE用PCを用意)
– https://www.unrealengine.com/ja/blog/zero2hero01
– https://www.unrealengine.com/ja/blog/ggj2016-
prestudysession
– (長いので倍速再生おすすめ)
ゲームジャムサポート企業(2):
ファイル共有
• GitHubがスポンサーに
– プログラマだったらGitHubは使えるがアーティスト
は厳しいかも。
• 全員Unityの場合はプロライセンスでUnity
Asset Serverを使う方法も
• https://thinkit.co.jp/story/2015/09/02/6362
• http://keijiro.github.io/unity-github-tutor/
• この他にも多くの企業がスポンサーに
第一部まとめ「さあ登録しよう」
• まず岡山会場の登録(定員制限あり、経験0ヶ月か
らのスキル申告あり)
https://okayamaunity.doorkeeper.jp/events/36241
• そして英語公式サイト登録
GGJ本家サイト 登録マニュアル(札幌会場)
http://bit.ly/1n88XHF
• さいごに英語公式サイトにログインした状態で岡山
会場に「Join」!
http://globalgamejam.org/2016/jam-sites/okayama
第二部
• ゲームジャム直前勉強会
• 学習メニューを3つ用意しました:
1. Unityの初心者用オンラインチュートリアル
• [学習内容] はじめてのUnity + アセットストア
2. 「GameJam Canvas」ワークショップ
• [学習内容] ゲームジャム初心者のためのワークフローと
デザインフレームワークの見える化
3. テーマからアイデアを出しあうワークショップ
• [学習内容] アイデアソンの企画手法
(1) オンラインチュートリアル教材
• IGDA琉球大学支部による「Unity初心者勉強会 in
琉球大学」(2015) 勉強会資料
https://igda-ryukyus.doorkeeper.jp/events/24166
– 「勉強会資料」のリンクをクリック
– [学習内容] はじめてのUnity +シーン追加+アセットストア
• Unity日本法人チュートリアル
http://tutorial.unity3d.jp/
– [学習内容] 「はじめてのUnity」「2Dシューティング」
• 応用編: Game Jam Menu Templete
– Unity本社によるゲームジャム向けUI英語チュートリアル
– Unityチュートリアル > User Interface (UI) > Game Jam
Menu Template (英語)
(2) 「GameJam Canvas」
• 初心者チーム向けセッション
• http://www.slideshare.net/mnagaku/gameja
mcanvs
• [学習内容] ゲームジャム初心者のための
ワークフローとデザインフレームワークの見え
る化
• Diversifier (追加課題)記入済みCanvas配布
– 日本語の開催準備情報は、
http://ggj.igda.jp/ から「ブログ」で入手しました
(3) テーマからアイデアを出しあうワー
クショップ
• 「Game Jamを楽しもう♪ 」ユニティ・テクノロ
ジーズ・ジャパン 常名 隆司
http://www.slideshare.net/takashijona/game-
jam-51128855
[学習内容] アイデアを出すには
• スライド22枚目からアイデア出し
– 全員がアイデアシートに連想キーワードを1分で書
き、隣の人に回してさらに連想キーワードを書くの
を繰り替えす
最後に
• 人は失敗からのみ学べます。
• 確実に失敗しない方法は、挑戦しないこ
とです。しかし、それでは何も学べませ
ん。
• 人には失敗できる場所が必要です。
• 失敗しても学びがあれば、それは財産
になります。
その他おまけ
• GGJ2011東京工科大学会場に水口さんが来
た時の動画(NHK「ゲーム・レボリューション
取材)
http://www.ustream.tv/recorded/12339006

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