7. ACTIVIDADES GRUPO 1: ARTE Dibuja un cuadro de la parte más importante o que más te guste del cuento “Melvin el marciano viajero”. GRUPO 2: DEPORTES Vamos a jugar. Lee el cuento y luego comencemos con el juego, tira la bolita en el cubo y donde caiga busca la pregunta y contéstala
8. Grupo 3: Ciencia Lee el artículo, crea un organizador gráfico describiendo la enfermedad. Grupo 4: Música Lee la canción, escríbela en la cartulina de manera creativa y luego cántala. Grupo 5: Teatro Dramatiza la situación, según la noticia
9. Grupo 6: Cibernética Busca información sobre El calentamiento global Y escríbelo en una tabla De causa y efecto en la laminilla.
10. PUNTOS EDUCATIVOS ESTILOS DE APRENDIZAJE CONDUCTA RECOMPENZADA MOTIVACION INTRINSECA NECESIDADES BASICAS SATISFECHAS ESPECTATIVAS POSITIVAS MEJORES OPORTUNIDADES Y LIBRE DESCUBRMIENTO
11. PADRES Y MAESTROS COMUNICACION APOYO EXPECTATIVAS ACTIVAR IMPORTANTE CONTROL DESPERTAR INTERES FUNCION ESCENCIAL RESPONSABILIDAD ENTUSIASMO
15. Actividades Grupo 1: Arte Lee el cuento “ La granja de Angelito” e ilústralo Grupo 2: Deportes Lee el cuento “ Una estrella para mamá ” y jugaremos a la peregrina. Grupo 3: Ciencia Busca información sobre una mascota (animal exótico) y organiza un plan de manera creativa.
16. Grupo 4: Música Lee el cuento “Así soy yo” y crea una canción. Grupo 5: Teatro Lee la noticia y crea una pantomima. Grupo 6: Cibernética Busca información sobre el VIH, y haz una lluvia de ideas.
17. LECTURA [] ]ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE [IMAGINACION ] A U M E N T A POSIBILIDADES [LECTURA EN VOZ ALTA
18. ESTRATEGIAS PARA MEJORAR LA COMPRENSION CUESTIONAR APORTACION DE IDEAS PREDICCION FORMULACION DE PREGUNTAS FORMULACION DE UN PROPOSITO
21. CARACTERISTICAS DE LECTORES MOTIVADOS Leen Para beneficiarse Tienen gustos diferentes Se sienten recompensados durante el proceso de lectura
22. Actividad Grupal Grupos 1, 2 y 3 se unirán y leerán el cuento Marcos ya no tiene miedo Grupos 4, 5 y 6 se unirán y leerán el cuento Mi hermanito es Autista Luego cada grupo de los 2 escogerán 4 participantes 3 para jugar el Twister y una para ser la que diga las preguntas que le toca a cada participante.