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高須正和@tks
スイッチサイエンス 事業開発
Nico-Tech Shenzhen
1997-2002
カシオ子会社の
広告代理店
2002-2007
ガリバーインター
ナショナル
(現IDOM)
2007-2017末
チームラボ
2017末-
スイッチサイエン
ス
エンジニアっぽい仕事と
いわゆるWebディレクター
(受諾側)
-専用線の引き込み
-サーバの構築
CGIの設置
インターネット関係の経営企画
(システム開発多め,発注側)
-Web広告システム開発
-Windows NT > Solarisのシステム
再構築とか、CDN
web中心のディ
レクターをやり
つつ、イベント屋
さんみたいな感
じになっていた
2014-
シンガポールへ
2008-メイカーフェア
2011-16 ニコニコ学会β
2014-ニコ技深圳コミュニティ
2016研究者(メイカームーブメント,深圳)
深圳発の開発ボード M5Stack
M5Stack 投資+協業
企業:2017年創業の開発ツール。現在は社員50名
きっかけ:メイカーフェア深圳で会い、その後日本ユーザ会を組織
活動:スイッチサイエンスから少額の投資、日本総代理店としての活動
深圳発の開発ボード Sipeed
Sipeed 協業
企業:Ai edge computing (RISC-Vベース)を開発している企業
きっかけ:コミュニティ内で知り合い、開発ボードを入手
活動:スイッチサイエンス,Shigezone等で輸入販売中
SoC製造の民主化 zGlue
zGlue コミュニティ形成
企業:SoCを少量・オンデマンドで製造する技術(シリコンバレー企業)
きっかけ:CES2019で知り合い、コミュニティに展開
活動:世界最初/唯一のユーザグループを立ち上げ、技術評価中
事業とそのジレンマ
競合がいない
自社にしかできない
競合がいない
自社にしかできない 利益をゴールにする
組織で利益を挙げる
属人化しない
利益をゴールにする
組織で利益を挙げる
属人化しない
・僕の属人的な活動が、組織としての利益に繋がる=事業
・ブルーオーシャンでも利益が出るところは?
・競合が参入できず、自分たちはできるものは?
・弊社は中小企業なので、短期で大きな利益にならなくてもよい
・僕個人の人件費や経費は空振りしてもかまわない=多産多死前提
ブルーオーシャン
なかなか利益が出
ない
資本力で決まらな
い
利益が出るけど
競合も増え
規模とディテールの勝負
に
レッドオーシャン化
資本力で勝負が決まる
利益が上がるほどレッドオーシャンになっていく
僕が関心あるのはこちら
今は仕事になっていないのに、すごい人がすごい労力を注い
でいるところ=可能性ある
ブルーオーシャンをどうやって事業に繋げるか
・仕事じゃないのにすごいスカラーがあるところ
・自分以外面白がってないことを見つけ、面白さをシェアする
・コミュニティができれば事業になる(かもしれない)
自分しか
わからない
自分しか
わからない
一部の人は面
白がる
一部の人は面
白がる
世の中みんなが知っ
ている(お金にもなって
いる)
世の中みんなが知っ
ている(お金にもなって
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ここのキャズムをどう越えていくか
ググったら出てくる,
有名Youtuberが解説している,
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→コミュニティ,集合知
集合知:ニコ技深圳コミュニティ
経済・経営研究者など
-木村公一郎
(JETROアジア経済研究所)
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-山形浩生(翻訳家・評論家)
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起業家・経営者
-藤岡淳一
(JENESIS代表
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共同創業者)
-澤田翔
(インターネットプラス
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-金本茂
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コンピュータ科学者/技術者
-秋田純一
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-GOROman
(VRエバンジェリスト)
-Andrew bunnie Huang
(ハードウェアハッカー)
コミュニティマネージャー
茂田カツノリ(エンジニア深圳ツアー)
伊予柑(ドワンゴ・自作ゲーム)
中野しほ(ギーク中国語講座)
高須正和(AkiParty,メイカーフェア深圳,SG)
初期:深圳のイノベーター ギークと助け合えるクリエイター
中期:深圳情報を発信できる専門化たち
後期:起業家・経営者たち
誰も注目してないような、かつ正しい問題を充分な強度で叩けばコ
ミュニティはできる
ニコ技深圳観察会 2014-19で8回実施、現地集合解散
メンバー全員ブログ公開が必須
2015年時点で、「英語圏含めて、もっとも詳細な深圳のイノベーション解説」
(野村総研総合研究所)と言われる
希少性、先進性は大事
ありふれた活動には、
優秀な人が入ってこない
ここでもアーリーVSレイトの
構造はある
アカデミアとの距離、アカデミズムの使い方
・研究者は面白さドリブンで動く専門職
・そこにはインフルエンサーやライターが持っていない価値がある(それら
の職業は、結局は世間のウケを気にしている)
・研究者が何をどう面白がっているかは参考にすべき (学会の仕組み、評
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まだ小さい分野なら、有名な研究者と一緒に活動ができる
強いアマチュアの価値(by山形浩生)
-分野の垣根を越えられる(分野を超える問題はますます大事になっている)
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「ジェイコブズの教訓:強いアマチュアと専門家の共闘とは」←ググると出てくる。オススメ
新しい分野をプロ研究者が追いかけてくるなら、その活動には意味がある
(メイカー,初音ミク,ニコニコ動画等SNS..)
面白さとどう向き合うか
・たとえばドクターとは何か
→その分野で新発見をし、共有できた人。
未知の一つを既知にした人。
・その分野でのドクターみたいな感じになれるか
なれてるなら可能性はある
大事なのは、実務家と現場の話ができて、研究者と抽象的な話が
できること
たいていの人が間違って、実務家の書いたわかりやすいビジネス
書やPPTをありがたがる。
そこには「誰でもわかること」しか書いてない
自分たちにしかわからない希少な面白さが大事
かつ、10年ぐらいでもっと大衆性を持ち得るもの 1-2年では短い
注目されない分野の価値,イノベーションは辺境から来る
・プレイヤーが少ない分野だと、その道の大御所とすぐ仲良くなれる
・その分野がいつ注目が集まるかはわからない。無名の人が大御所になるかも。
・「いま有名」な人は新しいことに取り組む暇がない
2014年エンターテイメントコンピューティング学会の論文
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気にしている長期的なトレンド
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・オープンソース
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書評書いたらamazonで本が200冊売れた→イベントへ
→コミュニティ化
例:半導体製造の民主化
Googleもサポートしたオンライン半導体製造
最初の40個に、日本からのチームを送り込めるかも
新刊 「プロトタイプシティ 深圳と世界的イノベーション」
7月31日発刊
編著 高口康太 高須正和
著 藤岡淳一 澤田翔
伊藤亜聖 山形浩生
インタビュー
セクシーサイボーグ GOROman
同人誌「コミュニティで未来を理解する」
シェアする意味は何か?
「おもしろさ」は自分だけは見つ
からないものである。
面白さを発信し、そこに自分以
外の人が惹きつけられることで、
初めて自分自身が「おもしろさ」
に気づく。
未来は自分だけで見つけること
はできず、集合知を通じた発見
で見つけるものである。
Web書店boothで頒布しています。
どうもありがとうございました。
takasumasakazu@gmail.com
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