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日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
- 7. ゼロ年代(1): 学問としてのゲーム学/
ゲーム研究
• 大学の貢献: ゲームデザインの集成と共通用語の整備
• Rules of Play (北米, 2003)
• 論集 The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology
• Half-Real (北欧, 2005)
• Dictionary ://www.half-real.net/dictionary/
• 終わりのないゲーム悪影響論から離れ,分野を横断(2004)
• IGDAの草の根ネットワーク
• GDCやSIGGRAPHでサミット開催
• 職業訓練校・大学・大学院から美大,音大まで
• 「IGDA Curriculum Framework」として集成
- 12. 2010年代(1) 世界に広がるゲーム研
究拠点
• 大学と企業が近くなり,大学の中にゲームスタジオ誘致
する国も
• もう「地域にゲーム産業が無いのにゲーム研究開発を学
んでも意味がない」と批判されなくなった
• 米業界団体ESAは全選挙区のゲーム産業の経済規模・雇用数・
教育プログラム数を把握している
https://areweinyourstate.org
• HEVGAは各国のゲーム学位授与機関(ゲームを学ばないと卒業
できない大学)をメンバー校としてマッピング
• さらにゲーム研究開発はゲームだけの人材ではなく,これから
生まれる職業でも活躍する次世代人材を育てるとアピール
- 16. 国内のキャッチアップの取り組み(1)
• 草の根ネットワークを日本でもつくろう! → IGDA日本立ち上げ
• GDCのExperimental Gameplay Workshop日本版
• ゲーム開発者会議CEDECで開催できないか→ 失敗→東京ゲームショ
ウのSOWN(Sense of Wonder Night)として実現
• 実験作を競う趣旨が伝わらず「無料でネタばらしさせられるイベン
ト」と誤解されたことも
• 今年の東京ゲームショウ2021のインディーコーナーの審査基準が
SOWNに(困惑)
• IGDAのカリキュラムフレームワーク日本語訳を公開して,国内
大学にとりいれてもらおう! →東京工芸大学・岡山理科大が参
考にしたらしいが,大学教育改革にはつながらず
Editor's Notes
- ICGJ21から.Global Game Jamによる日本へのゲームジャム紹介から2年後の3.11に東日本大震災,8月に福島ゲームジャムでゲームジャムシーンにインパクトを与える.