1. Presentación de proyecto Programación Orientada a Objetos Víctor Alejandro Briones Segovia 1441708
2. Proyecto La idea es hacer un organizador en el que se tenga acceso a información sobre las materias que se cursan. Obteniendo la información de una base de datos en línea.
3. ¿De qué se trata? De una plataforma portátil en la que cualquier alumno tendrá acceso a sus tareas, calificación y otros datos de la materia, así como noticias y retroalimentación, la posibilidad de ver el horario y programar tareas para horas libres.
4. ¿Cómo funciona? Mediante un ID y una contraseña, el alumno accede a su perfil, donde verá en forma de botones sus horarios, cada uno de ellos desplegando las distintas opciones que hay para el, y en un apartado las novedades de la materia que el profesor previamente subió a la base de datos.
5. ¿Qué se implementa? La principal implementación que se tiene es la de usar bases de datos, para editar y para obtener información. El uso de una interfaz gráfica, agradable para el usuario. Utilizar Java para que sea un programa multiplataforma.
6. Posibilidades Cualquier estudiante puede consultar información en cualquier momento. Trabaja en conjunto con las plataformas conocidas (NEXUS o SIASE) y resume la información. Los profesores tienen la posibilidad de entrar con su ID y editar información directamente desde el programa.