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Game Development on AWS (ゲーム開発環境を向上させるためのAWS活用術)
Amazon Web Services Japan
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5 years ago
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
Yoshifumi Kawai
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5 years ago
constexpr関数はコンパイル時処理。これはいい。実行時が霞んで見える。cpuの嬌声が聞こえてきそうだ
Genya Murakami
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9 years ago
Introducing GitSwarm: Pure Git with Globally Scalable DevOps
Perforce
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8 years ago
クロージャデザインパターン
Moriharu Ohzu
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8 years ago
ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビュー
Moriharu Ohzu
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12 years ago
オブジェクト指向できていますか?
Moriharu Ohzu
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11 years ago
「Agileごっこ」で終わらせないために(仮)
Taku Yajima
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9 years ago
ゲーム開発者のための C++11/C++14
Ryo Suzuki
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10 years ago
Visual C++で使えるC++11
nekko1119
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10 years ago
CEDEC2014: アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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9 years ago
1から学ぶスクラム
Keisuke Izumiya
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9 years ago
【CEDEC2014】アセットパイプラインを構築する上で重要な事~映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン
RYUTARO OSAFUNE
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9 years ago
ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要とコンシューマ開発で1年間運用した事例
Hiroyuki Tanaka
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9 years ago
OSSのブラウザ自動テストツール「Selenium」を使った、開発・テストの効率化
Nozomi Ito
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10 years ago