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「パターンランゲージ2012」特別鼎談


 「パターン・ランゲージから The Nature of Orderへ」




                ×                    ×



    中埜 博 さん          羽生田 栄一 さん               井庭 崇

                    株式会社豆蔵 取締役 CTO       慶應義塾大学総合政策学部
 東京環境構造センター代表
                    豆蔵ソフト工学ラボ所長          准教授




2012年12月8日(土)@慶應義塾大学SFC
パターン・ランゲージから
The Nature of Orderへ




  井庭 崇(Takashi Iba)
  慶應義塾大学 総合政策学部 准教授
   iba@sfc.keio.ac.jp takashiiba
C
C   C   C
C   C   C
C
Consumption
                 C
              Communication
                              C
                              Creation
C
Consumption
                 C
              Communication
                              C
                              Creation
 消費社会           情報社会          創造社会
創造社会(Creative Society)

あらゆる人々が、自分たちで自分たちの
新しい認識、新しいモノ、新しい仕組み、
  そして、未来を創造する社会。
創造システム理論
                                                                         Available online at www.sciencedirect.com




                                                                    Procedia Social and Behavioral Sciences 2 (2010) 6610–6625
                                                                                                                     6305–6625



Creative Systems Theory                                               COINs2009: Collaborative Innovation Networks Conference

                                                            An Autopoietic Systems Theory for Creativity
                                                                                                    Takashi Ibaab
創造とは、《発見》を要素とする                                                                a   MIT Center for Collective Intelligence, Cambridge MA, USA
                                                                                    bFaculty of Policy Management, Keio University, Japan




オートポイエティック・システム
                                             A bstract

である。                                         In this paper, a new, non-psychological and non-sociological approach to understanding creativity is proposed.
                                             The approach is based on autopoietic system theory, where an autopoietic system is defined as a unity whose
                                             organization is defined by a particular network of production processes of elements. While the theory was
                                             originally proposed in biology and then applied to sociology, I have applied it to understand the nature of
                                             creation, and called it "Creative Systems Theory". A creative system is an autopoietic system whose element
                                             is "discovery", which emerges only when a synthesis of three selections has occurred: "idea", "association",
                                             and "consequence". With using these concepts, we open the way to understand creation itself separated from
                                             psychic and social aspects of creativity. On this basis, the coupling between creative, psychic, and social
                                             systems is discussed. I suggest, in this paper, the future of creativity studies, re-defining a discipline
                                             "Creatology" for inquiring creative systems and propose an interdisciplinary field as "Creative Sciences" for
                                             interdisciplinary connections among creatology, psychology, and so on.

                                             Keywords; creativity; systems theory; autopoiesis; pattern language



                                             1 . I ntroduction

                                             In this paper, a new, non-psychological and non-sociological approach to understanding creativity
                                             is proposed. The approach is based on autopoietic system theory, where an autopoietic system is
                                             defined as a unity whose organization is defined by a particular network of production processes
                                             of elements. While the theory was originally proposed in biology and then applied to sociology, I
                                             have applied it to understand the nature of creation, and called it "Creative Systems Theory". A
                                             creative system is an autopoietic system whose element is "discovery", which emerges only when a
                                             synthesis of three selections has occurred: "idea", "association", and "consequence". With using
                                             these concepts, we open the way to understand creation itself separated from psychic and social
                                             aspects of creativity. On this basis, the coupling between creative, psychic, and social systems is
                                             discussed. I suggest, in this paper, the future of creativity studies, re-defining a discipline

創造が、思考やコミュニケーションとは                           "Creatology" for inquiring creative systems and propose an interdisciplinary field as "Creative
                                             Sciences" for interdisciplinary connections among creatology, psychology, and so on.
                                                There are several reasons why study of creativity is pursued from so many angles today. First,
                                             against the backdrop of the shift from labor-intensive work to knowledge-intensive work, many
別のシステムを形成しているということ                           people involved in business need to make full use of intelligence and creativity for obtaining

                                            1877-0428 © 2010 Published by Elsevier Ltd.
                                            doi:10.1016/j.sbspro.2010.04.071

を意味している。

                           Takashi Iba, "An Autopoietic Systems Theory for Creativity",
          Procedia - Social and Behavioral Sciences, Vol.2, Issue 4, 2010, pp.6610–6625
                  http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877042810011298
創造



コミュニケーション
            思考
Collaboration



                   創造               Learning



                コミュニケーション
                               思考




                        Presentation
これからの創造社会における基本スキル



        Collaboration


  Presentation     Learning
Learning   Presentation                                                                                                                                                 Collaboration
                         0 創造的コラボレーション




                                                                                          Collaboration Patterns : コラボレーション・パターン ̶ 創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ (ver. 0.60)
                         1 未来への使命感
                         2 方法のイノベーション
                         3 伝説をつくる


                         4 成長のスパイラル
                         5 共感のチームづくり
                         6 レスポンス ラリー
                                ・
                         7 一体感をつくる

           A Pattern 8 貢献の領域
                     Language for Creative Presentations
                         9 成長のリターン
             プレゼンテーション・パターン                                                                                                                                                            コラボレーション・パターン
                     10 自発的なコミットメント
            創造的プレゼンテーションのパターン・ランゲージ                                                                                                                                              創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ
                     11 ゆるやかなつながり
                        12 弱さの共有
                        13 感謝のことば


                        14 創発的な勢い
                        15 まとまった時間
                        16 創造の場づくり
                        17 活動の足あと
                        18 意味のある混沌
                        19 アイデアをカタチに
                        20 インサイド イノベーター
                                ・
                        21 ゴールへの道のり
                        22 臨機応変な動き
                        23 飛躍のための仕込み


                        24 世界を変える力
                        25 クオリティ ライン
                                ・
                        26 こだわり合う
                        27 一度こわす
                        28 期待を超える
                        29 ファンをつくる
                        30 広がりの戦略
                                                                          Ver. 0.60
                        31 世界の文脈
                                                                     November, 2012
             Ver. 0.50 32 つく  り続ける強さ             Collaboration Patterns Project
             Presentation Patterns Project
                        33 感性を磨く                   http://collabpatterns.sfc.keio.ac.jp
                                                                                                                                                                        Ver. 0.60
                                                     http://twitter.com/collabpatterns
                                                       collabpatterns@sfc.keio.ac.jp                                                                                    Collaboration Patterns Project




ラーニング      プレゼンテーション                                                                                                                                                    コラボレーション
 パターン         パターン                                                                                                                                                        パターン
C
Consumption
                 C
              Communication
                              C
                              Creation
 消費社会           情報社会          創造社会
Consumption            Communication                Creation
                          消費社会                    情報社会                    創造社会


                             L1.0                     L2.0                    L3.0
  Learning
                            教わる                       話す                     つくる



                             P1.0                     P2.0                    P3.0
Presentation
                        マスコミの視聴                   発信・伝達                    創造の誘発



                             C1.0                    C2.0                     C3.0
Collaboration             命令・管理                       調整                      育成
                      Command & Control            Coordinate       &        Cultivate



*「Command & Control から Coordinate& Cultivateへ」は、『The Future of Work』(Thomas W. Malone, 2004)より
Learning        Presentation                                                                                                                                              Collaboration

                         0 創造的コラボレーション




                                                                                          Collaboration Patterns : コラボレーション・パターン ̶ 創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ (ver. 0.60)
                         1 未来への使命感
                         2 方法のイノベーション
                         3 伝説をつくる


                         4 成長のスパイラル
                         5 共感のチームづくり
                         6 レスポンス ラリー
                                ・
                         7 一体感をつくる

           A Pattern 8 貢献の領域
                     Language for Creative Presentations
                         9 成長のリターン
             プレゼンテーション・パターン                                                                                                                                                            コラボレーション・パターン
                     10 自発的なコミットメント
            創造的プレゼンテーションのパターン・ランゲージ                                                                                                                                              創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ
                     11 ゆるやかなつながり
                        12 弱さの共有
                        13 感謝のことば


                        14 創発的な勢い
                        15 まとまった時間
                        16 創造の場づくり
                        17 活動の足あと
                        18 意味のある混沌
                        19 アイデアをカタチに
                        20 インサイド イノベーター
                                ・
                        21 ゴールへの道のり
                        22 臨機応変な動き
                        23 飛躍のための仕込み


                        24 世界を変える力
                        25 クオリティ ライン
                                ・
                        26 こだわり合う
                        27 一度こわす
                        28 期待を超える
                        29 ファンをつくる
                        30 広がりの戦略
                                                                          Ver. 0.60
                        31 世界の文脈
                                                                     November, 2012
             Ver. 0.50 32 つく  り続ける強さ             Collaboration Patterns Project
             Presentation Patterns Project
                        33 感性を磨く                   http://collabpatterns.sfc.keio.ac.jp
                                                                                                                                                                        Ver. 0.60
                                                     http://twitter.com/collabpatterns
                                                       collabpatterns@sfc.keio.ac.jp                                                                                    Collaboration Patterns Project




ラーニング      プレゼンテーション                                                                                                                                                    コラボレーション
 パターン         パターン                                                                                                                                                        パターン
Collaboration




                   創造                  Learning




                コミュニケーション
                                 思考




                        Presentation
C
Consumption
                 C
              Communication
                              C
                              Creation
 消費社会           情報社会          創造社会
Pattern Languages as Media
 for Narrative & Dialogues
語りと対話のメディアとしてのパターン・ランゲージ
パターン・ランゲージを用いた
対話ワークショップ
Experience Mining and Dialogues
with Pattern Languages

   取り入れたいパターンを、すでに体験している人を探す。
 見つけたら体験談を聞く。


  逆に、自分の体験したパターンを取り入れたい人がいた
 ら、その人に、体験談を他の人に話す。
ITS-6, 2011
Workshop in the COINs2011 Conference
Orality and Literacy
              Walter J. Ong
             Routledge, 1982, 2002

         『声の文化と文字の文化』
(ウォルター・J・オング, 藤原書店, 1991)
Adventure Playground                                                                      670 words
(C. Alexander)                                                                            2 photos, 1 sketch

                                                                         Any kind of playground which disturbs, or reduces, the role
                                                                       of imagination and makes the child more passive, more the
                                                                       recipient of someone else’s imagination, may look nice, may be
                                                                       clean, may be safe, may be health --- but it just cannot satisfy
                                                                       the fundamental need which play is all about. And, to put it
                                                                       bluntly, it is a waste of time and money. Huge abstract
                                                                       sculptured playlands are just as bad as asphalt playgrounds and
                                                                       jungle gyms. They are not just sterile; they are useless. The
                                                                       functions they perform have nothing to do with the child’s
                                                                       most basic needs. ...
                                                                         This need for adventurous and imaginative play is taken care
                                                                       of handily in small towns and in the countryside, where
                                                                       children have access to raw materials, space, and a somewhat
                                                                       comprehensible environment. In cities, however, it has become
                                                                       a pressing concern. The world of private toys and asphalt
                                                                       playgrounds does not provide the proper settings for this kind
 A castle, made of cartons, rocks, and old branches, by a              of play.
 group of children for themselves, is worth a thousand
 perfectly detailed, exactly finished castles, made for them in
 a factory.

  Play has many functions; it gives children a chance to be
 together, a chance to use their bodies, to build muscles, and to
 test new skills. But above all, play is a function of the             Therefore:
 imagination. A child’s play is his way of dealing with the issues     Set up a playground for the children in each
 of his growth, of relieving tensions and exploring the future. It     neighborhood. Not a highly finished playground, with
 reflects directly the problems and joys of his social reality.        asphalt and swings, but a place with raw materials of all
 Children come to terms with the world, wrestle with their             kinds --- nets, boxes, barrels, trees, ropes, simple tools,
 pictures of it, and reform these pictures constantly, through those   frames, grass, and water --- where children can create
 adventures of imagination we call play.                               and re-create playgrounds of their own.
Abstract Factory          2,159 words
(GoF’s Design Patterns)   2 diagram
                          83 lines code
Jump In                                                                                                                      182 words
(Learning Patterns)                                                                                                          1 illustration


         No.4
         No.



                                       Jump In

                 Do not hesitate to jump into a new learning environment.




                                                                                     You have already found the new environment wihch you wish to be in and
                                                                                     about to start a new challenge.




                                                                                     You are still doubtful whether the community is really suitable for
                                                                                     you.



                                                                                         It is not until you learn that you really understand what you wanted to
                                                                                         learn.




                                                                                     Jump into the new environment for your learning.
          “The great composer does not set to work because he is inspired, but be-



          “Make up your mind to act decidedly and take the consequences. No good         Observe the events that happen there and learn from the members.
                                                                                         Engage in the activity with all your effort as possible.
                                                                                         After some time, evaluate the environment and rebuild a plan of your
                                                                                         learning.
Cheer-up Cookies                                                                                 68 words
(Generative Beauty Patterns)                                                                     4 photos


             31                         Context

                                  Your feelings are unclear.

             Cheer-up Cookies
             Recover your mood




                                                                                       Problem
                                                                                        You can’t figure out
                                                                           why your feelings are so pent-up.




                                                     Solution

                                                               Know a way
                                             that would cheer you up.

                                 Listen to your favorite music;
                                 eat your favorite food; go out to the movies;
                                 talk to a friend.
                                 If you know what would cheer you up,
                                 you can always be in a good mood.




                                                      ▶ 28. Lavish Makeover 37. Space Out
Adventure Playground               670 words
PL1.0   (C. Alexander)                     2 photos, 1 sketch


        Abstract Factory                  2,159 words
PL2.0   (GoF’s Design Patterns)           2 diagram
                                          83 lines code


        Jump In                           182 words
        (Leaerning Patterns)              1 illustration
PL3.0   Cheer-up Cookies                  68 words
        (Generative Beauty Patterns)      4 photos
        Pattern Languages as Media for Narrative & Dialogues

  語りと対話のメディアとして使うことを考え、パターンの文章を短くシンプルにしている。
Pattern Languages as Media
 for Narrative & Dialogues
語りと対話のメディアとしてのパターン・ランゲージ
Takashi Iba, “Pattern Language 3.0,” PLoP2012
各パターンが本当に存在することは、事後的に調査できる                                                                                           College
                                                                                                                     Freshmen
How many participants have experience of each pattern?
                 0"   10"   20"   30"   40"   50"   60"   70"   80"   90"   100" 110" 120" 130" 140" 150" 160" 170" 180" 190" 200"
       学びのデザイン
       学びのチャンス
        創造的な学び
        学びをひらく
         学びの竜巻
       知のワクワク!
        研究への情熱
        まずはつかる
     「まねぶ」ことから
      教わり上手になる
        身体で覚える
         成長の発見
       言語のシャワー
 アウトプットから始まる学び
      プロトタイピング
      学びのなかの遊び
     動きのなかで考える
    フィールドに飛び込む
       偶有的な出会い
     フロンティアンテナ
 広がりと掘り下げの「T字」
    隠れた関係性から学ぶ
    右脳と左脳のスイッチ
       鳥の眼と虫の眼
        量は質を生む
        自分で考える
     目的へのアプローチ
         捨てる勇気
    学びの共同体をつくる
   「はなす」ことでわかる
      ライバルをつくる
    教えることによる学び
      外国語の普段使い
  小さく生んで大きく育てる
          魅せる力
   「書き上げた」は道半ば
     ゴール前のアクセル
     セルフプロデュース
        断固たる決意
         突き抜ける
The Nature of Order
Vol.1-4, Christopher Alexander


Vol.1 The Phenomenon of Life
Part One
1. The Phenomenon of Life
2. Degrees of Life
3.Wholeness and the Theory of Centers
4. How Life comes from Wholeness
5. Fifteen Fundamental Properties
6. The Fifteen Properties in Nature


Part Two
7. The Personal Nature of Order
8. The Mirror of the Self
9. Beyond Descartes: A New Form of Scientific
Observation
10. The Impact of Living Structure on Human Life
11. The Awakening of Space Appendices: Mathematical
Aspects of Wholeness and Living Structure
Wholeness, Centers,
and Pattern Languages      ... these parts and entities are rarely pre-
                           existing. They are more often themselves
                           created by the wholeness. This apparent
                           paradox (seeming paradoxical only
                           because of the simple-minded way in
                           which it is expressed) is a fundamental
                           issue in the nature of wholeness: the
                           wholeness is made of parts; the parts are
                           created by the wholeness. To understand
                           wholeness we must have a conception in
                           which "parts" and wholes work in this
                           holistic way.

                           To have a consistent way of talking about
                           these entities, during recent years, I have
                           learned to call them all (whether parts or
                           or local wholes or hardly visible coherent
  Centers                  entities), "centers."

                    Christopher Alexander,The Nature of Order, BOOK ONE, Chapter 3, p.84
The Fifteen Fundamental Properties

                                        STRONG
                                        CENTERS
             LEVELS OF SCALE


                                                   POSITIVE SPACES      ALTERNATING
                                                                         REPETITION
                            BOUNDARIES
                                           CONTRAST

           THE VOID                                         GRADIENTS

                                GOOD SHAPE


                ECHOES
                                                  NOT-          DEEP
                                              SEPARATENESS INTERLOCK AND
                            LOCAL                             AMBIGUITY
                          SYMMETRIES

        SIMPLICITY AND
          INNER CALM                       ROUGHNESS




             Visualized by Takashi Iba, based on Christopher Alexander,The Nature of Order, BOOK ONE
1. Levels Of Scale           2. Strong Centers                 3. Boundaries

The Fifteen
Fundamental
Properties                       4. AlternatingL Repetition   5. Positive Spaces                6. Good Shape




                                 7. Local Symmetries          8. Deep Interlock and Ambiguity   9. Contrast




                                 10. Gradients                11. Roughness                     12. Echoes




                                 13. The Void                 14. Simplicity and Inner Calm     15. Not-Separateness




              Visualized by Takashi Iba, based on Christopher Alexander,The Nature of Order, BOOK ONE
The Fifteen Fundamental Properties


1. Levels Of Scale                2. Strong Centers                             3. Boundaries




4. AlternatingL Repetition        5. Positive Spaces                            6. Good Shape




                 Visualized by Takashi Iba, based on Christopher Alexander,The Nature of Order, BOOK ONE
The Fifteen Fundamental Properties

7. Local Symmetries               8. Deep Interlock and Ambiguity              9. Contrast




10. Gradients                     11. Roughness                                12. Echoes




                Visualized by Takashi Iba, based on Christopher Alexander,The Nature of Order, BOOK ONE
The Fifteen Fundamental Properties



13. The Void                 14. Simplicity and Inner Calm              15. Not-Separateness




               Visualized by Takashi Iba, based on Christopher Alexander,The Nature of Order, BOOK ONE
Town / community                                                                   buildings

Alexander’s                           1. INDEPENDENT REGIONS

                                      2. THE DISTRIBUTION OF TOWNS
                                      3. CITY COUNTRY FINGERS
                                      4. AGRICULTURAL VALLEYS
                                      5. LACE OF COUNTRY STREETS
                                                                         67. COMMON LAND
                                                                         68. CONNECTED PLAY
                                                                         69. PUBLIC OUTDOOR ROOM
                                                                         70. GRAVE SITES
                                                                         71. STILL WATER
                                                                         72. LOCAL SPORTS
                                                                                                                        95. BUILDING COMPLEX
                                                                                                                        96. NUMBER OF STORIES
                                                                                                                        97. SHIELDED PARKING
                                                                                                                        98. CIRCULATION REALMS
                                                                                                                        99. MAIN BUILDING
                                                                                                                        100. PEDESTRIAN STREET
                                                                                                                                                               127. INTIMACY GRADIENT
                                                                                                                                                               128. INDOOR SUNLIGHT
                                                                                                                                                               129. COMMON AREAS AT THE HEART
                                                                                                                                                               130. ENTRANCE ROOM
                                                                                                                                                               131. THE FLOW THROUGH ROOMS
                                                                                                                                                               132. SHORT PASSAGES




Patterns &
                                      6. COUNTRY TOWNS                   73. ADVENTURE PLAYGROUND                       101. BUILDING THOROUGHFARE             133. STAIRCASE AS A STAGE
                                      7. THE COUNTRYSIDE                 74. ANIMALS                                    102. FAMILY OF ENTRANCES               134. ZEN VIEW
                                                                                                                        103. SMALL PARKING LOTS                135. TAPESTRY OF LIGHT AND DARK
                                      8. MOSAIC OF SUBCULTURES           75. THE FAMILY
                                      9. SCATTERED WORK                  76. HOUSE FOR A SMALL FAMILY                   104. SITE REPAIR                       136. COUPLE'S REALM
                                      10. MAGIC OF THE CITY              77. HOUSE FOR A COUPLE                         105. SOUTH FACING OUTDOORS             137. CHILDREN'S REALM
                                      11. LOCAL TRANSPORT AREAS          78. HOUSE FOR ONE PERSON                       106. POSITIVE OUTDOOR SPACE            138. SLEEPING TO THE EAST




The Fifteen
                                                                         79. YOUR OWN HOME                              107. WINGS OF LIGHT                    139. FARMHOUSE KITCHEN
                                      12. COMMUNITY OF 7000                                                             108. CONNECTED BUILDING                140. PRIVATE TERRACE ON THE STREET
                                      13. SUBCULTURE BOUNDARY            80. SELF-GOVERNING WORKSHOPS AND OFFICES       109. LONG THIN HOUSE                   141. A ROOM OF ONE'S OWN
                                      14. IDENTIFIABLE NEIGHBORHOOD      81. SMALL SERVICES WITHOUT RED TAPE                                                   142. SEQUENCE OF SITTING SPACES
                                      15. NEIGHBORHOOD BOUNDARY          82. OFFICE CONNECTIONS                         110. MAIN ENTRANCE                     143. BED CLUSTER
                                                                         83. MASTER AND APPRENTICES                     111. HALF-HIDDEN GARDEN                144. BATHING ROOM
                                      16. WEB OF PUBLIC TRANSPORTATION   84. TEENAGE SOCIETY                            112. ENTRANCE TRANSITION               145. BULK STRAGE
                                      17. RING ROADS                     85. SHOPFRONT SCHOOLS                          113. CAR CONNECTION




Fundamental
                                      18. NETWORK OF LEARNING            86. CHILDREN'S HOME                            114. HIERARCHY OF OPEN SPACE           146. FLEXIBLE OFFICE SPACE
                                      19. WEB OF SHOPPING                                                               115. COURTYARDS WHICH LIVE             147. COMMUNAL EATING
                                      20. MINI-BUSES                     87. INDIVIDUALLY OWNED SHOPS                   116. CASCADE OF ROOFS                  148. SMALL WORK GOURPS
                                                                         88. STREET CAFE                                117. SHELTERING ROOF                   149. RECEPTION WELCOMES YOU
                                      21. FOUR-STORY LIMIT               89. CORNER GROCERY                             118. ROOF GARDEN                       150. A PLACE TO WAIT
                                      22. NINE PER CENT PARKING          90. BEER HALL                                                                         151. SMALL MEETING ROOMS
                                      23. PARALLEL ROADS                 91. TRAVELER'S INN                             119. ARCADES                           152. HALF-PRIVATE OFFICE




Properties
                                      24. SACRED SITES                   92. BUS STOP                                   120. PATHS AND GOALS
                                      25. ACCESS TO WATER                93. FOOD STANDS                                121. PATH SHAPE                        153. ROOMS TO RENT
                                      26. LIFE CYCLE                     94. SLEEPING IN PUBLIC                         122. BUILDING FRONTS                   154. TEENAGER'S COTTAGE
                                      27. MEN AND WOMEN                                                                 123. PEDESTRIAN DENSITY                155. OLD AGE COTTAGE
                                                                                                                        124. ACTIVITY POCKETS                  156. SETTLED WORK
                                      28. ECCENTRIC NUCLEUS                                                             125. STAIR SEATS                       157. HOME WORKSHOP
                                      29. DENSITY RINGS                                                                 126. SOMETHING ROUGHLY IN THE MIDDLE   158. OPEN STAIRS
                                      30. ACTIVITY NODES
                                      31. PROMENADE                                                                                                            159. LIGHT ON TWO SIDES OF EVERY ROOM
                                      32. SHOPPING STREET                                                                                                      160. BUILDING EDGE
                                      33. NIGHT LIFE                                                                                                           161. SUNNY PLACE
                                      34. INTERCHANGE                                                                                                          162. NORTH FACE
                                                                                                                                                               163. OUTDOOR ROOM
                                      35. HOUSEHOLD MIX                                                                                                        164. STREET WINDOWS
                                      36. DEGREES OF PUBLICNESS                                              STRONG                                            165. OPENING TO THE STREET
                                      37. HOUSE CLUSTER                                                                                                        166. GALLERY SURROUND
                                                                                                             CENTERS
                                      38. ROW HOUSES                             LEVELS OF SCALE                                                               167. SIX-FOOT BALCONY
                                      39. HOUSING HILL                                                                                                         168. CONNECTION TO THE EARTH
                                      40. OLD PEOPLE EVERYWHERE
                                                                                                                                                               169. TERRACED SLOPE
                                      41. WORK COMMUNITY                                                                POSITIVE SPACES     ALTERNATING        170. FRUIT TREES
                                      42. INDUSTRIAL RIBBON                                                                                                    171. TREE PLACES
                                                                                                                                             REPETITION
                                      43. UNIVERSITY AS A MARKETPLACE                                                                                          172. GRADEN GROWING WILD
                                      44. LOCAL TOWN HALL                                        BOUNDARIES                                                    173. GARDEN WALL
                                      45. NECKLACE OF COMMUNITY PROJECTS                                                                                       174. TRELLISED WALK
                                                                                                               CONTRAST
                                      46. MARKET OF MANY SHOPS                                                                                                 175. GREENHOUSE
                                      47. HEALTH CENTER                                                                                                        176. GRADEN SEAT
                                                                               THE VOID                                         GRADIENTS
                                      48. HOUSING IN BETWEEN                                                                                                   177. VEGETABLE GARDEN
                                                                                                                                                               178. COMPOST
                                      49. LOOPED LOCAL ROADS
                                      50. T JUNCTIONS
                                                                                                        GOOD SHAPE                                             179. ALCOVE
                                      51. GREEN STREETS                                                                                                        180. WINDOW PLACE
                                      52. NETWORK OF PATHS AND CARS                                                                                            181. THE TREE
                                      53. MAIN GATEWAYS                              ECHOES                                                                    182. EATING ATMOSPHERE
                                      54. ROAD CROSSING                                                                                                        183. WORKSPACE ENCLOSURE
                                      55. RAISED WALK                                                                    NOT-          DEEP                    184.COOKING LAYOUT
                                      56. BIKE PATHS AND RACKS                                                       SEPARATENESS INTERLOCK AND                185. SITTING CIRCLE
                                      57. CHILDREN IN THE CITY                                                                       AMBIGUITY                 186. COMMUNAL SLEEPING
                                                                                                 LOCAL                                                         187. MARRIAGE BED
                                      58. CARNIVAL                                             SYMMETRIES                                                      188. BED ALCOVE
                                      59. QUIET BACKS                                                                                                          189. DRESSING ROOM
                                      60. ACCESSIBLE GREEN                 SIMPLICITY AND
                                      61. SMALL PUBLIC SQUARES                                                                                                 190. CEILING HEIGHT VARIETY
                                      62. HIGH PLACES                        INNER CALM                        ROUGHNESS                                       191. THE SHAPE OF INDOOR SPACE
                                      63. DANCING IN THE STREET                                                                                                192. WINDOWS OVERLOOKING LIFE
                                      64. POOLS AND STREAMS                                                                                                    193. HALF-OPEN WALL
                                      65. BIRTH PLACES                                                                                                         194. INTERIOR WINDOWS
                                      66. HOLY GROUND                                                                                                          195. STAIRCASE VOLUME
                                                                                                                                                               196. CORNER DOORS

                                                                                                                                                               197. THICK WALLS
                                                   structure / details                                                                                         198. CLOSETS BETWEEN ROOMS
                                                                                                                                                               199. SUNNY COUNTER
                                                                                                                                                               200. OPEN SHELVES
                                                   205. STRUCTURE FOLLOWS SOCIAL SPACES       226. COLUMN PLACE                                                201. WAIST-HIGH SHELF
                                                   206. EFFICIENT STRUCTURE                   227. COLUMN CONNECTION                                           202. BUILT-IN SEATS
                                                   207. GOOD MATERIALS                        228. STAIR VAULT                                                 203. CHILD CAVES
                                                   208. GRADUAL STIFFENING                    229. DUCT SPACE                                                  204. SECRET PLACE
                                                                                              230. RADIANT HEAT
                                                   209. ROOF LAYOUT                           231. DORMER WINDOWS
                                                   210. FLOOR AND CEILING LAYOUT              232. ROOF CAPS
                                                   211. THICKENING THE OUTER WALLS
                                                   212. COLUMNS AT THE CORNERS                223. FLOOR SURFACE
                                                   213. FINAL COLUMN DISTRIBUTION             234. LAPPED OUTSIDE WALLS
                                                                                              235. SOFT INSIDE WALLS
                                                   214. ROOT FOUNDATION                       236. WINDOWS WHICH OPEN WIDE
                                                   215. GROUND FLOOR SLAB                     237. SOLID DOORS WITH GLASS
                                                   216. BOX COLUMNS                           238. FILTERED LIGHT


Visualized by Takashi Iba, based on
                                                   217. PERIMETER BEAMS                       239. SMALL PANES
                                                   218. WALL MEMBRANES                        240. HALF-INCH TRIM
                                                   219. FLOOR-CEILING VAULTS
                                                   220. ROOF VAULTS                           241. SEAT SPOTS


Christopher Alexander,The Nature of
                                                                                              242. FRONT DOOR BENCH
                                                   221. NATURAL DOORS AND WINDOWS             243. SITTING WALL
                                                   222. LOW SILL                              244. CANVAS ROOFS                             249. ORNAMENT
                                                   223. DEEP REVEALS                          245. RAISED FLOWERS                           250. WARM COLORS


Order, BOOK ONE                                    224. LOW DOORWAY
                                                   225. FRAMES AS THICKENED EDGES
                                                                                              246. CLIMBING PLANTS
                                                                                              247. PAVING WITH CRACKS BETWEEN THE STONES
                                                                                              248. SOFT TILE AND BRICK
                                                                                                                                            251. DIFFERENT CHAIRS
                                                                                                                                            252. POOLS OF LIGHT
                                                                                                                                            253. THINGS FROM YOUR LIFE
a whole
                            of learning




a learner


                                                        learning
            learning                      learning      as a center
            as a center   learning        as a center
                          as a center
生成的(Generative)
Generative
     Beauty
     Patterns

“いきいきと美しく生きる”
ためのパターン・ランゲージ
パターン・ランゲージを用いた「診断」システム




                  Generative Beauty Project
                  Open Research Forum 2012
                  Nov. 22-23, 2012
これまで井庭研で取り組んできたこと


   Learning   Presentation                                                                                                                                                 Collaboration
                            0 創造的コラボレーション




                                                                                             Collaboration Patterns : コラボレーション・パターン ̶ 創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ (ver. 0.60)
                            1 未来への使命感
                            2 方法のイノベーション
                            3 伝説をつくる


                            4 成長のスパイラル
                            5 共感のチームづくり
                            6 レスポンス ラリー
                                   ・
                            7 一体感をつくる

              A Pattern 8 貢献の領域
                        Language for Creative Presentations
                            9 成長のリターン
                プレゼンテーション・パターン                                                                                                                                                            コラボレーション・パターン
                        10 自発的なコミットメント
               創造的プレゼンテーションのパターン・ランゲージ                                                                                                                                              創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ
                        11 ゆるやかなつながり
                           12 弱さの共有
                           13 感謝のことば


                           14 創発的な勢い
                           15 まとまった時間
                           16 創造の場づくり
                           17 活動の足あと
                           18 意味のある混沌
                           19 アイデアをカタチに
                           20 インサイド イノベーター
                                   ・
                           21 ゴールへの道のり
                           22 臨機応変な動き
                           23 飛躍のための仕込み


                           24 世界を変える力
                           25 クオリティ ライン
                                   ・
                           26 こだわり合う
                           27 一度こわす
                           28 期待を超える
                           29 ファンをつくる
                           30 広がりの戦略
                                                                             Ver. 0.60
                           31 世界の文脈
                                                                        November, 2012
                Ver. 0.50 32 つく  り続ける強さ             Collaboration Patterns Project
                Presentation Patterns Project
                           33 感性を磨く                   http://collabpatterns.sfc.keio.ac.jp
                                                                                                                                                                           Ver. 0.60
                                                        http://twitter.com/collabpatterns
                                                          collabpatterns@sfc.keio.ac.jp                                                                                    Collaboration Patterns Project




   ラーニング      プレゼンテーション                                                                                                                                                    コラボレーション
    パターン         パターン                                                                                                                                                        パターン
これから井庭研で取り組んでいきたいこと



    日本人のこれからの生き方をつくる
        パターン・ランゲージ


    ●古き日本の知恵の現代化

    ●生きのびるための言語(防災)

    ●グローバルに生きるということ
今日の鼎談で生まれた
「パターン・ランゲージの三つのレベル」



 普遍的な(時を超えた)パターン・ランゲージ



     間主観的なパターン・ランゲージ



    現場ごとのプロジェクト・ランゲージ


              中埜 博 × 羽生田 栄一 × 井庭 崇(2012)

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「パターン・ランゲージから The Nature of Orderへ」

  • 1. 「パターンランゲージ2012」特別鼎談 「パターン・ランゲージから The Nature of Orderへ」 × × 中埜 博 さん 羽生田 栄一 さん 井庭 崇 株式会社豆蔵 取締役 CTO 慶應義塾大学総合政策学部 東京環境構造センター代表 豆蔵ソフト工学ラボ所長 准教授 2012年12月8日(土)@慶應義塾大学SFC
  • 2. パターン・ランゲージから The Nature of Orderへ 井庭 崇(Takashi Iba) 慶應義塾大学 総合政策学部 准教授 iba@sfc.keio.ac.jp takashiiba
  • 3. C
  • 4. C C C
  • 5. C C C
  • 6. C Consumption C Communication C Creation
  • 7. C Consumption C Communication C Creation 消費社会 情報社会 創造社会
  • 9. 創造システム理論 Available online at www.sciencedirect.com Procedia Social and Behavioral Sciences 2 (2010) 6610–6625 6305–6625 Creative Systems Theory COINs2009: Collaborative Innovation Networks Conference An Autopoietic Systems Theory for Creativity Takashi Ibaab 創造とは、《発見》を要素とする a MIT Center for Collective Intelligence, Cambridge MA, USA bFaculty of Policy Management, Keio University, Japan オートポイエティック・システム A bstract である。 In this paper, a new, non-psychological and non-sociological approach to understanding creativity is proposed. The approach is based on autopoietic system theory, where an autopoietic system is defined as a unity whose organization is defined by a particular network of production processes of elements. While the theory was originally proposed in biology and then applied to sociology, I have applied it to understand the nature of creation, and called it "Creative Systems Theory". A creative system is an autopoietic system whose element is "discovery", which emerges only when a synthesis of three selections has occurred: "idea", "association", and "consequence". With using these concepts, we open the way to understand creation itself separated from psychic and social aspects of creativity. On this basis, the coupling between creative, psychic, and social systems is discussed. I suggest, in this paper, the future of creativity studies, re-defining a discipline "Creatology" for inquiring creative systems and propose an interdisciplinary field as "Creative Sciences" for interdisciplinary connections among creatology, psychology, and so on. Keywords; creativity; systems theory; autopoiesis; pattern language 1 . I ntroduction In this paper, a new, non-psychological and non-sociological approach to understanding creativity is proposed. The approach is based on autopoietic system theory, where an autopoietic system is defined as a unity whose organization is defined by a particular network of production processes of elements. While the theory was originally proposed in biology and then applied to sociology, I have applied it to understand the nature of creation, and called it "Creative Systems Theory". A creative system is an autopoietic system whose element is "discovery", which emerges only when a synthesis of three selections has occurred: "idea", "association", and "consequence". With using these concepts, we open the way to understand creation itself separated from psychic and social aspects of creativity. On this basis, the coupling between creative, psychic, and social systems is discussed. I suggest, in this paper, the future of creativity studies, re-defining a discipline 創造が、思考やコミュニケーションとは "Creatology" for inquiring creative systems and propose an interdisciplinary field as "Creative Sciences" for interdisciplinary connections among creatology, psychology, and so on. There are several reasons why study of creativity is pursued from so many angles today. First, against the backdrop of the shift from labor-intensive work to knowledge-intensive work, many 別のシステムを形成しているということ people involved in business need to make full use of intelligence and creativity for obtaining 1877-0428 © 2010 Published by Elsevier Ltd. doi:10.1016/j.sbspro.2010.04.071 を意味している。 Takashi Iba, "An Autopoietic Systems Theory for Creativity", Procedia - Social and Behavioral Sciences, Vol.2, Issue 4, 2010, pp.6610–6625 http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877042810011298
  • 11. Collaboration 創造 Learning コミュニケーション 思考 Presentation
  • 12. これからの創造社会における基本スキル Collaboration Presentation Learning
  • 13. Learning Presentation Collaboration 0 創造的コラボレーション Collaboration Patterns : コラボレーション・パターン ̶ 創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ (ver. 0.60) 1 未来への使命感 2 方法のイノベーション 3 伝説をつくる 4 成長のスパイラル 5 共感のチームづくり 6 レスポンス ラリー ・ 7 一体感をつくる A Pattern 8 貢献の領域 Language for Creative Presentations 9 成長のリターン プレゼンテーション・パターン コラボレーション・パターン 10 自発的なコミットメント 創造的プレゼンテーションのパターン・ランゲージ 創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ 11 ゆるやかなつながり 12 弱さの共有 13 感謝のことば 14 創発的な勢い 15 まとまった時間 16 創造の場づくり 17 活動の足あと 18 意味のある混沌 19 アイデアをカタチに 20 インサイド イノベーター ・ 21 ゴールへの道のり 22 臨機応変な動き 23 飛躍のための仕込み 24 世界を変える力 25 クオリティ ライン ・ 26 こだわり合う 27 一度こわす 28 期待を超える 29 ファンをつくる 30 広がりの戦略 Ver. 0.60 31 世界の文脈 November, 2012 Ver. 0.50 32 つく り続ける強さ Collaboration Patterns Project Presentation Patterns Project 33 感性を磨く http://collabpatterns.sfc.keio.ac.jp Ver. 0.60 http://twitter.com/collabpatterns collabpatterns@sfc.keio.ac.jp Collaboration Patterns Project ラーニング プレゼンテーション コラボレーション パターン パターン パターン
  • 14. C Consumption C Communication C Creation 消費社会 情報社会 創造社会
  • 15. Consumption Communication Creation 消費社会 情報社会 創造社会 L1.0 L2.0 L3.0 Learning 教わる 話す つくる P1.0 P2.0 P3.0 Presentation マスコミの視聴 発信・伝達 創造の誘発 C1.0 C2.0 C3.0 Collaboration 命令・管理 調整 育成 Command & Control Coordinate & Cultivate *「Command & Control から Coordinate& Cultivateへ」は、『The Future of Work』(Thomas W. Malone, 2004)より
  • 16. Learning Presentation Collaboration 0 創造的コラボレーション Collaboration Patterns : コラボレーション・パターン ̶ 創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ (ver. 0.60) 1 未来への使命感 2 方法のイノベーション 3 伝説をつくる 4 成長のスパイラル 5 共感のチームづくり 6 レスポンス ラリー ・ 7 一体感をつくる A Pattern 8 貢献の領域 Language for Creative Presentations 9 成長のリターン プレゼンテーション・パターン コラボレーション・パターン 10 自発的なコミットメント 創造的プレゼンテーションのパターン・ランゲージ 創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ 11 ゆるやかなつながり 12 弱さの共有 13 感謝のことば 14 創発的な勢い 15 まとまった時間 16 創造の場づくり 17 活動の足あと 18 意味のある混沌 19 アイデアをカタチに 20 インサイド イノベーター ・ 21 ゴールへの道のり 22 臨機応変な動き 23 飛躍のための仕込み 24 世界を変える力 25 クオリティ ライン ・ 26 こだわり合う 27 一度こわす 28 期待を超える 29 ファンをつくる 30 広がりの戦略 Ver. 0.60 31 世界の文脈 November, 2012 Ver. 0.50 32 つく り続ける強さ Collaboration Patterns Project Presentation Patterns Project 33 感性を磨く http://collabpatterns.sfc.keio.ac.jp Ver. 0.60 http://twitter.com/collabpatterns collabpatterns@sfc.keio.ac.jp Collaboration Patterns Project ラーニング プレゼンテーション コラボレーション パターン パターン パターン
  • 17. Collaboration 創造 Learning コミュニケーション 思考 Presentation
  • 18. C Consumption C Communication C Creation 消費社会 情報社会 創造社会
  • 19. Pattern Languages as Media for Narrative & Dialogues 語りと対話のメディアとしてのパターン・ランゲージ
  • 20. パターン・ランゲージを用いた 対話ワークショップ Experience Mining and Dialogues with Pattern Languages 取り入れたいパターンを、すでに体験している人を探す。 見つけたら体験談を聞く。 逆に、自分の体験したパターンを取り入れたい人がいた ら、その人に、体験談を他の人に話す。
  • 21.
  • 23. Workshop in the COINs2011 Conference
  • 24. Orality and Literacy Walter J. Ong Routledge, 1982, 2002 『声の文化と文字の文化』 (ウォルター・J・オング, 藤原書店, 1991)
  • 25. Adventure Playground 670 words (C. Alexander) 2 photos, 1 sketch Any kind of playground which disturbs, or reduces, the role of imagination and makes the child more passive, more the recipient of someone else’s imagination, may look nice, may be clean, may be safe, may be health --- but it just cannot satisfy the fundamental need which play is all about. And, to put it bluntly, it is a waste of time and money. Huge abstract sculptured playlands are just as bad as asphalt playgrounds and jungle gyms. They are not just sterile; they are useless. The functions they perform have nothing to do with the child’s most basic needs. ... This need for adventurous and imaginative play is taken care of handily in small towns and in the countryside, where children have access to raw materials, space, and a somewhat comprehensible environment. In cities, however, it has become a pressing concern. The world of private toys and asphalt playgrounds does not provide the proper settings for this kind A castle, made of cartons, rocks, and old branches, by a of play. group of children for themselves, is worth a thousand perfectly detailed, exactly finished castles, made for them in a factory. Play has many functions; it gives children a chance to be together, a chance to use their bodies, to build muscles, and to test new skills. But above all, play is a function of the Therefore: imagination. A child’s play is his way of dealing with the issues Set up a playground for the children in each of his growth, of relieving tensions and exploring the future. It neighborhood. Not a highly finished playground, with reflects directly the problems and joys of his social reality. asphalt and swings, but a place with raw materials of all Children come to terms with the world, wrestle with their kinds --- nets, boxes, barrels, trees, ropes, simple tools, pictures of it, and reform these pictures constantly, through those frames, grass, and water --- where children can create adventures of imagination we call play. and re-create playgrounds of their own.
  • 26. Abstract Factory 2,159 words (GoF’s Design Patterns) 2 diagram 83 lines code
  • 27. Jump In 182 words (Learning Patterns) 1 illustration No.4 No. Jump In Do not hesitate to jump into a new learning environment. You have already found the new environment wihch you wish to be in and about to start a new challenge. You are still doubtful whether the community is really suitable for you. It is not until you learn that you really understand what you wanted to learn. Jump into the new environment for your learning. “The great composer does not set to work because he is inspired, but be- “Make up your mind to act decidedly and take the consequences. No good Observe the events that happen there and learn from the members. Engage in the activity with all your effort as possible. After some time, evaluate the environment and rebuild a plan of your learning.
  • 28. Cheer-up Cookies 68 words (Generative Beauty Patterns) 4 photos 31 Context Your feelings are unclear. Cheer-up Cookies Recover your mood Problem You can’t figure out why your feelings are so pent-up. Solution Know a way that would cheer you up. Listen to your favorite music; eat your favorite food; go out to the movies; talk to a friend. If you know what would cheer you up, you can always be in a good mood. ▶ 28. Lavish Makeover 37. Space Out
  • 29. Adventure Playground 670 words PL1.0 (C. Alexander) 2 photos, 1 sketch Abstract Factory 2,159 words PL2.0 (GoF’s Design Patterns) 2 diagram 83 lines code Jump In 182 words (Leaerning Patterns) 1 illustration PL3.0 Cheer-up Cookies 68 words (Generative Beauty Patterns) 4 photos Pattern Languages as Media for Narrative & Dialogues 語りと対話のメディアとして使うことを考え、パターンの文章を短くシンプルにしている。
  • 30. Pattern Languages as Media for Narrative & Dialogues 語りと対話のメディアとしてのパターン・ランゲージ
  • 31. Takashi Iba, “Pattern Language 3.0,” PLoP2012
  • 32. 各パターンが本当に存在することは、事後的に調査できる College Freshmen How many participants have experience of each pattern? 0" 10" 20" 30" 40" 50" 60" 70" 80" 90" 100" 110" 120" 130" 140" 150" 160" 170" 180" 190" 200" 学びのデザイン 学びのチャンス 創造的な学び 学びをひらく 学びの竜巻 知のワクワク! 研究への情熱 まずはつかる 「まねぶ」ことから 教わり上手になる 身体で覚える 成長の発見 言語のシャワー アウトプットから始まる学び プロトタイピング 学びのなかの遊び 動きのなかで考える フィールドに飛び込む 偶有的な出会い フロンティアンテナ 広がりと掘り下げの「T字」 隠れた関係性から学ぶ 右脳と左脳のスイッチ 鳥の眼と虫の眼 量は質を生む 自分で考える 目的へのアプローチ 捨てる勇気 学びの共同体をつくる 「はなす」ことでわかる ライバルをつくる 教えることによる学び 外国語の普段使い 小さく生んで大きく育てる 魅せる力 「書き上げた」は道半ば ゴール前のアクセル セルフプロデュース 断固たる決意 突き抜ける
  • 33. The Nature of Order Vol.1-4, Christopher Alexander Vol.1 The Phenomenon of Life Part One 1. The Phenomenon of Life 2. Degrees of Life 3.Wholeness and the Theory of Centers 4. How Life comes from Wholeness 5. Fifteen Fundamental Properties 6. The Fifteen Properties in Nature Part Two 7. The Personal Nature of Order 8. The Mirror of the Self 9. Beyond Descartes: A New Form of Scientific Observation 10. The Impact of Living Structure on Human Life 11. The Awakening of Space Appendices: Mathematical Aspects of Wholeness and Living Structure
  • 34. Wholeness, Centers, and Pattern Languages ... these parts and entities are rarely pre- existing. They are more often themselves created by the wholeness. This apparent paradox (seeming paradoxical only because of the simple-minded way in which it is expressed) is a fundamental issue in the nature of wholeness: the wholeness is made of parts; the parts are created by the wholeness. To understand wholeness we must have a conception in which "parts" and wholes work in this holistic way. To have a consistent way of talking about these entities, during recent years, I have learned to call them all (whether parts or or local wholes or hardly visible coherent Centers entities), "centers." Christopher Alexander,The Nature of Order, BOOK ONE, Chapter 3, p.84
  • 35. The Fifteen Fundamental Properties STRONG CENTERS LEVELS OF SCALE POSITIVE SPACES ALTERNATING REPETITION BOUNDARIES CONTRAST THE VOID GRADIENTS GOOD SHAPE ECHOES NOT- DEEP SEPARATENESS INTERLOCK AND LOCAL AMBIGUITY SYMMETRIES SIMPLICITY AND INNER CALM ROUGHNESS Visualized by Takashi Iba, based on Christopher Alexander,The Nature of Order, BOOK ONE
  • 36. 1. Levels Of Scale 2. Strong Centers 3. Boundaries The Fifteen Fundamental Properties 4. AlternatingL Repetition 5. Positive Spaces 6. Good Shape 7. Local Symmetries 8. Deep Interlock and Ambiguity 9. Contrast 10. Gradients 11. Roughness 12. Echoes 13. The Void 14. Simplicity and Inner Calm 15. Not-Separateness Visualized by Takashi Iba, based on Christopher Alexander,The Nature of Order, BOOK ONE
  • 37. The Fifteen Fundamental Properties 1. Levels Of Scale 2. Strong Centers 3. Boundaries 4. AlternatingL Repetition 5. Positive Spaces 6. Good Shape Visualized by Takashi Iba, based on Christopher Alexander,The Nature of Order, BOOK ONE
  • 38. The Fifteen Fundamental Properties 7. Local Symmetries 8. Deep Interlock and Ambiguity 9. Contrast 10. Gradients 11. Roughness 12. Echoes Visualized by Takashi Iba, based on Christopher Alexander,The Nature of Order, BOOK ONE
  • 39. The Fifteen Fundamental Properties 13. The Void 14. Simplicity and Inner Calm 15. Not-Separateness Visualized by Takashi Iba, based on Christopher Alexander,The Nature of Order, BOOK ONE
  • 40. Town / community buildings Alexander’s 1. INDEPENDENT REGIONS 2. THE DISTRIBUTION OF TOWNS 3. CITY COUNTRY FINGERS 4. AGRICULTURAL VALLEYS 5. LACE OF COUNTRY STREETS 67. COMMON LAND 68. CONNECTED PLAY 69. PUBLIC OUTDOOR ROOM 70. GRAVE SITES 71. STILL WATER 72. LOCAL SPORTS 95. BUILDING COMPLEX 96. NUMBER OF STORIES 97. SHIELDED PARKING 98. CIRCULATION REALMS 99. MAIN BUILDING 100. PEDESTRIAN STREET 127. INTIMACY GRADIENT 128. INDOOR SUNLIGHT 129. COMMON AREAS AT THE HEART 130. ENTRANCE ROOM 131. THE FLOW THROUGH ROOMS 132. SHORT PASSAGES Patterns & 6. COUNTRY TOWNS 73. ADVENTURE PLAYGROUND 101. BUILDING THOROUGHFARE 133. STAIRCASE AS A STAGE 7. THE COUNTRYSIDE 74. ANIMALS 102. FAMILY OF ENTRANCES 134. ZEN VIEW 103. SMALL PARKING LOTS 135. TAPESTRY OF LIGHT AND DARK 8. MOSAIC OF SUBCULTURES 75. THE FAMILY 9. SCATTERED WORK 76. HOUSE FOR A SMALL FAMILY 104. SITE REPAIR 136. COUPLE'S REALM 10. MAGIC OF THE CITY 77. HOUSE FOR A COUPLE 105. SOUTH FACING OUTDOORS 137. CHILDREN'S REALM 11. LOCAL TRANSPORT AREAS 78. HOUSE FOR ONE PERSON 106. POSITIVE OUTDOOR SPACE 138. SLEEPING TO THE EAST The Fifteen 79. YOUR OWN HOME 107. WINGS OF LIGHT 139. FARMHOUSE KITCHEN 12. COMMUNITY OF 7000 108. CONNECTED BUILDING 140. PRIVATE TERRACE ON THE STREET 13. SUBCULTURE BOUNDARY 80. SELF-GOVERNING WORKSHOPS AND OFFICES 109. LONG THIN HOUSE 141. A ROOM OF ONE'S OWN 14. IDENTIFIABLE NEIGHBORHOOD 81. SMALL SERVICES WITHOUT RED TAPE 142. SEQUENCE OF SITTING SPACES 15. NEIGHBORHOOD BOUNDARY 82. OFFICE CONNECTIONS 110. MAIN ENTRANCE 143. BED CLUSTER 83. MASTER AND APPRENTICES 111. HALF-HIDDEN GARDEN 144. BATHING ROOM 16. WEB OF PUBLIC TRANSPORTATION 84. TEENAGE SOCIETY 112. ENTRANCE TRANSITION 145. BULK STRAGE 17. RING ROADS 85. SHOPFRONT SCHOOLS 113. CAR CONNECTION Fundamental 18. NETWORK OF LEARNING 86. CHILDREN'S HOME 114. HIERARCHY OF OPEN SPACE 146. FLEXIBLE OFFICE SPACE 19. WEB OF SHOPPING 115. COURTYARDS WHICH LIVE 147. COMMUNAL EATING 20. MINI-BUSES 87. INDIVIDUALLY OWNED SHOPS 116. CASCADE OF ROOFS 148. SMALL WORK GOURPS 88. STREET CAFE 117. SHELTERING ROOF 149. RECEPTION WELCOMES YOU 21. FOUR-STORY LIMIT 89. CORNER GROCERY 118. ROOF GARDEN 150. A PLACE TO WAIT 22. NINE PER CENT PARKING 90. BEER HALL 151. SMALL MEETING ROOMS 23. PARALLEL ROADS 91. TRAVELER'S INN 119. ARCADES 152. HALF-PRIVATE OFFICE Properties 24. SACRED SITES 92. BUS STOP 120. PATHS AND GOALS 25. ACCESS TO WATER 93. FOOD STANDS 121. PATH SHAPE 153. ROOMS TO RENT 26. LIFE CYCLE 94. SLEEPING IN PUBLIC 122. BUILDING FRONTS 154. TEENAGER'S COTTAGE 27. MEN AND WOMEN 123. PEDESTRIAN DENSITY 155. OLD AGE COTTAGE 124. ACTIVITY POCKETS 156. SETTLED WORK 28. ECCENTRIC NUCLEUS 125. STAIR SEATS 157. HOME WORKSHOP 29. DENSITY RINGS 126. SOMETHING ROUGHLY IN THE MIDDLE 158. OPEN STAIRS 30. ACTIVITY NODES 31. PROMENADE 159. LIGHT ON TWO SIDES OF EVERY ROOM 32. SHOPPING STREET 160. BUILDING EDGE 33. NIGHT LIFE 161. SUNNY PLACE 34. INTERCHANGE 162. NORTH FACE 163. OUTDOOR ROOM 35. HOUSEHOLD MIX 164. STREET WINDOWS 36. DEGREES OF PUBLICNESS STRONG 165. OPENING TO THE STREET 37. HOUSE CLUSTER 166. GALLERY SURROUND CENTERS 38. ROW HOUSES LEVELS OF SCALE 167. SIX-FOOT BALCONY 39. HOUSING HILL 168. CONNECTION TO THE EARTH 40. OLD PEOPLE EVERYWHERE 169. TERRACED SLOPE 41. WORK COMMUNITY POSITIVE SPACES ALTERNATING 170. FRUIT TREES 42. INDUSTRIAL RIBBON 171. TREE PLACES REPETITION 43. UNIVERSITY AS A MARKETPLACE 172. GRADEN GROWING WILD 44. LOCAL TOWN HALL BOUNDARIES 173. GARDEN WALL 45. NECKLACE OF COMMUNITY PROJECTS 174. TRELLISED WALK CONTRAST 46. MARKET OF MANY SHOPS 175. GREENHOUSE 47. HEALTH CENTER 176. GRADEN SEAT THE VOID GRADIENTS 48. HOUSING IN BETWEEN 177. VEGETABLE GARDEN 178. COMPOST 49. LOOPED LOCAL ROADS 50. T JUNCTIONS GOOD SHAPE 179. ALCOVE 51. GREEN STREETS 180. WINDOW PLACE 52. NETWORK OF PATHS AND CARS 181. THE TREE 53. MAIN GATEWAYS ECHOES 182. EATING ATMOSPHERE 54. ROAD CROSSING 183. WORKSPACE ENCLOSURE 55. RAISED WALK NOT- DEEP 184.COOKING LAYOUT 56. BIKE PATHS AND RACKS SEPARATENESS INTERLOCK AND 185. SITTING CIRCLE 57. CHILDREN IN THE CITY AMBIGUITY 186. COMMUNAL SLEEPING LOCAL 187. MARRIAGE BED 58. CARNIVAL SYMMETRIES 188. BED ALCOVE 59. QUIET BACKS 189. DRESSING ROOM 60. ACCESSIBLE GREEN SIMPLICITY AND 61. SMALL PUBLIC SQUARES 190. CEILING HEIGHT VARIETY 62. HIGH PLACES INNER CALM ROUGHNESS 191. THE SHAPE OF INDOOR SPACE 63. DANCING IN THE STREET 192. WINDOWS OVERLOOKING LIFE 64. POOLS AND STREAMS 193. HALF-OPEN WALL 65. BIRTH PLACES 194. INTERIOR WINDOWS 66. HOLY GROUND 195. STAIRCASE VOLUME 196. CORNER DOORS 197. THICK WALLS structure / details 198. CLOSETS BETWEEN ROOMS 199. SUNNY COUNTER 200. OPEN SHELVES 205. STRUCTURE FOLLOWS SOCIAL SPACES 226. COLUMN PLACE 201. WAIST-HIGH SHELF 206. EFFICIENT STRUCTURE 227. COLUMN CONNECTION 202. BUILT-IN SEATS 207. GOOD MATERIALS 228. STAIR VAULT 203. CHILD CAVES 208. GRADUAL STIFFENING 229. DUCT SPACE 204. SECRET PLACE 230. RADIANT HEAT 209. ROOF LAYOUT 231. DORMER WINDOWS 210. FLOOR AND CEILING LAYOUT 232. ROOF CAPS 211. THICKENING THE OUTER WALLS 212. COLUMNS AT THE CORNERS 223. FLOOR SURFACE 213. FINAL COLUMN DISTRIBUTION 234. LAPPED OUTSIDE WALLS 235. SOFT INSIDE WALLS 214. ROOT FOUNDATION 236. WINDOWS WHICH OPEN WIDE 215. GROUND FLOOR SLAB 237. SOLID DOORS WITH GLASS 216. BOX COLUMNS 238. FILTERED LIGHT Visualized by Takashi Iba, based on 217. PERIMETER BEAMS 239. SMALL PANES 218. WALL MEMBRANES 240. HALF-INCH TRIM 219. FLOOR-CEILING VAULTS 220. ROOF VAULTS 241. SEAT SPOTS Christopher Alexander,The Nature of 242. FRONT DOOR BENCH 221. NATURAL DOORS AND WINDOWS 243. SITTING WALL 222. LOW SILL 244. CANVAS ROOFS 249. ORNAMENT 223. DEEP REVEALS 245. RAISED FLOWERS 250. WARM COLORS Order, BOOK ONE 224. LOW DOORWAY 225. FRAMES AS THICKENED EDGES 246. CLIMBING PLANTS 247. PAVING WITH CRACKS BETWEEN THE STONES 248. SOFT TILE AND BRICK 251. DIFFERENT CHAIRS 252. POOLS OF LIGHT 253. THINGS FROM YOUR LIFE
  • 41. a whole of learning a learner learning learning learning as a center as a center learning as a center as a center
  • 43. Generative Beauty Patterns “いきいきと美しく生きる” ためのパターン・ランゲージ
  • 44. パターン・ランゲージを用いた「診断」システム Generative Beauty Project Open Research Forum 2012 Nov. 22-23, 2012
  • 45. これまで井庭研で取り組んできたこと Learning Presentation Collaboration 0 創造的コラボレーション Collaboration Patterns : コラボレーション・パターン ̶ 創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ (ver. 0.60) 1 未来への使命感 2 方法のイノベーション 3 伝説をつくる 4 成長のスパイラル 5 共感のチームづくり 6 レスポンス ラリー ・ 7 一体感をつくる A Pattern 8 貢献の領域 Language for Creative Presentations 9 成長のリターン プレゼンテーション・パターン コラボレーション・パターン 10 自発的なコミットメント 創造的プレゼンテーションのパターン・ランゲージ 創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ 11 ゆるやかなつながり 12 弱さの共有 13 感謝のことば 14 創発的な勢い 15 まとまった時間 16 創造の場づくり 17 活動の足あと 18 意味のある混沌 19 アイデアをカタチに 20 インサイド イノベーター ・ 21 ゴールへの道のり 22 臨機応変な動き 23 飛躍のための仕込み 24 世界を変える力 25 クオリティ ライン ・ 26 こだわり合う 27 一度こわす 28 期待を超える 29 ファンをつくる 30 広がりの戦略 Ver. 0.60 31 世界の文脈 November, 2012 Ver. 0.50 32 つく り続ける強さ Collaboration Patterns Project Presentation Patterns Project 33 感性を磨く http://collabpatterns.sfc.keio.ac.jp Ver. 0.60 http://twitter.com/collabpatterns collabpatterns@sfc.keio.ac.jp Collaboration Patterns Project ラーニング プレゼンテーション コラボレーション パターン パターン パターン
  • 46. これから井庭研で取り組んでいきたいこと 日本人のこれからの生き方をつくる パターン・ランゲージ ●古き日本の知恵の現代化 ●生きのびるための言語(防災) ●グローバルに生きるということ
  • 47. 今日の鼎談で生まれた 「パターン・ランゲージの三つのレベル」 普遍的な(時を超えた)パターン・ランゲージ 間主観的なパターン・ランゲージ 現場ごとのプロジェクト・ランゲージ 中埜 博 × 羽生田 栄一 × 井庭 崇(2012)