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Sommaire
1 - Le principe
2 - La trame narrative
3 - Les phases de jeu
- 3.1 Les phases de jeu - L’enquête
- 3.2 Les phases de jeu - La bataille
4 - La réalité augmentée
- 4.1 L’aspect technique
- 4.2 Mécaniques de jeu
Sommaire
5 - La presse
6 - La radio
7 - Le transmédia
8 - Le modèle économique
- 8.1 Cible
- 8.2 Stratégie
- 8.3 Budget
9 - Conclusion
1 – Le principe
Jeu de rôle immersif
Grandeur nature
Réalité augmentée
2 - La trame narrative
Deux factions : anges & démons
Dimension parallèle
Nœuds scénaristiques
2 - La trame narrative
3 - Les phases de jeu
Enquête en semaine
Accessible à tous
Prépare la bataille à venir
Bataille en week end
Accès limité
Influence les enquêtes à venir
3.1 - Les phases de jeu
L’enquête
Recherche
Identification
Collecte
Echange
3.2 - Les phases de jeu
La bataille
Traque
Marquage
Protection
Capture de Nexus
Localisation
Evènements
3.2 - Les phases de jeu - La bataille
4 - La réalité augmentée
Mécaniques de jeu
Welcome in Hell!
Visualisation des Nexus
Visualisation des autres joueurs
Acquisition de bonus
4 - La réalité augmentée
Mécaniques de jeu
4 - La réalité augmentée
Aspect technique
Exploitation de Base de données
Localisation GPS / Gyroscope
Utilisation de Marqueurs
4 - La réalité augmentée
Aspect technique
5 - La presse
Vox populi
Lien scénaristique entre les batailles
Source d’indices pour l’enquête
6 - La radio
Good Morning Lyon!
Source d’information durant la bataille
Annonces d’évènements
7 – Le transmédia
Influence des médias entre eux
Progression narrative multiple et simultanée
Immersion décuplée
8 - Le modèle économique
Cible
Citadin 25-35 ans technophile (iphone)
Lyon : ville test de 100´000 iphones
Nouveaux marchés (HTC, blackberry, 3DS …)
8 - Le modèle économique
Stratégie
Inscription gratuite
Application à télécharger
Forfait de jeu
8 - Le modèle économique
Budget
Les coûts logiciel
Les coûts Matériel
Les coûts Ressources humaines
9 - Conclusion
600 MHz
256 Mo de RAM
Capteur 3.2 Millions de pixels
Gyroscope
GPS
Une pomme
137 gramme de technologie
La pointe de la technologie pour la guerre céleste!
Questions?
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Sylvain Bakri
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  • 1.
  • 2. Sommaire 1 - Le principe 2 - La trame narrative 3 - Les phases de jeu - 3.1 Les phases de jeu - L’enquête - 3.2 Les phases de jeu - La bataille 4 - La réalité augmentée - 4.1 L’aspect technique - 4.2 Mécaniques de jeu
  • 3. Sommaire 5 - La presse 6 - La radio 7 - Le transmédia 8 - Le modèle économique - 8.1 Cible - 8.2 Stratégie - 8.3 Budget 9 - Conclusion
  • 4. 1 – Le principe Jeu de rôle immersif Grandeur nature Réalité augmentée
  • 5. 2 - La trame narrative Deux factions : anges & démons Dimension parallèle Nœuds scénaristiques
  • 6. 2 - La trame narrative
  • 7. 3 - Les phases de jeu Enquête en semaine Accessible à tous Prépare la bataille à venir Bataille en week end Accès limité Influence les enquêtes à venir
  • 8. 3.1 - Les phases de jeu L’enquête Recherche Identification Collecte Echange
  • 9. 3.2 - Les phases de jeu La bataille Traque Marquage Protection Capture de Nexus Localisation Evènements
  • 10. 3.2 - Les phases de jeu - La bataille
  • 11. 4 - La réalité augmentée Mécaniques de jeu Welcome in Hell! Visualisation des Nexus Visualisation des autres joueurs Acquisition de bonus
  • 12. 4 - La réalité augmentée Mécaniques de jeu
  • 13. 4 - La réalité augmentée Aspect technique Exploitation de Base de données Localisation GPS / Gyroscope Utilisation de Marqueurs
  • 14. 4 - La réalité augmentée Aspect technique
  • 15. 5 - La presse Vox populi Lien scénaristique entre les batailles Source d’indices pour l’enquête
  • 16. 6 - La radio Good Morning Lyon! Source d’information durant la bataille Annonces d’évènements
  • 17. 7 – Le transmédia Influence des médias entre eux Progression narrative multiple et simultanée Immersion décuplée
  • 18. 8 - Le modèle économique Cible Citadin 25-35 ans technophile (iphone) Lyon : ville test de 100´000 iphones Nouveaux marchés (HTC, blackberry, 3DS …)
  • 19. 8 - Le modèle économique Stratégie Inscription gratuite Application à télécharger Forfait de jeu
  • 20. 8 - Le modèle économique Budget Les coûts logiciel Les coûts Matériel Les coûts Ressources humaines
  • 21. 9 - Conclusion 600 MHz 256 Mo de RAM Capteur 3.2 Millions de pixels Gyroscope GPS Une pomme 137 gramme de technologie La pointe de la technologie pour la guerre céleste!
  • 22. Questions? Merci de votre Attention Sylvain Bakri Rémi Laulin Julien Racordon