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•

BGM を同時に2つ再生

•

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•

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•

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•

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うにゲーム終盤でプレイヤにプレッシャーをか
けたり
iOS
SimpleAudioEngine.h
unsigned int playEffect(const char* pszFilePath, bool bLoop,
float gain, float pitch);

SimpleAudioEngine_objc.m
-(ALuint) playEffect:(NSString*) filePath loop:(BOOL) loop
pitch:(Float32) pitch pan:(Float32) pan gain:(Float32) gain
{
…
return [soundEngine playSound:soundId sourceGroupId:0
pitch:pitch pan:pan gain:gain loop:loop];
…
}
Android
Cocos2dxSound.java
private int doPlayEffect(final String pPath,
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float gain, float pitch) {

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}
Android
Cocos2dxMusic.java
public void setBackgroundMusicCurrentTime(float sec) {
!

…
!

int msec = (int)(sec * 1000.0f);
this.mBackgroundMediaPlayer.seekTo(msec);
!

…
!

}
サウンド関係の問題点
•

Galaxy S4 はシークにバグがある
•
•

•

指定した秒数からずれる
ズレ方はバラバラ

Nexus5 の再生の問題
•

容量の大きいファイルを再生するとおかしくなる

•

長時間ストリーミング再生しているとおかしくなる
まとめ
•

リズムゲームを作るなら
•

iOS だけなら簡単

•

Android は端末毎にかなりクセがあるので調整
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