SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Fordított osztályterem MOOC
Név: Ujhelyiné Szeverényi Irma
Videó link: https://www.youtube.com/watch?v=U9nj8fLcOYU
Kontextus: a tanóra egy több héten át tartó projekt része. A Polgár Judit Sakk Alapítvány által létrehozott Sakkpalota Program adaptációja a projekt, amelyben analóg és digitális
eszközök szolgálják a megvalósulást. A projekt célja, hogy élményszerűvé tegyük az integrált körülmények között tanuló sajátos nevelési igényű tanulók komplex
gyógypedagógiai fejlesztését. A videó a program egy mozzanatát ismerteti, nevezetesen a sakk és a matt közötti különbséget magyarázza el a diákok számára.
Kihívás: problémamegoldás
Tanulási tevékenység rövid neve Tevékenység rövid leírása Előkészület Feladat kiosztása Miközben a tanulók a feladaton
dolgoznak
Értékelés Technológia
Nézz videót!
Mi a különbség a sakk és a matt
között?
A tanóra egy több héten át tartó
projekt része. A sajátos nevelési
igényű diákok komplex
gyógypedagógiai fejlesztését szolgálja
analóg és digitális eszközökkel.
Problémát kell megoldaniuk a
sakktáblán, ami olyan képességeket
fejleszt, amelyekkel a való élet
konfliktushelyzeteiben is megfelelő
stratégiával rendelkezhetnek majd a
jövőben.
A fejlesztőszoba asztalán több
sakktáblán fel vannak állítva a
videóban szereplő sakkállások. A
tanulók ezeket kell, hogy felismerjék a
videóban szerzett tudásuk alapján.
Négy sakkállásról van szó, ahol a
király vagy kivédheti a sakkot
meneküléssel, közbehúzással és
ellentámadással, vagy pedig ezek
hiányában mattot kap.
Ezen tevékenységek során lesz
nyilvánvaló, hogy ki sajátította el
otthon a tudást, és ki az, aki
segítségre szorul. Ennek alapján kap
plusz feladatot, aki helyesen
felismerte az állásokat, és kap
ismételt magyarázatot az, aki nem
tudta elsajátítani otthon az ismeretet.
Itt megtörténhet az, hogy az egyik
Videó elkészítése
A videót az Office Mix
alkalmazással készítettem, majd a
Movie Maker-ben
megszerkesztettem.
Ezután a Redmenta quiz
készítőprogramban állítottam
össze a videóban megjelenített
ismeretek ellenőrző kérdéseit.
A videót is idehelyeztem.
A feladat a SAKK-MATT4
Direktcímen érhető el a Redmenta
oldalán, vagy ezen a linken
található meg:
http://bit.ly/1sTLsFh
A foglalkozást megelőzően
beszélgetőkör során ismerik
meg a diákok az otthoni
feladatukat. Az analóg
sakktáblán olyan állásokkal
gyakorlatozunk, ami
hozzásegíti őket, hogy az
otthoni önálló feladatukat
teljesíteni tudják.
Ezután belépünk az Anyahajó
digitális osztálytermünk
oldalára, ahol bemutatom
nekik az otthoni feladatról
szóló leírást. Kedvcsinálóként
a videót is elindítom
számukra néhány másodperc
erejéig.
Ezután meghirdetem a
pontszerző versenyt. A
pontokat a tesztek teljesítése
során gyűjthetik be.
Otthoni munka, nincs tanári támogatás.
Otthon a tanulók megnyitják az
Anyahajó blogot, amelyben megkapják
a feladatot. A videót a Redmenta quiz
készítő programban találják meg. A
videó megnézése után ezen a felületen
oldhatják meg a tudásellenőrző
teszteket.
A tesztek négy csoportban vannak
témakör szerint. Minden kérdéscsoport
mellett a videó is be van illesztve, ha
ismét bele akarnak nézni a kérdések
megoldása során.
A videó a Redmenta
quizkészítő porogramban van
elhelyezve. A diákok ott
oldják meg a videó anyagához
tartozó kérdéseket. Helyes
megoldásaikra pontokat
gyűjthetnek. Ezt a rendszer
rögzíti, és így követhető a
gyermekek teljesítménye.
A foglalkozás végén
kihirdetjük a teszteken
gyűjtött pontok eredményeit.
Az értékelés pozitív, mindenki
a képességeihez mérten
nyújtott teljesítményét ismeri
el.
Office Mix
Movie maker
Internet
Számítógép
Fordított osztályterem MOOC
diák magyarázza el a problémát a
másiknak.
Ezután történik meg a digitális
eszközökkel való gyakorlat, játék.
Mindenki belép a Redmenta oldalára.
Aki meg tudta oldani a teszteket, az
képernyőfotó készít a megoldásról, és
behelyezi a bloghajója oldalára. Aki
javítani szeretne a pontértékein, az
újból megoldhatja a teszteket. Aki
pedig nem boldogult a feladattal, az
tanári , vagy osztálytársi segítséget
kap.
Végül mindenki rögzítheti
produktumát az e-portfólióként
szolgáló bloghajójában.
Aki hamar teljesíti a feladatot, az
fülhallgatóval kedvenc játékával
játszhat. ( A játékok az általam kért
kritériumok alapján nyithatók meg,
amelyek a szabad választást
megengedő, de az ártó
videójátékokat távoltartó szabályok.)

More Related Content

Similar to Fordított osztályterem

Projetkadatlap ITF 2010 Sutka Iren
Projetkadatlap ITF 2010 Sutka IrenProjetkadatlap ITF 2010 Sutka Iren
Projetkadatlap ITF 2010 Sutka IrenSutka Irén
 
Dr. Misley Helga: Mire elég az internet és a hallgatók okostelefonja
Dr. Misley Helga: Mire elég az internet és a hallgatók okostelefonjaDr. Misley Helga: Mire elég az internet és a hallgatók okostelefonja
Dr. Misley Helga: Mire elég az internet és a hallgatók okostelefonjaELTEElearning
 
Tukrozott osztalyterem ismerteto
Tukrozott osztalyterem ismertetoTukrozott osztalyterem ismerteto
Tukrozott osztalyterem ismertetoTamás Gál
 
Tanulók aktivizálása a Moodle tevékenységeinek segítségével
Tanulók aktivizálása a Moodle tevékenységeinek segítségévelTanulók aktivizálása a Moodle tevékenységeinek segítségével
Tanulók aktivizálása a Moodle tevékenységeinek segítségévelArpad Banhidi
 
Moodle Presentation
Moodle PresentationMoodle Presentation
Moodle PresentationZoltan Vad
 
E-Learning az iskolában
E-Learning az iskolábanE-Learning az iskolában
E-Learning az iskolábanZoltan Vad
 
Itshape newsletter 3_hu_f
Itshape newsletter 3_hu_fItshape newsletter 3_hu_f
Itshape newsletter 3_hu_fITStudy Ltd.
 
Egy Szakközépiskola és a Web 2.0
Egy Szakközépiskola és a Web 2.0Egy Szakközépiskola és a Web 2.0
Egy Szakközépiskola és a Web 2.0Innolearn
 
Multimédiás tananyag elemzése
Multimédiás tananyag elemzéseMultimédiás tananyag elemzése
Multimédiás tananyag elemzésekondoragi
 
Multimédiás tananyagelemzés
Multimédiás tananyagelemzésMultimédiás tananyagelemzés
Multimédiás tananyagelemzéskondoragi
 
Matúz Éva: Akit az e learning szele megcsapott
Matúz Éva: Akit az e learning szele megcsapottMatúz Éva: Akit az e learning szele megcsapott
Matúz Éva: Akit az e learning szele megcsapottPrompt Oktatóközpont
 
Az Online oktatás evolúciója – A MOOC-ok megjelenése
Az Online oktatás evolúciója – A MOOC-ok megjelenéseAz Online oktatás evolúciója – A MOOC-ok megjelenése
Az Online oktatás evolúciója – A MOOC-ok megjelenéseAndor Abonyi-Tóth
 
Quizmaker: Interaktív feladatlapok percek alatt
Quizmaker: Interaktív feladatlapok percek alattQuizmaker: Interaktív feladatlapok percek alatt
Quizmaker: Interaktív feladatlapok percek alattIOT. hu
 
Fordított tanulás a szakképzésben
Fordított tanulás a szakképzésbenFordított tanulás a szakképzésben
Fordított tanulás a szakképzésbenITStudy Ltd.
 
SMART gyengénlátó és diszlexiás tanulók számára
SMART gyengénlátó és diszlexiás tanulók számáraSMART gyengénlátó és diszlexiás tanulók számára
SMART gyengénlátó és diszlexiás tanulók számáraEva Gyarmathy
 
Virtuális osztályterem megoldások Moodle környezetben
Virtuális osztályterem megoldások Moodle környezetbenVirtuális osztályterem megoldások Moodle környezetben
Virtuális osztályterem megoldások Moodle környezetbenVágvölgyi Csaba
 

Similar to Fordított osztályterem (20)

Projetkadatlap ITF 2010 Sutka Iren
Projetkadatlap ITF 2010 Sutka IrenProjetkadatlap ITF 2010 Sutka Iren
Projetkadatlap ITF 2010 Sutka Iren
 
Dr. Misley Helga: Mire elég az internet és a hallgatók okostelefonja
Dr. Misley Helga: Mire elég az internet és a hallgatók okostelefonjaDr. Misley Helga: Mire elég az internet és a hallgatók okostelefonja
Dr. Misley Helga: Mire elég az internet és a hallgatók okostelefonja
 
Jb
JbJb
Jb
 
Tukrozott osztalyterem ismerteto
Tukrozott osztalyterem ismertetoTukrozott osztalyterem ismerteto
Tukrozott osztalyterem ismerteto
 
Tanulók aktivizálása a Moodle tevékenységeinek segítségével
Tanulók aktivizálása a Moodle tevékenységeinek segítségévelTanulók aktivizálása a Moodle tevékenységeinek segítségével
Tanulók aktivizálása a Moodle tevékenységeinek segítségével
 
Médiaértékelés coursera
Médiaértékelés courseraMédiaértékelés coursera
Médiaértékelés coursera
 
Newsletter_3_HU.pdf
Newsletter_3_HU.pdfNewsletter_3_HU.pdf
Newsletter_3_HU.pdf
 
Moodle Presentation
Moodle PresentationMoodle Presentation
Moodle Presentation
 
E-Learning az iskolában
E-Learning az iskolábanE-Learning az iskolában
E-Learning az iskolában
 
Itshape newsletter 3_hu_f
Itshape newsletter 3_hu_fItshape newsletter 3_hu_f
Itshape newsletter 3_hu_f
 
Egy Szakközépiskola és a Web 2.0
Egy Szakközépiskola és a Web 2.0Egy Szakközépiskola és a Web 2.0
Egy Szakközépiskola és a Web 2.0
 
Multimédiás tananyag elemzése
Multimédiás tananyag elemzéseMultimédiás tananyag elemzése
Multimédiás tananyag elemzése
 
Multimédiás tananyagelemzés
Multimédiás tananyagelemzésMultimédiás tananyagelemzés
Multimédiás tananyagelemzés
 
Wikizz velünk!
Wikizz velünk!Wikizz velünk!
Wikizz velünk!
 
Matúz Éva: Akit az e learning szele megcsapott
Matúz Éva: Akit az e learning szele megcsapottMatúz Éva: Akit az e learning szele megcsapott
Matúz Éva: Akit az e learning szele megcsapott
 
Az Online oktatás evolúciója – A MOOC-ok megjelenése
Az Online oktatás evolúciója – A MOOC-ok megjelenéseAz Online oktatás evolúciója – A MOOC-ok megjelenése
Az Online oktatás evolúciója – A MOOC-ok megjelenése
 
Quizmaker: Interaktív feladatlapok percek alatt
Quizmaker: Interaktív feladatlapok percek alattQuizmaker: Interaktív feladatlapok percek alatt
Quizmaker: Interaktív feladatlapok percek alatt
 
Fordított tanulás a szakképzésben
Fordított tanulás a szakképzésbenFordított tanulás a szakképzésben
Fordított tanulás a szakképzésben
 
SMART gyengénlátó és diszlexiás tanulók számára
SMART gyengénlátó és diszlexiás tanulók számáraSMART gyengénlátó és diszlexiás tanulók számára
SMART gyengénlátó és diszlexiás tanulók számára
 
Virtuális osztályterem megoldások Moodle környezetben
Virtuális osztályterem megoldások Moodle környezetbenVirtuális osztályterem megoldások Moodle környezetben
Virtuális osztályterem megoldások Moodle környezetben
 

More from Ujhelyiné Szeverényi Irma

Kártyák az Abacusan-ArTeC robotok programozásához
Kártyák az Abacusan-ArTeC robotok programozásáhozKártyák az Abacusan-ArTeC robotok programozásához
Kártyák az Abacusan-ArTeC robotok programozásáhozUjhelyiné Szeverényi Irma
 
Cv esp-europass-20170726-dr ujhelyinészeverényi-hu
Cv esp-europass-20170726-dr ujhelyinészeverényi-huCv esp-europass-20170726-dr ujhelyinészeverényi-hu
Cv esp-europass-20170726-dr ujhelyinészeverényi-huUjhelyiné Szeverényi Irma
 
INFORMATIKA - SZAKMAISÁG - EREDMÉNYESSÉG PÁLYÁZAT 2012
INFORMATIKA - SZAKMAISÁG - EREDMÉNYESSÉG PÁLYÁZAT 2012INFORMATIKA - SZAKMAISÁG - EREDMÉNYESSÉG PÁLYÁZAT 2012
INFORMATIKA - SZAKMAISÁG - EREDMÉNYESSÉG PÁLYÁZAT 2012Ujhelyiné Szeverényi Irma
 
Sakkpalota Országos Szakmai Konzultációs Nap 2017
Sakkpalota Országos Szakmai Konzultációs Nap 2017Sakkpalota Országos Szakmai Konzultációs Nap 2017
Sakkpalota Országos Szakmai Konzultációs Nap 2017Ujhelyiné Szeverényi Irma
 
Ikt az oviban,- avagy kedvcsináló bepillantó egy kurzusba
Ikt az oviban,- avagy kedvcsináló bepillantó egy kurzusba Ikt az oviban,- avagy kedvcsináló bepillantó egy kurzusba
Ikt az oviban,- avagy kedvcsináló bepillantó egy kurzusba Ujhelyiné Szeverényi Irma
 
Az első Digitális Témahétről - Veszprémi Attila, Új Pedagógiai Szemle - részlet
Az első Digitális Témahétről - Veszprémi Attila, Új Pedagógiai Szemle - részletAz első Digitális Témahétről - Veszprémi Attila, Új Pedagógiai Szemle - részlet
Az első Digitális Témahétről - Veszprémi Attila, Új Pedagógiai Szemle - részletUjhelyiné Szeverényi Irma
 
IKT eszközök az óvodai nevelésben - Galánta - 2016.11.03.
IKT eszközök az óvodai nevelésben - Galánta - 2016.11.03.IKT eszközök az óvodai nevelésben - Galánta - 2016.11.03.
IKT eszközök az óvodai nevelésben - Galánta - 2016.11.03.Ujhelyiné Szeverényi Irma
 

More from Ujhelyiné Szeverényi Irma (20)

Madárpárok
MadárpárokMadárpárok
Madárpárok
 
Code builder-kihivasok
Code builder-kihivasokCode builder-kihivasok
Code builder-kihivasok
 
KICSI FALUNK
KICSI FALUNKKICSI FALUNK
KICSI FALUNK
 
Köszöntő Kisszékelyben
Köszöntő KisszékelybenKöszöntő Kisszékelyben
Köszöntő Kisszékelyben
 
Bóbita - QR kódos játék
 Bóbita - QR kódos játék Bóbita - QR kódos játék
Bóbita - QR kódos játék
 
Kártyák az Abacusan-ArTeC robotok programozásához
Kártyák az Abacusan-ArTeC robotok programozásáhozKártyák az Abacusan-ArTeC robotok programozásához
Kártyák az Abacusan-ArTeC robotok programozásához
 
Ge iktmuhely szulo_2018_junius
Ge iktmuhely szulo_2018_juniusGe iktmuhely szulo_2018_junius
Ge iktmuhely szulo_2018_junius
 
Minecraft kódolós játék - súgó
Minecraft kódolós játék - súgóMinecraft kódolós játék - súgó
Minecraft kódolós játék - súgó
 
The Foos - Games For Kids Full Game
The Foos - Games For Kids Full GameThe Foos - Games For Kids Full Game
The Foos - Games For Kids Full Game
 
Cv esp-europass-20170726-dr ujhelyinészeverényi-hu
Cv esp-europass-20170726-dr ujhelyinészeverényi-huCv esp-europass-20170726-dr ujhelyinészeverényi-hu
Cv esp-europass-20170726-dr ujhelyinészeverényi-hu
 
INFORMATIKA - SZAKMAISÁG - EREDMÉNYESSÉG PÁLYÁZAT 2012
INFORMATIKA - SZAKMAISÁG - EREDMÉNYESSÉG PÁLYÁZAT 2012INFORMATIKA - SZAKMAISÁG - EREDMÉNYESSÉG PÁLYÁZAT 2012
INFORMATIKA - SZAKMAISÁG - EREDMÉNYESSÉG PÁLYÁZAT 2012
 
Szilvásgombóc projekt
Szilvásgombóc projektSzilvásgombóc projekt
Szilvásgombóc projekt
 
Sakkjátszótér - Sakkpalota program
Sakkjátszótér  -   Sakkpalota programSakkjátszótér  -   Sakkpalota program
Sakkjátszótér - Sakkpalota program
 
Sakkpalota Országos Szakmai Konzultációs Nap 2017
Sakkpalota Országos Szakmai Konzultációs Nap 2017Sakkpalota Országos Szakmai Konzultációs Nap 2017
Sakkpalota Országos Szakmai Konzultációs Nap 2017
 
Ikt az oviban,- avagy kedvcsináló bepillantó egy kurzusba
Ikt az oviban,- avagy kedvcsináló bepillantó egy kurzusba Ikt az oviban,- avagy kedvcsináló bepillantó egy kurzusba
Ikt az oviban,- avagy kedvcsináló bepillantó egy kurzusba
 
Digitális Témahét 2017
Digitális Témahét 2017 Digitális Témahét 2017
Digitális Témahét 2017
 
Kötelező és ajánlott irodalom
Kötelező és ajánlott irodalomKötelező és ajánlott irodalom
Kötelező és ajánlott irodalom
 
Az első Digitális Témahétről - Veszprémi Attila, Új Pedagógiai Szemle - részlet
Az első Digitális Témahétről - Veszprémi Attila, Új Pedagógiai Szemle - részletAz első Digitális Témahétről - Veszprémi Attila, Új Pedagógiai Szemle - részlet
Az első Digitális Témahétről - Veszprémi Attila, Új Pedagógiai Szemle - részlet
 
IKT eszközök az óvodai nevelésben - Galánta - 2016.11.03.
IKT eszközök az óvodai nevelésben - Galánta - 2016.11.03.IKT eszközök az óvodai nevelésben - Galánta - 2016.11.03.
IKT eszközök az óvodai nevelésben - Galánta - 2016.11.03.
 
Meghívó
MeghívóMeghívó
Meghívó
 

Fordított osztályterem

  • 1. Fordított osztályterem MOOC Név: Ujhelyiné Szeverényi Irma Videó link: https://www.youtube.com/watch?v=U9nj8fLcOYU Kontextus: a tanóra egy több héten át tartó projekt része. A Polgár Judit Sakk Alapítvány által létrehozott Sakkpalota Program adaptációja a projekt, amelyben analóg és digitális eszközök szolgálják a megvalósulást. A projekt célja, hogy élményszerűvé tegyük az integrált körülmények között tanuló sajátos nevelési igényű tanulók komplex gyógypedagógiai fejlesztését. A videó a program egy mozzanatát ismerteti, nevezetesen a sakk és a matt közötti különbséget magyarázza el a diákok számára. Kihívás: problémamegoldás Tanulási tevékenység rövid neve Tevékenység rövid leírása Előkészület Feladat kiosztása Miközben a tanulók a feladaton dolgoznak Értékelés Technológia Nézz videót! Mi a különbség a sakk és a matt között? A tanóra egy több héten át tartó projekt része. A sajátos nevelési igényű diákok komplex gyógypedagógiai fejlesztését szolgálja analóg és digitális eszközökkel. Problémát kell megoldaniuk a sakktáblán, ami olyan képességeket fejleszt, amelyekkel a való élet konfliktushelyzeteiben is megfelelő stratégiával rendelkezhetnek majd a jövőben. A fejlesztőszoba asztalán több sakktáblán fel vannak állítva a videóban szereplő sakkállások. A tanulók ezeket kell, hogy felismerjék a videóban szerzett tudásuk alapján. Négy sakkállásról van szó, ahol a király vagy kivédheti a sakkot meneküléssel, közbehúzással és ellentámadással, vagy pedig ezek hiányában mattot kap. Ezen tevékenységek során lesz nyilvánvaló, hogy ki sajátította el otthon a tudást, és ki az, aki segítségre szorul. Ennek alapján kap plusz feladatot, aki helyesen felismerte az állásokat, és kap ismételt magyarázatot az, aki nem tudta elsajátítani otthon az ismeretet. Itt megtörténhet az, hogy az egyik Videó elkészítése A videót az Office Mix alkalmazással készítettem, majd a Movie Maker-ben megszerkesztettem. Ezután a Redmenta quiz készítőprogramban állítottam össze a videóban megjelenített ismeretek ellenőrző kérdéseit. A videót is idehelyeztem. A feladat a SAKK-MATT4 Direktcímen érhető el a Redmenta oldalán, vagy ezen a linken található meg: http://bit.ly/1sTLsFh A foglalkozást megelőzően beszélgetőkör során ismerik meg a diákok az otthoni feladatukat. Az analóg sakktáblán olyan állásokkal gyakorlatozunk, ami hozzásegíti őket, hogy az otthoni önálló feladatukat teljesíteni tudják. Ezután belépünk az Anyahajó digitális osztálytermünk oldalára, ahol bemutatom nekik az otthoni feladatról szóló leírást. Kedvcsinálóként a videót is elindítom számukra néhány másodperc erejéig. Ezután meghirdetem a pontszerző versenyt. A pontokat a tesztek teljesítése során gyűjthetik be. Otthoni munka, nincs tanári támogatás. Otthon a tanulók megnyitják az Anyahajó blogot, amelyben megkapják a feladatot. A videót a Redmenta quiz készítő programban találják meg. A videó megnézése után ezen a felületen oldhatják meg a tudásellenőrző teszteket. A tesztek négy csoportban vannak témakör szerint. Minden kérdéscsoport mellett a videó is be van illesztve, ha ismét bele akarnak nézni a kérdések megoldása során. A videó a Redmenta quizkészítő porogramban van elhelyezve. A diákok ott oldják meg a videó anyagához tartozó kérdéseket. Helyes megoldásaikra pontokat gyűjthetnek. Ezt a rendszer rögzíti, és így követhető a gyermekek teljesítménye. A foglalkozás végén kihirdetjük a teszteken gyűjtött pontok eredményeit. Az értékelés pozitív, mindenki a képességeihez mérten nyújtott teljesítményét ismeri el. Office Mix Movie maker Internet Számítógép
  • 2. Fordított osztályterem MOOC diák magyarázza el a problémát a másiknak. Ezután történik meg a digitális eszközökkel való gyakorlat, játék. Mindenki belép a Redmenta oldalára. Aki meg tudta oldani a teszteket, az képernyőfotó készít a megoldásról, és behelyezi a bloghajója oldalára. Aki javítani szeretne a pontértékein, az újból megoldhatja a teszteket. Aki pedig nem boldogult a feladattal, az tanári , vagy osztálytársi segítséget kap. Végül mindenki rögzítheti produktumát az e-portfólióként szolgáló bloghajójában. Aki hamar teljesíti a feladatot, az fülhallgatóval kedvenc játékával játszhat. ( A játékok az általam kért kritériumok alapján nyithatók meg, amelyek a szabad választást megengedő, de az ártó videójátékokat távoltartó szabályok.)