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来年VRで飯を喰えるのか
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
常名 隆司(じょうな たかし)
自己紹介
• 常名 隆司(じょうな たかし)
• @takashijona
• 特技:よく職務質問される
• 不動産屋でリフォーム1年、会計4年
• K**IでISPコールセンター技術SV統括2年
• GMOクラウドでエンジニア 10年、
事業開発 3年(Photon立ち上げとか)
• 2014年からUnityアセットストアマーケ
– @AssetStore_JP の中の人
• 自腹CES芸人
– http://togetter.com/id/takashijona
• VR Game Jam in Japan主宰
– http://ocujam.jp
• Japan VR Hackathon 2016半分主催
– http://vrhackathon.jp
お話しすること
• VRのこれまでとこれから
–VR人気はいつまで続くのか
–次に来ているのはどんなVRか
• 最近注目のVRコンテンツ
–商用コンテンツ
–ハッカソンコンテンツ
• CESに行こう
–CESって?
VRのこれまでとこれから
• 国際事業開発の現場の手法で紐解
いてみる
• リサーチのリソースを参考にする
–ガートナーのハイプサイクル
ガートナーのハイプサイクル
ガートナーのハイプ・サイクルは、
テクノロジとアプリケーションの
成熟度と採用率をグラフィカルに
表示したものです。
ガートナー社 HPより抜粋
http://www.gartner.co.jp/research/methodologies/research_hype.php
ガートナーのハイプサイクル
ガートナー社によって発明された、
特定の技術の成熟度、採用度、社
会への適用度を示す図
ガートナー社 HPより抜粋
http://www.gartner.co.jp/research/methodologies/research_hype.php
ガートナーのハイプサイクル
Gartner's 2015 Hype Cycle for Emerging Technologies
http://www.gartner.com/newsroom/id/3114217
興味関心度合いの傾向推測
• 製品にライフサイクルがあるように、興
味関心にもライフサイクルと賞味期限が
ある
• これをグラフィカルに表したものを年単
位で見比べると過去の傾向と未来の推測
がしやすくなる
ハイプサイクルの構成要素
• テクノロジの黎明期
– 製品・サービスのスタート時期、ブレイクスルーの段階
• 過度な期待のピーク期
– 世間の注目が大きくなり、過度の興奮と非現実的な期待が
混ざる段階
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– 過度な期待に応えられず急速に関心が失われ、話題に上ら
なくなる段階
• 啓蒙活動期
– 「啓蒙の坂」を登りながら継続し、真の利点と適用方法が
理解される段階
• 生産性の安定期
– 広く受け容れられて徐々に安定し、第二世代、第三世代へ
と進化する段階
ハイプサイクルの利用法
• 新しい技術をいち早く取り入れる
• バランスが良いアプローチを取る
• テクノロジーが成熟するまで待つ
ガートナー社 HPより抜粋
http://www.gartner.co.jp/research/methodologies/research_hype.php
ハイプサイクルの活用法
• 過去数年の浮き沈みを把握する
ガートナーのハイプサイクル
• ガートナーのハイプサイクルって?
• 去年の Kickstarterプロジェクト
• 今年の Kickstarterプロジェクト
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2011年」を発表
http://www.gartner.co.jp/press/html/pr20110907-01.html
ガートナーのハイプサイクル
• ガートナーのハイプサイクルって?
• 去年の Kickstarterプロジェクト
• 今年の Kickstarterプロジェクト
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2012年」を発表
http://www.gartner.co.jp/press/html/pr20120906-01.html
• ガートナーのハイプサイクルって?
• 去年の Kickstarterプロジェクト
• 今年の Kickstarterプロジェクト
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2013年」を発表
http://www.gartner.co.jp/press/html/pr20130903-01.html
ガートナーのハイプサイクル
• ガートナーのハイプサイクルって?
• 去年の Kickstarterプロジェクト
• 今年の Kickstarterプロジェクト
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2014年」を発表
http://www.gartner.co.jp/press/html/pr20140903-01.html
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2015年」を発表
https://www.gartner.co.jp/press/html/pr20150827-01.html
ハイプサイクルの活用法
• 過去数年の浮き沈みを把握する
• 目当ての分野だけを抜き出す
ガートナーのハイプサイクル
• ガートナーのハイプサイクルって?
• 去年の Kickstarterプロジェクト
• 今年の Kickstarterプロジェクト
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2011年」を発表
http://www.gartner.co.jp/press/html/pr20110907-01.html
ガートナーのハイプサイクル
• ガートナーのハイプサイクルって?
• 去年の Kickstarterプロジェクト
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ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2012年」を発表
http://www.gartner.co.jp/press/html/pr20120906-01.html
• ガートナーのハイプサイクルって?
• 去年の Kickstarterプロジェクト
• 今年の Kickstarterプロジェクト
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2013年」を発表
http://www.gartner.co.jp/press/html/pr20130903-01.html
ガートナーのハイプサイクル
• ガートナーのハイプサイクルって?
• 去年の Kickstarterプロジェクト
• 今年の Kickstarterプロジェクト
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2014年」を発表
http://www.gartner.co.jp/press/html/pr20140903-01.html
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2015年」を発表
https://www.gartner.co.jp/press/html/pr20150827-01.html
あれれ?
ハイプサイクルの利用法
• 過去数年の浮き沈みを把握する
• 目当ての分野だけを抜き出す
• さらに年度別に抜き出す
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011年」から
独自に一部を抜粋
期待度
時間
仮想世界: 2011
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期 生産性の安定期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2012年」から
独自に一部を抜粋
期待度
時間
仮想世界: 2012
仮想世界: 2011
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期 生産性の安定期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2013年」から
独自に一部を抜粋
期待度
時間
仮想世界: 2013
仮想世界: 2012
仮想世界: 2011
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期 生産性の安定期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から
独自に一部を抜粋
期待度
時間
仮想世界: 2013
仮想世界: 2012
仮想世界: 2011
仮想世界: 2014
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期 生産性の安定期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2015年」から
独自に一部を抜粋
期待度
時間
仮想世界: 2013
仮想世界: 2012
仮想世界: 2011
仮想世界: 2014
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期
仮想世界: 2015
生産性の安定期
あれれ?
期待度
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Oculus DK2プロト発表
2014年1月・CES
Oculusプロトタイプ発表
2012年6月・E3
Oculus DK1出荷開始
2013年3月
Oculus Kickstarter登場
2012年8月
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黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期 生産性の安定期
Oculus DK2出荷開始
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Gear VR出荷開始
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VR体験者主観のハイプ
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期 生産性の安定期
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2016年5月
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この先どうな
る?
ガートナーのハイプサイクル
• ガートナーのハイプサイクルって?
• 去年の Kickstarterプロジェクト
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ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2011年」を発表
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ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2015年」から
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期待度
時間
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期
拡張現実/AR: 2011
拡張現実/AR: 2012
拡張現実/AR: 2013
拡張現実/AR: 2014
拡張現実/AR: 2015
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拡張現実/AR
HADO - http://meleap.com
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から
独自に一部を抜粋
期待度
時間
ジェスチャ認識: 2011
ジェスチャコントロール: 2012
ジェスチャコントロール: 2013
ジェスチャコントロール: 2014
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期
ジェスチャコントロール: 2015
生産性の安定期
ジェスチャ認識
ジェスチャ認識
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から
独自に一部を抜粋
期待度
時間
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期
音声認識: 2011
音声認識: 2012
音声認識: 2013
音声認識: 2014
生産性の安定期
ガートナー、「先進テクノロジのハイプ・サイクル: 2011〜2014年」から
独自に一部を抜粋
期待度
時間
ウェアラブル・ユーザー・インターフェース: 2013
ウェアラブル・ユーザー・インターフェース: 2014
黎明期 ピーク期 幻滅期 啓蒙活動期 生産性の安定期
ウェアラブル・ユーザー・インターフェース: 2015
ウェアラブルUI
ウェアラブルUI
ウェアラブルUI
ウェアラブルUI
360°パノラマ静止画・動画配信
• Littlstar
• Disneyが出資
• 360°全天周写真・動
画の配信サイト
• 専用アプリを使って2
眼ハコスコ/CardBoard
で立体視もできる
• http://littlstar.com
360°パノラマ静止画・動画配信
• dTV VR
• docomoが提供
• 360°全天周写真・動
画の配信サイト
• 専用アプリを使って2
眼ハコスコ/CardBoard
で立体視もできる
• http://pc.video.dmkt-
sp.jp/ft/s0005037
まとめ
• 先行開発者だけでなく普通の開発者
も多数参入している
• 先鋭的小規模企業やスタートアップ
だけでなく大手開発会社も参入した
• 一般にも触れやすい環境が整った
で、
来年VRで飯を喰えるのか?
そうだ、
CESに行こう
CESって?
• VR/AR技術、周辺デバイス、HMD
• モーションコントロールデバイス
• ウェアラブルデバイス
• センサーデバイス
• 家電(TV、PC、IoT家電)、カメラ
• 自動車+IoT
• ガジェット、スマホ、スマホ周辺機器
• 大学等の研究成果展示
CESって?
Global Consumer Electronics
and consumer technology
tradeshow
元々は
Consumer Electronics Show ら
しい
A
• A
COPYLIGHT 2015 © UNITY TECHNOLOGIES JAPAN
ところで最先端って?
• 世界規模の展示会に集まる
• 毎年1月第2週に開催
• 場所はラスベガス
• International CES
– Consumer Electronics Show
• 規模は
A
• A
COPYLIGHT 2015 © UNITY TECHNOLOGIES JAPAN
ところで最先端って?
• 自撮り
• 脳波でレース
• 未来の車イス
• A • 毎年1月第2週に開催
• ラスベガス
• Consumer Electronics
Show
CESって?
数字で見る去年のCES
2016年の実績値の発表は、まだ来場者数(17万7000人)のみのため
出展: http://www.cesweb.org/Why-CES/CES-by-the-Numbers
出展: http://www.cesweb.org/Why-CES/CES-by-the-Numbers
出展: http://www.cesweb.org/Why-CES/CES-by-the-Numbers
出展: http://www.cesweb.org/Why-CES/CES-by-the-Numbers
出展: http://www.cesweb.org/Why-CES/CES-by-the-Numbers
出展: http://www.cesweb.org/Why-CES/CES-by-the-Numbers
出展: http://www.cesweb.org/Why-CES/CES-by-the-Numbers
出展: http://www.cesweb.org/Why-CES/CES-by-the-Numbers
• 開催周期:毎年
– 1967年〜
• 出展企業:3,631社
• 来場者数:109,507人
– 日本人2,388人
• メディア:6,952人
• 参加国 :153ヶ国
• 展示面積:220万ft²
– 20.4万㎡
数字で見る去年のCES
数字で見るCESの広さ
数字で見るCES会場の広さ
• CES展示面積: 20.4万㎡
• 日本の展示会場
–幕張メッセ展示面積: 7.2万㎡
–東京ビッグサイト : 8万㎡
• 東棟: 4.8万㎡ / 西棟: 3.2万㎡
• CESと比較
–幕張メッセ+ビッグサイト+ビッグ
サイト東棟の合計と同じ
• A
例えばここの
広さは?
東京ドーム
• A
じゃぁ、こっちの
広さは?
幕張メッセ
+
東京ビッグサイト
+
東京ビッグサイト東棟
=
CES全展示スペース
東京ゲームショウ×2倍
+
コミケ全部
+
コミケ東棟
=
CES全展示スペース
で、
来年VRで飯を喰えるのか?
こたえは
来年1月5〜7日開催の
CESが知っている
http://togetter.com/id/takashijona

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