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広島会場 アイデア#8
#VRGJ Hroshima
チーム 魔法使い見習い
橋本柚須
岡本
やまね
「テーマ」Unityちゃんが、
押し寄せる多人数を相手に、
魔法で戦う
「ゴール」
時間内に防戦・攻め込まれたら終了
実装内容
①Unityちゃんの入手[済]               ②シーンの作成
③バトルコマンド                     ④敵キャラAI実装[済]
⑤アセット調査・評価                  ⑥魔法の実装
初日はここまで
以下は二日目の最終成果発表です
広島会場 アイデアNo.8
#VRGJHiroshima
チーム 魔法使い見習い
橋本柚須
岡本
やまね
ゲーム概要
「テーマ」
Unityちゃん(魔法使い)が、
押し寄せる敵を相手に魔法で戦う
「ゴール」
与えられた時間で防戦し、攻め込まれたら
終了
できたこと・できなかったこと
● 実際の現場で起こる開発リスクを体験
○ 推奨PCがない → Oculus画面がフレーム落ち・ビルド失敗
○ ゲームデザイン上、Oculus からCardboard への変更もできない
○ SDK バージョン不整合
○ AssetServerを使いたい → LANでのコネクションに失敗
● 魔法を実装する
○ ハロウィンユニティちゃん
○ LeapMotionで手から魔法攻撃を出したかったがSDKバージョン調整のためあと
まわし
○ Asset Storeの調査と評価
■ 魔法陣をつかったステージやエフェクトはあとまわし
■ サウンドもあとまわし
○ 異なる敵を1種類の攻撃で撃退するための合理的な表現
● 環境整備のために多くの機能があとまわしになった
できたこと・できなかったこと(続)
その他、気づいたこと

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